La solución completa de The Outfit

    1. LA PLAYA
    Esta es una misión de entrenamiento. La mayoría de los enemigos son fáciles de matar y los objetivos no son complicados de conseguir. Sin embargo, si lo deja todo en manos de la computadora, perderá sus medallas, así que considere tomar parte activa en la guerra de inmediato. También puedes completar los objetivos en el nivel Fácil, pero jugar en el nivel Normal es sin duda la mejor manera de hacerte una idea de lo que te espera en línea. Empiezas tomando la Armería y matando a todos los soldados con Mac, que es el mejor personaje para este nivel, aunque JD puede ser útil en algunos lugares. Muévase al punto de control y mueva el ATG cerca de las siluetas. Manténgase alejado de las cajas cuando caigan o morirá instantáneamente. Puedes usar este truco más adelante en el juego para matar enemigos, pero en la mayoría de los casos será preferible llamar al apoyo en el área que estás controlando. Haz retroceder los carros blindados. Si te sientes valiente, puedes correr el riesgo de pararte junto a un vehículo enemigo e intentar secuestrarlo. Si tiene éxito, puede reparar el vehículo y usarlo para acceder a la siguiente área. Toma el depósito, que te permite usar mejores vehículos y coloca algunas posiciones de ametralladoras junto al edificio para defenderte de los nazis que se aproximan. Apunta con el MG hacia los últimos puntos donde viste aterrizar a los paracaidistas nazis: esos son los puntos de llegada de los soldados. Mientras tanto, continúe con el tutorial colocando los MG en las plantillas. Derrota a los enemigos y avanza usando un semioruga o el vehículo nazi capturado (si lo hiciste). Llegue al puesto de control utilizando la protección que proporciona el tanque para destruir las posiciones enemigas. Recuerda siempre que los enemigos pueden apoderarse de tus tanques: protégelos siempre después de estacionarlos. Ve al punto de control y dirígete a la Radio Tower.
    Medalla 1: mata diez o más Stuka con el AA. Los enemigos asesinados por la computadora no se cuentan, por lo que debes completar las muertes tú mismo. La mayoría de los aviones provienen de la dirección en la que se encuentra la Radio Tower.
    Si la medalla no le interesa, coloque tres AA y deje que su equipo haga la mayor parte del trabajo. Puede seguir adelante una vez que hayan sido derribados, o continuar mientras los demás se ocupan de ellos (tiene alguna cobertura). Toma la estación de radio y si sientes la necesidad de usar un vehículo, toma rápidamente el Wirbelwind nazi al lado del punto de control antes de que el enemigo pueda usarlo por ti. Intenta eliminar al enemigo con la bazuca. Chocar contra él con un semioruga puede atascarte en las rocas, si sucede, secuestra el tanque, repáralo y úsalo.
    Medalla 2: debes recuperar a los soldados aliados, doce en total, intentando salvar al menos a cinco.
    Continúe de un punto de control a otro y pronto llegará a un puente. Repáralo y destruye los vehículos enemigos restantes para completar el nivel.





