La solución de Teslagrad

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.

Los techos

Después de la secuencia introductoria del juego, controlarás a un niño que acaba de salir de su casa. Durante todo este nivel, siempre irás a la derecha (como Super Mario) y saltarás obstáculos y tejados. No te preocupes; después de esta área, el juego te permitirá moverte en ambas direcciones. Corre hacia las cajas, salta encima de cada una y luego llega al techo. Salta de techo en techo, habrá cinco o seis, luego también salta sobre los zarcillos verdes que actuarán como escaleras reales durante todo el juego. Subiendo, pase la terraza y salte a las macetas de flores fuera de la ventana. Estas cajas se caerán cada vez que las pase por encima, por lo que deberá mantenerse en constante movimiento. En la última caja, salta sobre los zarcillos y sube para llegar a la nueva pantalla. Desde aquí salta hacia abajo, encontrarás unas extrañas escamas de color dorado, no intentes saltar sobre ellas. Notarás que hay un hombre en el suelo que te perseguirá, en cuanto te vea, no tendrás demasiados problemas para que no te atrapen. Sube por los zarcillos y sube a la siguiente pantalla. Te encontrarás frente a una puerta de hierro contra la pared, estos objetos también actuarán como escaleras, subirás y saltarás por encima de las cajas hasta el techo, bajarás y caminarás los escalones, finalmente saltarás al techo. Adelante, tírate al suelo y salta por encima de cada pieza del puente, volverás a notar que el hombre te persigue y, como antes, asegúrate de que no te atrapen, sin embargo, no se moverá muy rápido y no deberías. tiene algún problema. Pase las líneas eléctricas y regrese al techo. Como notarás, las líneas eléctricas serán una constante en el juego y, por supuesto, no tendrás que entrar en contacto con ellas en absoluto. Salta de techo en techo hasta llegar a las chimeneas para pasar subiendo más alto. Continúe por los techos hasta encontrar un abismo para cruzar saltando sobre las plataformas con cuidado de no caer. Después del abismo, baja al suelo y pasa la casa verde, luego, sube la escalera de hierro para encontrarte nuevamente en los techos, un hombre te perseguirá desde arriba. Continúa hacia la derecha, sube al pequeño techo y avanza hasta el puente con estatuas. Cada vez que pases por estos monumentos, se volverán rojos y, en la última estatua, el puente comenzará a cerrarse, así que date prisa, salta y entra en la torre.





Para el horno

Una vez dentro, notarás una señal que apunta a los pequeños robots. Se introducirá una nueva mecánica, los electroimanes. A lo largo de todo el juego te encontrarás con imanes rojos y azules, los verás como positivos y negativos, así que si tienes dos rojos, se separarán y obviamente uno rojo y otro azul se atraerán entre sí. Por ahora estos andadores te cobrarán tanto rojo como azul, lo mismo si estás demasiado cerca de un imán de uno de los colores anteriores. Omita la primera caja para ver el primer caminante junto con el primer campo magnético. El campo será azul y el andador también, por lo que cuando lo cargues, serás empujado hacia arriba, de esta manera pasarás tres cajas. Muévase a la siguiente pantalla, salte la línea eléctrica y el caminante lo cargue. Vuelve a la izquierda y colócate sobre el campo azul, de esta manera llegarás a una habitación secreta con el primer hechizo. Vuelve abajo, ve directamente a la siguiente pantalla. Tenga cuidado de no ser cargado por robots o los campos lo empujarán contra la electricidad. En la siguiente pantalla, notarás cuatro bloques rojos, salta sobre el tercero rojo y espera a que el andador rojo pase por debajo de él, de esta forma el bloque saltará permitiéndote llegar al nivel superior. Sube por los zarcillos para alcanzar el primero de tus poderes, el Guante Magnético. Este guante es capaz de cargar varios bloques, por lo que si necesita atraer o repeler, simplemente puede golpear el bloque y cambiar el tipo de carga. Dirígete a la derecha para encontrar un pequeño bloque frente a ti, cárgalo rojo para que suba, cuando esté a la mitad, salta a la derecha y sobre las cajas, tírate en la pequeña repisa para encontrar otro hechizo. Desplácese de nuevo, vaya directamente a la siguiente pantalla. Notarás que cuatro rectángulos magnéticos bloquean tu camino. Para los dos primeros, cárguelos de azul para que se sientan atraídos por los imanes rojos sobre ellos; para los dos últimos, cárguelos de rojo para que se sientan atraídos por los azules. Llegará a una gran sala con un campo azul en el centro. Por ahora, desplácese hasta llegar a la puerta de la derecha. En esta nueva pantalla, carga el gran imán rojo para atraerlo al azul de arriba, luego salta hacia la derecha para alcanzar el nivel por encima de los dos imanes y golpea el rectángulo al final. Regrese al piso inferior y pase el nuevo camino, cargue el bloque pequeño en el piso azul, mientras está arriba, esto lo alejará del gran imán que está debajo y le permitirá subir más alto. A mitad de camino, recibe una carga roja del caminante que te empujará de nuevo. Baja para alcanzar el campo magnético, ve a la izquierda, derecha, izquierda y derecha.



