Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé

Deux classiques de la Game Boy Advance brillent à nouveau sur Nintendo Switch et dans l'analyse d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, nous vous expliquons pourquoi vous devriez y jouer.

Votre mémoire vous joue des tours. Si l'on se souvenait des deux Advance Wars originaux, sortis respectivement en 2001 et 2003 sur Game Boy Advance, on les aurait imaginés exactement tels qu'ils apparaissent dans Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp. En réalité, les deux classiques développés par Intelligent Systems sont bien plus pixelisés que ce dont il sera possible de profiter sur Nintendo Switch à partir du 21 avril 2023. C'est sans aucun doute une excellente carte de visite pour le travail de modernisation de Technologies avancées, des vétérans nord-américains célèbres pour Shantae et Mighty Switch Force !, mais cela nous fait comprendre à quel point le design de Max, Andy, Samy et de tous leurs collègues UC était emblématique et percutant.






Bien qu'elle ne soit pas l'une des séries les plus célèbres et les plus vendues de Nintendo, Advance Wars peut néanmoins compter sur un grand nombre de fans qui se souviennent avec tendresse des protagonistes sympathiques, du design coloré des unités, mais surtout de la stratégie très épurée et essentielle. gameplay, mais pas anodin pour cette raison. Dans le Advance Wars 1+2 : Revue du camp de redémarrage Nous découvrirons si WayForward Technologies a réussi à garder la magie de la série inchangée, dans l'espoir de voir arriver les deux autres chapitres restants, voire de nouveaux épisodes.


L'histoire d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé
Les dialogues d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp sont tout sauf mémorables...

savoir l'histoire d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Il n'est pas indispensable de comprendre le jeu, puisque c'est une sorte d'excuse trouvée par les développeurs pour pousser les joueurs à affronter les nombreuses missions qui composent la campagne solo d'Advance Wars et, plus tard, celle d'Advance Wars 2 : Black Trou montant. .

Le premier jeu s'ouvre avec les jeunes. Commandants de l'Orange Star, Max, Andy et Samy, qui sont contraints de faire face à l'invasion soudaine et inexplicable de Blue Moon, un État voisin avec lequel il y avait eu un conflit dans le passé.



Bataille après bataille, la guerre s'étendra et impliquera de plus en plus de nations et d'armées, chacune avec ses forces et ses faiblesses. Au terme de ce voyage à travers Guerres mondiales La conspiration derrière cette invasion sera révélée et la paix sera rétablie entre les différents pays.

Mais la paix ne dure que deux ans, le temps que les systèmes intelligents se développent. Advance Wars 2 : La montée du trou noir, la suite directe du premier chapitre qui reprend l'histoire, les protagonistes et l'univers du jeu exactement là où nous les avons laissés.


Le gameplay d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé
Le gameplay d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est la renaissance parfaite des jeux originaux.

Malgré cela pratiquement identique aux jeux originaux, le gameplay d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp reste extrêmement frais et amusant, même plus de 20 ans plus tard. En effet, Intelligent Systems avait décidé de dépouiller son autre série symbolique, Fire Emblem, de tout personnage de jeu de rôle pour se concentrer sur la stratégie pure et simple.



Le résultat est toujours un. Jeu de stratégie au tour par tour très classique. dans lequel chaque joueur ne peut déplacer toutes ses unités qu'une seule fois par tour sur un plateau de dimensions variables, mais assez petites. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses qu'il faut exploiter pour atteindre l'objectif de la mission qui, dans la plupart des cas, est d'éliminer tous les ennemis ou de conquérir leur quartier général.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé
Les unités dans Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp sont les mêmes pour toutes les armées, ce sont les compétences des commandants qui leur confèrent des petits bonus ou malus.

Ce qui manque, c'est le triangle des armes, l'accumulation d'expérience, le caractère unique des troupes et en général le drame qui caractérise Fire Emblem. Ici, tout est plus coloré et plus lumineux, même si, à y regarder de plus près, chaque CU souffre et inflige des pertes catastrophiques à chaque mission ; De plus, chaque unité inflige ou subit un montant prédéfini de dégâts, sans aucun taux de réussite introduisant le hasard (le facteur C classique) dans l'équation.


