Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 3)

Bienvenido de nuevo a la tercera entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Como puedes ver en la imagen de arriba (tomada de un torneo temático), en esta ocasión hablaremos de los luchadores que debutaron con Super Smash Bros. Melee para Nintendo GameCube. Así que hablemos de Peach, de Bowser, The Escaladores de hielo, de Zelda y Sheik. En el apéndice hablaremos de disparos e ejecutando ataques.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Peach - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Antes del lanzamiento de Super Princess Peach, fue Super Smash Bros.Melee quien mostró por primera vez una versión de Peach capaz de defenderse. La Princesa del Reino Champiñón debe ser salvada en todos los juegos de la serie Mario, pero en esta serie, ¿quién salvará el resto de la lista de ella?



  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: Peach hizo su primera aparición en el primer Super Mario Bros., pero su habilidad para volar (bueno, planear) hizo su debut en Super Mario Bros.2, en sí misma la versión occidental del Doki Doki Panic sin ninguna relación. El arsenal de Peach se basa en gran medida en los derivados, especialmente los deportivos (y Super Mario RPG para la sartén), para los ataques Smash (palanca analógica derecha).
  • jugabilidad: Melocotón es lleno de sorpresas, a pesar de un peso medio. Su Ataque Especial estándar (B) es Sapo, que aquí no es un personaje separado sino el verdadero escudo humano de Peach. Esto se traduce en la jugabilidad como un contraataque, o un "tropiezo" dirigido a quienes nos golpean en el momento exacto en que ponemos la trampa. Ampliaremos esta mecánica en la próxima entrega. Abovedado (↔ + B) es un ataque confiable incluso para principiantes, mientras que Vegetal (↓ + B) te permite extraer un nabo del suelo (o, con probabilidad infinitesimal, un Bob-omb) para tirarlo más tarde (A). los sombrilla Peach's (↑ + B) te permite ganar altitud y deslizarte suavemente, y se puede usar después del segundo salto de Peach. que a su vez es un deslizamiento. Nada mal, ¿verdad?

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Bowser - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Donde está Peach, también debe haber Bowser: entre los personajes de los que hablaremos en esta guía de Super Smash Bros. Ultimate presentado en Melee, el "Koopa rey de los demonios" aporta su inmenso tamaño en el monumental elenco del juego. El implacable secuestrador de princesas es, si no consideramos a otros luchadores como Donkey Kong y similares como ex aequo, el peso pesado más pesado del juego; Además, contrariamente a su movilidad en Melee y Brawl, desde el cuarto Smash en adelante se volvió significativamente más rápido.



  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: Desde la llegada de Mario al Reino Champiñón, el primero de los (muchos) secuestros de Bowser lo ha convertido indirectamente en Némesis de Mario. Los dos se han enfrentado a lo largo de las aventuras más dispares, sin desdeñar las alianzas ocasionales en los spin-offs. La relación con Peach es mucha. complejo: el contexto de los secuestros varía desde un mero pretexto narrativo hasta el equivalente a un golpe de Estado en tierra extranjera, pasando por la hipótesis romántica que Super Mario Odyssey prácticamente ha confirmado.
  • jugabilidad: Bowser es un hueso duro de roer, pero sus puntos fuertes no están donde daríamos por sentada su presencia. los Aliento de fuego (B), por ejemplo, no es una bala, sino un ataque de medio a corto alcance cuyo alcance se agota mientras mantenemos presionado el botón. Backbreaker (↔ + B) es un agarre de corto alcance, que termina con un suplex mortal si golpea. Vórtice de Acule (↑ + B) es un tercer salto que, como el ataque giratorio de Link, también se puede usar en el suelo. Bomba Bowser (↓ + B) es el ataque swoop utilizado durante el partido final de Super Mario Bros. 3; cuando se usa en el suelo, incluye automáticamente el salto necesario.

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Ice Climbers - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Las Escaladores de hielo ("Ice Climber") han dado paso a una tradición bienvenida a la que volveremos a menudo en el transcurso de la guía: la de los "personajes retro" que ve una adición de la era NES en cada Super Smash Bros .. Con ellos , además, vemos la introducción de la primera mecánica experimental que consagran la naturaleza de la “jugabilidad del juego original condensado en un solo personaje” de la serie Masahiro Sakurai.



  • Franquicia de origen: Escalador de hielo
  • Orígenes: El único juego de los dos escaladores, Popo y Nana, es Escalador de hielo. Nacido en 1985, este juego de plataformas se basó en un concepto simple: escalar una montaña por uno de los dos. La jugabilidad del juego ha sido revivida en Super Smash Bros. Melee con su arena Icicle Mountain, pero el escenario se pierde en los pliegues del tiempo cuando el tercer episodio Brawl lo reemplazó con La Cima. No se especifica qué une a los dos, si son parientes consanguíneos, hermanos o amantes; la explicación oficial es que nos corresponde a nosotros decidir. En caso de duda, el discurso de Luigi es válido: Popo es el primer jugador, Nana el segundo.
  • jugabilidad: Cuando ambos Ice Climbers están presentes, el que juega el papel secundario (Nana con los trajes estándar y Popo con los invertidos) no sufre daño y corrobora los ataques del otro, en simbiosis. Si bien suena como un gran punto de venta, en realidad jugar como el dúo no siempre es sencillo. Si el miembro secundario es eliminado, la fuerza de los que quedan se derrumba dramáticamente. Los dos pueden lanzar hacia adelante un trozo de hielo (B), lanzar hacia adelante con una rotación (↔ + B), lanzar hacia arriba (↑ + B) y soplar aire frío (↓ + B), pero si el movimiento continuo en el campo no desincronizza (que también puede tener una ventaja estratégica) o uno de los dos falla, las cosas saldrán mal. El movimiento de recuperación, en particular, se vuelve prácticamente innecesario si falta el compañero.