La solución de Teslagrad

Te encontrarás en un campo magnético que va hacia la izquierda y habrá varios caminantes. No interactúe con ningún robot y simplemente evítelo mientras continúa hacia la derecha, finalmente desplácese hacia abajo. Una vez en el nivel inferior, diríjase a la izquierda a la siguiente pantalla, donde caerá un insecto de metal. Cárguelo en azul, luego pase por el imán a medida que avanza hacia la izquierda. Notarás algunos imanes cuadrados, un error y un rectángulo sin carga. Carga el error rojo y salta sobre el rectángulo vacío. Cárgalo en rojo y cuando el error pase por debajo, el rectángulo se empujará, lo que te permitirá saltar a la izquierda y continuar a la siguiente área. Ingresa al campo magnético y carga el imán debajo de ti con azul, serás repelido hacia arriba, donde llegarás a otro campo que te atraerá ya que es rojo. Presiona el imán en el que estás para volar a la izquierda y alcanzar un nuevo campo, este será azul, presiona tu imán y sube para ir a la izquierda a la siguiente pantalla. Vaya a la izquierda pasando los imanes hasta llegar al borde opuesto, cargue el imán azul y luego vuelva al imán rojo que acaba de pasar. Sube y baja. Una vez que aterrice, aparecerá un caminante del tubo, déjelo cargar en azul para que pueda agarrar el imán de arriba y cruzar el abismo. Baja y evita el andador en el campo magnético, ve a la derecha y desplázate. Vaya a la izquierda y deje que el andador se cargue en azul. Una vez más, se sentirá atraído y podrá pasar la línea eléctrica de abajo ileso. Ve a la derecha para llegar a la nueva pantalla. Pasa el imán rectangular y cárgalo azul, volarás hacia la derecha y cuando veas el imán azul debajo te preparas para saltar hacia la derecha para llegar a la esquina de la pared. Pasa este espacio para recolectar otro hechizo. Vuelve a la pantalla anterior y desplázate hacia abajo, dirígete directamente a la nueva pantalla, continúa en la misma dirección para llegar al primer jefe Fiery Fernus. Fernus es una especie de dinosaurio, con dos luces a ambos lados de la boca, debajo de tus pies, un rodillo seguirá moviéndose y, al final de este, estará el horno. Algunos imanes saldrán por el lado izquierdo, puedes cargarlos de color azul o rojo y, a menudo, el jefe creará un campo magnético que lo absorberá todo, tu tarea será hacerle tragar unos imanes azules.



