La solution complète de The Outfit

    1. LA PLAGE
    Il s'agit d'une mission de formation. La plupart des ennemis sont faciles à tuer et les objectifs ne sont pas compliqués à atteindre. Cependant, si vous laissez l'ordinateur faire tout cela, vous perdrez vos médailles, alors envisagez de prendre une part active à la guerre tout de suite. Vous pouvez également compléter les objectifs du niveau Facile, mais jouer au niveau Normal est certainement le meilleur moyen de vous faire une idée de ce qui vous attend en ligne. Commencez par prendre l'armurerie et tuer tous les soldats avec Mac, qui est le meilleur personnage pour ce niveau, bien que JD puisse s'avérer utile à certains endroits. Déplacez-vous vers le point de contrôle et déplacez l'ATG près des silhouettes. Éloignez-vous des caisses lorsqu'elles tombent, ou vous mourrez instantanément. Vous pouvez utiliser cette astuce plus tard dans le jeu pour tuer des ennemis, mais dans la plupart des cas, il sera préférable de faire appel à des soutiens dans la zone que vous contrôlez. Repoussez les voitures blindées. Si vous vous sentez courageux, vous pouvez prendre le risque de vous tenir à côté d'un véhicule ennemi et d'essayer de le détourner. Si vous réussissez, vous pouvez alors réparer le véhicule et l'utiliser pour accéder à la zone suivante. Prenez le dépôt, qui vous permet d'utiliser de meilleurs véhicules et de placer des positions de MG à côté du bâtiment pour vous défendre contre les nazis venant en sens inverse. Visez avec la MG vers les derniers points où vous avez vu atterrir les parachutistes nazis : ce sont les points d'arrivée des soldats. En attendant, continuez le tutoriel en plaçant les MG sur les gabarits. Battez les ennemis et avancez en utilisant un half-track ou le véhicule nazi capturé (si vous l'avez fait). Arrivez au point de contrôle en utilisant la protection fournie par le char pour détruire les positions ennemies. Rappelez-vous toujours que les ennemis peuvent s'emparer de vos chars : protégez-les toujours après les avoir garés. Allez au point de contrôle et dirigez-vous vers la tour radio.
    Médaille 1 : tuez au moins dix Stuka avec les AA. Les ennemis tués par l'ordinateur ne sont pas comptés, vous devez donc les tuer vous-même. La plupart des avions viennent de la direction où se trouve la tour radio.
    Si la médaille ne vous intéresse pas, placez trois AA et laissez votre équipe faire le gros du travail. Vous pouvez vous déplacer une fois qu'ils ont été abattus, ou continuer pendant que les autres s'occupent d'eux (vous avez une couverture). Saisissez la station de radio et si vous ressentez le besoin d'utiliser un véhicule, saisissez rapidement le Wirbelwind nazi à côté du point de contrôle avant que l'ennemi ne puisse l'utiliser pour vous. Essayez d'éliminer l'ennemi avec le bazooka. Le heurter avec un half-track peut vous coincer sur des rochers, si cela se produit, détournez le char, réparez-le et utilisez-le.
    Médaille 2 : vous devez récupérer les soldats alliés, douze au total, en essayant d'en sauver au moins cinq.
    Passez d'un point de contrôle à l'autre et vous atteindrez bientôt un pont. Réparez-le et détruisez les véhicules ennemis restants pour terminer le niveau.





