Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 4)

Bienvenido de nuevo a la cuarta entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes interpretable di Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. En nuestro punto medio para los novatos de Melee, hoy nos ocuparemos de Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth e Enlace infantil. Nuestra conferencia en el apéndice también se ocupará de ataques poderosos, o "inclinación" en jerga competitiva, así como dioses contraataques.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Dr. Mario - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Empecemos por un personaje casi marginal para la franquicia de Mario, o su alter ego bien asentado en el mundo de la medicina. En realidad, Dr. Mario ha evolucionado con el tiempo hasta convertirse en una especie de versión paralela del plomero de Nintendo, ya que las secuelas del juego de rompecabezas original establecieron que la versión hospitalaria del Reino Champiñón está mucho más extendida de lo que parecía inicialmente.



  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: El juego de rompecabezas lanzado en NES y Game Boy, Dr. Mario (1990), se basó en una especie de híbrido entre Tetris y Puyo Puyo (años antes de que las dos series pudieran presumir de un crossover real). En cada botella, el Dr. Mario tuvo que apuntar a los tres virus (rojo, amarillo y azul) en las botellas con las tabletas correspondientes a su color. La misión del Dr. Mario era encontrar una cura para el resfriado común, y su personal se ha expandido con el tiempo desde la enfermera Peach solo hasta el Dr. Luigi y el Dr. Wario, llegando finalmente al personal médico delirante de Dr. Mario World en teléfonos móviles. El disfraz de Dr. Mario está disponible en Super Mario Odyssey.
  • jugabilidad: El Dr. Mario parece una variante ligeramente más pesada de Mario. El Megavitamina (B) siguen el mismo patrón de rebote que las bolas de fuego, pero hacen más daño y mueven más al oponente. los Sábana super ajustada (↔ + B) funciona bastante como Mario's Cape (primera entrega), pero es más poderoso. Su versión del Súper puñetazo (↑ + B) funciona de manera similar a la de Luigi (segundo episodio). A diferencia de Mario, que lo reemplazó (ahora ↓ + A en el aire) con el SPLAC 3000 en Brawl, el Dr. Mario todavía tiene un ataque giratorio: el Dr. Tornado (↓ + B) no cuenta con la succión del ciclón de Luigi, pero es más potente y te permite ganar altitud presionando B varias veces.

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Pichu - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Entre los personajes que veremos en esta guía de Super Smash Bros.Ultimate, Pichu se encuentra entre los más peculiares. Todos los ataques que implementan laelectricidad causarle una cantidad mínima de Danni, pero este personaje, nacido en Melee con el expreso propósito de ser usado contra principiantes, regresa en Ultimate con una mezcla de ataque formidable y defensa precaria.


  • Franquicia de origen: Pokémon
  • Orígenes: "¡Pikachu es un Pokémon evolucionado!", Así que un personaje no jugador en la primera ciudad de Pokémon Oro y Plata nos hizo participar en una de las principales innovaciones de juego introducidas en la doble secuela de los primeros juegos. La naturaleza ovípara de todos los Pokémon, incluidos los mamíferos, continúa desconcertándonos incluso hoy, pero la posibilidad de criar camadas sigue siendo una de las características más queridas por los fanáticos. Pichu evoluciona a Pikachu al apegarse al entrenador y subir de nivel.
  • jugabilidad: Los ataques especiales de Pichu son los mismos que los de Pikachu, excepto por la desventaja antes mencionada. Absolutamente no hay nada que añadir, pero te damos un consejo: si usas Trueno (↓ + B) en el aire mientras estás en movimiento, dejarás atrás el rayo, ¡evitando así subir el porcentaje de tu dammeter!

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Hawk - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El segundo piloto del escuadrón Star Fox, el as de los cielos Falco Lombardi, a partir de Melee en adelante se une a su compañero Fox en todos los episodios de la serie. Como era de esperar, Falco es para Fox como Luigi es para Mario: una versión mejor equipada para el combate aéreo que la versión básica.


  • Franquicia de origen: StarFox (en Europa StarWing por razones de derechos de autor; la secuela StarFox 64 se llamó Lylat Wars)
  • Orígenes: Falco debuta en el mismo juego que el protagonista, el primer StarFox. Originalmente líder de una pandilla, el arrogante piloto se convierte más tarde en un miembro insustituible del cuarteto. Su ego sobredimensionado no le impide ni siquiera ser confiable cuando importa. Un auténtico Thunderbird de principio a fin, ya que acabamos de hablar de él.
  • jugabilidad: Al igual que con Pichu, tampoco hay mucho que decir en el caso de Falco. Fuego de halcón (↑ + B) e Fantasma de halcón (↔ + B, imagen de arriba) siguen siendo casi idénticos a los dos movimientos especiales de Fox. Las principales diferencias radican en los dos restantes. los Blaster El (B) de Falco se diferencia del de Fox en golpes más lentos pero más poderosos, capaces de desplazar al enemigo golpeado. los Reflector (↓ + B), por otro lado, es más útil para infligir daño sin ser alcanzado por las balas primero, y Hawk lo lanza hacia adelante en lugar de activarlo en su lugar.