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Zelda - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Dos princesas son mejores que una, así que Link también tiene a su damisela para salvar. O al menos, diríamos que si no fuera una situación similar a la de Peach… al cuadrado. Zelda no solo es perfectamente capaz de defenderse, sino que también es una hechicera formidable.

  • Franquicia de origen: La leyenda de Zelda
  • Orígenes: El mismo discurso sobre múltiples encarnaciones se aplica a Zelda, una serie que Super Smash Bros.Ultimate representa por primera vez fuera de un solo episodio. Así como el Link de este juego es expresamente el de Breath of the Wild, el diseño elegido para este Zelda proviene de The Legend of Zelda: A Link entre mundos para Nintendo 3DS (con una relación de aspecto más realista). Sin embargo, como restos de Melee, tres de cada cuatro ataques especiales provienen de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • jugabilidad: Zelda sobresale en combate larga distancia, relegando el cuerpo a cuerpo a los ataques estándar (A). Con Amor de Nayru (B) Es posible detener a aquellos que planean hacer lo mismo, dada la capacidad del movimiento para reflejar balas. Fuego de din (↔ + B), por otro lado, puede presionar más cuanto más tiempo mantenemos presionado el botón: ideal para jugar con el efecto sorpresa. Viento de Farore (↑ + B) es donde las cosas se ponen más difíciles: todo lo que ya hemos dicho sobre Fox y Pikachu también se aplica en este caso, con el agregado de una desaparición que hace que este movimiento de recuperación direccional sea aún más difícil de gobernar. De The Legend of Zelda: Spirit Tracks, por otro lado, tenemos la posibilidad de convocar a uno espectro (↓ + B, imagen de arriba) que afecta solo después del ensamblaje de la armadura.

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Sheik - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El (es complicado) ninja de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vuelve a hacer daño incluso entre los personajes de nuestra guía para Super Smash Bros.Ultimate. Al verdadero estilo ninja, Sheik punta más en velocidad que en potencia.

  • Franquicia de origen: La leyenda de Zelda
  • Orígenes: Sheik nació en The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 como una transformación mágica (si es hombre) / disfraz (si es mujer) de Zelda para escapar del temible Ganondorf. Este aliado de Link utiliza los talentos de la antigua tribu Sheikah para ayudar al protagonista en su viaje. La transición de Melee a Brawl también necesitaba un rediseño para Sheik, quien podía transformarse en Zelda (y viceversa) a voluntad en los enfrentamientos, pero a diferencia de este último, no estaba disponible un diseño de Twilight Princess. Afortunadamente para Sakurai, el equipo de desarrollo lo ayudó con un borrador descartado del esquivo Sheik de Twilight Princess, que es ... siempre Sheik, pero con una coleta.
  • jugabilidad: Sheik puede cobrar hasta seis agujas (B) siguiendo el mismo principio que Samus. El proyectil resultante no cuenta con un poder de lanzamiento exagerado, pero como una distracción para socavar la sincronización del oponente siempre resulta efectivo (o aterrizar Tingle, imagen de arriba). Allí Granada cegadora (↔ + B) requiere exposición al peligro porque es más efectivo cuando se usa de cerca, arrojando una granada que succiona a los oponentes antes de explotar. los Salto dividido (↓ + B) es un salto con trayectoria de arco, que también te permite golpear a los oponentes desde arriba según el tiempo. Allí desaparición La de Sheik (↑ + B) es similar a la de Zelda, pero tiene un rango más limitado.

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Detalles finales, tercer episodio: sprints y ataques a la carrera

No hay una forma agradable de decirlo: para jugar a Super Smash Bros.Ultimate, tendrás que esforzarte mucho con el joystick analógico izquierdo. Si bien un movimiento suave del pulgar moverá al personaje con gracia en esa dirección, se necesita un chasquido firme para hacerlo correr. los clic es la única forma de no dejar al descubierto las debilidades de algunos pesos pesados: queríamos plantear el tema en este mismo evento, ya que acabamos de hablar de Bowser. También hay otros personajes lentos que veremos en el futuro, desde los pesados ​​como Ganondorf hasta los de peso medio como Daraen.

Si puede hacer que los personajes galopeen correctamente, también puede hacer que elataque corriendo. Para hacer uno, todo lo que tienes que hacer es presiona A mientras corres. No bromeemos, eso es todo. Solo tenga cuidado de no confundir esto con presionar la tecla A junto con el inicio del disparo: en este caso, de hecho, tenemos la entrada clásica para realizar un ataque Smash. Cuando juegas con Joy-con individuales, también es la única forma de lanzarlos, así que ten cuidado. Los ataques de carrera van desde sutiles desviaciones como el deslizamiento de Mario hasta el mortal corte superior de Link. Depende de usted experimentar.

Y eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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