A solução completa da The Outfit

    1. A PRAIA
    Esta é uma missão de treinamento. A maioria dos inimigos são fáceis de matar e os objetivos não são complicados de alcançar. No entanto, se você deixar o computador fazer tudo, perderá suas medalhas, então considere tomar parte ativa nas ações de guerra imediatamente. Você também pode completar os objetivos no nível Fácil, mas jogar no nível Normal é certamente a melhor maneira de ter uma ideia do que o espera online. Comece pegando o Arsenal e matando todos os soldados com Mac, que é o melhor personagem para este nível, embora JD possa ser útil em alguns lugares. Mova para o ponto de verificação e mova o ATG para perto das silhuetas. Fique longe das caixas quando elas caírem ou você morrerá instantaneamente. Você pode usar esse truque mais tarde no jogo para matar os inimigos, mas na maioria dos casos será preferível chamar os suportes na área que você está controlando. Empurre os carros blindados para trás. Se você estiver se sentindo corajoso, pode correr o risco de ficar ao lado de um veículo inimigo e tentar sequestrá-lo. Se tiver sucesso, você pode consertar o veículo e usá-lo para acessar a próxima área. Pegue o depósito, que permite que você use veículos melhores e coloque algumas posições MG ao lado do prédio para se defender dos nazistas que se aproximam. Mire com o MG para os últimos pontos onde você viu os paraquedistas nazistas pousarem: esses são os pontos de chegada dos soldados. Enquanto isso, continue o tutorial colocando os MGs nos modelos. Derrote os inimigos e avance usando uma meia-trilha ou o veículo nazista capturado (se você o fez). Chegue ao posto de controle usando a proteção fornecida pelo tanque para destruir as posições inimigas. Lembre-se sempre de que os inimigos podem assumir o controle de seus tanques: sempre proteja-os após estacioná-los. Vá para o posto de controle e siga para a Torre de Rádio.
    Medalha 1: mate dez ou mais Stuka com o AA. Inimigos mortos pelo computador não são contados, então você deve completar as mortes sozinho. A maioria dos aviões vem da direção em que a Torre de Rádio está localizada.
    Se a medalha não interessar a você, coloque três AAs e deixe sua equipe fazer a maior parte do trabalho. Você pode mover-se assim que eles forem abatidos ou continuar enquanto os outros estão lidando com eles (você tem qualquer cobertura). Pegue a estação de rádio e se sentir necessidade de usar um veículo, pegue rapidamente o Wirbelwind nazista próximo ao posto de controle antes que o inimigo possa usá-lo para você. Tente eliminar o inimigo com a bazuca. Batê-lo com um meio-caminho pode deixá-lo preso nas rochas, se isso acontecer, sequestrar o tanque, consertá-lo e usá-lo.
    Medalha 2: você deve recuperar os soldados aliados, doze no total, tentando salvar pelo menos cinco.
    Prossiga de um ponto de verificação para outro e você logo chegará a uma ponte. Conserte-o e destrua os veículos inimigos restantes para completar o nível.