    2. DANS LA MASSE
    A partir de cette mission, vous pouvez agir comme bon vous semble. Placez les ATG face au sud-est pour qu'ils puissent frapper les véhicules nazis sur la colline. Placez deux autres ATG face à face et gardez la zone avec les positions MG. Détruisez tous les véhicules ennemis et le Puma parachuté derrière votre ligne de défense au monument et vous pourrez passer à la zone suivante.
    Médaille 1 : Il y a huit projecteurs dans ce niveau, détruisez-les tous avec des grenades ou en les heurtant avec le Crocodile ou le Puma. N'oubliez pas de faire exploser tous les projecteurs avant de faire exploser le dernier quartier général. Gardez-le intact pour trouver un abri en cas d'attaque aérienne.
    Détruisez la première garnison nazie en attaquant les tentes à la grenade. Le quartier général ne peut être détruit que par des ATG ou par des bombardements, si aucun anti-aérien n'est présent. Avant de détruire la dernière tente, placez des ATG devant le pont en ruine (mais pas directement sur les rails), afin qu'ils puissent frapper le train venant en sens inverse.
    Médaille 2 : détruisez le moteur du train de voyageurs avant que les ennemis ne se déploient, et l'opération est plus facile si vous déployez plusieurs ATG bien à l'avance où le train apparaîtra. Le train ne peut être détruit que par vos alliés, et vous recevrez toujours la médaille.
    Une fois que vous montez dans le train, vous pouvez l'utiliser pour vous rendre à l'armurerie et détruire la plupart des voitures blindées que vous rencontrez. Déplacez le train jusqu'au bout des voies ou laissez-le près du pont, mais en tout cas loin de l'Armurerie, que vous devrez défendre contre les attaques. Avant de partir, installez deux positions MG de chaque côté de l'Armurerie, deux à droite et deux à gauche pour éviter d'être pris au dépourvu par une attaque ultérieure. Réparez le Puma, si vous l'avez encore, et conduisez jusqu'à la deuxième garnison. Détruisez-le exactement comme vous l'avez fait le premier, et placez des ATG sur le mur à côté des Pumas garés pour frapper les véhicules ennemis qui arriveront plus tard. Protégez le hangar en plaçant des MG à côté des ATG pour nettoyer la garnison. Lorsque vous aurez vaincu la première vague de nazis, l'Armurerie sera attaquée. Si vous avez bien placé les MG, vos alliés contrôlés par ordinateur feront un bon travail pour la protéger pendant que vous gardez le hangar. Sinon, retournez chercher l'armurerie, puis le hangar également. Montez dans la rue et faites exploser les ennemis à côté de la tour radio. Les deux crocodiles trouvés ici peuvent être utiles, alors ne les endommagez pas inutilement. Faites exploser le deuxième train nazi et continuez jusqu'au village. Il y a un nombre presque infini d'ennemis ici. Détruisez les projecteurs restants et traversez les ponts pour passer les défenses nazies près du point de contrôle. Vous pouvez utiliser l'ATG pour détruire les bâtiments environnants. Une fois les trois quartiers généraux abattus, vous gagnez.



    3. YO ADRIENNE
    Le niveau semble ennuyeux au début, mais l'atmosphère se réchauffe lorsqu'environ dix milliards de nazis sautent en parachute du ciel pour vous bronzer pendant les vacances. Commencez par saisir l'Armurerie et placez quelques positions de MG pour frapper les ennemis entrants. Déplacez-vous vers le prochain point de contrôle et si vous vous faites tuer, utilisez Deuce, qui avec son bazooka peut anéantir l'AA près de la tour radio. Si vous ne pouvez pas, vous pouvez également utiliser un half-track et aller contre l'AA. Mais peut-être que la meilleure solution est de reprendre le poste anti-aérien et de mettre l'un de vos hommes en garde. Placez rapidement des ATG sur la colline à côté de la tour, en les gardant face à la direction d'où vous venez, ceci pour faire face aux véhicules ennemis venant en sens inverse. Repoussez les nazis et vous pouvez traverser en toute sécurité la barrière jusqu'au prochain point de contrôle. Si vous jouez seul, sauvegardez ici.
    Médaille 1 : détruisez le convoi de camions SS au poste de contrôle de la rivière (après la tour radio). Vous devez essayer d'être rapide pour mettre la main sur les ATG avec vos hommes, puis les protéger avec des positions MG qui les couvrent derrière. Lorsque vous avez détruit la plupart des camions et des voitures blindées, vous obtenez la médaille.
    Sinon, rendez-vous au point de contrôle, tuez les ennemis et emmenez Deuce et son bazooka au-dessus du virage pour détruire le poste MG et les ATG sur les murs de la ville. Cela vous permettra de vous approcher avec un half-track et de faire tomber la barricade pour que les portes prennent le Hangar. Cette zone peut être difficile si vous ne l'abordez pas avec le bon équipement, alors gardez le point de contrôle de la rivière comme point de départ et envoyez vos hommes pour annuler lentement toutes les défenses. Prenez le hangar, mais avant de détruire les murs autour du bâtiment, placez quelques MG et ATG face aux ennemis de l'autre côté. Dépensez 900 $ pour un nouveau M4, entrez-y et détruisez les murs.
    Médaille 2 : il y a des colonnes nazies dans la ville. Détruisez les cinq et vous obtiendrez la médaille. Ils sont assez faciles à trouver, car ils se détachent bien des décombres de la ville qui les entoure. Utilisez des explosifs ou un char.
    Tous les murs oranges peuvent être démolis par des chars (ou explosés à l'aide de bombes), et vous pouvez l'utiliser à votre avantage pour atteindre le point de contrôle tout en évitant les positions ennemies. Une fois arrivé ici, tout ce que vous avez à faire est d'atteindre un dernier point de contrôle pour terminer le niveau. Réparez le réservoir avant de continuer. Tuez tous les soldats au nord-est du dernier point de contrôle. C'est facile avec un tank, beaucoup plus compliqué sans, alors essayez d'en avoir un. Avancez directement dans les postes et les tentes ennemis. Lorsque vous avez détruit toutes les unités et structures visibles, vous devriez avoir terminé. Réparez le pont, le char et conduisez jusqu'au bout du point marqué au sol pour terminer la mission.



