Assassin's Creed Nexus VR : la revue du jeu en réalité virtuelle

Dans l'analyse d'Assassin's Creed Nexus VR, nous voyons si Ubisoft a réussi à nous faire sentir comme de vrais assassins en réalité virtuelle.

Assassin's Creed pour Kinect est peut-être l'une des farces les plus belles et les plus célèbres jamais conçues pour un poisson d'avril. Cette fausse bande-annonce fonctionne si bien parce que l'idée d'utiliser son corps pour grimper, se battre, tuer furtivement et faire des actes de foi vertigineux est l'un des fantasmes (pas si) secrets des fans de la série. Bref, se sentir comme de vrais tueurs. Eh bien, ce jour est arrivé et cette fois, ce n'est pas une blague. Assassin's Creed Nexus VR place les joueurs à la première personne, littéralement, dans la vie de trois Assassins connaissances de la franchise, à savoir Ezio, Kassandra et Connor.




Cependant, le véritable protagoniste de la série a toujours été un seul, tombé dans l'oubli au fil du temps et quelque peu malmené sur le plan narratif : l'Animus. C'est la pierre angulaire sur laquelle repose tout Assassin's Creed et sans laquelle personne n'aurait pu vivre les innombrables aventures qui nous ont accompagnés ces dernières années. Assassin's Creed Nexus VR n'est donc pas proposé comme un spin-off traditionnel d'Assassin's Creed mais comme un véritable simulateur d'Animus. Malheureusement, il est inévitable de trouver quelques bugs dans le code et même Nexus n'est pas un produit à l'épreuve des balles, mais il peut bien se défendre. On se plonge avec Meta Quest 2... désolé, avec l'Animus, dans les mémoires génétiques des trois Assassins et Dans cette revue d'Assassin's Creed Nexus VR, nous essayons de vous parler de notre expérience entre un acte de foi et une séquence de parkour.




L'histoire dans l'Animus.

Assassin's Creed Nexus VR : la revue du jeu en réalité virtuelle
Ezio, Kassandra et Connor sont les trois assassins jouables.

Assassin's Creed Nexus VR commence avec une ouverture qui se déroule de nos jours. Le joueur incarne un hacker talentueux (qui choisit son sexe au début de l'aventure), recruté par Abstergo pour aider Dominika Wilk, un gros bonnet de la multinationale, dans certaines enquêtes. Il va sans dire le protagoniste est en fait une taupe de la Confrérie des Assassins, prêt à recueillir des informations sur l'ennemi et ses sinistres plans. Ces moments de l'aventure sont très suggestifs, car ils sont capables de donner un véritable sens aux parties du jeu « en dehors de l'Animus ». Il y a toujours eu une forte controverse parmi les fans à ce sujet, et l'une des premières questions que les gens se posent généralement lorsqu'un nouvel Assassin's Creed sort est de savoir dans quelle mesure l'histoire se déroule en dehors de la simulation génétique.

L'histoire d'Assassin's Creed Nexus VR ne raconte rien de vraiment surprenant, mais La réalité virtuelle parvient à donner de la cohésion à des moments narratifs qui, dans un jeu traditionnel, seraient décousus et oubliables. Les conversations avec la Confrérie se déroulent dans un espace crypté dans lequel Meta Quest 2 passe en mode passthrough, projetant ainsi des lignes de dialogue et des mini-jeux de hacking sur les images de ce que voient les caméras du casque, comme s'il s'agissait d'un appel téléphonique en format augmenté. réalité. Au lieu de cela, ceux avec Wilk se déroulent directement à l'intérieur du Cloud Abstergo, un immense espace de réalité virtuelle sur lequel l'hologramme de la femme est projeté et qui devient ensuite le menu de la mission.




tueur de réalité virtuelle

Assassin's Creed Nexus VR : la revue du jeu en réalité virtuelle
Qui n'a pas rêvé d'être un tueur ?

Blague à part, Assassin's Creed Nexus VR plonge le protagoniste dans la simulation Animus, et les choses deviennent vraiment intéressantes à partir de là. Il est vrai que nous parlons du premier Assassin's Creed à la première personne de la franchise, même si Dépouillé au minimum, le jeu est extrêmement linéaire et suit les traces de n'importe quel Assassin's Creed traditionnel.; en fait, cela pourrait être un peu plus éducatif que d’habitude. Un choix dont nous n'avons pas discuté et que nous jugeons nécessaire compte tenu des débuts de la série en réalité virtuelle. On apprécie la gestion de la carte, qui combine la vue traditionnelle de l'aigle, recréant une sorte de grand modèle de la zone de jeu qui peut être explorée avec vos yeux, améliorant ainsi le support de la réalité virtuelle. En plus du contenu lié à la campagne principale, les objets de collection et les défis de parkour secondaires ne manquent pas, qui augmentent le degré de synchronisation du protagoniste avec l'Animus.