    2. NO SCRUM
    A partir desta missão, você pode agir como achar melhor. Coloque alguns ATGs voltados para o sudeste para que possam atingir os veículos nazistas na colina. Coloque mais dois ATGs de costas e proteja a área com as posições MG. Destrua todos os veículos inimigos e o Puma que está de paraquedas atrás de sua linha de defesa no monumento, e você pode ir para a próxima área.
    Medalha 1: Existem oito holofotes neste nível, destrua todos com granadas ou esbarrando neles com o crocodilo ou o puma. Lembre-se de explodir todos os holofotes antes de explodir a última sede. Mantenha-o intacto para encontrar abrigo no caso de um ataque aéreo.
    Destrua a primeira guarnição nazista atacando as tendas com granadas. O quartel-general só pode ser destruído por ATGs ou por bombardeio, se nenhum antiaéreo estiver presente. Antes de destruir a última tenda, coloque alguns ATGs na frente da ponte em ruínas (mas não diretamente nos trilhos), para que eles possam atingir o trem que se aproxima.
    Medalha 2: Destrua o motor do trem de passageiros antes que os inimigos se posicionem, e a operação será mais fácil se você posicionar vários ATGs com bastante antecedência onde o trem aparecerá. O trem só pode ser destruído por seus aliados, e você ainda receberá a medalha.
    Depois de entrar no trem, você pode usá-lo para chegar ao Arsenal e destruir a maioria dos carros blindados que encontrar. Mova o trem para o final dos trilhos ou deixe-o perto da ponte, mas em qualquer caso longe do Arsenal, que você terá que defender contra ataques. Antes de sair, configure duas posições MG em cada lado do Arsenal, duas à direita e duas à esquerda para evitar ser pego despreparado por um ataque subsequente. Conserte o Puma, se ainda o tiver, e dirija-se à segunda guarnição. Destrua-o exatamente como fez com o primeiro e coloque alguns ATGs na parede ao lado dos Pumas estacionados para acertar os veículos inimigos que chegarão mais tarde. Proteja o galpão colocando MGs ao lado dos ATGs para limpar a guarnição. Quando você derrotar a primeira onda de nazistas, o Arsenal estará sob ataque. Se você tiver os MGs no lugar corretamente, seus aliados controlados por computador farão um bom trabalho em protegê-la enquanto você está guardando o galpão. Caso contrário, volte para pegar o Arsenal e o Galpão também. Suba a rua e destrua os inimigos ao lado da Torre de Rádio. Os dois crocodilos encontrados aqui podem ser úteis, então não os danifique desnecessariamente. Exploda o segundo trem nazista e prossiga pela estrada para a aldeia. Há um número quase infinito de inimigos aqui. Destrua os holofotes restantes e cruze as pontes para passar as defesas nazistas perto do posto de controle. Você pode usar o ATG para destruir edifícios circundantes. Assim que todas as três sedes forem derrubadas, você ganha.



    3. I ADRIENNE
    O nível parece enfadonho no início, mas a atmosfera esquenta quando cerca de dez bilhões de nazistas saltam de pára-quedas do céu para bronzear você nas férias. Comece pegando o Arsenal e colocando algumas posições MG para acertar os inimigos que se aproximam. Mova-se para o próximo ponto de verificação, e se acontecer de você ser morto, use Deuce, que com sua bazuca pode aniquilar o AA perto da Torre de Rádio. Se você não puder, você também pode usar um halftrack e ir contra o AA. Mas talvez a melhor solução seja assumir o posto antiaéreo e colocar um de seus homens em guarda. Coloque rapidamente alguns ATGs no morro próximo à torre, mantendo-os voltados para a direção de onde você veio, para enfrentar os veículos inimigos que se aproximam. Conduza os nazistas e você poderá cruzar com segurança a barreira para o próximo posto de controle. Se você estiver jogando sozinho, salve aqui.
    Medalha 1: destruir o comboio de caminhões SS no posto de controle do rio (após a Torre de Rádio). Você tem que tentar ser rápido para pegar os ATGs com seus homens, então protegê-los com posições MG que os cobrem por trás. Quando você tiver destruído a maioria dos caminhões e carros blindados, você ganha a medalha.
    Caso contrário, chegue ao posto de controle, mate os inimigos e leve Deuce e sua bazuca pela curva para destruir o posto MG e os ATGs nas muralhas da cidade. Isso permitirá que você se aproxime com um meio caminho e quebre a barricada para que as portas tomem o galpão. Esta área pode ser difícil se você não a abordar com o equipamento certo, então mantenha o posto de controle do rio como seu ponto de partida e envie seus homens para cancelar lentamente todas as defesas. Pegue o Shed, mas antes de destruir as paredes ao redor do prédio, coloque um par de MGs e ATGs enfrentando os inimigos do outro lado. Gaste $ 900 por um novo M4, entre nele e destrua as paredes.
    Medalha 2: existem colunas nazistas na cidade. Destrua todos os cinco e você receberá a medalha. São bastante fáceis de encontrar, visto que se destacam bem dos escombros da cidade que os rodeia. Use explosivos ou um tanque.
    Todas as paredes laranja podem ser demolidas por tanques (ou explodidas com bombas), e você pode usar isso a seu favor para chegar ao posto de controle enquanto evita as posições inimigas. Ao chegar aqui, tudo que você precisa fazer é chegar a um último ponto de verificação para terminar o nível. Repare o tanque antes de prosseguir. Mate todos os soldados a nordeste do último posto de controle. É fácil com um tanque, muito mais complicado sem, então tente conseguir um. Avance diretamente para os postos e tendas do inimigo. Quando você tiver destruído todas as unidades e estruturas visíveis, você deve terminar. Conserte a ponte, o tanque e dirija até o final do ponto marcado no chão para completar a missão.