    4. MORTAIN
    Ce niveau est très amusant, car vous pouvez vous promener librement en pleine campagne dans votre réservoir et détruire tout ce que vous voulez. Le but est de sécuriser le poste de contrôle de la ville, mais pour cela, il faudra aussi mettre la main sur l'infrastructure. Commencez par prendre les deux points de contrôle au sud.
    Médaille 1 : protéger l'équipage du char défaillant dans la partie sud de la rivière jusqu'à ce qu'ils aient atteint un endroit sûr. Pour ce faire, restez simplement près des autres personnages avec un M4 et détruisez tous les soldats et véhicules qui tentent de les tuer.
    Votre premier objectif devrait être d'atteindre le hangar, vous pouvez donc compter sur un tank pour affronter les tonnes d'ennemis venant en sens inverse. Si vous ne pouvez pas attendre, vous pouvez commander un half-track pour 200 $, mais ce serait un gaspillage de ressources, car une fois que vous aurez le char, il sera facile d'éliminer tout le front ennemi sans avoir besoin de rien d'autre. Prenez le hangar, entrez dans le réservoir et dirigez-vous vers le sud pour détruire le pont sur lequel passent les trains. Vous pouvez d'abord le traverser et écraser les deux ATG nazis, puis revenir en arrière et le détruire. L'armurerie et la tour radio devraient être vos cibles finales, mais vous avez une totale liberté de mouvement. Cependant, assurez-vous de défendre chaque installation contre l'infanterie ennemie en plaçant des positions de mitrailleuses qui font face à la ville. Évitez de placer des MG aux points de contrôle au sud, sauf si vous êtes sûr qu'ils sont bien défendus ou cachés, car plus tard les nazis passeront par ces points pour vous attaquer. Dans tous les cas, il n'y a pas de médaille qui vous récompensera pour le maintien de tous les postes. Une fois que vous avez pris la ville, essayez de préserver les MG nazies afin de pouvoir les réutiliser pour vos troupes. Allez à la limite sud de la ville et placez une ligne d'ATG et de MG pointant vers le sud (ce qui leur permet de toucher facilement à la fois les ennemis venant de l'est et ceux venant de l'ouest). Si vous souhaitez concentrer vos défenses, construisez quatre emplacements de mitrailleuses face à l'est pour repousser la première vague. A la fin, construisez trois ou quatre postes MG face à l'ouest. Après avoir repoussé la vague nazie, des soldats alliés sauteront en parachute et vous recevrez des anti-aériens.
    Médaille 2 : sauver les soldats alliés après avoir repoussé les véhicules ennemis. Deux anti-aériens seront parachutés et, comme vous ne pouvez pas encore les utiliser, votre travail consiste à les protéger des attaques ennemies. Pensez à envoyer vos camarades s'occuper des ennemis tout en réparant ces deux armes importantes (vous pouvez également vous défendre contre le Stuka en utilisant les mitrailleuses M4). Une fois que les soldats ont atteint la ville, récupérez la médaille.
    Abattez ensuite tous les Stuka, seul ou avec l'aide de vos compagnons. Réparez le char et repoussez l'attaque de la voiture blindée ennemie. Après ce dernier blitz, vous avez terminé la mission.

