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Revisión de Watch Dogs 2

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Judit Llordés
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Hace dos años y medio, hablando de Watch Dogs, habíamos expresado la esperanza de que una posible secuela pudiera archivar los defectos del primer capítulo, permitiendo las ideas adivinadas por Ubisoft estar libre del lastre de un ingenio básico. En resumen, prácticamente preguntamos Watch Dogs 2 hacer lo que había hecho el segundo capítulo de Assassin's Creed por la otra gran franquicia de la casa transalpina: cortar lo superfluo y arreglar los aspectos útiles del producto que no habían funcionado, dejando la sustancia en la base sin cambios. Después de haber completado la experiencia podemos decirlo: la respuesta de Ubisoft fue ciertamente diferente a la que habíamos imaginado, pero ciertamente no se puede decir que a fin de cuentas no fue efectiva de todos modos.



Versión probada: PlayStation 4

¿"Diferente" significa "peor"?
El protagonista cambia, pero también el estilo del producto, más colorido

Consciente del corte más oscuro que había delineado los contornos del primer capítulo, el primer impacto con Watch Dogs 2 es casi alienante: El escenario se mueve desde el Chicago de Aiden Pierce hasta el área más colorida de la Bahía de San Francisco (con una duplicación del tamaño del mapa del juego), e incluso la ropa que vas a vestir, almohadilla en mano, ya no es controvertida. las del protagonista del primer capítulo, pero pertenecen a Marcus “Retr0” Holloway, un hacker afroamericano de poco más de veinte años. La experiencia comienza en medio de la "prueba de admisión" de Marcus a DedSec, el colectivo de hackers libremente inspirado por Anonymous (y que los fanáticos de Mr.Robot recordarán la FSociety) ya conocido en el momento del primer capítulo e involucrado aquí más directamente en el eventos. Habiendo eliminado su perfil de los servidores ctOS 2.0, Retr0 finalmente está listo para unirse a la división local del colectivo, que también incluye a los otros personajes secundarios del juego: Sitara, artista y oficial de comunicaciones del grupo, Horatio (que trabaja en Nudle , el equivalente de Google en la ficción de juegos), el introvertido Josh y Wrench, responsable de la mayoría de las citas a otras obras (y las líneas de diálogo más divertidas), además de reconocible gracias a la máscara que usa para interactuar con el mundo, lo que le permite expresar su estado de ánimo mediante LED. El propósito de DedSec es básicamente sacar a la superficie las turbias maniobras de los responsables de la segunda versión del ctOS, las Blume Corporations, que, a medida que la experiencia continúe, se descubrirá que están detrás de una larguísima serie de abusos relacionados. a la información a la que tiene acceso (directamente oa través de algunos de sus socios, como la red social Invite, prácticamente el Facebook del mundo de Watch Dogs).



Los temas tratados son menos complejos, pero dejan más espacio para los distintos miembros de DedSec

En comparación con el primer capítulo, por lo tanto, el tono es más alegre y, en cierto sentido, los temas cubiertos se aplanan: donde detrás de las acciones de Aiden había preguntas relacionadas con la moralidad del mismo, en Watch Dogs 2 básicamente todo se reduce a un conflicto entre el DedSec con el sombrero blanco y la multinacional de turno (finalmente llegando a Blume) para asumir el papel del villano. De hecho, durante la experiencia se cometen varios delitos, que van desde el hurto hasta el asesinato, pero sin el debido énfasis en estas acciones por parte de los medios de comunicación o de los ciudadanos de San Francisco, quienes se encontrarán apoyando a DedSec también en sus conversaciones privadas que pueden ser escuchado y leído pirateando sus teléfonos inteligentes. No es necesariamente algo malo, dado que el enfoque finalmente permite sacar la veta más cotizada y meta-referencial del producto., incluso dentro de las propias misiones. Este es el caso, por ejemplo, de la misión secundaria que tiene como objeto a la propia Ubisoft, que indirectamente menciona la franquicia Assassin's Creed y entre otras cosas puede haber anticipado el nombre del próximo capítulo; pero también unos diálogos donde hablamos de una serie con una enorme cantidad de capítulos en los que "el favorito de muchos es el décimo" y "hasta el duodécimo tenía su razón" (imposible no pensar en Final Fantasy), o, de nuevo, de la mención al Nivel de las Vacas Diablo. Pero no faltan los guiños a otros medios como el cine y, como hemos visto, a algunas empresas y apps que luego encuentran corresponsal en la vida cotidiana, donde por ejemplo Uber es reemplazado por Driver SF (con una evidente referencia a la capítulo de Driver publicado por Ubisoft). El enfoque también tiene la ventaja de poder dar una justificación "narrativa" al aumento de nivel de las habilidades de Marcus: cuantas más misiones completes, más seguidores de DedSec aumentan, que al instalar la aplicación colectiva pueden prestar su poder de cómputo. piratas informáticos y permitirles usarlo para violar ctOS en niveles más avanzados.