    4. MORTAIN
    Este nível é muito divertido, pois você pode vagar livremente pelo campo aberto em seu tanque e destruir tudo o que quiser. O objetivo é proteger o posto de controle da cidade, mas, para isso, você também precisará se apossar da infraestrutura. Comece pegando os dois pontos de verificação ao sul.
    Medalha 1: proteja a tripulação do tanque que falhou na porção sul do rio até que eles cheguem a um local seguro. Para fazer isso, basta ficar perto dos outros personagens com um M4 e destruir todos os soldados e veículos que tentarem matá-los.
    Seu primeiro objetivo deve ser chegar ao galpão, para que você possa contar com um tanque para enfrentar os toneladas de inimigos que se aproximam. Se você simplesmente não puder esperar, você pode pedir uma meia-trilha por $ 200, mas seria um desperdício de recursos, pois assim que você conseguir o tanque, será fácil derrubar toda a frente do inimigo sem precisar de mais nada. Pegue o galpão, entre no tanque e siga para o sul para destruir a ponte sobre a qual os trens passam. Você poderia primeiro passar por ele e esmagar os dois ATGs nazistas, depois voltar e destruí-lo. O Arsenal e a Torre de Rádio devem ser seus alvos finais, mas você tem total liberdade de movimento. Mas certifique-se de defender todas as instalações da infantaria inimiga, colocando posições MG de frente para a cidade. Evite colocar MGs em pontos de verificação ao sul, a menos que você tenha certeza de que eles estão bem protegidos ou escondidos, pois mais tarde os nazistas passarão por esses pontos para atacá-lo. Em qualquer caso, não existe uma medalha que o recompensará por manter todos os cargos. Depois de tomar a cidade, tente preservar os MGs nazistas para que você possa reutilizá-los para suas tropas. Vá para a extremidade sul da cidade e coloque uma linha de ATGs e MGs apontando para o sul (o que permite que eles acertem facilmente os inimigos vindos do leste e os que vêm do oeste). Se você quiser concentrar suas defesas, construa quatro posições MG voltadas para o leste para repelir a primeira onda. No final disso, construa três ou quatro postes MG voltados para o oeste. Depois de repelir a onda nazista, alguns soldados aliados irão saltar de pára-quedas e você receberá um antiaéreo.
    Medalha 2: resgatar soldados aliados após repelir veículos inimigos. Dois antiaéreos cairão de paraquedas e, como você ainda não pode usá-los, sua função é protegê-los de ataques inimigos. Considere enviar seus camaradas para lidar com os inimigos enquanto repara essas duas armas importantes (você também pode se defender do Stuka usando as metralhadoras M4). Assim que os soldados chegarem à cidade, pegue a medalha.
    Em seguida, derrube todos os Stuka, sozinho ou com a ajuda de seus companheiros. Reparar o tanque e repelir o ataque do carro blindado inimigo. Após esta última blitz, você completou a missão.

