Baldur's Gate 3, le guide des classes et les meilleurs cours

Tout ce que vous devez savoir sur les classes de Baldur's Gate 3 : ce qu'elles sont, comment elles fonctionnent et les meilleurs choix pour commencer.

L'attente est terminée : Baldur's Gate 3 est enfin disponible pour tous les joueurs PC, et est prêt à entraîner les passionnés de RPG dans l'une des aventures les plus vastes, les plus profondes et les plus complexes jamais réalisées, en profitant du décor de Sword Coast et des règles de la Cinquième Édition de Donjons & Dragons pour créer une construction pour le moins impressionnante. Mais c'est aussi une structure beaucoup plus complexe par rapport aux anciens chapitres de Baldur's Gate et à Divinity: Original Sin 2, le dernier chef-d'œuvre de Larian Studios.



Baldur's Gate 3 est, en fait, un jeu de rôle dans lequel les joueurs peuvent faire pratiquement tout ce qu'ils veulent, tout en restant dans les limites strictes conçues par D&D. Cela signifie que, contrairement au monde de Divinity, le choix de la classe a une importance fondamentale et finit par influencer le reste de la campagne, non seulement en termes de combat pur mais aussi en termes de compétences sociales du personnage que vous choisissez de jouer. .incarner.



Dans ce guide, nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur les cours de Baldur's Gate 3, y compris les meilleures classes pour commencer et une répartition des plus fortes. Cependant, gardez à l'esprit que nous sommes encore en chantier, les conseils seront donc basés principalement sur le contenu du premier acte de l'opéra.

Comment fonctionnent les classes dans Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3, le guide des classes et les meilleurs cours
Tu as ma hache

Étant donné le caractère incisif de l'inspiration de D&D, choisissez votre classe a un impact fondamental sur l’expérience de jeu. Certaines Races peuvent avoir des effets particuliers lorsqu'elles sont combinées avec certaines Classes et même certaines Sous-classes - bien que Larian ait partiellement atténué cette limitation - c'est donc un choix qui affecte complètement le système de création de personnage. Il y a cependant une chose à prendre en compte : les personnages Origin - c'est à dire ceux avec un background que vous pouvez utiliser ou choisir comme compagnons de voyage - sont liés à des classes prédéfinies, un conseil fondamental est donc de prendre en compte le groupe que vous formulaire ; un groupe de personnages équilibré et synergique pourra s'imposer dans diverses situations que nous analyserons en détail plus tard.


Le premier élément très important qu'il faut garder à l'esprit est que la Classe n'influence pas seulement le combat, mais aussi le interactions possibles avec le monde du jeu. Cela signifie qu'avoir certaines classes disponibles vous permettra même d'accéder à des quêtes uniques, des dialogues spéciaux, des interactions réservées uniquement à certaines variantes et bien d'autres éléments de gameplay. La capacité des druides à parler aux animaux, par exemple, peut donner accès à une quantité extraordinaire d'informations qui autrement resteraient secrètes. De même, une classe ayant accès à des spécialisations comme l'Athlétisme sera capable de réaliser des exploits impossibles pour les autres, comme sauter par-dessus un ravin particulièrement grand. En bref, chaque classe apporte certains avantages uniques ce qui est bon à prendre en compte.


Baldur's Gate 3, le guide des classes et les meilleurs cours
Il y a des cours pour tous les goûts

Dans Baldur's Gate 3, il y a un total de 12 cours de base, chacun avec des spécialisations et d'autres sous-classes pour un total de 46 variantes au total. Cette variété influence la composition du groupe : si vous êtes issu de la Divinité, vous avez probablement l'habitude d'équilibrer les membres de votre équipe entre magiciens et combattants physiques ; dans ce cas, cependant, les choses fonctionnent différemment : il n'y a pas lieu de trop s'inquiéter de la composition, car il est facilement possible de procéder avec une équipe composée uniquement d'attaquants physiques - par exemple un guerrier, un voleur, un rôdeur et un barbare. - ou optez pour la sécurité pour une composition purement magique. Notre conseil est donc de suivre votre cœur : ne pensez pas en termes de min-maxing, car toutes les classes et équipes parviennent à très bien se comporter.


En parlant de combat, le niveau maximum est de 12 et tout au long de votre voyage, vous vous retrouverez constamment à mettre la main sur des dizaines de nouveaux outils pour dominer le champ de bataille. Les cours de magie, par exemple, ont accès à Sorts (vraie magie) e Des trucs (compétences uniques ou plus basiques) que vous devrez sélectionner ; dans ce cas également, notre conseil est de vous fier uniquement à la fantaisie que vous souhaitez broder sur votre personnage. De toute façon, il n'y a pas de quoi s'inquiéter : depuis l'acte 1 il est en effet possible effectuer le Respec, non seulement de votre personnage mais aussi des compagnons de voyage que vous rencontrerez une fois dans le jeu.


Quelques mots sur le multiclassement

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La variété est vraiment grande... peut-être même trop

L'une des innovations les plus importantes par rapport aux règles de base de D&D, conçues pour garantir la liberté du joueur en termes de gameplay, réside dans la possibilité de faire ce qu'on appelle Multiclassement. Qu'est-ce que ça veut dire? Habituellement, en effectuant le premier niveau, le joueur augmentera le niveau de sa classe principale, afin d'augmenter ses capacités et d'accéder à de nouvelles compétences fondamentales. Dans Baldur's Gate 3, il est possible - lors de la montée de niveau - de choisir de monter de niveau une classe différente de la vôtre initial, de manière à accéder à différentes compétences et créer des personnages hybrides, par exemple un barbare capable d'utiliser la magie. Prenons un exemple pratique pour vous aider à comprendre comment cela fonctionne.