    2. EN EL SCRUM
    A partir de esta misión, puede actuar como mejor le parezca. Coloque algunos ATG orientados al sureste para que puedan golpear a los vehículos nazis en la colina. Coloque dos ATG más de espaldas y proteja el área con las posiciones de MG. Destruye todos los vehículos enemigos y el Puma que se lanza en paracaídas detrás de tu línea de defensa en el monumento, y puedes pasar a la siguiente área.
    Medalla 1: Hay ocho focos en este nivel, destrúyelos a todos con granadas o chocando contra ellos con el Cocodrilo o el Puma. Recuerde volar todos los focos antes de volar la última sede. Manténgalo intacto para encontrar refugio en caso de un ataque aéreo.
    Destruye la primera guarnición nazi atacando las tiendas con granadas. El cuartel general solo puede ser destruido por ATG o por bombardeo, si no hay antiaéreos presentes. Antes de destruir la última tienda, coloque algunos ATG frente al puente en ruinas (pero no directamente sobre las vías), para que puedan chocar contra el tren que se aproxima.
    Medalla 2: destruye el motor del tren de pasajeros antes de que se desplieguen los enemigos, y la operación es más fácil si despliegas varios ATG con mucha anticipación donde aparecerá el tren. El tren solo puede ser destruido por tus aliados, y aún recibirás la medalla.
    Una vez que subas al tren, puedes usarlo para llegar a la Armería y destruir la mayoría de los carros blindados que encuentres. Mueve el tren hasta el final de las vías o déjalo cerca del puente, pero en cualquier caso lejos de la Armería, que tendrás que defender de los ataques. Antes de irse, coloque dos posiciones de ametralladoras a cada lado de la Armería, dos a la derecha y dos a la izquierda para evitar ser sorprendido por un ataque posterior. Repara el Puma, si aún lo tienes, y conduce hasta la segunda guarnición. Destrúyelo exactamente como hiciste con el primero, y coloca algunos ATG en la pared junto a los Pumas estacionados para golpear a los vehículos enemigos que llegarán más tarde. Protege el cobertizo colocando ametralladoras junto a los ATG para despejar la guarnición. Cuando hayas derrotado a la primera oleada de nazis, la Armería será atacada. Si has colocado bien las ametralladoras ametralladoras, tus aliados controlados por computadora harán un buen trabajo protegiéndola mientras tú proteges el cobertizo. De lo contrario, regrese para obtener la Armería y luego el Cobertizo también. Sube por la calle y destruye a los enemigos junto a la torre de radio. Los dos cocodrilos que se encuentran aquí pueden ser útiles, así que no los dañe innecesariamente. Explota el segundo tren nazi y avanza por la carretera hacia el pueblo. Aquí hay una cantidad casi infinita de enemigos. Destruye los reflectores restantes y cruza los puentes para pasar las defensas nazis cerca del puesto de control. Puedes usar el ATG para destruir los edificios circundantes. Una vez derribados los tres cuarteles generales, ganas.



    3. YO ADRIENNE
    El nivel parece aburrido al principio, pero la atmósfera se calienta cuando aproximadamente diez mil millones de nazis se lanzan en paracaídas desde el cielo para broncearse durante las vacaciones. Comience agarrando la Armería y colocando un par de posiciones de ametralladora para golpear a los enemigos entrantes. Muévete al siguiente punto de control, y si te matan, usa a Deuce, quien con su bazuca puede aniquilar al AA cerca de la Torre de Radio. Si no puede, también puede usar un semioruga e ir en contra de AA. Pero quizás la mejor solución sea hacerse cargo del puesto antiaéreo y poner a uno de sus hombres en guardia. Coloca rápidamente algunos ATG en la colina junto a la torre, manteniéndolos orientados hacia la dirección de donde viniste, esto para enfrentar a los vehículos enemigos que se aproximan. Haz retroceder a los nazis y podrás cruzar con seguridad la barrera hasta el siguiente punto de control. Si juegas solo, guarda aquí.
    Medalla 1: destruir el convoy de camiones de las SS en el puesto de control del río (después de la Torre de Radio). Tienes que intentar ser rápido para apoderarte de los ATG con tus hombres y luego protegerlos con posiciones de MG que los cubran por detrás. Cuando hayas destruido la mayoría de los camiones y vehículos blindados, obtienes la medalla.
    De lo contrario, ve al punto de control, mata a los enemigos y lleva a Deuce y su bazuca a la curva para destruir el poste de ametralladoras y los ATG en las murallas de la ciudad. Esto te permitirá acercarte con un semioruga y derribar la barricada para que las puertas tomen el Cobertizo. Esta área puede ser difícil si no la abordas con el equipo adecuado, así que mantén el punto de control del río como punto de partida y envía a tus hombres a cancelar lentamente todas las defensas. Toma el cobertizo, pero antes de destruir las paredes alrededor del edificio, coloca un par de ametralladoras y ATG frente a los enemigos del otro lado. Gaste $ 900 por un nuevo M4, ingrese y destruya las paredes.
    Medalla 2: hay columnas nazis en la ciudad. Destruye los cinco y obtendrás la medalla. Son bastante fáciles de encontrar, ya que destacan bien entre los escombros de la ciudad que los rodea. Utilice explosivos o un tanque.
    Todas las paredes naranjas pueden ser demolidas por tanques (o explotadas con bombas), y puedes usar esto a tu favor para llegar al punto de control mientras evitas las posiciones enemigas. Una vez que llegues aquí, todo lo que necesitas hacer es llegar a un último punto de control para terminar el nivel. Repare el tanque antes de continuar. Mata a todos los soldados al noreste del último puesto de control. Es fácil con un tanque, mucho más complicado sin él, así que intenta conseguir uno. Avanza directamente a los puestos y tiendas enemigos. Cuando hayas destruido todas las unidades y estructuras visibles, deberías haber terminado. Repare el puente, el tanque y conduzca hasta el final del punto marcado en el suelo para completar la misión.