    5. ASSALTO ROCHEREAU
    As coisas podem ficar complicadas neste nível se você ficar sem fundos para consertar o tanque na metade. Para os quatro pontos de controle iniciais você terá que proceder muito lentamente, e a única quebra da monotonia ocorre no terceiro ponto de controle, quando você encontra um Puma e pode guiá-lo através da passagem estreita, antes que seja destruído. Alcance o quarto posto de controle e defenda-o enquanto conserta o Puma. Quando você chegar ao Arsenal, pode ganhar uma medalha.
    Medalha 1: salve seus aliados no Arsenal. É uma tarefa difícil se você deixar os carros blindados inimigos assumirem a liderança, mas você pode fazer isso se você destruir as armas inimigas primeiro, e se você usar a metralhadora para acabar com os últimos sobreviventes. Pelo menos um aliado deve permanecer vivo. Se você se encontrar em sérios problemas, considere pegar um meio-caminho e dirigi-lo morro acima e esmagar o oponente. Mas na maioria dos casos, o Puma será o suficiente para ganhar essa medalha.
    Vá em frente e destrua tudo que estiver ao alcance na colina, mas antes de descer, certifique-se de que o Arsenal está firmemente em sua posse. Prossiga com cuidado para o galpão e use o canhão Puma (ou qualquer explosivo) para criar uma brecha na parede laranja do lado direito. Dentro você pode encontrar um Sherman M4 e alguns soldados, o que torna mais fácil para você sair do outro lado e atacar os tanques inimigos e posições próximas ao Galpão. Você quer mais devastação? Coloque um ATG na garagem onde você encontrou o tanque e ele lidará com qualquer inimigo que passar por aquele ponto. Pegue o galpão, então prossiga para a Torre de Rádio (através do posto de controle) e mate todos os soldados nazistas esmagando-os com o tanque. Quando você tiver a Torre de Rádio também, prepare-se para ganhar outra medalha.
    Medalha 2: pegue o Panther inimigo e complete o nível a bordo (este é um requisito importante para obter a medalha). Tomar posse deste tanque é complicado, pois está bem protegido das forças inimigas. Considere sacrificar um de seus tanques para esmagar e destruir todas as colocações e se aproximar do Pantera para sequestrá-lo e tomar posse dele.

    6. EM DIREÇÃO À LUZ
    À primeira vista, este nível parece um remake da quarta missão, com a adição de uma porta. Este não é exatamente o caso, pois você terá que lutar muito nas ruas da cidade antes de entrar no campo de batalha real. Comece capturando os checkpoints em direção ao Arsenal. Não se preocupe em deixar soldados para guardar os pontos já conquistados, pois eles podem ser facilmente aniquilados por sucessivas vagas de inimigos (apenas a presença de um segundo jogador pode evitar que isso aconteça). Pegue o Arsenal e mate todos os inimigos que estão por perto.
    Medalha 1: ao norte do Armory, assuma o comando dos ATGs à beira-mar e afunde quatro ou cinco tanques de óleo. Alinhe os tanques de combustível no entalhe inferior da rede de retículo para garantir uma boa tacada. Quatro tiros em cada tanque o destruirão completamente e você ganhará a medalha.
    Volte e passe pelo checkpoint antes de subir a colina cheia de obstáculos e também pegue o galpão. Rapidamente pegue um tanque e use-o para esmagar os ATGs no campo visando o galpão. Mate os oficiais SS para adquirir a primeira peça da máquina Enigma. Uma vez no campo de batalha, pegue o posto de controle e siga para o que fica ao leste. Mate os soldados no topo da colina perto da entrada do porto, então coloque alguns ATGs voltados para o oeste próximo ao posto de controle a leste - este movimento ajudará a destruir os tanques que chegarão mais tarde. Proteja-se do seu tanque e dirija-se ao posto de controle a oeste, e ao longo do penhasco até o farol. Ative o farol ao se aproximar.
    Medalha 2: existem dois submarinos perto da doca que podem ser facilmente destruídos do promontório do farol. Se, por outro lado, você decidir destruí-los do porto, você também terá que cuidar de um Pantera, então evitar o antiaéreo e matar o oficial SS o mais rápido possível, e se você não o suceder terá perdido um reconhecimento muito, muito simples.
    Siga para a entrada do porto e suba contra os fortes para demoli-los. Derrube todos eles e pegue a Torre de Rádio. Conserte seu tanque e desça a rampa para pegar o Panther. Se você estiver em apuros, volte a subir a rampa, proteja-se e volte mais tarde para terminar o trabalho. Assim que a Pantera inimiga for destruída, mate o segundo oficial SS para encerrar a missão.