Hacia el pájaro

Se encontrará frente a la salida del horno a la derecha. En la nueva pantalla, salta los dos niveles, notarás algunos zarcillos encima de ti, baja y continúa hacia la derecha para encontrar un nuevo elemento de poder, las Blink Boots. Estos zapatos te permitirán teletransportarte por una distancia corta, permitiéndote atravesar barreras metálicas, electricidad e incluso enemigos. También puedes teletransportarte en el aire para llegar a lugares altos. Ve al borde derecho de la pantalla, salta al nivel medio con las barras y el monstruo negro, ve contra la barra y teletransporta a la derecha, salta a la izquierda y teletransporta en el aire para llegar al lado opuesto. Teletransportarse dentro de la jaula y pasar al monstruo. Salta a la parte superior de la jaula, luego salta y teletransporta a la derecha, cruza la barra y luego salta a la izquierda. Continúe hacia la izquierda para llegar nuevamente a la pantalla del horno. Ve a la izquierda y recorre toda la galería a la izquierda, desplázate hacia abajo. Agarra la carga del caminante y usa el campo magnético del dragón para lanzarte hacia la izquierda. Continúa siempre en la misma dirección, hacia el abismo con el imán, déjate caer y teletransporta a la izquierda para llegar al lado opuesto. Continúe siempre a la izquierda hasta la siguiente pantalla. Ve al campo magnético y, a tu derecha, encontrarás otro hechizo. Salta al nivel superior y dirígete a la izquierda. Sube a la parte superior del andador y agarra su carga para lanzarte al nivel con la puerta marrón y la electricidad, salta y teletransporta más allá de la electricidad, luego, alcanza el nivel con el nuevo campo magnético. Evite el andador y diríjase hacia el extremo izquierdo. Atraviesa la barrera eléctrica. Te encontrarás con electricidad en ambos lados, teletransporta a la izquierda tan pronto como puedas, usa el campo magnético de la izquierda para volar hacia arriba, una vez en la parte superior ve a la derecha para encontrar otro campo, luego, en la parte superior de este teletransporte a la derecha para encontrar un hechizo. Ve a la derecha y repasa todos los patrones. Una vez que llegues a la pantalla con todos los campos magnéticos, electricidad y caminantes, evita a los enemigos y sube. En el nivel medio, notará una barrera eléctrica a la izquierda por la que puede pasar con sus zapatos nuevos. Te encontrarás en una habitación con un hechizo. Teletransportarse sobre la línea eléctrica y continuar hacia arriba, luego a la izquierda. Pasa la electricidad para encontrar un andador y un hechizo frente a ti. Vuelve al área con el campo magnético, sube y usa el campo magnético para lanzarte hacia arriba. Una vez en la cima de su vuelo, diríjase a la derecha para llegar a una nueva pantalla. Teletransportarse sobre la barrera y el enemigo y continuar hacia la derecha, pasar la pequeña barrera y subir los dos zarcillos para continuar hacia la derecha. Desplácese hacia abajo y salga a la derecha para llegar a una nueva área. Baja, ve a la izquierda y teletransporta a la plataforma, baja y teletransporta a la izquierda para un nuevo hechizo. Tírate a la electricidad para empezar de nuevo en la entrada. Ve a la izquierda, toma el campo magnético para subir, teletransporta al nivel superior y ve a la izquierda. Continúe en la misma dirección y cargue la planta, luego pase la electricidad. Debido al cargo, subirá automáticamente. Sal por la izquierda y pasa la barra de madera, alcanza el candelabro en el centro de la habitación y pasa el siguiente, luego salta y teletransporta dentro de la pequeña alcoba que contiene un hechizo. Vuelve hacia abajo y dirígete a la izquierda, salta sobre el botón y continúa en la misma dirección a través de la puerta abierta para llegar a una nueva pantalla con un campo magnético gigante. Baje todo el camino y cargue para volver a subir, vaya a la derecha hasta la mitad de la colina para ver una puerta por la que pasar. Te encontrarás en una habitación con un campo magnético en el centro y tres niveles. Un grupo de pequeños cuadrados magnéticos se encuentra en el nivel más bajo y un cuadrado más grande en el segundo. Empuja el cuadrado en el campo, cárgalo azul golpeando el suelo y teletransportarte cuando estés en el segundo nivel. Carga el imán azul más grande y vuelve a bajar. Toma otro pequeño cuadrado magnético, empújalo en el campo, cárgalo azul y súbete para llegar al tercer nivel. Carga el gran imán azul y será repelido por el de abajo permitiéndote bajar por la pantalla a la izquierda donde encontrarás un hechizo.