    5. ASSALTO A ROCHEREAU
    Les choses peuvent devenir délicates à ce niveau s'il vous arrive de manquer de fonds pour réparer le réservoir à mi-chemin. Pour les quatre premiers points de contrôle, vous devrez procéder très lentement, et la seule rupture avec la monotonie se produit au troisième point de contrôle, lorsque vous trouvez un Puma et pouvez le guider à travers le passage étroit, avant qu'il ne soit détruit. Atteignez le quatrième point de contrôle et défendez-le pendant que vous réparez le Puma. Lorsque vous arrivez à l'Armurerie, vous pouvez gagner une médaille.
    Médaille 1 : sauvez vos alliés dans l'Armurerie. C'est un travail difficile si vous laissez les voitures blindées ennemies prendre la tête, mais vous pouvez le faire si vous détruisez d'abord les canons ennemis et si vous utilisez la mitrailleuse pour achever les derniers survivants. Au moins un allié doit rester en vie. Si vous vous trouvez dans de graves problèmes, envisagez de vous emparer d'un half-track et de le conduire jusqu'à la colline et d'écraser l'adversaire. Mais dans la plupart des cas, le Puma suffira à décrocher cette médaille.
    Allez-y et détruisez tout ce qui se trouve à portée sur la colline, mais avant de descendre, assurez-vous que l'armurerie est bien en votre possession. Avancez prudemment vers le hangar et utilisez le canon Puma (ou n'importe quel explosif) pour créer une brèche dans le mur orange sur le côté droit. À l'intérieur, vous pouvez trouver un Sherman M4 et quelques soldats, ce qui vous permet de sortir plus facilement de l'autre côté et d'attaquer les chars ennemis et les emplacements à côté du hangar. Voulez-vous plus de dévastation? Placez un ATG dans l'allée où vous avez trouvé le char et il traitera tous les ennemis qui passeront par ce point. Prenez le hangar, puis dirigez-vous vers la tour radio (via le point de contrôle) et tuez tous les soldats nazis en les écrasant avec le char. Lorsque vous aurez également la tour radio, préparez-vous à gagner une autre médaille.
    Médaille 2 : prenez la Panthère ennemie et terminez le niveau à bord (c'est une condition importante pour obtenir la médaille). Prendre possession de ce char est compliqué, car il est bien protégé des forces ennemies. Envisagez de sacrifier l'un de vos chars pour écraser et détruire tous les emplacements et approchez le Panther pour le détourner et en prendre possession.

    6. VERS LA LUMIÈRE
    À première vue, ce niveau ressemble à un remake de la quatrième mission, avec l'ajout d'un port. Ce n'est pas exactement le cas, car vous devrez vous battre intensivement dans les rues de la ville avant de pouvoir affronter le champ de bataille réel. Commencez par capturer les points de contrôle vers l'Armurerie. Ne vous inquiétez pas de laisser des soldats garder les points déjà gagnés, car ils pourraient facilement être anéantis par des vagues successives d'ennemis (seule la présence d'un deuxième joueur peut empêcher que cela se produise). Prenez l'Armurerie et tuez tous les ennemis qui se trouvent à proximité.
    Médaille 1 : au nord de l'Armurerie, prenez le commandement des ATG en bord de mer et coulez quatre ou cinq réservoirs d'huile. Alignez les réservoirs de carburant sur l'encoche inférieure du filet en forme de croix pour vous assurer d'obtenir un bon tir. Quatre coups sur chaque char le détruiront complètement et vous rapporteront la médaille.
    Revenez en arrière et nettoyez le point de contrôle avant de gravir la colline pleine d'obstacles et prenez également le hangar. Obtenez rapidement un tank et utilisez-le pour écraser les ATG sur le terrain visant le hangar. Tuez les officiers SS pour acquérir la première pièce de la machine Enigma. Une fois sur le champ de bataille, prenez le point de contrôle, puis dirigez-vous vers celui à l'est. Tuez les soldats au sommet de la colline près de l'entrée du port, puis placez des ATG face à l'ouest à côté du point de contrôle à l'est - ce mouvement aidera à détruire les chars qui arriveront plus tard. Mettez-vous à l'abri de votre char et dirigez-vous vers le point de contrôle à l'ouest et le long de la falaise jusqu'au phare. Activez le phare à votre approche.
    Médaille 2 : il y a deux sous-marins près du quai qui peuvent être facilement détruits depuis le promontoire du phare. Si, en revanche, vous choisissez de les détruire depuis le port, vous devrez également faire face à un Panther, puis éviter les anti-aériens et tuer l'officier SS au plus vite, et si vous n'y parvenez pas vous ont perdu une reconnaissance très, très simple.
    Dirigez-vous vers l'entrée du port et montez contre les forts pour les démolir. Abattez-les tous et récupérez la tour radio. Réparez votre tank et descendez la rampe pour récupérer la Panther. Si vous vous trouvez en difficulté, repliez la rampe, mettez-vous à l'abri et revenez plus tard pour terminer le travail. Une fois la Panthère ennemie détruite, tuez le deuxième officier SS pour mettre fin à la mission.