    4. MORTAR
    Este nivel es muy divertido, ya que puedes deambular libremente por el campo abierto en tu tanque y destruir todo lo que quieras. El objetivo es asegurar el puesto de control de la ciudad, pero para hacerlo, también deberá hacerse con la infraestructura. Empiece por tomar los dos puntos de control del sur.
    Medalla 1: proteger a la tripulación del tanque averiado en la parte sur del río hasta que hayan llegado a un lugar seguro. Para hacer esto, simplemente mantente cerca de los otros personajes con un M4 y destruye a todos los soldados y vehículos que intentan matarlos.
    Tu primer objetivo debe ser llegar al cobertizo, por lo que puedes confiar en un tanque para enfrentarte a las toneladas de enemigos que se aproximan. Si no puede esperar, puede pedir un semioruga por $ 200, pero sería una pérdida de recursos, ya que una vez que obtenga el tanque, será fácil eliminar todo el frente enemigo sin necesidad de nada más. Coge el cobertizo, entra en el tanque y dirígete hacia el sur para destruir el puente por el que pasan los trenes. Primero puedes atravesarlo y aplastar los dos ATG nazis, luego regresar y destruirlo. La Armería y la Torre de Radio deberían ser tus objetivos finales, pero tienes total libertad de movimiento. Pero asegúrese de defender todas las instalaciones de la infantería enemiga colocando posiciones de ametralladoras frente a la ciudad. Evite colocar ametralladoras ametralladoras en los puntos de control del sur a menos que esté seguro de que están bien defendidas u ocultas, ya que más tarde los nazis pasarán por esos puntos para atacarlo. En cualquier caso, no existe ninguna medalla que te recompense por mantener todas las publicaciones. Una vez que hayas tomado la ciudad, intenta conservar las ametralladoras nazis para poder reutilizarlas para tus tropas. Ve al extremo sur de la ciudad y coloca una línea de ATG y MG apuntando hacia el sur (lo que les permite golpear fácilmente tanto a los enemigos que vienen del este como a los que vienen del oeste). Si quieres concentrar tus defensas, construye cuatro emplazamientos de ametralladoras orientados al este para repeler la primera oleada. Al final de esto, construya tres o cuatro postes MG orientados al oeste. Después de repeler la ola nazi, algunos soldados aliados se lanzarán en paracaídas y recibirás antiaéreos.
    Medalla 2: rescatar a los soldados aliados después de repeler los vehículos enemigos. Se lanzarán en paracaídas dos antiaéreos y, como aún no puede usarlos, su trabajo es protegerlos de los ataques enemigos. Considere enviar a sus compañeros de equipo a lidiar con los enemigos mientras repara estas dos armas importantes (también puede defenderse del Stuka usando las ametralladoras M4). Una vez que los soldados hayan llegado a la ciudad, obtenga la medalla.
    Luego acaba con todos los Stuka, solo o con la ayuda de tus compañeros. Repara el tanque y repele el ataque del vehículo blindado enemigo. Después de este último bombardeo, habrás completado la misión.