Disons que nous avons un Guerrier de niveau 1. En montant au "Niveau de Personnage" 2, nous pourrons continuer à investir dans le Guerrier, ce qui aboutira à un Guerrier de niveau 2 capable d'accéder à de nouvelles caractéristiques et capacités. Plutôt, opter pour le multiclassement, il est possible d'atteindre le niveau 2 et de choisir d'investir l'expérience accumulée sur le Voleur. Qu’est-ce que cela signifie concrètement ? Que notre héros aura un "Niveau de Caractère 2" mais un "Niveau de Classe" de 1 aussi bien pour le Guerrier que pour le Voleur ; il sera donc plus polyvalent, il aura accès à certaines compétences des deux classes, mais son efficacité dans chacune des deux sera forcément réduite. En termes simples, un personnage multiclassé aura toujours un niveau de personnage supérieur au niveau de classe. Vous aurez donc déjà compris quel est le prix à payer pour le Multiclassing : si un Sorcier de niveau 12 par exemple peut utiliser un sort de niveau 12 aussi puissant que Chain Lightning, une Classe hybride ne pourra jamais accéder à la même puissance de feu. Cela signifie que vous êtes libre d'expérimenter comme vous le souhaitez, en créant des hybrides de toutes sortes, mais en gardant à l'esprit qu'il y aura toujours un petit ou un grand prix à payer.

Toutes les classes de Baldur's Gate 3 et comment elles fonctionnent

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Quel chemin emprunterez-vous ?

Dans cette section, nous analyserons toutes les classes disponibles, couvrant également les sous-classes respectives, les compétences et tout ce que vous devez savoir sur le choix le plus important que vous devrez faire dans le nouveau titre de Larian Studios. Nous ne nous concentrerons pas trop sur le "lore" et une description sincère de ce qu'ils signifient dans l'univers du jeu, mais nous les présenterons d'un point de vue plus technique : nous parlerons de ce qu'ils peuvent faire, de ce qu'ils ne peuvent pas le faire et dans quelle mesure ils peuvent le faire.

N'oubliez pas de toujours penser en termes de groupe et pratiquement jamais en termes d'individu, car Baldur's Gate 3 est un titre qui récompense vraiment la collaboration, bien plus que des œuvres comme Divinity: Original Sin 2.

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Parfois, l'important c'est d'ĂŞtre grand

Barbaro

Il Barbaro c'est une classe de mêlée basée principalement sur la Force et secondairement sur la Constitution. Il peut très bien utiliser n'importe quel type d'arme, mais ne peut pas porter d'armure lourde : il possède cependant une caractéristique intrinsèque qui rend sa peau aussi dure qu'une armure, au point qu'il est pratiquement possible de jouer la classe torse nu en se basant uniquement sur sur les multiplicateurs dédiés à la Constitution.

Il s'agit essentiellement d'un combat au corps à corps basé sur les caractéristiques classiques duIra, capable d'infliger de lourds dégâts même au prix de recevoir plus de dégâts de la part des adversaires. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous gagnez de l'Initiative - une statistique qui vous permet d'attaquer en premier - et devenez immunisé contre l'effet de surprise, annulant ainsi la plupart des embuscades de groupes d'ennemis ; enfin il possède un talent extraordinaire pour infliger des Dégâts Critiques. D'une manière générale, c'est une classe parfaite pour ceux qui aiment se jeter au cœur de la bataille sans trop se soucier des conséquences, en brandissant une énorme hache avec laquelle récolter des hordes d'ennemis : mais là où le plaisir commence, c'est avec ses sous-classes.

  1. Il Berserker incarne l'essence pure du Barbare : permet de ramasser des objets et de les lancer sur les ennemis en infligeant des dégâts bonus en fonction du poids de l'objet lancé, de s'appuyer sur la Rage, ainsi que d'effectuer un dégâts d'attaque supplémentaires chaque tour est traité comme une action bonus. Cela signifie que, lorsque la deuxième attaque physique est débloquée au niveau 5, le Berserker est l'une des rares classes à pouvoir délivrer trois attaques en un seul tour. Dans la version papier de D&D, sa simple présence sur scène est suffisante pour intimider même les gardes les plus coriaces en armure complète, il est donc possible que continuer dans le jeu débloque une capacité similaire.
  2. Il Barbare totémique, cependant, est une hybridation d'un type animal, comme s'il s'agissait d'une variante mineure du Druide. En choisissant cette sous-classe, vous pouvez sélectionner un "Cœur de Bête" en choisissant parmi cinq bêtes différentes: Ours, Aigle, Elan, Tigre et Loup. Chacun des cœurs précités permet d'utiliser des capacités supplémentaires en combat : l'Ours, par exemple, permet de récupérer des points de vie ou d'accéder à une version améliorée de Fury qui prévient la plupart des dégâts ; l'Élan permet de charger les ennemis à distance, le Tigre augmente la distance de saut à 5 mètres et confère une capacité pouvant toucher jusqu'à un maximum de trois ennemis, et ainsi de suite pour chaque cœur. La variante Bear est extrêmement puissante, c'est pourquoi nous la recommandons à tous ceux qui aiment se lancer à corps perdu dans la bataille ; De plus, cette sous-classe acquiert la capacité native de parler avec les animaux.
  3. Le chemin de Magie sauvage, enfin, rappelle la sous-classe Sorcerer du même nom. En fait, les compétences de Rage peuvent provoquer un effet secondaire parmi ceux typiques de Wild Magic, mais il est bon de se rappeler que ces effets peuvent être à la fois positifs et négatifs, et sont sélectionnés de manière totalement aléatoire. De plus, ces Barbares ont une résistance innée à la magie capable de protéger même ceux qui les entourent, et ils ont la très puissante capacité de récupérer, ou de faire récupérer un compagnon spécifique, un Emplacement de Sort. Bref, si vous avez l'intention de créer un groupe dans lequel vous êtes le barbare prédateur et vos compagnons sont une poignée de lanceurs de sorts, c'est le choix parfait.
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Le Barde, la classe la plus forte de Baldur's Gate 3 ?

Bardo

Il Bardo est l'incontournable cours de chant basé sur le Charisme et la Dextérité. Selon la tradition, c'est un archétype capable d'influencer les adversaires, les ennemis et le champ de bataille grâce à ses compositions, ainsi que d'accéder à une pléthore de sorts plus ou moins basiques, qui grandissent lentement jusqu'à ce que certains s'ajoutent à l'arsenal. capacités dans tout Baldur's Gate 3. Il peut inspirer ses compagnons grâce à son charisme, il a une capacité innée à interagir de manière unique avec les créatures, il obtient des bonus même dans les caractéristiques dans lesquelles il n'est pas compétent : bref, oui, c'est un ajout essentiel pour tout groupe de joueurs.