Simplification dans ce cas ne rime pas avec banalisation.. Il est vrai que toutes les unités sont identiques les unes aux autres, mais grâce à une conception intelligente des missions et des cartes, les développeurs ont réussi à toujours garder l'attention élevée et l'expérience variée, notamment dans Advance Wars 2: Black Hole Rising. En fait, le premier chapitre ressemble presque à un grand prologue, conçu pour présenter les CU, les unités et les mécanismes de jeu qui commenceront vraiment à briller dans AW2.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé
Le premier Advance Wars ressemble à un grand prologue : les batailles les plus variées et les plus belles seront celles de Black Hole Rising

In Trou noir ascendantHormis un nouveau type de char et quelques nouveaux bâtiments, c'est la variété des missions, ainsi que la progression moins linéaire de l'histoire, qui font la différence. Entre batailles chronométrées, conditions météorologiques défavorables, brouillard de guerre, missions dans lesquelles vous résistez un certain nombre de tours avec des unités limitées et d'autres dans lesquelles vous pénétrez dans les forteresses ennemies, ce sera amusant, également grâce à un plus grand nombre de commandants parmi lesquels choisir . , chacun doté d'un pouvoir spécial, également présent ici dans une version améliorée.

La gestion des ressources, la conquête des avant-postes et la stratégie de guerre rendront donc chaque bataille assez satisfaisante et vers la fin de l'histoire également complexe. Si vous recherchez un défi supplémentaire, une fois la campagne terminée, vous pourrez à la fois accomplir les missions que le carrefour vous avait empêché de réaliser et débloquer un niveau de difficulté plus élevé.

guerre de groupe

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé
Jouer à Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp contre un ami est toujours amusant

La même fidélité qui a été utilisée pour recréer les campagnes Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, Wayforward a utilisé pour recréer les autres. modes de jeu. Les batailles sont des scénarios prédéfinis que vous devez réaliser pour obtenir le meilleur score. Les défis contiennent une série de cartes où vous pouvez combattre jusqu'à 4 joueurs. Grâce aux capacités de la Nintendo Switch, il sera possible de connecter différentes consoles sur un réseau local ou d'utiliser Internet pour défier des adversaires du monde entier. Le mode le plus intéressant, à notre avis, est celui dit « hotseat », c'est-à-dire celui qui vous oblige à passer la console au joueur suivant après avoir terminé votre tour. Peut-être que cela se fera en mode portable et non avec la Switch connectée au téléviseur, afin de ne pas annuler le secret garanti par le brouillard de guerre, au cas où ce serait l'une des nombreuses options activées pour personnaliser le défi.

En plus des nombreuses cartes pouvant être débloquées en terminant la campagne, disponibles à la fois dans la version Advance Wars et dans Advance Wars 2: Black Hole Rising, il existe un nombre pratiquement illimité de cartes conçues par l'utilisateur. À travers de Salle graphique Il sera possible de dessiner des cartes d'un maximum de 30x20 carrés en utilisant tous les outils présents dans les deux chapitres. Vos créations peuvent ensuite être utilisées pour défier d’autres joueurs en ligne et localement, prolongeant potentiellement la longévité du jeu compétitif à l’infini.

La qualité technique d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp

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La conception d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est moderne, mais incroyablement fidèle au matériel source.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est à mi-chemin entre un remake et une remasterisation des deux chapitres pour Game Boy Advance. En effet, bien que le jeu ait été reconstruit à partir de zéro à l'aide d'un moteur graphique 3D, il est presque identique aux matériaux originaux. Comme mentionné au début, le style graphique est l'évolution naturelle et convaincante du style bidimensionnel typique de l'ère GBA, enrichi par toute une série de vidéos de style anime bien sélectionnées qui embellissent les premières heures de jeu. Cependant, comme ils sont tous identiques, ils peuvent devenir ennuyeux après un certain temps, ce qui amène les joueurs à ne plus les voir pour accélérer le déroulement du jeu. Dommage qu'il ne soit pas possible de sauter même les très longues vidéos qui indiquent l'activation des pouvoirs spéciaux de l'UC qui, surtout lorsque la situation sur le champ de bataille devient critique, ralentissent considérablement le rythme, en plus de potentiellement créer de la frustration.