    5. ASALTO A ROCHEREAU
    Las cosas pueden complicarse en este nivel si te quedas sin fondos para reparar el tanque a la mitad. Para los cuatro puntos de control iniciales, tendrá que avanzar muy lentamente, y la única ruptura con la monotonía se produce en el tercer punto de control, cuando encuentra un Puma y puede guiarlo a través del pasaje estrecho, antes de que sea destruido. Llega al cuarto punto de control y defiéndelo mientras reparas el Puma. Cuando llegues a la Armería, podrás ganar una medalla.
    Medalla 1: salva a tus aliados en la Armería. Es un trabajo difícil si dejas que los carros blindados enemigos tomen la delantera, pero puedes hacerlo si destruyes las armas enemigas primero y si usas la ametralladora para acabar con los últimos supervivientes. Al menos un aliado debe permanecer vivo. Si se encuentra en serios problemas, considere tomar un semioruga y conducirlo cuesta arriba y aplastar al oponente. Pero en la mayoría de los casos, el Puma será suficiente para ganar esta medalla.
    Continúe y destruya todo lo que esté a su alcance en la colina, pero antes de bajar, asegúrese de que la Armería esté firmemente en su poder. Proceda con cuidado hacia el cobertizo y use el cañón Puma (o cualquier explosivo) para crear una brecha en la pared naranja del lado derecho. En el interior puedes encontrar un M4 Sherman y algunos soldados, lo que te facilita salir al otro lado y atacar a los tanques enemigos y los emplazamientos junto al cobertizo. ¿Quieres más devastación? Coloque un ATG en el camino de entrada donde encontró el tanque y se ocupará de cualquier enemigo que pase por ese punto. Toma el cobertizo, luego dirígete a la torre de radio (a través del puesto de control) y mata a todos los soldados nazis aplastándolos con el tanque. Cuando también tengas la Radio Tower, prepárate para ganar otra medalla.
    Medalla 2: Toma el Panther enemigo y completa el nivel abordo (este es un requisito importante para obtener la medalla). Tomar posesión de este tanque es complicado, ya que está bien protegido de las fuerzas enemigas. Considere sacrificar uno de sus tanques para aplastar y destruir todas las ubicaciones y acérquese al Panther para secuestrarlo y tomar posesión de él.

    6. HACIA LA LUZ
    A primera vista, este nivel parece un remake de la cuarta misión, con la adición de un puerto. Este no es exactamente el caso, ya que tendrás que luchar intensamente en las calles de la ciudad antes de poder enfrentarte al campo de batalla real. Comience capturando los puntos de control hacia la Armería. No te preocupes por dejar soldados para proteger los puntos ya ganados, ya que podrían ser fácilmente aniquilados por sucesivas oleadas de enemigos (solo la presencia de un segundo jugador puede evitar que esto suceda). Toma la Armería y mata a todos los enemigos que estén cerca.
    Medalla 1: al norte de la Armería, toma el mando de los ATG frente al mar y hunde cuatro o cinco tanques de petróleo. Alinee los tanques de combustible en la muesca inferior de la retícula en forma de cruz para asegurarse de obtener una buena toma. Cuatro golpes en cada tanque lo destruirán por completo y te darán la medalla.
    Regrese y despeje el punto de control antes de subir la colina llena de obstáculos y tomar el cobertizo también. Obtenga rápidamente un tanque y úselo para aplastar los ATG en el campo con el objetivo del cobertizo. Mata a los oficiales de las SS para adquirir la primera pieza de la máquina Enigma. Una vez en el campo de batalla, toma el punto de control y luego dirígete hacia el del este. Mata a los soldados en la cima de la colina cerca de la entrada del puerto, luego coloca algunos ATG mirando hacia el oeste junto al punto de control al este; este movimiento ayudará a destruir los tanques que llegarán más tarde. Cúbrete de tu tanque y dirígete al puesto de control al oeste, y a lo largo del acantilado hasta el faro. Activa el faro a medida que te acerques.
    Medalla 2: Hay dos submarinos cerca del muelle que pueden destruirse fácilmente desde el cabo del faro. Si en cambio optas por destruirlos desde el puerto, también tendrás que lidiar con un Panther, luego evita el antiaéreo y mata al oficial de las SS lo antes posible, y si no lo logras habrás perdido un muy, reconocimiento muy simple.
    Dirígete a la entrada del puerto y enfréntate a los fuertes para demolerlos. Derribarlos a todos y obtener la Torre de Radio. Repare su tanque y baje la rampa para obtener el Panther. Si tiene problemas, vuelva a doblar la rampa, cúbrase y vuelva más tarde para terminar el trabajo. Una vez que el Panther enemigo sea destruido, mata al segundo oficial de las SS para finalizar la misión.