 


Para obtener más información:
Una misión de Watch Dogs 2 revela Assassin's Creed Osiris

 

El pirateo se encuentra con el parkour
El corte del sistema de reputación pesa, pero aparte de eso desde un punto de vista lúdico, Watch Dogs 2 ha crecido positivamente

Sin embargo, obviamente, hay algunas desventajas relacionadas con esta simplificación de la relación entre el jugador y los ciudadanos virtuales presentes en el juego, dado que Falta el sistema de reputación que, dependiendo del estilo de juego elegido para Aiden hace dos años, iba a cambiar algunas dinámicas (con los NPC más o menos inclinados a denunciar los robos y actuando más al límite de la legalidad del jugador a las autoridades). En Watch Dogs 2 esto no pasa, y básicamente si robas un coche, usas armas de fuego no silenciadas o matas a algún transeúnte inocente puede pasar, de forma más esporádica, que un civil avise a la policía, pero todo en menos ”. De manera "pesada" en comparación con lo ocurrido en Chicago (y sin provocar "cadenas" de intentos de alarma cuando el ciudadano de turno es disuadido por la fuerza a desistir). Por otro lado, ocurre, sin embargo, que algunos personajes responden de manera más violenta a las acciones de Marcus, atacándolo con sus propias manos o en algunos casos incluso abriendo fuego, tratando de llenar parcialmente el vacío dejado por el sistema anterior. Por lo demás, las mecánicas básicas son las que ya se encontraron hace dos años. El escenario es el de una experiencia de mundo abierto en la línea de lo que vimos, por ejemplo, en Gran Theft Auto, donde, sin embargo, la mecánica del hackeo permea todos los aspectos más relevantes de la producción. En base a los seguidores recolectados y los puntos acumulados (es posible recolectar algunos incluso simplemente explorando la ciudad) puedes desbloquear nuevas habilidades, yendo a recuperar algunas de las ramas de los árboles de habilidades del primer capítulo pero también insertando varios nuevos: la posibilidad de robar autos de regreso sin activar la alarma, como algunos de los hacks más útiles disponibles para Hayden durante las persecuciones (y también, en las etapas posteriores, la posibilidad de causar apagones o perturbaciones en las comunicaciones en un escala), pero también hay nuevas posibilidades desde el punto de vista del mando a distancia, permitiendo por ejemplo hackear vehículos (estacionados o en marcha) para que cambien de dirección o se enciendan invirtiendo al desafortunado de turno. Sobre todo, hay dos nuevos dispositivos de alta tecnología que embellecen las fases de exploración e infiltración en las bases enemigas: el Jumper, un dispositivo controlado por radio sobre ruedas capaz de saltar, infiltrarse en espacios reducidos y realizar algunos de los hacks físicos en lugar de Marcus. (siempre si puedes guiarlo a través de los enemigos sin que ellos se den cuenta y lo destruyan), y un útil cuadricóptero capaz de volar, desprovisto de las posibilidades de acción anteriores pero capaz de compensar sobradamente la falta ya que se vuelve muy útil para un rápido reconocimiento, así como realizar algunos hacks en movimiento (sobre todo si se trata de recuperar las claves de acceso que luego desbloquean el resto de posibilidades relacionadas con los ctOS de la zona). Los dos dispositivos muestran entonces su utilidad incluso cuando algunas infracciones requieren la resolución de acertijos “gráficos”, donde es necesario asegurarse de que la energía pase por las distintas uniones modificando algunos de los elementos presentes en la pantalla; estas violaciones también serán protagonistas de algunas misiones principales, pero serán reutilizadas en la fase de exploración cuando intentes recolectar puntos de habilidad o algunas claves que luego te permitan acceder a las habilidades más avanzadas de un árbol de habilidades. Todo esto luego se combina con las "plataformas urbanas" que se ven en el primer capítulo., donde usando grúas y otros elementos en el área circundante debes intentar acercar a Marcus al objetivo (o en cualquier caso lo suficientemente cerca para poder liberar al saltador y alcanzar su objetivo), donde sin embargo el hacker en comparación con Aiden muestra un diferente destreza física y se las arregla para probar suerte en algunas subidas y acrobacias que son más coreográficas que los "movimientos" de su colega de Chicago. Seamos claros: la serie no se ha convertido de repente en Assassin's Creed y no escalas edificios con tus propias manos como si fueras un Ezio Auditore del siglo XXI, pero la movilidad del protagonista se incrementa ligeramente y, sin duda, se enriquece desde el punto de vista de las animaciones.