Dès le moment de la création, il est possible de mettre immédiatement la main sur des sorts et astuces utiles tels que Sommeil, qui endort une créature, ou Amitié animale, qui transforme une bête féroce en un adorable chiot. C'est actuellement l'une des classes les plus populaires dans D&D, de par sa polyvalence mais surtout l'efficacité de ses buffs. Le Chant du repos, par exemple, revigore le groupe comme s'il avait fait une sieste au camp, économisant ainsi les quelques minutes de jeu et les ressources nécessaires pour se reposer au camp. De plus, il peut compter sur une quantité extraordinaire de compétences très utiles pour interagir avec les PNJ, notamment des sorts qui vous permettent de parler avec les morts et d'autres qui vous permettent de lire dans les pensées de vos interlocuteurs. Voyons maintenant les différences entre les différentes sous-classes, c'est-à-dire que je Collèges:

  • Il Collège de la Sagesse c'est la variante la plus "magique" du Barde et incarne l'imagination du chanteur en constante recherche de nouvelles connaissances pour raconter et divertir ses interlocuteurs. Sa caractĂ©ristique fondamentale rĂ©side dans les mots tranchants, une rĂ©action qui, par le simple usage du mot, permet de confondre, de mettre en colère et de frapper profondĂ©ment l'interlocuteur. Il incarne pratiquement une version du Barde plus encline au dialogue, Ă  la magie, au contrĂ´le, et moins au combat direct.
  • Il Collège de valeur reprĂ©sente exactement le contraire : il acquiert la maĂ®trise des boucliers, des armes martiales et des armures moyennes, devenant ainsi un hybride Ă©galement orientĂ© vers le combat rapprochĂ©. Il reste possible d'inspirer ses coĂ©quipiers et soi-mĂŞme grâce Ă  des compĂ©tences destinĂ©es Ă  cet effet, cela prĂ©serve l'imagerie qui sous-tend le Barde, mais ne dĂ©daigne pas les situations en tĂŞte-Ă -tĂŞte.
  • Il Collège des Lamesenfin, c'est un combattant nĂ©, une sorte de boucanier Ă  la Jack Sparrow. Ă€ la polyvalence et au cĂ´tĂ© comique du Bard classique s'ajoute le choix d'un style de combat - duelliste ou armes Ă  deux mains - qui ouvre une sĂ©rie d'actions supplĂ©mentaires Ă  utiliser pour trĂ©bucher et garder les ennemis sous contrĂ´le. Concrètement, grâce Ă  la compĂ©tence Blade Blooms, ce type de Barde obtient une longue sĂ©rie de compĂ©tences de combat uniques, dont des poussĂ©es, des doubles attaques, des tĂ©lĂ©portations, des fentes et bien d'autres manĹ“uvres très proches de celles d'un Guerrier classique.
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Shadowheart est le prêtre par défaut

Clerc

Il Clerc incarne l'archétype classique basé sur la statistique de Sagesse et secondairement sur le Charisme. Evidemment il peut porter une armure moyenne, utiliser des armes et s'équiper de boucliers, dans toute la tradition de l'imagination de la classe, et la présence du bouclier n'influence pas la capacité à lancer des sorts.

Il n'est pas nécessaire de préciser qu'il peut s'appuyer sur une longue série de sorts et de sorts initiaux qui n'ont pas besoin d'être présentés : il y a Cure Wounds, il y a la capacité de créer ou de détruire de l'eau, il y a diverses capacités de guérison et de dégâts sacrés, c'est Il est possible de faire taire les ennemis, et il existe des sorts de Commandement qui permettent de reproduire le classique : "Tu ne peux pas passer" de Gandalf le Gris. Le Clerc est différent de toutes les autres classes magiques dans le sens où il connaît déjà tous les Sorts liés à sa classe : une fois qu'il atteint le niveau nécessaire, les nouveaux Sorts apparaîtront automatiquement dans la vaste liste de compétences qui peuvent être préparées au sein du camp. . Ce n'est donc qu'à vous de choisir quelles magies divines lui permettre d'utiliser au combat, le transformant en l'une des options les plus polyvalentes de l'univers de Baldur's Gate.

Au lieu des sous-classes classiques, le Clerc a accès à sept domaines divins différents avec lequel vous pouvez élargir la liste des sorts : ils sont Vie, Lumière, Tromperie, Connaissance, Nature, Tempête et Guerre. Ces domaines, en plus d'avoir chacun des bonus passifs, permettent également au Clerc de apprendre en permanence certains Sorts liés au Domaine, qui à partir du moment du choix sont considérés comme Innés, ils n'ont donc pas besoin d'être préparés. Les avantages passifs apportent cependant des effets différents : un clerc de guerre, par exemple, peut porter une armure lourde. Regardons-les plus en détail :

  • Vita confère la maĂ®trise des armures lourdes, ouvre Ă©galement les sorts du domaine de bĂ©nĂ©diction et de guĂ©rison des blessures.
  • Lumière accorde une capacitĂ© unique qui vous permet de vous protĂ©ger avec la lumière divine et d'aveugler les attaquants potentiels, ainsi que d'accorder la Lumière, les Mains brĂ»lantes et le Feu des FĂ©es.
  • tromperie offre une bĂ©nĂ©diction qui augmente vos capacitĂ©s de furtivitĂ© ou celles d'un alliĂ©, avant d'ouvrir la possibilitĂ© de dĂ©guiser votre apparence et d'enchanter des crĂ©atures adverses.
  • Conoscenza il vous permet d'augmenter vos compĂ©tences, d'apprendre des langues et rend Ă©galement innĂ©s des sorts tels que Commandement et Sommeil.
  • Natura apporte Ă  table une plus grande communion avec la nature, vous permettant de parler aux animaux et de les enchanter Ă  tout moment.
  • TempĂŞte rappelle le fantasme de l'Ă©quivalent Sorcier, offrant des capacitĂ©s Ă©lĂ©mentaires offensives qui brillent lors des combats Ă  courte portĂ©e.
  • Guerre, enfin, est dĂ©diĂ© aux tanks : en plus de donner la maĂ®trise des armures lourdes, il rend des sorts dĂ©fensifs innĂ©s tels que Faveur divine et Bouclier de foi.
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Faire l'amour avec saveur

Druide

Il Druide représente l'entité classique en totale communion avec la nature, et repose principalement sur la Sagesse et secondairement sur l'Intelligence. En plus d'être un combattant habile, chaque druide se caractérise par le contrôle de la plupart des magies liées à la nature, pouvant compter sur des capacités liées au brouillard, à la terre, à l'eau, à l'air et même au feu.