    7. LOS ÚNICOS SOBREVIVIENTES
    ¡Este nivel puede ser difícil si olvidas que la velocidad es esencial en la guerra! Conquista el primer punto de control y utilízalo como punto de partida para tomar el convoy blindado. Si muere, aborde el convoy blindado cerca del segundo punto de control (si el primero es destruido, llegará un segundo).
    Medalla 1: Destruye el convoy blindado enemigo de donde obtuviste el tuyo. El vehículo enemigo es muy fuerte, probablemente tendrás que usar nuevos trenes blindados para deshacerte de él por completo, pero al menos el enemigo es incapaz de repararse a sí mismo. Una vez destruido recibirás una medalla más que merecida.
    Usa el convoy blindado para destruir toda la artillería, los postes y los tanques enemigos. Una vez que tengas todo el valle más o menos bajo control, puedes tomar la Armería y mantenerla a salvo con un fuego antiaéreo colocado de donde vienes. También coloque ATG para ayudar a cubrir los tanques que vienen del valle de abajo. Regresa al convoy blindado, continúa hacia el Cobertizo y destruye los ATG enemigos. Toma el almacén, destruye la base nazi en la curva y toma el punto de control en la estación. Coloca un ATG en las vías para destruir el tren enemigo que se aproxima. Las rocas sobre las vías son un gran lugar para colocar las ametralladoras. Usa tu propio tanque para bloquear los carros blindados que se aproximan y hacer estallar todo. Repare el tanque y diríjase a la torre de radio.
    Medalla 2: Si no tienes un tanque que te proteja mientras atacas a los soldados enemigos, la tarea puede ser difícil. Los soldados aliados son los que visten uniformes grises, mientras que los de negro son los malos de las SS. Si al menos uno de los soldados aliados permanece vivo después de la batalla, obtienes la medalla. Es más fácil de recibir si juegas al menos dos, pero aún puedes hacerlo pasando por alto y destruyendo los ATG y luego procediendo a los soldados armados con MG.
    Después de tomar toda la infraestructura importante, salga de la ciudad y convoque un ataque aéreo para golpear el puente de la fábrica. Antes de que lo golpeen, revísalo y estarás bastante a salvo. Repara el tanque. Ahora, para completar la misión, solo debes llegar al otro lado de la fábrica. Dejar de luchar o destruir enemigos es ciertamente una mala idea. Sin embargo, dado que los enemigos están allí, debes administrar el tiempo que pasas fuera del tanque para protegerte de los ataques. Una buena idea puede ser destruir un puesto ATG y usar la masa de la pared para esconder el tanque del fuego enemigo. Si su tanque está a punto de explotar, siempre puede intentar apoderarse de un vehículo enemigo, o intentar causar el mayor daño posible antes de morir y puede comenzar de nuevo desde el punto de control con un nuevo tanque y llegar al final del nivel. Una vez que llegas a la parte trasera de la fábrica, has ganado, independientemente de la condición de tu equipo.