    7. OS ÚNICOS SOBREVIVENTES
    Este nível pode ser difícil se você esquecer que a velocidade é essencial na guerra! Conquiste o primeiro posto de controle e use-o como ponto de partida para pegar o comboio blindado. Se você morrer, embarque no comboio blindado próximo ao segundo checkpoint (se o primeiro for destruído, um segundo chegará).
    Medalha 1: destrua o comboio blindado inimigo onde você conseguiu o seu. O veículo inimigo é muito forte, você provavelmente terá que usar novos trens blindados para se livrar dele completamente, mas pelo menos o inimigo é incapaz de se consertar. Uma vez destruído, você receberá uma medalha mais do que merecida.
    Use o comboio blindado para destruir toda a artilharia inimiga, posições e tanques. Depois de ter todo o vale mais ou menos sob controle, você pode pegar o Arsenal e mantê-lo seguro com um flak colocado de onde você veio. Coloque também ATGs para ajudar a cobrir os tanques vindos do vale abaixo. Volte para o comboio blindado, continue em direção ao galpão e destrua os ATGs inimigos. Pegue o Armazém, destrua a base nazista na curva e pegue o posto de controle na estação. Coloque um ATG nos trilhos para destruir o trem inimigo que se aproxima. As rochas acima das trilhas são um ótimo lugar para colocar os MGs. Use seu próprio tanque para bloquear carros blindados que se aproximam e explodir tudo. Conserte o tanque e vá para a Torre de Rádio.
    Medalha 2: se você não tiver um tanque para protegê-lo enquanto ataca os soldados inimigos, a tarefa pode ser difícil. Os soldados aliados são aqueles com uniformes cinza, enquanto os de preto são os bandidos da SS. Se pelo menos um dos soldados aliados permanecer vivo após a batalha, você recebe a medalha. É mais fácil de receber se você estiver jogando pelo menos dois, mas você ainda pode fazer isso passando e destruindo os ATGs e, em seguida, procedendo aos soldados armados com MGs.
    Depois de tirar toda a infraestrutura importante, saia da cidade e convoque um ataque aéreo para atingir a ponte da fábrica. Antes que ele seja atingido, passe por ele e você estará bastante seguro. Repare o tanque. Agora, para completar a missão, basta chegar ao outro lado da fábrica. Parar para lutar ou destruir inimigos certamente é uma má ideia. No entanto, como os inimigos estão lá, você precisa administrar o tempo que passa fora do tanque para se proteger de ataques. Uma boa idéia pode ser destruir um posto ATG e usar a massa da parede para esconder o tanque do fogo inimigo. Se o seu tanque estiver prestes a explodir, você sempre pode tentar tomar posse de um veículo inimigo ou tentar causar o máximo de danos possível antes de morrer e você pode recomeçar do posto de controle com um novo tanque e chegar ao final do nível. Ao chegar aos fundos da fábrica, você venceu, independentemente da condição de sua equipe.