Gunplay más silenciado

Brazos en mano, en cambio, la situación se vuelve más lenta. ¿Quieres porque por un lado Watch Dogs 2 coloca (con razón) el acento en otro estilo de juego, más basado en el uso de la piratería y la tecnología para liberarse de los enemigos, o porque el estilo elegido para ir ramificando la habilidad El árbol no se ajusta a la progresión diseñada para las armas, el tiroteo de la producción se siente un poco como el golpe. De hecho, hay algunas apuestas relacionadas con el orden en el que debes acceder a las habilidades, que por ejemplo excluyen la posibilidad de mejorar los disparos de los rifles de francotirador sin haber mejorado antes las habilidades de Marcus relacionadas con las armas de dos manos. El resultado es que, por tanto, muchas veces se prefiere no afrontar situaciones de frente sobre todo porque en estos casos se reconoce la superioridad enemiga (debido, hay que decirlo, también al número de guardias y gánsteres en la zona), y por tanto hay Existe una cierta tendencia a utilizar el resto de las habilidades disponibles.

Forever Young, Forever Online
El modo multijugador en línea funciona bien (después de los primeros problemas), pero ¿por qué eliminar los juegos de realidad aumentada y los viajes digitales?

Víctima de algunos problemas en la fase de lanzamiento, la semana pasada finalmente se puso en línea el multijugador dinámico charlado del título, que se suma a las misiones principales y actividades secundarias (muchas y variadas, ya que va desde los clásicos introducidos en una zona de solar- carreras de karts motorizadas) también algunos objetivos en los que interactúas con otros jugadores. Existe la posibilidad de afrontar algunas misiones en cooperativo o, si se quiere jugar contra otros, de retar a los jugadores en partidas a muerte donde quienes hagan el papel de presa deberán escapar de la policía (recibiendo bonificaciones si mientras tanto eliminar a los humanos oponentes) mientras que los demás apoyan a la CPU en el papel de cazarrecompensas. Pero las adiciones más interesantes son sin duda las que, de vez en cuando, Watch Dogs 2 de repente le propone al jugador, advirtiéndole que (siguiendo la tendencia lanzada por From Software) ha sido invadido por un jugador rival que está tratando de robarle datos y debe ser ubicado entre la multitud y luego derribado antes de escapar. O tal vez hay una persecución policial cerca, y que al apoyar al departamento podrías asestar un golpe a la banda rival de piratas informáticos Prime Eight y ganar algunos seguidores adicionales. Un mecanismo que funciona, sobre todo porque si no quieres que te molesten, simplemente accede a tu smartphone (el menú del juego, de hecho) y desactiva la función en las opciones. Y de hecho, desde este punto de vista "lamento en cambio que se haya decidido eliminar algunas de las ideas más interesantes que el primer Watch Dogs ofreció bajo el elemento adicional, como los juegos de Realidad Aumentada (una tendencia que podría haberse utilizado fácilmente, dado el reciente éxito de Pokémon GO y la actitud de cotización que se ve unas líneas arriba) y Digital Trips, donde hace dos años el equipo de desarrollo había literalmente desatado su creatividad. De todo esto, sin embargo, solo hay una especie de cita en una de las misiones más avanzadas de la experiencia (sobre la que no revelamos nada) y definitivamente es una pena ya que podrían haberse beneficiado fácilmente de estas características en línea y también imitar alguna otra aplicación, además de Instagram (cruzado con Foursquare creando ScoutX, que requiere que te tomes un autorretrato cerca de los diversos puntos de interés esparcidos por el mapa).