Nexus n'est donc pas différent d'une aventure d'action à la première personne traditionnelle pour la réalité virtuelle, où l'expérience est régie par trois axes : l'exploration, le combat et la furtivité. Dans ce cas également, nous parlons d'activités extrêmement linéaires déjà vues dans de nombreux autres jeux de réalité virtuelle : se cacher des gardes, les distraire et les voler ou les tuer ; combats à l'épée et à l'arc, phases d'exploration et escalade acrobatique. En le décrivant ainsi, tout semble très plat et banal, non ? Mais non, parce que Le succès d'Assassin's Creed Nexus VR ne réside pas dans ce que fait le joueur, mais dans la manière dont il le fait.. Lorsque dans le tutoriel ils nous apprennent à extraire la feuille cachée, nous ressentons une certaine excitation, car pour la première fois elle est là, à notre poignet. Les phases de parkour et d'escalade sont pleines d'adrénaline et nécessitent de l'élan (au sens d'approcher l'obstacle à grande vitesse) et un peu d'adresse. L’acte de foi donc, qui doit être fait en courant vers le vide et à bras ouverts, est une belle émotion.




Furtivité, combat et parkour

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Chaque Assassin possède son propre ensemble d'armes.

La campagne Assassin's Creed Nexus VR, qui dure environ une douzaine d'heures, alterne de manière organique des phases acrobatiques, de combat et d'infiltration, chacune bénéficiant des possibilités offertes par la réalité virtuelle. La furtivité est peut-être la plus instable : s'il ne fait aucun doute que jeter un coup d'œil derrière un coin ou une couverture ajoute un élément de tension à l'expérience, il est également vrai que l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas aussi raffinée. Les gardes sont très réceptifs au bruit des pas, des objets lancés et du sifflet (créer une bague avec les doigts et la porter à la bouche fera siffler notre assassin), mais ils semblent plus malvoyants que d'habitude.

Ensuite, il y a toute la partie action du jeu, représentée par les combats, qui sont superposés et qui, avec un peu de familiarité, offrent une grande satisfaction. Chaque assassin possède un équipement légèrement différent : Ezio se bat avec une épée et une arbalète, Kassandra avec une épée et un arc, et Connor avec une hache de combat et un arc. Il y a aussi des couteaux de lancer et des fumigènes dans l'arsenal et les trois personnages sont équipés d'épées cachées, Connor et Ezio en ont une paire et Kassandra une seule. Le combat fonctionne avec une mécanique très linéaire basée sur des parades et des contre-attaques, qui activent des fenêtres d'action dans lesquelles l'ennemi est exposé. Le côté amusant vient de la possibilité de combiner différentes attaques en fonction de la coordination du joueur.: Vous pouvez entrer en combat avec une attaque aérienne avec Hidden Blade, attaquer un ennemi au corps à corps et en achever un autre avec une arme à distance.

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Une fois pris en main, le combat offre de la satisfaction.

Enfin On arrive aux parties dédiées au parkour, qui sont peut-être les plus immersives puisqu'elles demandent bien plus d'attention que dans un chapitre traditionnel de la saga.. Si vous avez la plateforme en main, il vous suffit d'appuyer sur un bouton pour demander à notre assassin de courir sur des poutres, de se balancer sur un poteau ou de glisser sur un rebord, ici c'est au joueur de le faire. Par conséquent, votre regard doit toujours se concentrer quelques pas en avant, pour voir le prochain obstacle ou la prochaine prise sur le chemin. Pour quelqu'un qui découvre la réalité virtuelle, ce n'est pas une opération très simple, car la tendance est de baisser les yeux. Mauvaise idée, surtout s'il y a beaucoup de hauteur en dessous. Et pour ceux qui souffrent de vertiges ? Ubisoft y a pensé aussi.

Confort et accessibilité

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La hauteur peut faire un peu peur au début.

Le véritable obstacle dans le développement d'Assassin's Creed Nexus VR était sans aucun doute de combiner le gameplay traditionnel de la série et les fantasmes des joueurs avec le facteur confort. Comment créer une expérience immersive en intégrant action, vitesse et hautes altitudes dans un jeu de réalité virtuelle ? En jouant à Assassin's Creed Nexus VR, vous pouvez clairement percevoir la réflexion faite par l'équipe de développement, qui a essayé Fournissez autant d’options que possible pour personnaliser l’expérience de jeu.. Des options les plus frappantes aux plus détaillées, Nexus peut être joué assis ou debout, avec mouvement libre ou téléportation, avec vue libre ou instantané (rotation sur place qui se produit avec un mouvement instantané de la caméra). Vous pouvez activer le vignettage et choisir sa largeur ; Vous pouvez également configurer l'ombre du nez, ce qui crée une marque noire sur l'écran simulant sa position (une option qui permet de focaliser l'œil sur le centre de la monture). Le seul défaut ici est la vitesse d'utilisation de la téléportation, extrêmement lente que la libre circulation. On note une lourdeur notable dans le traitement des scénarios utilisant ce mode de navigation, qui pousse le joueur à préférer l'autre option.