    8. VENDETTA
    Ya no puedes usar Deuce, lo que ciertamente es una molestia, pero afortunadamente no lo necesitarás mucho en este nivel si juegas las cartas correctas y mantienes el tanque en buenas condiciones consistentemente. Toma el control y avanza hacia el garaje. Conquista y destruye a los enemigos que se apresuran a intentar recuperarlo.
    Medalla 1: lo ganas si destruyes todas las latas de gasolina del nivel. Hay 25 de ellos y todos son muy fáciles de detectar.
    Si encuentra algún vehículo ligero enemigo, tome uno para dar un paseo. Un vehículo rápido puede saltar a través del río, permitiéndote llegar al punto de control (pero no intentes hacerlo con un tanque: los efectos serían desastrosos). De lo contrario, llega al puesto de control de una manera más tradicional, siguiendo la carretera con el tanque, pero ya entrando en la perspectiva de ideas que tendrás que gastar mucho dinero para luego hacer las reparaciones necesarias. Agarra la Armería y muévete al siguiente punto de control y desde allí a la Torre de Radio. Junto a él hay un Calliope dañado. Si después de todas las peleas que has enfrentado, tu tanque está al borde de la descomposición, súbete al Calliope. Ciertamente tiene armas menos poderosas, pero como puede disparar misiles desde la distancia, puede ser más que útil. Pase las rocas y coloque algunos ATG en la base de ellas. Proteja sus tanques y ATG.
    Medalla 2: lo ganas si mantienes a salvo a los ATG aliados mientras viajan por el campo de batalla. Protégelos a los diez y obtendrás la medalla. Si está solo, puede completar la misión en el nivel Fácil. De lo contrario, para ayudarlo, puede reparar los ATG dañados.
    Destruye al Panther enemigo para terminar el ataque al campamento (también puedes capturarlo si te sientes lo suficientemente habilidoso) y conquista el puesto de control. Repara el puente, localiza la capilla del monasterio y completa la misión.

    9. CRUCE
    Tome la Armería y deténgase allí hasta que sea completamente seguro.
    Medalla 1: al principio, guarde al menos cinco de los seis ATG. Utilice el fuego antiaéreo o intente ponerse a cubierto.
    Medalla 2: antes de salir del nivel debes destruir todos los Panzers, Wirbelwinds y Panthers, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo si no tienes los fondos para un tanque. Dos jugadores pueden facilitar las cosas, pero incluso si estás solo, una vez que tomes posesión del cobertizo, puedes recuperar una pantera. Cúbrete y destruye los vehículos enemigos lentamente, uno a la vez. Solo un Panther cerca de la Armería podrá darte problemas: coloca algunos ATG y te ayudarán a destruir el último tanque que viene del puesto de control en la colina.
    Defiende tu cuartel general, y cuando termine el ataque usa los explosivos o la bazuca para destruir todos los ATG y antiaéreos junto a la Armería. Conquista el puesto de control y, si tienes la oportunidad, continúa con el trabajo en la segunda medalla secuestrando un Panzer. Si no, tendrás que aguantar en el aeródromo y usar el ATG para destruir el radar. Usa cualquier medio para tomar el siguiente punto de control y llegar al garaje. Toma y defiende el cobertizo con los ATG. Un Panther enemigo pondrá fin a los ataques después de que un par de vehículos armados, Puma y Panzer hayan salido de la ciudad. Entra en la ciudad y aplasta la resistencia. Sin embargo, antes de proceder a conquistar la Torre de Radio, mata tantas ubicaciones enemigas como puedas en la ciudad. Coloque algunos ATG fuera del arco de la ciudad y colóquelos frente al cobertizo. También puede agregar algunos antiaéreos cerca del arco y en la estación. Consíguete un tanque, ya que aún no lo tienes. Agarra la torre de radio y comienza la escena dirigiéndote hacia la estación. Increíblemente, toda tu infraestructura, excepto la Radio Tower, sigue intacta y con ella tu capacidad para adquirir tanques y armas pesadas. Regrese a la Armería, conquistando sistemáticamente cada infraestructura y punto de control por segunda vez. Una vez que llegues a la Armería, habrás ganado.

