AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch

Nous avons passé plusieurs heures en compagnie d'AEW : Fight Forever et dans cette revue nous vous parlons du retour de Yuke dans le monde du catch.

Les jeux de sport ont toujours été le théâtre de rivalités intéressantes : PES vs FIFA, NBA Live vs NBA 2K, etc. Certainement le retour de Yukes à l’intérieur du ring de lutte, cela aura suscité l’intérêt de plusieurs fans. En fait, nous parlons de la société qui a créé tous les jeux de combat sous licence de 2000 à 2018, mais surtout de l'auteur du WWE SmackDown, de plus en plus nostalgique. Voici la douleur. Après que 2K ait décidé de développer les jeux WWE en interne, Yuke s'est tourné vers AEW, la société rivale de la famille McMahon qui propose des émissions de télévision mondiales hebdomadaires. Alors, THQ Nordic aura-t-il réussi à mettre sur le marché une alternative valable à WWE 2K23 ?







Découvrons-le dans AEW : Revue de Fight Forever.

Retour vers le futur

AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch
AEW : Fight Forever, des combats à puissance maximale

Commençons par dire que oui, Yuke's n'a pas perdu sa capacité à offrir une expérience complète dans le monde de la lutte. Il est indéniable que ce qui avait magnétiquement captivé les fans de la discipline il y a tant d’années est également présent dans cet AEW : Fight Forever. Il n'y aura pas la profondeur managériale des différents Smackdown vs Raw, mais vous trouverez certainement le amusement des jeux du début des années 2000.

L’idée derrière ce nouveau titre de catch est simple : offrir aux fans la chance d’en avoir un gros entre les mains. variété d'options Au choix. Tout cela visant à créer une expérience aussi proche que possible de l'imagination des joueurs. Du simple 1v1 et 2v2, aux matchs plus canoniques avec armes et cages, en passant par les marques AEW telles que Casino Battle Royale. Comme dans les programmes télévisés, la version virtuelle ne manque pas non plus de sang et de brutalité avec des bâtons à pointes, des explosifs, des punaises et des tables incendiaires. Également intéressante est la possibilité de jouer à des mini-jeux, plus arcades que les jeux classiques et qui proposent des idées amusantes pour passer le temps.



De ce point de vue, il n'y a rien à dire. La transposition est fidèle et, de fait, le divertissement est vraiment savoureux et profond. La possibilité de créer des moments amusants, mais aussi épiques, est là et ne dépend que du joueur. Cet élément n’est pas anodin, étant donné qu’au fil des années il a été au centre des demandes des fans de catch. Ainsi, sans l'expérience hors ligne et en ligne (matchs privés, aléatoires et classés), liée au plaisir des jeux individuels, pour compléter la gamme de modes présents, il y a la possibilité de créer des créations (combattants, arènes, billets, etc.), une boutique à utiliser avec de la monnaie et un mode de jeu La route vers l'élite, qui est l'équivalent du mode carrière.


Le mode principal d'AEW : Fight Forever, qui peut être joué avec une Superstar existante ou créée, rappelle le passé de Yuke. En fait, nous nous trouvons dans une ascension classique vers le succès, avec notre protagoniste qui devra assumer le rôle d'un étudiant de première année sous les auspices de la famille. Khan et devra se battre jusqu'à concourir pour le poste de CHÈVRE. Évidemment, rien que l'on n'ait déjà vu, mais cela reste une façon toujours agréable de faire ses choix. Les segments dans les vestiaires et les coulisses reviennent et toute une série de clins d'œil nostalgiques qui nous ont plusieurs fois fait sourire, nous rappelant les expériences du début des années 2000.



Un jeu de boiterie

AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch
AEW : Fight Forever : Un tombé à la limite

Une fois le menu abandonné, l'idylle de l'immersion nostalgique dans le passé finit par aborder brutalement plusieurs éléments flous. Le premier problème est certainement visuel : AEW : Fight Forever n’est définitivement pas une expérience dans l’air du temps. L'impression est celle de voir les marionnettes se battre sur le ring. les yaks. En 2003, ces figurines articulées permettant de créer des matchs de lutte entre amis étaient très appréciées des enfants. Eh bien, dans AEW : Fight Forever, il y a constamment l’impression de grandes marionnettes en mouvement, qui semblent également être en plastique. Bref, le bois et le brillant font d'AEW : Fight Forever pas le plus beau jeu de la génération.


A tout cela s'ajoute le choix surréaliste de ne pas proposer les inscriptions complètes des athlètes, mais plutôt une version réduite qui, à notre avis, brise la magie. Il ne fait aucun doute que les entrées des lutteurs sont l’un des éléments les plus emblématiques du monde de la lutte, alors pourquoi manquer ces moments ? Avec un champ aussi rempli d’entrées mémorables en musique et en mouvements, cet objectif est inexplicable.

AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch
AEW : Fight Forever : les suplex à profusion

Pad en main, le jeu propose unexpérience énigmatique. Les mouvements ne sont pas très fluides et la gamme de mouvements des lutteurs, bien qu'incluant certainement certains des plans les plus emblématiques des superstars, est très limitée. Les interactions avec les différents éléments de l'environnement sont excellentes, mais le sentiment général est celui d'une Ferrari coincée. Pour le démontrer, il existe un mappage de touches plutôt lourd et peu intuitif. X/A pour le grappin, carré/X pour les coups de poing et triangle/Y pour les coups de pied, plus les deux latéraux supérieurs utilisés pour bloquer les grappins (à gauche) et les frappes (à droite). Un système particulier qui va à l’encontre de la tendance de ce qu’ont fait les rivaux et les autres titres de combat. Le choix requiert donc une complexité inhabituelle, principalement due à la séparation entre coups de pied et coups de poing. On aurait donc préféré une vision similaire à ce que faisait 2K avec l'attribution de coups légers et puissants, mais on comprend que le choix est dicté par l'absence d'un nombre élevé de mouvements pour les combattants.

Quant à la liste Au lieu de cela, nous sommes confrontés à un nombre suffisant de combattants. L’émission télévisée offre en fait l’opportunité de voir les lutteurs de l’AEW se battre avec les lutteurs de la Ring of Honor et de la New Japan Pro Wrestling. Dans le jeu vidéo en revanche, en raison de problèmes de licences, les fédérations externes seront totalement absentes et il faudra se contenter de celles de l'AEW. Nous verrons ce que l'avenir nous réserve, c'est-à-dire si un DLC résoudra la situation ou si nous devrons attendre un nouveau chapitre. Actuellement, c'est un élément assez limitant.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 59.99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (2) 7.3 votre vote

AEW : Fight Forever est un grand souhait mais je ne peux pas. Les lacunes techniques sont évidentes et démontrent à quel point le talon d'Achille de l'éditeur de logiciels reste l'aspect technique de son travail. Conceptuellement, le jeu propose à nouveau la folie et la personnalisation de l'expérience de jeu qui ont fait la grandeur des premiers titres de catch dans les années 2000. Mais les limites techniques du gameplay ruinent le premier travail d'AEW. L'avenir de la marque sera peut-être meilleur, mais en attendant, le premier chapitre aura du mal à rester dans les mémoires des joueurs.

PRO

  • Types de matchs amusants et fous
  • Amusement à jouer

CONTRE

  • Graphiquement ce n'est pas à la hauteur
  • Très peu d'animations et de mouvements.
ajouter un commentaire de AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.