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L’option pour ceux qui ont le vertige est un filet de sécurité virtuel

Cependant, l’option conçue pour ceux qui ont le vertige, voire dans certains cas le vertige, est très intéressante. Internet regorge de vidéos de personnes se sentant ou se blessant avec des écouteurs, et les accidents les plus courants sont ceux de heurter des objets ou de perdre l'équilibre à cause de vertiges (le simulateur de passerelle suspendue a fait de nombreuses victimes). Pour cela dans Assassin's Creed Nexus VR Un véritable réseau virtuel de sécurité destiné à gérer les hauteurs a été mis en place.. Si elle est activée, une grille est projetée sur l'écran indiquant la position du sol, pour atténuer la sensation de vide et informer le joueur de la véritable profondeur de la pièce.

Même en termes d'accessibilité, le jeu propose de nombreuses options, y compris la présence non évidente de sous-titres compréhensibles et non intrusifs. Normalement, dans les jeux de réalité virtuelle, les lignes de dialogue sont particulièrement difficiles, surtout si elles ne bougent pas en parfaite synchronisation avec le mouvement du regard du joueur. Ceux du Nexus sont en revanche agréables, visibles mais pas intrusifs. Malheureusement, la grande opportunité manquée est le menu du jeu, élégant et fonctionnel mais avec des textes de sous-menu qui deviennent parfois presque illisibles à cause de la transparence de l'écran.

Mécaniques de jeu et optimisation.

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Assassin's Creed Nexus VR pousse Meta Quest 2 à ses limites

Vous l'aurez désormais compris dans la revue : pour un fan d'Assassin's Creed, ce Nexus VR est une expérience exaltante. Cependant, la simulation n'arrive pas toujours à contenir l'enthousiasme du joueur. Le plus gros défaut, mais aussi la grande réussite d'Ubisoft, c'est l'optimisation. Nexus est un jeu riche et ambitieux qui demande beaucoup de puissance de calcul, et pour pouvoir y jouer sur Meta Quest 2, le développeur a dû faire une longue liste de concessions et dans certains cas c'est dommage. Certains objets ont une physique complètement fausse par rapport à leurs homologues réels (par exemple, des plaques qui ont le même poids que des pierres), l'eau manque complètement, elle ressemble simplement à un solide transparent qui ne réagit d'aucune façon au toucher, et les textures sont un peu plats.

Lors de notre test, les bugs très gênants n'ont pas manqué., notamment dans les phases acrobatiques. En revanche, l'impact ressenti en frappant les passants est réaliste et avec la liberté de mouvement, le jeu est fluide. Nexus pousse vraiment Meta Quest 2 dans ses retranchements, et comme mentionné, c'est à la fois un défaut et un atout : il y a quelques pilules amères à avaler, mais au moins Ubisoft a réussi un petit miracle en créant un jeu comme celui-ci. Bien sûr, s’il s’agissait du PlayStation VR2 natif, cela aurait été une tout autre affaire.

Conclusions

Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (20) 7.7 votre vote

Assassin's Creed Nexus VR est le rêve de tout fan de la série, faisant de quiconque utilise un casque de réalité virtuelle un véritable assassin. Les intermèdes narratifs sont renforcés par la plateforme de réalité virtuelle, retrouvant une dignité désormais oubliée dans les chapitres classiques de la franchise. Ce qui est passionnant, cependant, est de vivre littéralement des fragments de la vie d'Ezio, Connor et Kassandra, laissant libre cours aux fantasmes des fans de la saga. Si les phases d'infiltration sont un peu faibles, les combats sont satisfaisants et le parkour immersif et passionnant. Le plaisir de réaliser certains des mouvements les plus emblématiques de la saga, tels que l'assassinat à l'épée cachée et l'acte de foi, est inestimable. Le prix à payer est l'engagement technique, car Assassin's Creed Nexus VR est un jeu exigeant à tous points de vue, y compris au niveau logiciel. Dans Meta Quest 2, vous pouvez y jouer, mais vous ressentez constamment les limites de la plateforme.

PRO

  • Premier Assassin's Creed à la première personne
  • Devenez un tueur pendant un jour
  • L'animus protagoniste

CONTRE

  • On sent l’engagement technique.
  • Pas sans faute
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