Sa principale caractéristique réside cependant dans la relation avec les animaux, qui ne se traduit pas seulement par la capacité de communiquer avec eux, mais surtout par la possibilité d'assumer une Forme sauvage, se transformant en une pléthore d'animaux sauvages en combat et hors combat, du corbeau au blaireau, en passant par l'araignée et bien d'autres, chacun avec des interactions uniques très puissantes avec le décor et les personnages. La Forme Sauvage s'améliore progressivement avec le niveau supérieur, garantissant de nouvelles options, tandis que de nouveaux Sorts sont ajoutés de temps en temps à la liste pour se préparer au combat : pour ces raisons, et pour les sous-classes, c'est un combattant extrêmement polyvalent. , capable de causer des dégâts et de défendre ses compagnons, de lancer de la magie et de se jeter dans le feu de l'action.

  1. La sous-classe Cercle de la Lune il est principalement basé sur la Wild Shape, et constitue le meilleur choix pour tous ceux qui souhaitent se concentrer sur ce qu'on appelle "Combat Wild Shape" et sur une série de transformations uniques capables de transformer l'approche du monde du jeu. Le Corbeau, par exemple, se débloque immédiatement après avoir atteint le niveau 2 avec cette sous-classe. La Forme de Combat d'Ours est ce qui a fait la renommée de cette sous-classe, et c'est celle qui plus que toute autre vous permet de prendre le taureau par les cornes, aux côtés de vos Guerriers au cœur de la bataille.
  2. Il Cercle de la Terre au lieu de cela, il se concentre davantage sur les sorts qui ont un lien avec la nature et donne également accès à un mécanisme appelé Cercles. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, il devient possible de sélectionner certains cercles liés à l'écosystème qui accordent des capacités supplémentaires ou de puissantes statistiques passives. Pour donner un exemple, le Cercle de la Prairie accorde l'Invisibilité et le Passe Sans Traces, qui améliorent considérablement l'approche des phases de furtivité. Chaque Cercle garantit donc une série de Sorts innés qui s'ajoutent à la liste déjà longue typique du Druide, faisant du Cercle de la Terre la meilleure variante en matière de magie pure ; à cet égard, comme le Sorcier, c'est l'une des rares classes à avoir la possibilité de récupérer des Emplacements de Sorts sans avoir besoin de se reposer.
  3. Il Cercle de spores, enfin, est la variante la plus unique de toutes : entièrement consacrée aux moisissures, aux champignons, aux spores et à toute entité symbiotique ou parasitaire du cas, elle présente une pléthore de capacités étranges destinées à la fois à l'attaque et à la protection, et est essentiellement une auto-classe. suffisant. Il s'agit d'une variante qui tend à sacrifier l'utilisation de la Forme Sauvage au profit de l'activation d'effets supplémentaires liés aux capacités liées aux spores, qui infligent de lourds dégâts nécrotiques et rendent très risqué l'approche du Druide en question. Il s’agit sans doute d’un choix de niche, difficile à intégrer dans un parti bien équilibré.
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Parfois, l'approche directe est la meilleure

guerrier

Il guerrier il est par définition un combattant au corps à corps et, en tant que tel, s'ancre uniquement dans la force et la constitution. C'est sans aucun doute le meilleur choix si vous avez l'intention de jouer à un Tank, car il possède toutes les capacités nécessaires pour porter tout type d'armure et équiper tout type d'arme.

En plus d'être extrêmement résistant, il est mortel en face-à-face, peut se soigner au combat grâce à Energy Recover et peut même gagner des points d'action supplémentaires au combat dès le début de l'aventure. En revanche, c'est une classe très simple, elle pourrait donc être le choix le moins "amusant" et coloré pour les joueurs éclectiques : il s'agit de se jeter dans la mêlée et de décimer simplement ses adversaires grâce à sa supériorité physique et au maniement des armes. Mais les sous-classes le modifient profondément.

  1. Il Maître de bataille prend l'essence du guerrier et double la mise dans tous les domaines, pariant effectivement tout sur le combat au corps à corps et la suprématie au combat. À partir du niveau 3, vous accédez à une série de compétences appelées Manœuvres et régies par un dé dédié : vous pouvez tenter de désarmer ou de faire tomber l'ennemi, préparer une contre-attaque dévastatrice en cas d'esquive, pousser l'ennemi, l'effrayer. lui et ainsi de suite, élargissant ainsi considérablement l'arsenal des techniques disponibles. Cela en fait l'une des classes les plus puissantes, voire la plus puissante de tous les temps : grâce à la capacité innée d'effectuer jusqu'à trois actions par tour, un guerrier de ce type est capable de rendre trois ennemis différents impuissants à chaque fois qu'il se déplace, leur infligeant également une quantité extraordinaire de dégâts.
  2. Il Chevalier sorcier c'est sans doute la variante la plus classique et la plus simple à expliquer : sa caractéristique fondamentale est celle de débloquer des emplacements de sorts et une liste de sorts dans laquelle puiser pour créer une sorte de guerrier magique hybride capable d'absorber le meilleur des deux mondes sans avoir à encourir dans les pénalités typiques de multiclassement. Les sorts auxquels vous pouvez accéder sont au maximum de niveau 3, il s'agit donc d'une sélection limitée. Notre conseil, en toute honnêteté, est d'éviter cette sous-classe : le seul avantage est d'enchanter les armes et de les utiliser pour effectuer des attaques bonus.
  3. Le championenfin, il incarne la suprématie physique et athlétique totale, sur et en dehors du champ de bataille. En plus de pouvoir se vanter de bonus dévastateurs aux dégâts et aux chances de coup critique - qui influencent directement les dés - il obtient d'énormes bonus à tous les tests impliquant la Force, la Dextérité et la Constitution, se montrant capable d'exploits physiques hors de portée de quiconque. Cette fonctionnalité s'étend également à la distance de saut, à la force et à plusieurs autres éléments qui régissent les interactions avec le monde du jeu. De plus, une grande partie de son efficacité dépend de l'attaque améliorée, qui vous permet d'effectuer une action offensive supplémentaire à chaque tour.
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Le moment est venu : nous devons gifler certains Ă©corcheurs d'esprit