    7. LES SEULS SURVIVANTS
    Ce niveau peut être difficile si vous oubliez que la vitesse est l'essence même de la guerre ! Conquérir le premier point de contrôle et l'utiliser comme point de départ pour prendre le convoi blindé. Si vous mourez, montez à bord du convoi blindé près du deuxième point de contrôle (si le premier est détruit, un deuxième viendra).
    Médaille 1 : détruisez le convoi blindé ennemi où vous avez obtenu le vôtre. Le véhicule ennemi est très fort, vous devrez probablement utiliser de nouveaux trains blindés pour vous en débarrasser complètement, mais au moins l'ennemi est incapable de se réparer. Une fois détruit, vous recevrez une médaille plus que méritée.
    Utilisez le convoi blindé pour détruire toute l'artillerie, les emplacements et les chars ennemis. Une fois que vous avez plus ou moins contrôlé toute la vallée, vous pouvez prendre l'Armurerie et la garder en sécurité avec une flak placée d'où vous venez. Placez également des ATG pour aider à couvrir les réservoirs venant de la vallée en contrebas. Retournez au convoi blindé, continuez vers le Hangar et détruisez les ATG ennemis. Prenez l'Entrepôt, détruisez la base nazie dans le virage et prenez le point de contrôle à la gare. Placez un ATG sur les rails pour détruire le train ennemi venant en sens inverse. Les rochers au-dessus des pistes sont un endroit idéal pour placer les MG. Utilisez votre propre char pour bloquer les voitures blindées venant en sens inverse et tout faire exploser. Réparez le char et dirigez-vous vers la tour radio.
    Médaille 2 : si vous n'avez pas de char pour vous protéger lorsque vous attaquez des soldats ennemis, la tâche peut être difficile. Les soldats alliés sont ceux en uniformes gris, tandis que ceux en noir sont les méchants des SS. Si au moins un des soldats alliés reste en vie après la bataille, vous obtenez la médaille. Il est plus facile de recevoir si vous en jouez au moins deux, mais vous pouvez toujours le faire en passant et en détruisant les ATG puis en passant aux soldats armés de MG.
    Après avoir pris toutes les infrastructures importantes, sortez de la ville et lancez une frappe aérienne pour frapper le pont de l'usine. Avant qu'il ne soit touché, parcourez-le et vous devriez être à peu près en sécurité. Réparez le réservoir. Maintenant, pour terminer la mission, il vous suffit de vous rendre de l'autre côté de l'usine. S'arrêter pour combattre ou détruire des ennemis est certainement une mauvaise idée. Cependant, comme les ennemis sont là, vous devez gérer le temps que vous passez à l'extérieur du tank pour vous protéger des attaques. Une bonne idée peut être de détruire un poste ATG et d'utiliser la masse du mur pour cacher le char des tirs ennemis. Si votre char est sur le point d'exploser, vous pouvez toujours essayer de prendre possession d'un véhicule ennemi, ou essayer de causer autant de dégâts que possible avant de mourir et vous pouvez recommencer à partir du point de contrôle avec un nouveau char et arriver à la fin du niveau. Une fois arrivé à l'arrière de l'usine, vous avez gagné, quel que soit l'état de votre équipe.