Le travail effectué était également excellent au niveau musical et doublage espagnol. Les premiers sont une collection de chansons entraînantes et entraînantes, tandis que les seconds sont constitués d’une série de phrases bien récitées qui soulignent les passages clés de cette histoire, quoique légère.

En termes de contenu, il n'y a pas grand-chose à demander à Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp : les deux campagnes sont longues, amusantes et complexes, le mode Battle propose de nouveaux défis, tandis que les modes compétitifs pourraient y être étendus à l'infini. longévité du jeu, à condition qu'une communauté active, capable de toujours produire de nouveaux défis, se forme.

À un pas de la gloire

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé
Le trio de seigneurs de guerre amicaux d'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp

Tout bien considéré, Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est une opération commerciale réussie qui, avec un peu plus d'effort, ça aurait pu être parfait. La première question qui m'est venue à l'esprit est : "où est Advance Wars : Dual Strike, le dernier chapitre de cette trilogie ?" Il est vrai que c'est un jeu plus complexe à adapter car il a été créé en pensant au double écran de la Nintendo DS, mais c'est la dernière pièce de l'épopée Orange Star, sans considérer qu'il introduit de nouvelles mécaniques de jeu, véhicules, UC. et des bâtiments qui auraient été très utiles dans la salle graphique.

Hablando de este modo, hubiera sido interesante tener menos limitaciones técnicas que las previstas a principios de la década de 2000. Nintendo Switch es capaz de gestionar mapas más complejos que los rectángulos de 30x20 y es una pena que los desarrolladores se hayan limitado a reproducir fielmente outils. des jeux GBA.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, la revue de deux classiques GBA qui ont encore brillé
Sauter ces scènes, après les avoir visionnées 20 fois, aurait été grandement apprécié.

Cette recherche absolue de fidélité a également affecté l'interface du jeu. Il est vrai qu'Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est extrêmement lisible et compréhensible tel quel, mais au fil des années, Intelligent Systems a introduit de petites améliorations dans l'interface utilisateur capables de rendre l'expérience plus fluide (il suffit de penser au dernier Fire Emblème). Dans Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, par exemple, vous devez appuyer sur deux touches différentes pour connaître la portée de mouvement et d'attaque des unités ennemies et il n'est pas possible d'en sélectionner plus d'une à la fois. Un autre élément qui nous aurait été utile est de savoir, sur les cartes avec brouillard de guerre activé, si nos unités sont visibles ou non aux yeux de nos adversaires. Et, comme nous l'avons dit, ne pas pouvoir sauter les animations des pouvoirs UC est quelque chose qui pourrait devenir ennuyeux après plusieurs heures.

Lors de notre test, nous sommes tombés sur quelques erreur sporadique et des crashs de jeu, qui ont cependant laissé peu de traces étant donné qu'Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp sauvegarde après chaque coup, ce qui sera probablement résolu avec les premiers patchs. L’intelligence artificielle pourrait également être améliorée, car il arrive qu’elle n’utilise pas tous les fonds disponibles ou qu’elle prenne des mesures à courte vue. Sinon c'est une expérience solide et ludique, qui n'a pas beaucoup ressenti le poids des années.

Conclusions

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Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est avant tout un grand jeu capable d'engager et de divertir pendant de nombreuses heures grâce aux deux campagnes et au mode multijoueur. Le gameplay, essentiel et épuré, est encore frais après plus de 20 ans et les nouveaux graphismes, modernes, mais extrêmement fidèles au style original, rendent justice à l'excellent travail de caractérisation des personnages et des véhicules réalisé par Intelligent System. C'est dommage le manque d'Advance Wars : Dual Strike et une recherche aussi totale de fidélité qui a limité le potentiel de la salle graphique et l'expérience de jeu, sinon on se serait retrouvé face à une relance presque parfaite d'une série qui mérite d'être évoquée. reviennent en permanence sur nos écrans.

PRO

  • Deux campagnes longues et amusantes
  • Un style graphique époustouflant
  • Le gameplay n'a pas pris une ride.

CONTRE

  • Où est Dual Strike?
  • Quelques petits changements auraient rendu l’expérience plus moderne.
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