Monaco

Il Monaco c'est un combattant au corps à corps fortement inspiré de l'idéal des moines tibétains qui fonde ses caractéristiques sur la Dextérité et la Sagesse. Il n'est rien d'autre qu'un expert en art martial et en méditation : il peut attaquer même s'il n'est pas armé, il accède à la forme d'énergie appelée Ki pour réaliser des attaques spéciales, il s'appuie sur des compétences particulièrement uniques comme celles liées au Wind Pass. , sans compter que son niveau de paix mentale lui permet de résister au poison, aux maladies, voire de rejeter les balles vers l'expéditeur avec un minimum d'effort.

Ses sous-classes, en l’occurrence trois Voies différentes, incarnent l’interprétation parfaite de ce que devrait être un moine.

  1. La Voie de la main ouverte c'est, comme son nom l'indique, rien de moins que la rue des gifles. En manipulant le Ki des adversaires au corps à corps, il est possible de les contrôler, de les rendre inertes, de les laisser allongés au sol, etc. de la même manière, c'est une variante axée sur la paix mentale et donc capable non seulement de se guérir soi-même, mais aussi d'accéder à des capacités spirituelles particulières.
  2. La Rue des Ombres au lieu de cela, il représente un chemin sombre, entièrement consacré à la furtivité et au subterfuge. Illusions, magie qui provoque le silence, duplication des sorts : ce n'est que le prélude au contrôle de l'ombre qui n'arrive qu'au fil du voyage. A un certain moment il devient possible de devenir invisible dès qu'on est dans l'obscurité, et même d'utiliser Shadow Step pour passer immédiatement d'une ombre particulière à celle d'une autre créature.
  3. La Rue des Quatre Éléments il s'agit essentiellement d'une formule hybride qui associe certains coups, grâce à l'utilisation du Ki, aux effets de certains sorts élémentaires. Les Crocs du Serpent de Feu, par exemple, frappent un ennemi trois fois, mais au lieu d'infliger des dégâts physiques, il le convertit en élément feu. Cette sous-classe ouvre une variété de techniques martiales conçues pour couvrir différentes écoles de magie élémentaire.
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Dans l'acte 1 de Baldur's Gate 3 il y a beaucoup de mal Ă  purifier... mais les Paladins pourraient aussi trahir

Paladino

Il Paladino Il n'est absolument pas nécessaire de le présenter, c'est un cours basé sur la Force, puis également sur la Sagesse et le Charisme, selon les choix que vous comptez faire. Il va sans dire que le Paladin représente l'incarnation d'un serment sacré, capable de conférer des pouvoirs de nature divine à des guerriers qui servent parfois de protection aux faibles et d'autres fois d'épées pour renverser le mal à tout prix. Évidemment, les Paladins peuvent compter sur une grande variété de capacités divines et le contrôle de créatures telles que les morts-vivants, portant une armure lourde et équipant pratiquement tout type d'arme, sans compter qu'ils peuvent opter pour des styles de combat spécifiques, comme tenir un bouclier ou consacrer ses deux mains à une épée à deux mains. Les sous-classes, ou serments, changent cependant plusieurs cartes sur la table et sont disponibles dès la création du personnage.

  1. Il Serment de dévotion donne immédiatement accès à une capacité qui confère une aura vengeresse autour de la personne affectée. De plus, cette voie se spécialise dans la lutte contre les morts-vivants, en utilisant des pouvoirs sacrés et en incarnant fondamentalement l'imagerie classique du paladin qui chasse le mal.
  2. Il Serment des Anciens commencez l’aventure avec un puissant soin de zone. Contrairement au précédent, il n'accède pas immédiatement aux capacités sacrées, mais se spécialise dans le mélange avec la nature, accédant à des capacités telles que Moonbeam.
  3. Il Serment de vengeance au lieu de cela, il incarne l'imagerie du classique Retribution Paladin, né pour traquer les hors-la-loi. C'est une force vengeresse qui a accès à diverses capacités d'abjuration, allant jusqu'à canaliser la divinité afin de renverser ses ennemis.
  4. L'apostatsenfin, c'est une Sous-Classe secrète : pour l'obtenir il faut accomplir des actes maléfiques avec un Paladin. Il vous suffira, dès l'acte 1, de commettre tous les gestes les plus ignobles possibles lors des missions, torturant des innocents ou tuant des personnes inertes jusqu'à rompre votre serment. Évidemment, cette sous-classe bénéficie d'un accès exclusif à une série de compétences particulièrement sombres, comme Crown of Suffering et bien d'autres.

Cependant, il existe certains choses que vous devez garder Ă  l'esprit lorsque vous jouez Ă  un Paladin, car rompre le serment entraĂ®ne la perte des pouvoirs. Analysons en dĂ©tail le fonctionnement des serments :