    8. REVENGE
    Você não pode mais usar o Deuce, o que certamente é um incômodo, mas felizmente você não precisará muito dele neste nível se jogar as cartas certas e manter o tanque em boas condições. Pegue o posto de controle e siga em direção à garagem. Conquiste-o e destrua os inimigos que correm para tentar reconquistá-lo.
    Medalha 1: você o ganha se destruir todas as latas de gasolina do nível. Existem 25 deles e são todos muito fáceis de detectar.
    Se você encontrar qualquer veículo leve inimigo, pegue um para dar uma volta. Um veículo rápido pode saltar sobre o rio, permitindo que você alcance o posto de controle (mas não tente fazer isso com um tanque: os efeitos seriam desastrosos). Caso contrário, chegue ao posto de controle de forma mais tradicional, seguindo a estrada com o tanque, mas já entrando na perspectiva de ideias que você terá que gastar muito dinheiro para depois fazer os reparos necessários. Pegue o Arsenal e vá para o próximo posto de controle e de lá para a Torre de Rádio. Próximo a ele está um Calliope danificado. Se depois de todas as lutas que você enfrentou seu tanque estiver à beira da decadência, pule a bordo do Calliope. Certamente tem armas menos poderosas, mas como pode disparar mísseis à distância, pode ser mais do que útil. Passe pelas rochas e coloque alguns ATGs na base delas. Proteja seus tanques e ATGs.
    Medalha 2: você o ganha se mantiver os ATGs aliados seguros enquanto viajam pelo campo de batalha. Proteja todos os dez deles e você receberá a medalha. Se você estiver sozinho, poderá completar a missão no nível Fácil. Caso contrário, para ajudá-lo, você pode reparar ATGs danificados.
    Destrua o Panther inimigo para encerrar o ataque ao acampamento (você também pode capturá-lo se se sentir habilidoso) e conquistar o posto de controle. Conserte a ponte, localize a capela do mosteiro e complete a missão.

    9. CRUZAMENTO
    Pegue o Arsenal e pare lá até que esteja completamente seguro.
    Medalha 1: primeiro salve pelo menos cinco dos seis ATGs. Use o flak ou tente procurar cobertura.
    Medalha 2: antes de sair do nível, você deve destruir todos os Panzers, Wirbelwinds e Panthers, o que é mais fácil falar do que fazer se você não tiver fundos para um tanque. Dois jogadores podem tornar as coisas mais fáceis, mas mesmo se você estiver sozinho, depois de tomar posse do galpão, você pode recuperar uma Pantera. Proteja-se e destrua os veículos inimigos lentamente, um de cada vez. Apenas uma Pantera perto do Arsenal poderá lhe dar problemas: coloque alguns ATGs e eles o ajudarão a destruir o último tanque que vem do posto de controle na colina.
    Defenda seu quartel-general e, quando o ataque acabar, use os explosivos ou a bazuca para destruir todos os ATGs e antiaéreos próximos ao Arsenal. Conquiste o posto de controle e, se tiver chance, prossiga com o trabalho da segunda medalha sequestrando um Panzer. Caso contrário, você terá que resistir no campo de aviação e usar o ATG para destruir o radar. Use qualquer meio para pegar o próximo posto de controle e chegar à Oficina. Tome e defenda o galpão com os ATGs. Um Panther inimigo encerrará os ataques depois que alguns veículos armados, Puma e Panzer, tiverem saído da cidade. Entre na cidade e esmague a resistência. Antes de prosseguir para conquistar a Torre de Rádio, no entanto, mate o máximo possível de posições inimigas na cidade. Coloque alguns ATGs fora do arco da cidade e coloque-os de frente para o galpão. Você também pode adicionar alguns antiaéreos perto do arco e na estação. Arranja um tanque, porque ainda não tens. Pegue a Torre de Rádio e comece a cena indo em direção à estação. Incrivelmente, toda a sua infraestrutura, exceto a Torre de Rádio, ainda está intacta e com ela sua capacidade de adquirir tanques e armas pesadas. Volte para o Arsenal, conquistando sistematicamente todas as infraestruturas e pontos de verificação pela segunda vez. Assim que chegar ao Arsenal, você terá vencido.