    8. VENDETTA
    Vous ne pouvez plus utiliser Deuce, ce qui est certainement une nuisance, mais heureusement vous n'en aurez pas beaucoup besoin à ce niveau si vous jouez les bonnes cartes et gardez le tank constamment en bon état. Prenez le poste de contrôle et avancez vers le garage. Conquérez-le et faites exploser les ennemis qui se précipitent pour essayer de le reconquérir.
    Médaille 1 : vous le gagnez si vous détruisez tous les bidons d'essence dans le niveau. Il y en a 25 et ils sont tous très faciles à repérer.
    Si vous trouvez des véhicules légers ennemis, prenez-en un pour un tour. Un véhicule rapide peut sauter par-dessus la rivière, vous permettant d'atteindre le point de contrôle (mais n'essayez pas de le faire avec un char : les effets seraient désastreux). Sinon, rejoignez le point de contrôle de manière plus traditionnelle, en suivant la route avec le char, mais en entrant déjà dans la perspective d'idées qu'il vous faudra dépenser beaucoup d'argent pour ensuite effectuer les réparations nécessaires. Prenez l'armurerie et passez au prochain point de contrôle et de là à la tour radio. A côté se trouve une Calliope endommagée. Si après tous les combats que vous avez affrontés, votre tank est au bord de la décadence, sautez à bord du Calliope. Il a certainement des armes moins puissantes, mais comme il peut tirer des missiles à distance, cela peut être plus qu'utile. Passez les rochers et placez des ATG à leur base. Protégez vos réservoirs et ATG.
    Médaille 2 : vous le gagnez si vous gardez les ATG alliés en sécurité pendant qu'ils parcourent le champ de bataille. Protégez-les tous les dix et vous obtiendrez la médaille. Si vous êtes seul, vous pouvez terminer la mission au niveau Facile. Sinon, pour vous aider, vous pouvez réparer les ATG endommagés.
    Détruisez la Panthère ennemie pour mettre fin à l'attaque du camp (vous pouvez également le capturer si vous vous sentez suffisamment habile) et conquérir le point de contrôle. Réparez le pont, localisez la chapelle du monastère et terminez la mission.

    9. TRAVERSÉE
    Prenez l'Armurerie et arrêtez-vous là jusqu'à ce qu'il soit complètement sûr.
    Médaille 1 : dans un premier temps, sauvez au moins cinq des six ATG. Utilisez la flak ou essayez de vous mettre à couvert.
    Médaille 2 : Avant de quitter le niveau, vous devez détruire tous les Panzers, Wirbelwinds et Panthers, ce qui est plus facile à dire qu'à faire si vous n'avez pas les fonds pour un tank. Deux joueurs peuvent faciliter les choses, mais même si vous êtes seul, une fois que vous aurez pris possession du Hangar, vous pourrez récupérer une Panthère. Mettez-vous à couvert et détruisez lentement les véhicules ennemis, un à la fois. Seul un Panther près de l'Armurerie pourra vous poser des problèmes : placez des ATG et ils vous aideront à détruire le dernier char qui vient du poste de contrôle sur la colline.
    Défendez votre quartier général, et lorsque l'attaque est terminée, utilisez les explosifs ou le bazooka pour détruire tous les ATG et anti-aériens à côté de l'Armurerie. Partez à la conquête du poste de contrôle et, si vous en avez l'occasion, poursuivez le travail sur la deuxième médaille en détournant un Panzer. Sinon, vous devrez tenir le coup dans l'aérodrome et utiliser l'ATG pour détruire le radar. Utilisez n'importe quel moyen pour prendre le prochain point de contrôle et vous rendre au garage. Prenez et défendez le hangar avec les ATG. Un Panther ennemi mettra fin aux attaques après que quelques véhicules armés, Puma et Panzer aient quitté la ville. Entrez dans la ville et écrasez la résistance. Avant de procéder à la conquête de la tour radio, cependant, tuez autant d'emplacements ennemis que possible dans la ville. Placez des ATG à l'extérieur de l'arche de la ville et placez-les face au hangar. Vous pouvez également ajouter des anti-aériens près de l'arche et à la gare. Procurez-vous un réservoir, car vous n'en avez pas encore. Prenez la tour radio et démarrez la cinématique en vous dirigeant vers la station. Incroyablement, toute votre infrastructure, à l'exception de la tour radio, est toujours intacte et avec elle votre capacité à acquérir des chars et des armes lourdes. Retournez à l'Armurerie, en conquérant systématiquement toutes les infrastructures et tous les points de contrôle pour la deuxième fois. Une fois arrivé à l'Armurerie, vous aurez gagné.