  • Il Serment de dĂ©votion cela vous oblige Ă  aider les faibles et Ă  prouver que vous ĂŞtes une lueur d’espoir, donc pour le briser, il vous suffit de commettre un acte mauvais ou cruel. Revenir sur sa parole, attaquer quelqu'un Ă  qui on a promis de ne pas faire de mal, et d'autres actions de ce type suffisent Ă  le briser. Le respect de la loi est fondamental : mĂŞme un simple vol peut conduire Ă  l’apostasie.
  • Il Serment des Anciens cela rappelle l'imagination des Chevaliers Verts : ce sont des Paladins qui ont jurĂ© de protĂ©ger la vie, donc aussi les plantes, les animaux et l'ordre naturel au sens large. La protection du bien, les actes de misĂ©ricorde et autres gestes positifs sont les fondements du Serment, qui n'est cependant pas liĂ© Ă  la loi. La moralitĂ© de ces Paladins est donc bien diffĂ©rente, dĂ©connectĂ©e des normes de la sociĂ©tĂ©.
  • Il Serment de vengeance elle repose sur un principe très simple : aucune pitiĂ© ne doit ĂŞtre accordĂ©e au mal et aux mĂ©chants. Cela signifie que mĂŞme s'il est prĂ©fĂ©rable d'Ă©viter d'attaquer en premier, vous devez toujours aller jusqu'au bout lorsque vous repĂ©rez un malfaiteur. Aller Ă  l’encontre de ce principe simple mènera Ă  l’apostasie.
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Parfois, il vaut mieux garder ses distances

Ranger

Il Ranger c'est le choix parfait si vous avez grandi en rêvant de jouer à Legolas, armé d'un arc ou d'une paire de lames, et il est entièrement basé sur la dextérité, après la force. Ses compétences d'éclaireur et d'explorateur sont presque inégalées, ce qui apporte des effets tangibles en termes de gameplay grâce à une série d'avantages uniques à la classe.

Tout d'abord, il est possible de choisir une "cible" prĂ©fĂ©rĂ©e, c'est-Ă -dire un type de crĂ©ature, une race, un style de combattants comme les sorciers, afin d'obtenir des compĂ©tences supplĂ©mentaires et surtout un net avantage dans le combat contre eux. . De plus, vous devez sĂ©lectionner un talent particulier pour explorer un environnement, que ce soit les terres sauvages ou la jungle urbaine, en obtenant une sĂ©rie de bonus très importants lorsqu'il s'agit de vous dĂ©placer dans un certain environnement. Les RĂ´deurs sont Ă©galement considĂ©rĂ©s comme des lanceurs de sorts hybrides, ils peuvent donc lancer et Ă©quiper des sorts jusqu'Ă  la moitiĂ© de leur niveau : un RĂ´deur de niveau 12 aura un niveau de lanceur de sorts effectif de 6.

  1. Il Seigneur des bêtes c'est une variante du Ranger qui a la possibilité d'invoquer un compagnon au combat avec lequel former un lien, doublant ainsi les actions sur le champ de bataille et ouvrant de nouvelles variations de gameplay. Vous pouvez choisir un ours, un sanglier, une araignée géante, un corbeau et un loup, chacun ayant des caractéristiques particulières.
  2. Il chasseur, cependant, représente le chasseur définitif et est une sous-classe qui peut à son tour se spécialiser dans différentes variantes : Colossus Slayer récompense les dégâts contre une cible unique, Giant Killer permet une action supplémentaire si l'ennemi est plus grand que le personnage, tandis que Horde Breaker (qui est disponible par défaut) ouvre la possibilité d'une double attaque s'il y a de nombreux adversaires à proximité.
  3. Il Tueur de monstresenfin, il incarne l'imagerie du Ranger caché dans l'ombre, doté d'une vision nocturne, capable de surgir de nulle part pour déclencher des embuscades dévastatrices. Il accède également à la Magie Noire, qui lui permet de se camoufler dans certaines circonstances et d'augmenter l'efficacité de sa reconnaissance.
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Ne faites jamais confiance Ă  un voleur

Voleur

Il Voleur il est l'incarnation incontournable du bandit qui poignarde ses victimes dans le dos, et s'appuie sur la Dextérité et l'Intelligence. Épées courtes, rapières, attaques surprises, fuites soudaines, réflexes extraordinaires : dans Baldur's Gate 3 il y a le package complet pour transformer en véritables cauchemars pour les forces adverses. Les voleurs tournent autour de la capacité d'effectuer leAttaque furtive, une attaque surprise qui ne peut être effectuée que lorsque vous êtes en position Avantage (en position élevée, derrière l'ennemi, etc.) et qui inflige des dégâts dévastateurs.

Pour les aider à y parvenir, ils peuvent naturellement s’appuyer sur un ensemble d’actions supplémentaires qui leur permettent de se déplacer, de se repositionner et de disparaître du champ de bataille, afin de préparer la prochaine embuscade. Mais même dans ce cas, le gameplay change profondément en fonction de la sous-classe choisie en passant au niveau supérieur.

  1. Il Voyou est la célébration ultime du voleur dans l'univers fantastique. Sa caractéristique fondamentale réside dans l'accès à un deuxième point d'action bonus à exploiter à chaque instant, un élément qui, entre les mains d'un voleur, peut avoir des conséquences dévastatrices. De plus, il acquiert assez rapidement une immunité totale contre les dégâts de chute, ce qui change également l'approche de l'exploration, un segment dans lequel cette sous-classe a très peu de comparaisons.
  2. Il Mystificateur arcanique il n'est rien de plus qu'un Voleur capable de maîtriser la magie, notamment sous la forme de la Main Arcanique, une main fantomatique qui peut être invoquée pour effectuer de nombreuses tâches en toute indépendance du personnage. Il s'agit de la classe d'infiltration la plus puissante : Baldur's Gate 3 ne se résume pas qu'au combat, et vous devrez souvent libérer un personnage emprisonné à l'intérieur d'une forteresse, ou devoir voler un artefact particulièrement protégé. En détachant un Arcane Trickster du groupe avec la commande G, vous pouvez l'envoyer en mission solo et être sûr que rien ne pourra l'arrêter en matière de furtivité.
  3. L'Meurtrière, sur l'orbite de D&D, est l'une des classes les plus puissantes de tous les temps, capable d'exploiter l'assassinat pour garantir des dégâts critiques à toute créature inconsciente de sa présence. Son véritable pouvoir se manifeste en fin de partie, lorsqu'il possède toutes les caractéristiques et surtout l'équipement pour tirer le meilleur parti de son kit : grâce aux capacités Embuscade et Initiative, il peut pratiquement infliger des Dégâts Critiques sur commande à des adversaires inconscients. Il possède également un talent passif qui permet de récupérer immédiatement des actions et des points d'action après avoir commencé le combat en Furtif. S'il est utilisé intelligemment, en entrant et en sortant du combat, il s'avère être l'un des personnages les plus meurtriers de la liste.
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Pouvoir illimité

Sorcier

Lo Sorcier c'est un sorcier naturel, dans le sens où sa magie vient de sa personne, peut-être due à une lignée particulière, et est orientée vers le Charisme et la Constitution. La principale caractéristique du Sorcier réside dans la métamagie, ou la capacité de modifier la magie pour lui donner des effets supplémentaires ou inattendus, par exemple en augmentant la distance d'incantation, en faisant preuve de prudence ou même en lançant des sorts jumeaux, capables de toucher plus d'une cible.