    10. ZEPPELIN DE FERRO
    Esta é uma missão complexa, pois depende muito de quão boa é a pontaria da sua bazuca. Destrua o antiaéreo com a bazuca de Beck e cuide do resto com a artilharia restante. Mova-se lentamente ou chame um veículo blindado para derrubar o antiaéreo. Conquiste os dois pontos de controle e prossiga para o oeste. Chame alguns ATGs para distrair os ATGs inimigos. A bazuca de Beck não é poderosa o suficiente para destruir todos os ATGs sem que o personagem morra, então não a sacrifique a menos que você esteja com pouco dinheiro. Pegue o terceiro checkpoint (destruindo o último flak) e antes de se mover para o norte, siga a curva para o sul para a primeira medalha.
    Medalha 1: vá para o sul e destrua o protótipo do jato na área SS. Existe um Panther - se você está procurando uma maneira confortável de invadir o campo de aviação, este é o candidato ideal. No entanto, você terá que chegar perto dele primeiro, e essa é a parte difícil. O jato vermelho é sua medalha. Destrua-o sem piedade.
    Vá para o norte até o ponto de verificação mais ao norte e agarre-o. Não se mova desse ponto até que você tenha limpado todos os veículos inimigos que se aproximam com a ajuda dos ATGs e da bazuca de Beck. Vá até o Galpão com a meia-trilha ou outro veículo blindado e conquiste a infraestrutura. Invoque uma Pantera e destrua sistematicamente os inimigos conforme eles aparecem. Conserte o tanque assim que tiver um momento de descanso. Mova para o leste e siga os campos de lançamento para a Torre de Rádio e Arsenal. Em cada um deles, você terá que matar os inimigos que os estão protegendo e, por sua vez, guarnecê-los dos outros inimigos que se aproximam.
    Medalha 2: destruir todos os foguetes V1 nas áreas leste e sul do Arsenal e da Torre de Rádio. Não será muito difícil depois que toda a infraestrutura estiver em sua posse
    Continue destruindo todos os inimigos e depois de ter conquistado toda a infraestrutura, você pode começar a se mover em direção ao posto de controle Zeppelin. Comece colocando alguns ATGs poderosos e alguns AAs nos lados esquerdo e direito da torre de controle. Unidades inimigas vão saltar de pára-quedas dessas duas direções. O antiaéreo é melhor colocado voltado para o sul, já que todos os Stukas aparecerão nesta direção. A primeira onda consiste em uma mistura de veículos blindados, Panzers e Puma. A segunda onda será representada pelo ataque aéreo de Stuka. A última onda consiste em apenas algumas panteras. Para vencer, você deve proteger as seis âncoras de amarração do Zeppelin e consertar sua embarcação o mais rápido possível. Compre veículos de todos os tipos, mas não exagere: comprar outra unidade após atingir o limite máximo destrói automaticamente a primeira compra feita, fazendo você desperdiçar créditos. Sobreviva ao ataque aos Zepelins e você terá vencido.

    11. AS PORTAS DO INFERNO
    Pegue o galpão e chame sua Pantera. Este nível testará suas habilidades de condução de tanques, visando habilidades e habilidades de reparo de veículos. Vá para o posto de controle ao norte e pare para destruir a artilharia de 8 mm. Você deve destruir pelo menos cinco deles para ativar um ataque aéreo.
    Medalha 1: destruir todos os dez sistemas antiaéreos de 8 mm espalhados por todo o nível.
    No ponto em que ocorreu a queda do Zeppelin, destrua os veículos armados primeiro e depois os tanques.
    Medalha 2: proteja os soldados aqui para ganhar a medalha. É muito fácil se você tiver um tanque ou se vocês dois estiverem jogando.
    Pegue o posto de controle, destrua os segundos 8 mm e vá para o norte em direção ao Arsenal. Elimine os terceiros 8 mm na depressão, pegue o Arsenal na estrada mais alta e continue no vale da morte. Passe rapidamente pelas crateras e destrua os 8mm. Conquiste o posto de controle no centro do vale e, se quiser, derrube os ATGs que atiram de cima. Desça lentamente o vale até o próximo ponto de verificação, passe pelos 8 mm e prossiga sobre as rochas. Entre no segundo vale com a Luftwaffe e destrua todos os tanques e artilharia inimigos. Os oficiais cairão facilmente se você for metódico ao lidar com eles. Proteja-se no próximo posto de controle. Mire na entrada da fortaleza e use a Pantera para invadir rapidamente a Torre de Rádio. O ponto de verificação intermediário nas rochas não é obrigatório. Passe por ele e chegue ao topo. Use as armas da Pantera para destruir os soldados inimigos e tente tomar posse dos ATGs da fortaleza. Se você não puder, use outro paraquedas ATGs. Um AA eliminará a infantaria no nível superior (isto se você não quiser subir lá). Pegue a Torre de Rádio, repare se necessário, e os tanques inimigos tentarão um ataque por baixo. Contra-ataque voltando (de preferência com uma boa cobertura ATG) e destruindo todas as formas de oposição. Bombardeie os portões da fortaleza e você vence.