    10. FER ZEPPELIN
    C'est une mission complexe, car beaucoup dépend de la qualité de votre objectif de bazooka. Détruisez l'anti-aérien avec le bazooka de Beck et occupez-vous du reste avec l'artillerie restante. Déplacez-vous lentement ou appelez un véhicule blindé pour éliminer l'anti-aérien. Conquérir les deux points de contrôle et continuer vers l'ouest. Appelez des ATG pour distraire les ATG ennemis. Le bazooka de Beck n'est pas assez puissant pour détruire tous les ATG sans que le personnage ne meure, alors ne le sacrifiez pas à moins que vous ne manquiez de fonds. Prenez le troisième point de contrôle (en détruisant la dernière flak) et avant de vous déplacer vers le nord, suivez la courbe vers le sud pour la première médaille.
    Médaille 1 : allez au sud et détruisez le prototype de jet dans la zone SS. Il y a un Panther - si vous cherchez un moyen confortable de prendre d'assaut l'aérodrome, c'est le candidat idéal. Cependant, vous devrez d'abord vous en approcher, et c'est la partie la plus difficile. Le jet rouge est votre médaille. Détruisez-le sans pitié.
    Allez au nord jusqu'au point de contrôle le plus au nord et attrapez-le. Ne bougez pas de cet endroit tant que vous n'avez pas éliminé tous les véhicules ennemis venant en sens inverse à l'aide des ATG et du bazooka de Beck. Rendez-vous au Shed avec le halftrack ou un autre véhicule blindé et partez à la conquête de l'infrastructure. Invoquez une panthère et détruisez systématiquement les ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Réparez le réservoir dès que vous avez un moment de répit. Déplacez-vous vers l'est et suivez les champs de lancement jusqu'à la tour radio et l'armurerie. Dans chacun d'eux, vous devrez tuer les ennemis qui les gardent et à leur tour les mettre en garnison contre les autres ennemis entrants.
    Médaille 2 : détruisez toutes les roquettes V1 dans les zones à l'est et au sud de l'armurerie et de la tour radio. Ce ne sera pas trop difficile une fois que toute l'infrastructure est en votre possession
    Continuez à détruire tous les ennemis et une fois que vous avez conquis toutes les infrastructures, vous pouvez commencer à vous diriger vers le point de contrôle Zeppelin. Commencez par placer des ATG puissants et des AA sur les côtés gauche et droit de la tour de contrôle. Les unités ennemies seront parachutées depuis ces deux directions. Les antiaériens sont mieux placés face au sud, car tous les Stukas apparaîtront de cette direction. La première vague se compose d'un mélange de véhicules blindés, Panzers et Puma. La deuxième vague sera représentée par l'attaque aérienne de Stuka. La dernière vague ne comprend que quelques Panthers. Pour gagner, vous devez sécuriser les six ancres d'amarrage du Zeppelin et réparer votre embarcation dès que possible. Achetez des véhicules de toutes sortes, mais n'en faites pas trop : acheter une autre unité après avoir atteint la limite maximale détruit automatiquement le premier achat effectué, vous faisant gaspiller des crédits. Survivez à l'assaut des Zeppelins et vous aurez gagné.

    11. LES PORTES DE L'ENFER
    Prenez le hangar et appelez votre panthère. Ce niveau testera vos compétences de conduite de char, de visée et de réparation de véhicules. Dirigez-vous vers le point de contrôle au nord et arrêtez-vous pour détruire l'artillerie de 8 mm. Vous devez en détruire au moins cinq pour déclencher une frappe aérienne.
    Médaille 1 : détruisez les dix systèmes anti-aériens de 8 mm dispersés dans le niveau.
    À l'endroit où s'est produit l'accident du Zeppelin, détruisez d'abord les véhicules armés, puis les chars.
    Médaille 2 : protégez les soldats ici pour gagner la médaille. C'est assez facile si vous avez un tank ou si vous jouez à deux.
    Prenez le checkpoint, détruisez le deuxième 8mm et avancez vers le nord en direction de l'Armurerie. Éliminez le troisième 8mm dans la dépression, prenez l'Armurerie sur la route la plus haute et continuez dans la vallée de la mort. Passez rapidement les cratères et détruisez le 8mm. Conquérir le poste de contrôle au centre de la vallée et, si vous le souhaitez, abattre les ATG qui tirent d'en haut. Descendez lentement la vallée jusqu'au prochain point de contrôle, franchissez les 8 mm et passez sur les rochers. Entrez dans la deuxième vallée avec la Luftwaffe et détruisez tous les chars et l'artillerie ennemis. Les officiers tomberont facilement si vous les traitez méthodiquement. Mettez-vous à couvert au prochain point de contrôle. Visez l'entrée de la forteresse et utilisez la Panthère pour prendre rapidement d'assaut la tour radio. Le point de contrôle à mi-chemin sur les rochers n'est pas obligatoire. Passez-le et arrivez au sommet. Utilisez les armes de la Panthère pour détruire les soldats ennemis et essayez de prendre possession des ATG de la forteresse. Si vous ne pouvez pas, faites parachuter d'autres ATG. Un AA éliminera l'infanterie au niveau supérieur (c'est si vous ne voulez pas y monter). Prenez la tour radio, réparez-la si nécessaire, et les chars ennemis tenteront un assaut par le bas. Contre-attaquez en reculant (de préférence avec une bonne couverture ATG) et détruisez toutes les formes d'opposition. Bombardez les portes de la forteresse et vous gagnez.