Regardons quelques exemples concrets de Metamagic :

  • Le Sort PrĂ©cis MĂ©tamagie vous permet de lancer un Sort mĂŞme avec un effet de zone sans endommager vos compagnons de quelque manière que ce soit. Cela peut sembler trivial, mais la plupart des sorts de niveau 5 et 6 les plus puissants finiront souvent par affecter Ă©galement le reste du groupe.
  • La mĂ©tamagie des sorts rapides vous permet Ă  la place de lancer deux sorts par tour, et nous pensons qu'il n'est pas nĂ©cessaire d'expliquer pourquoi elle est si puissante.
  • La mĂ©tamagie du sort distant augmente considĂ©rablement la portĂ©e du sort.
  • La mĂ©tamagie double sort vous permet de sĂ©lectionner deux cibles pour le sort que vous lancez.

Compte tenu de ses caractéristiques, le Sorcier démarre avec un arsenal correct, et évolue fortement en fonction de la Sous-classe choisie.

  • Magie sauvage : Fondamentalement, chaque fois que vous lancez un sort, il aura des effets supplĂ©mentaires alĂ©atoires. Ils peuvent ĂŞtre positifs ou nĂ©gatifs, et vont de la transformation de vous-mĂŞme en vache Ă  la guĂ©rison maximale de tous les membres du groupe, c'est donc idĂ©al si vous aimez jouer. Au fur et Ă  mesure que vous montez de niveau, la variance diminue : vous gagnerez progressivement la possibilitĂ© de choisir entre plus d'effets et limiterez les chances, de manière Ă  faire de la classe un super pouvoir.
  • Ascendance draconique : C’est sans aucun doute la sous-classe la plus Ă©quilibrĂ©e et probablement la plus forte. Fondamentalement, il offre un bonus d'armure et surtout un bonus de santĂ© qui devient vraiment important une fois que vous atteignez le niveau 12. De plus, vous pouvez choisir votre affinitĂ© avec un dragon particulier, obtenant des avantages liĂ©s Ă  des Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques, comme des dĂ©gâts et des rĂ©sistances accrus. Puisqu'il y a des tonnes de sorts de type Feu dans Baldur's Gate 3, un sorcier ayant cette affinitĂ© se transforme en une machine de guerre imparable, capable de rĂ©sister bien plus aux coups que les autres lanceurs de sorts purs.
  • Sorcellerie de tempĂŞte : C'est une sous-classe brodĂ©e autour de l'Ă©lĂ©ment Lightning. Fondamentalement, chaque fois que vous lancez un sort de foudre, vous serez libre d'utiliser le vol pour atteindre n'importe quelle position visible ; vous pouvez donc jouer de deux manières : soit en lançant des Sorts puis en vous repositionnant en sĂ©curitĂ©, soit - et c'est le choix qui rapporte le plus - en profitant de l'envol pour vous jeter au cĹ“ur de l'action et libĂ©rer le vĂ©ritable tempĂŞte. En fait, en montant de niveau, cette sous-classe acquiert des pouvoirs innĂ©s qui causent d'Ă©normes dĂ©gâts de foudre aux ennemis proches. Le problème? Si votre adversaire est immunisĂ© ou rĂ©sistant Ă  la foudre, vous ne pourrez mĂŞme pas lui donner une Ă©gratignure, mais tous les autres seront rĂ©duits en cendres.
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Des puissances obscures rĂ´dent Ă  Baldur's Gate

Sorcier

Il Sorcier c'est une classe magique puissante qui tire son pouvoir d'un pacte avec une certaine créature, et c'est une classe basée sur le charisme et la sagesse. Les différentes catégories de Démonistes changent profondément en fonction de l'entité avec laquelle ils ont passé le pacte, de l'entité à laquelle ils sont inféodés et qui leur sert de source de pouvoirs. Par conséquent, le Démoniste est une des classes, sinon la classe qui évolue le plus avec le choix de Sous-classe, disponible dès la création de personnage.

La principale force du Warlock réside dans ses emplacements de sorts spéciaux, qui atteignent toujours le niveau le plus élevé parmi ceux disponibles. Cela signifie que tous les sorts que vous apprenez seront toujours « améliorés » au plus haut niveau dont vous disposez, ce qui les rend très puissants dans les étapes finales de l'aventure. Le malus, tout comme pour le Sorcier, réside dans le nombre de Sorts disponibles : vous ne serez limité qu'à ce que vous choisirez d'apprendre en montant de niveau, à quelques exceptions importantes près.

Il y a en fait plus : le Warlock, par exemple, commence dĂ©jĂ  avec Occult Blast dans son arsenal, un rayon très puissant issu de son pacte qui peut ĂŞtre utilisĂ© Ă  l'infini et qui est tout simplement dĂ©vastateur dans les phases initiales. De plus, en montant de niveau, il est possible d'augmenter la profondeur du pacte avec la crĂ©ature qui rĂ©gule les pouvoirs du dĂ©moniste, en accĂ©dant Ă  des capacitĂ©s actives et passives de toutes sortes, y compris des Ă©vocations particulières. En fait, le choix de la sous-classe finit par influencer ce que le dĂ©moniste peut et ne peut pas faire, ouvrant ainsi une gamme de capacitĂ©s uniques :

  • Si le pacte est avec un Impur les compĂ©tences seront basĂ©es sur le Feu, le Poison, les Miasmes et bien d'autres options de ce genre.
  • Si le pacte est avec un Grand Ancien Vous obtiendrez plusieurs sorts de contrĂ´le ainsi que des options pour lire dans les pensĂ©es et cibler psychiquement les adversaires.
  • Si le pacte est avec un Fey vous aurez accès aux sorts de charme, Ă  l'invisibilitĂ©, Ă  la capacitĂ© d'apprivoiser les bĂŞtes et Ă  bien d'autres options similaires.
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Un entraînement intensif bat toujours le talent

Magicien

Nous sommes enfin arrivés à Magicien, le dernier cours de notre liste, basé uniquement sur l'intelligence et la sagesse. Puisque le Sorcier est l'incarnation des connaissances acquises grâce à l'étude et au dévouement, c'est la seule classe qui peut réellement apprendre de nouveaux sorts dans le monde du jeu, en apprenant les parchemins qu'elle rencontre.