    12. A FORTALEZA DE KALTERBERG
    Pegue o primeiro checkpoint, exploda o ATG inimigo apontado para você e tente entrar usando as paredes para proteger sua bazuca, para que ela possa explodir as posições MG. Existem numerosos Puma patrulhando a praça. Se você sentir que precisa de um veículo armado, ligue para ele. Você pode dirigi-lo ou pegar um Puma perto dos fortes e explodi-los pelos lados. Assim que o Arsenal for capturado, os reforços aliados chegarão (gratuitamente). Neste ponto, você pode pegar os tanques e usá-los para invadir o galpão. Aqui estão dois Panzers e outros meios de defesa. Destrua todos eles e mais unidades aliadas virão em seu auxílio. Se você quiser a primeira medalha fácil, vá para o sul do galpão.
    Medalha 1: destrua o disco de radar escondido ao sul do galpão. Se você quer um Panther grátis, aqui está um pronto para sequestrar, contanto que você sobreviva a seus ataques.
    Pegue a Torre de Rádio e exploda todos os assentamentos inimigos. Os reforços neste ponto podem ser facilmente destruídos - considere abandonar o AA e os tanques momentaneamente para destruir os ATGs. Aponte cerca de dez ATGs ao sul em direção à estrada ao lado da Torre de Rádio, você pode alinhá-los contra a parede como um pelotão de fuzilamento. Esses ATGs irão ajudá-lo a ganhar a medalha de segundo nível.
    Medalha 2: mais fácil de obter se você jogar em dois, já que o segundo jogador pode dirigir um tanque ao lado dos ATGs alinhados em direção à Torre de Rádio. Assim que o jogador número um virar a esquina no comboio armado para acionar o evento de medalha, derrotar os inimigos que aparecerem será uma piada. Não permita que a Torre de Rádio seja destruída e você ganhará a medalha.
    Repare o tanque e vá para o último checkpoint, onde você enfrentará dois Panzers e alguns ATGs, conserte o tanque se quiser e conquiste o checkpoint. Entre no trem blindado e use suas armas poderosas para destruir todos os tanques que se movem em sua direção (mas como de costume, você também pode esmagá-los). Acerte os ATGs na lateral da pista. Quando o trem fizer a curva e você puder ver a Torre de Rádio novamente, os nazistas irão lançar um contra-ataque. Se for suficientemente bom, desta vez conseguirá não perder a infraestrutura de novo.
    Medalha 3: Você receberá esta medalha especial ao completar toda a campanha no modo single player ou cooperativo. Estranhamente, a medalha é concedida a você mesmo que use cheats no decorrer do jogo.
    Continue, acerte a artilharia de cerco nos trilhos e vá direto para a porta à sua frente. Explodir todos os Panteras no pátio, ou se você estiver se sentindo particularmente ousado, saia do trem e corra para o veículo armado. Feito isso, você completou a missão e o jogo.

    A solução completa da The Outfit The Outfit x360
    • x360

    Data de saída: Março 17 2006

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