    10. HIERRO ZEPPELIN
    Esta es una misión compleja, ya que mucho depende de qué tan bueno sea tu objetivo de bazuca. Destruye el antiaéreo con la bazuca de Beck y ocúpate del resto con la artillería restante. Muévase lentamente o llame a un vehículo blindado para que elimine el antiaéreo. Conquista los dos puestos de control y continúa hacia el oeste. Llame a algunos ATG para distraer a los ATG enemigos. La bazuca de Beck no es lo suficientemente poderosa como para destruir todos los ATG sin que el personaje muera, así que no la sacrifique a menos que tenga poco dinero. Tome el tercer punto de control (destruyendo el último antiaéreo) y antes de moverse hacia el norte, siga la curva hacia el sur para obtener la primera medalla.
    Medalla 1: ve al sur y destruye el prototipo del jet en el área de las SS. Hay un Panther: si está buscando una forma cómoda de asaltar el aeródromo, este es el candidato ideal. Sin embargo, primero tendrás que acercarte a él, y esa es la parte difícil. El jet rojo es tu medalla. Destrúyelo sin piedad.
    Ve hacia el norte hasta el punto de control más al norte y agárralo. No te muevas desde ese punto hasta que hayas despejado todos los vehículos enemigos que se aproximan con la ayuda de los ATG y la bazuca de Beck. Ve al Cobertizo con el semioruga u otro vehículo blindado y conquista la infraestructura. Invoca una pantera y destruye sistemáticamente a los enemigos a medida que aparecen. Repare el tanque tan pronto como tenga un momento de respiro. Muévase hacia el este y siga los campos de lanzamiento hasta la torre de radio y la armería. En cada uno de estos tendrás que matar a los enemigos que los están protegiendo y, a su vez, protegerlos de los demás enemigos entrantes.
    Medalla 2: destruye todos los cohetes V1 en las áreas al este y sur de la Armería y la Torre de Radio. No será demasiado difícil después de que toda la infraestructura esté en su poder
    Sigue destruyendo a todos los enemigos y una vez que hayas conquistado toda la infraestructura, podrás empezar a moverte hacia el puesto de control de Zeppelin. Comience colocando algunos ATG potentes y algunos AA en los lados izquierdo y derecho de la torre de control. Las unidades enemigas se lanzarán en paracaídas desde estas dos direcciones. El antiaéreo se coloca mejor mirando al sur, ya que todos los Stukas aparecerán desde esta dirección. La primera ola consiste en una mezcla de vehículos blindados, Panzers y Puma. La segunda ola estará representada por el ataque aéreo de Stuka. La última ola consta de solo unos pocos Panthers. Para ganar, debes asegurar las seis anclas de amarre del Zeppelin y reparar tu embarcación lo antes posible. Compra vehículos de todo tipo, pero no exageres: comprar otra unidad después de alcanzar el límite máximo destruye automáticamente la primera compra realizada, lo que te hace perder créditos. Sobrevive al asalto a los Zeppelins y habrás ganado.

    11. LAS PUERTAS DEL INFIERNO
    Toma el cobertizo y llama a tu pantera. Este nivel pondrá a prueba sus habilidades de conducción de tanques, apuntar y reparar vehículos. Dirígete al puesto de control al norte y detente para destruir la artillería de 8 mm. Debes destruir al menos cinco de ellos para activar un ataque aéreo.
    Medalla 1: destruye los diez sistemas antiaéreos de 8 mm repartidos por todo el nivel.
    En el punto donde ocurrió el accidente del Zeppelin, primero destruya los vehículos armados y luego los tanques.
    Medalla 2: protege a los soldados aquí para ganar la medalla. Es bastante fácil si tienes un tanque o si son dos jugando.
    Toma el punto de control, destruye el segundo 8 mm y avanza hacia el norte hacia la Armería. Elimina el tercer 8 mm en la depresión, toma la Armería en la carretera superior y continúa hacia el valle de la muerte. Pasa rápidamente los cráteres y destruye los 8 mm. Conquista el puesto de control en el centro del valle y, si quieres, acaba con los ATG que disparan desde arriba. Muévase lentamente por el valle hasta el siguiente punto de control, despeje los 8 mm y avance sobre las rocas. Entra en el segundo valle con la Luftwaffe y destruye todos los tanques y artillería enemigos. Los oficiales caerán fácilmente si eres metódico al tratar con ellos. Cúbrete en el siguiente punto de control. Apunta a la entrada a la fortaleza y usa la Pantera para asaltar rápidamente la Torre de Radio. El puesto de control a mitad de camino en las rocas no es obligatorio. Pasarlo y llegar a la cima. Usa las armas de Panther para destruir a los soldados enemigos e intenta apoderarte de los ATG de la fortaleza. Si no puede, haga que otros ATG se lancen en paracaídas. Un AA acabará con la infantería en el nivel superior (esto es si no quieres subir allí). Toma la torre de radio, repárala si es necesario, y los tanques enemigos intentarán un asalto desde abajo. Contraataque retrocediendo (preferiblemente con una buena cobertura ATG) y destruya todas las formas de oposición. Bombardea las puertas de la fortaleza y ganas.