Cela en fait en fait la seule classe de ce type capable d'apprendre tous les sorts disponibles, créant ainsi un gigantesque arsenal dans lequel, cependant, les meilleures options doivent être choisies de temps en temps. C'est donc un cours qui récompense une préparation minutieuse de l'affrontement individuel. Une autre caractéristique fondamentale du Sorcier réside dans la capacité de recharger les utilisations des Sorts dans les Emplacements respectifs, lui permettant de rester au combat beaucoup plus longtemps que ses homologues magiques. Pour le reste, la classe est assez simple et directe, et avec le Sorcier, elle n'a aucune difficulté à lancer des sorts de niveau 6, les plus puissants de Baldur's Gate 3.

PlutĂ´t que d'opter pour une sous-classe, le Sorcier peut choisir entre huit Ă©coles de magie diffĂ©rentes dans lesquelles obtenir d'importants bonus actifs et passifs : ce sont Abjuration, Évocation, Enchantement, Illusion, Divination, NĂ©cromancie, Transmutation et Enchantement. Le choix d'une Ă©cole confère une sĂ©rie d'avantages uniques qui ne se limitent pas au combat : chaque Ă©cole rĂ©duit de moitiĂ© le coĂ»t en or requis pour apprendre les parchemins correspondants, et accorde Ă©galement des capacitĂ©s et des avantages qui modifient certaines approches du jeu. Par exemple, l'Ă©cole de Transmutation s'ouvre Ă  la crĂ©ation de Pierres de Transmutation, tandis que celle d'Abjuration s'ouvre Ă  l'annulation totale des dĂ©gâts dirigĂ©s vers une crĂ©ature alliĂ©e ou Ă  l'utilisation de Contresorts. Bref, il existe des dizaines de solutions diffĂ©rentes qui ne reprĂ©sentent qu'un plus par rapport Ă  la possibilitĂ© de stocker n'importe quel sort dans son livre pour un petit prix.

Les classes les plus fortes de Baldur's Gate 3

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Faites-moi confiance : jouez ce que vous voulez

Commençons par un conseil très important : Baldur's Gate 3 a été équilibré pour pouvoir être complété même en mode Tactique par tout type de composition, nous vous suggérons donc de vous concentrer uniquement sur votre imagination et sur les images que vous avez décidé de broder autour de vos personnages. . Si vous jouez avec un groupe d'amis, ce ne sera pas un problème, mais le meilleur conseil que nous puissions vous donner est de joue ce que tu veux et ce qui est plus amusant pour vous. Toutes les classes sont également efficaces et peuvent compter sur des synergies différentes, mais certaines sont légèrement meilleures que d'autres.

Comme Divinity : Original Sin 2, Baldur's Gate 3 souffre également d'un petit défaut dans les mécaniques de combat dès le départ : le plus important est toujours infliger le plus de dégâts possible et recevez de petites quantités, point final. L'ouvrage propose de nombreuses solutions différentes, des dizaines de sorts et des capacités particulières, mais lorsqu'un violent coup critique suffit à faire taire les sbires d'un boss, eh bien, la violence devient constamment la meilleure solution. Là Classe la plus forte de Baldur's Gate 3 est actuellement le Maître guerrier de combat; la quantité de compétences dédiées au contrôle de l'ennemi, la capacité d'utiliser toutes les armes et armures, les dégâts critiques exagérés et la facilité avec laquelle vous pouvez jouer au mieux, en font le choix parfait pour affronter l'aventure dans Tactics.

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Larian a toujours eu un petit problème avec l'efficacité des stratégies de dégâts

Derrière lui, nous trouvons le Barbaro et le Paladino, pour des raisons très similaires. Des armes puissantes, une armure et des résistances de haut calibre, la capacité d'attaquer deux ou même trois fois par tour et bien d'autres avantages savoureux en font des choix très solides. Si le Barbare est la classe qui inflige le plus de dégâts physiques, le Paladin peut s'appuyer sur plusieurs capacités magiques extrêmement efficaces, mais surtout sur l'Apostat, probablement la Sous-classe la plus puissante de l'ouvrage. Cela ne fait cependant pas exception Sorcier: la Classe elle-même est probablement inégalée en termes de contrôle pur et de dégâts, mais elle évolue très lentement - dans le plein respect de la tradition Larian - au point qu'on tremble à la simple pensée de ce qu'elle pourrait devenir une fois qu'elle aura atteint le niveau 12.

Pour le reste, toutes les autres classes sont également viables, chacun avec des avantages et des inconvénients bien définis. Le Voleur, par exemple, inflige des dégâts ahurissants, mais son efficacité se limite principalement à une seule cible et à un seul tour, ce qui ne suffit pas lorsque les choses s'éternisent. Dans un panorama extrêmement équilibré, les seules options qui semblent pour l'instant se positionner juste un peu en dessous de la moyenne sont le Démoniste et le Barde : en mettant sur la table de nombreuses compétences différentes, chacune capable de couvrir des situations particulières, ils finissent par faire moins bien. que les autres en termes de dégâts et de défenses, qui représentent encore une fois les éléments centraux du système. Par contre, nous vous rappelons encore une fois que vous devez choisir ce que vous préférez, surtout en gardant à l'esprit que vous emporterez les Classes avec vous non seulement au combat, mais aussi en exploration, lors des dialogues, des enquêtes et des centaines d'activités. qu'ils embrassent la ville de Baldur's Gate.

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