    12. LA FORTERESSE DE KALTERBERG
    Prenez le premier point de contrôle, faites exploser l'ATG ennemi qui vous vise et essayez d'entrer en utilisant les murs pour protéger votre bazooka, afin qu'il puisse faire exploser les positions MG. De nombreux Puma patrouillent sur la place. Si vous pensez avoir besoin d'un véhicule armé, appelez-le. Vous pouvez le conduire ou prendre un Puma près des forts et les souffler sur les côtés. Une fois l'Armurerie capturée, des renforts alliés arriveront (gratuitement). À ce stade, vous pouvez prendre les chars et les utiliser pour prendre d'assaut le hangar. Voici deux Panzers et autres moyens de défense. Détruisez-les tous et davantage d'unités alliées viendront à votre aide. Si vous voulez la première médaille facile, allez au sud du hangar.
    Médaille 1 : détruisez le disque radar caché au sud du hangar. Si vous voulez une Panther gratuite, il y en a une ici prête à détourner, tant que vous survivez à ses attaques.
    Prenez la tour radio et faites exploser toutes les colonies ennemies. Les renforts à ce stade peuvent être facilement détruits - envisagez d'abandonner momentanément l'AA et les chars pour détruire les ATG. Pointez une dizaine d'ATG au sud vers la route à côté de la tour radio, vous pouvez les aligner contre le mur comme un peloton d'exécution. Ces ATG vous aideront à gagner la médaille de deuxième niveau.
    Médaille 2 : plus facile à obtenir si vous jouez à deux, car le deuxième joueur peut conduire un char à côté des ATG alignés vers la tour radio. Une fois que le joueur numéro un aura tourné le coin du convoi armé pour déclencher l'événement de la médaille, battre les ennemis qui se présenteront sera une blague. Ne laissez pas la tour radio être détruite et vous gagnerez la médaille.
    Réparez le char et dirigez-vous vers le dernier point de contrôle, où vous affronterez deux Panzers et quelques ATG, réparez le char si vous le souhaitez et conquérez le point de contrôle. Entrez dans le train blindé et utilisez ses armes puissantes pour détruire tous les chars se déplaçant dans votre direction (mais comme d'habitude vous pouvez aussi les écraser). Frappez les ATG sur le côté de la piste. Lorsque le train tourne le virage et que vous pouvez à nouveau voir la tour radio, les nazis lanceront une contre-attaque. Si vous êtes assez bon, vous réussirez cette fois à ne pas perdre l'infrastructure.
    Médaille 3 : Vous obtiendrez cette médaille spéciale en terminant toute la campagne en mode solo ou coopératif. Bizarrement, la médaille vous est décernée même si vous utilisez des astuces au cours du jeu.
    Continuez, frappez l'artillerie de siège sur les rails et allez tout droit jusqu'à la porte en face de vous. Faites exploser toutes les Panthers dans la cour, ou si vous vous sentez particulièrement audacieux, descendez du train et courez vers le véhicule armé. Une fois cela fait, vous avez terminé la mission et le jeu.

    La solution complète de The Outfit La tenue x360
    • x360

    Date de sortie: 17 mars 2006

    ajouter un commentaire de La solution complète de The Outfit
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.