    12. LA FORTALEZA DE KALTERBERG
    Toma el primer punto de control, haz estallar el ATG enemigo que te apunta e intenta ingresar usando las paredes para proteger tu bazuca, para que pueda volar las posiciones de las ametralladoras. Numerosos Puma patrullan la plaza. Si cree que necesita un vehículo armado, llámelo. Puedes conducirlo o tomar un Puma cerca de los fuertes y volarlos desde los lados. Una vez capturada la Armería, llegarán refuerzos aliados (sin cargo). En este punto, puedes tomar los tanques y usarlos para asaltar el cobertizo. Aquí hay dos Panzers y otros medios de defensa. Destrúyelos a todos y más unidades aliadas acudirán en tu ayuda. Si quieres la primera medalla fácil, ve al sur del cobertizo.
    Medalla 1: destruir el disco de radar oculto al sur del cobertizo. Si quieres un Panther gratis, aquí hay uno listo para secuestrar, siempre y cuando sobrevivas a sus ataques.
    Agarra la torre de radio y destruye todos los asentamientos enemigos. Los refuerzos en este punto se pueden destruir fácilmente; considere abandonar el AA y los tanques momentáneamente para destruir los ATG. Apunte unos diez ATG hacia el sur hacia la carretera junto a la Torre de Radio, puede alinearlos contra la pared como un pelotón de fusilamiento. Estos ATG te ayudarán a ganar la medalla de segundo nivel.
    Medalla 2: más fácil de obtener si juegas en dos, ya que el segundo jugador puede conducir un tanque junto a los ATG alineados hacia la Torre de Radio. Una vez que el jugador número uno dé vuelta a la esquina del convoy armado para activar el evento de medallas, vencer a los enemigos que se presenten será una broma. No permitas que la Torre de Radio sea destruida y ganarás la medalla.
    Repara el tanque y dirígete al último punto de control, donde te enfrentarás a dos Panzers y algunos ATG, repara el tanque si quieres y conquista el punto de control. Entra en el tren blindado y usa sus poderosas armas para destruir todos los tanques que se mueven en tu dirección (pero como de costumbre también puedes aplastarlos). Golpea los ATG en el costado de la pista. Cuando el tren gire en la curva y puedas volver a ver la Radio Tower, los nazis lanzarán un contraataque. Si eres lo suficientemente bueno, esta vez lograrás no perder la infraestructura nuevamente.
    Medalla 3: Obtendrás esta medalla especial al completar toda la campaña en modo para un jugador o cooperativo. Curiosamente, la medalla se te otorga incluso si usas trampas en el transcurso del juego.
    Continúe, golpee la artillería de asedio en las vías y vaya directamente a la puerta frente a usted. Vuela a todos los Panthers en el patio, o si te sientes particularmente atrevido, bájate del tren y corre hacia el vehículo armado. Una vez hecho esto, habrás completado la misión y el juego.

    La solución completa de The Outfit El atuendo x360
    • x360

    Fecha de salida: Marzo 17 2006

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