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Marth - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El debut de Marth entre los personajes que analizaremos en la guía de Super Smash Bros.Ultimate marca el momento en el que la serie Emblema De Fuego también fue descubierto en Occidente. Contrariamente a las predicciones de Nintendo, la llegada de Marth y Roy a Super Smash Bros. Melee resultó ser la mejor publicidad que tuvo la serie de juegos de rol estratégicos jamás podría recibir.

  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: Príncipe de Altea y más tarde "Rey-Héroe" (en ese orden), Marth fue encontrado huérfano por las acciones del dragón oscuro Medeus. Privado de su reino, exiliado y con su hermana secuestrada, Marth se arma con la legendaria espada Espada para liderar una rebelión. Lucina es su descendiente, quien en Fire Emblem Awakening (inicialmente) finge ser él.
  • jugabilidad: Marth ofrece un modelo en el que se basan sus compinches Roy, Ike, Lucina y Chrom, unos más y otros menos. Todos sus ataques aprovechan la espada, que en el caso de Marth es más potente en la punta. A partir de Barra oblicua (B), esta es una estocada cargable: cuando se usa a plena potencia contra un escudo, lo romperá dejando aturdido al oponente. Cuchillas danzantes (↔ + B) es una lluvia de golpes que aumenta a medida que presiona B repetidamente. Tiro de delfín (↑ + B) es una barra estándar con un impulso ascendente, mientras que la dinámica de la contraataques (↓ + B) lo explicaremos mejor al final del artículo.

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Child Link - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

La primera de las dos variantes de Link en la lista es Enlace infantil, o la encarnación del personaje visto en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y su secuela Majora's Mask. Armado con sus herramientas iniciales del juego, como el Escudo Kokiri y la Espada Kokiri, así como con armas más avanzadas como flechas de fuego, Link Bambino ofrece un estilo de juego. más velocidad, ágil ed agresivo del enlace tradicional.

  • Franquicia de origen: La leyenda de Zelda
  • Orígenes: El truco al que este Link debe su traje verde es su herencia cultural como hijo adoptivo de los Kokiri, un grupo étnico literalmente compuesto por eternos Peter Pans biológicamente destinados a nunca crecer. La muerte del Árbol Deku lo empuja a abandonar el bosque de los "niños perdidos", en una aventura que lo llevará a empuñar la Espada Suprema como su yo adulto. A pesar de la experiencia traumática en la que exploró el reino en ruinas de Hyrule cuando era niño en un cuerpo adulto, una vez que regresa a su propio tiempo, se ve obligado a salvar la dimensión paralela de Termina de una catástrofe aún peor.
  • jugabilidad: Link Child puede aprovechar lo bueno o lo malo mismas armas por Link, pero con algunas diferencias. L 'arco (B), como ya se mencionó, le permite disparar flechas de fuego, mientras que el bombas (↓ + B) explota automáticamente una vez lanzado. Allí salida (Escudo + A) de Link Child también se puede hacer a (corta) distancia.

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Detalles finales, cuarto episodio: poderosos ataques y contraataques

Como siempre, al final del episodio nos apartamos un momento de los personajes para realizar una guía más general de Super Smash Bros.Ultimate. Un tipo de ataque que necesita saber dominar es el del llamado Ataques poderosos. La nomenclatura oficial, en realidad, puede ser engañosa ya que en realidad se trata de ataques muy normales. A diferencia de los ataques estándar (A en su lugar), los "poderosos" se llevan a cabo inclinando la leva en una dirección. Hemos indicado en la imagen superior un ejemplo de un ataque potente con la entrada “⟶ + A”, para diferenciar la inclinación normal (⟶) del clic (>>) que con A produce un ataque Smash.

Ataques poderosos, o "inclinarPara seguir la jerga competitiva, difieren mucho de un personaje a otro. Todos los movimientos físicos pueden caer en la trampa de un contraataque, generalmente (pero no siempre, vea Peach) asociado con la entrada ↓ + B. En definitiva, se trata de una especie de "tropiezo": quien quiera tender la trampa inicia el contraataque, y el adversario que, a pesar de sí mismo, lo ataca en el mismo momento en que (o muy poco después) la trampa es set ve su misma fuerza usada en su contra. Abusar de él puede ser contraproducente porque personajes como Marth pueden encontrarse entre sí. vulnerable si usan el movimiento un vuoto, pero dar un contraataque es realmente satisfactorio.

Y eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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