 

Esta vez no hay degradación
Hay una caída en la velocidad de fotogramas, pero en general Watch Dogs 2 funciona bien

Sin la necesidad de crear también una versión para PlayStation 3 y Xbox 360, Visualmente, Watch Dogs 2 sin duda se las arregla para hacerlo mejor que su predecesor, beneficiándose de este punto de vista también del cambio cromático de rumbo dado a la serie. El San Francisco propuesto en el juego es sin duda convincente y está bien hecho, y desde un punto de vista técnico todo corre casi constantemente anclado a treinta cuadros por segundo. Hay una caída en la velocidad de fotogramas., especialmente en situaciones en las que ingresas a algunas áreas de la ciudad de repente (tal vez girando demasiado abruptamente o cambiando de dirección inesperadamente), pero durante la mayor parte de las horas que vivimos en el Área de la Bahía digitalizada por Ubisoft no experimentamos ningún problema en particular, especialmente porque , como se mencionó, visualmente el desarrollador ciertamente ha dado en el blanco. El acompañamiento sonoro también es excelente, lo que vuelve a proponer la idea de utilizar algunas pistas como coleccionables (esta vez no para ser pirateadas, sino que se obtendrán explorando y utilizando SongSneak, que en la práctica es Shazam) y, como ocurre con otras típicas expedientes del videojuego, se justifica en cuanto a narración, dado que durante las misiones será Marcus quien pedirá a los demás miembros de DedSec que pongan la banda sonora adecuada para llevar al campo (o que utilicen su smartphone y seleccionen una canción de su lista de reproducción, si al jugador no le va bien la elección).

Veredicto 8.5 / 10 Se vende menos que el primer capítulo solo porque el protagonista es negro Comentario Watch Dogs 2 es diferente de lo que hubiéramos esperado imaginando una secuela hace dos años y medio, recién terminado el primer capítulo. Pero diferente no significa necesariamente peor; es cierto que, en nuestra opinión, Ubisoft ha exagerado al recortar algunos aspectos que en cambio podrían haber reaparecido casi sin cambios (los minijuegos AR y los Digital Trips) o solo refinados (el sistema de reputación), pero en general Marcus, gracias al ctOs 2.0, puede utilizar varios hacks nuevos que enriquecen aún más la experiencia, tanto en los aspectos más directos (misiones y secundarios) como en el frente de exploración. Sin lugar a dudas, recuperaron los aspectos más exitosos de la precuela y los hicieron "más grandes y malos", que es básicamente lo que estábamos pidiendo. ¿El único gran arrepentimiento? El aplanamiento del componente narrativo, que pierde muchas de las claves (aunque solo se insinúen) del primer capítulo. Pros y contras Más trucos, más diversión
Divertido, cita, meta-referencial
Rendimiento sólido ... x ... Excepto algunas manchas
x Algunos cortes injustificados
x Narrativamente aplanado

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