La solución de Teslagrad

En la pantalla de la derecha, sube los zarcillos y una vez en la parte superior pasa por la puerta. Llegará a una sala de banquetes, cargue los dos imanes azules en el suelo y luego suba por los zarcillos de la izquierda. Una vez en la parte superior, atraviesa el salón de banquetes para encontrar un hechizo. Sal del área y regresa a la habitación con el enorme campo magnético. Baja a la pequeña plataforma, luego salta y teletransporta a través de la puerta a la derecha. Espera a que la electricidad de los imanes se ponga roja y se muevan hacia la derecha, salta al nivel medio y corre hasta que te caigas, desde aquí espera a que los imanes superiores vuelvan a su lugar, salta inmediatamente al nivel superior. Salta otro nivel y sube a la plataforma solitaria. Hágalo rápidamente para que los imanes eléctricos no lo maten. Una vez en la plataforma alta, salta y teletransporta a la izquierda sobre la barrera y pasa al caminante para encontrar un hechizo. Vuelve por encima de la barrera y párate en la plataforma, continúa hacia la derecha hasta llegar a unos zarcillos a la izquierda, desplázate hacia abajo y entra por la derecha para llegar a una nueva pantalla. Te encontrarás frente a un gran árbol. Dirígete a la derecha, toma la carga de la planta y continúa hacia el imán. Subirás y luego te teletransportarás al nivel medio con la piedra negra. Salta a la izquierda en la rama, agarra el marco en el nivel superior a la derecha. Pasa el campo magnético y la flor, toma la carga azul y vuelve al campo, te dispararán hacia arriba, ve a la izquierda y continúa en esta dirección para regresar del árbol en una rama más alta que la anterior. Salta y teletransporta al lado opuesto del árbol, luego dirígete al marco nivelado. Ve a la izquierda, sube unos escalones y baja al campo magnético, agarra la carga de la flor. No flote hacia arriba, sino ligeramente hacia la izquierda para alcanzar un imán rojo. Teletransportarse a la izquierda pasando la caja de madera, luego volar hasta los dos campos magnéticos para llegar a la parte superior del área, diríjase a la izquierda para llegar a una nueva pantalla. Sube a la izquierda, teletransporta a la parte superior derecha, sube y ve a la derecha en el cruce, continúa subiendo por los árboles y dirígete a la derecha hasta una nueva rama desde la que tendrás que saltar para llegar a otra. Sube los zarcillos hasta la cima, salta a la rama de la derecha y vuelve a subir. Ve a la izquierda sobre la rama, trepa por los zarcillos y salta a la plataforma de piedra. En la segunda plataforma, salta al fondo y teletransporta a la altura máxima que puedas alcanzar para llegar a la otra plataforma. Salta sobre dos plataformas más para conseguir un hechizo. En la segunda plataforma a la izquierda, salta en la misma dirección y déjate caer hasta que aterrices en una rama, dirígete a la izquierda para encontrar un nuevo hechizo. Teletransportarse hacia la izquierda para llegar a un área con tres campos magnéticos, haga lo mismo que hizo para llegar a la cima y salir por la izquierda. Sube por la habitación diagonal, vuelve a los árboles. Sigue las ramas que se elevan y sube los zarcillos hasta la cima para enfrentarte al segundo jefe del juego.

Hacia el hombre

Ve a la izquierda y desplázate. Continúe a la izquierda hasta la nueva pantalla. Aquí encontrarás el Magnetic Cloack, este nuevo objeto te permitirá recargarte facilitando el manejo de los distintos imanes. Carga en el campo de la derecha, muévete en la misma dirección más allá del agujero en el techo para encontrar un hechizo. Vuelve abajo y usa el campo nuevamente yendo a la izquierda al campo adyacente. Déjate caer y dirígete a la derecha. En el pasillo, baje tan pronto como pueda y aterrice a la izquierda. Teletransportarse y cargarse para ser atraído por los imanes rojos, caer sobre los otros bloques y saltar al área de la derecha. Cárgate del imán y alcanza el hechizo. Vuelve a la habitación con cuatro caminos y baja, continúa a la derecha para llegar a una nueva pantalla. Cargue usted mismo y use ambos imanes para alcanzar el pequeño hueco de arriba y un hechizo. Vuelve hacia abajo y dirígete a la izquierda pasando algunas pantallas hasta que llegues a un pequeño campo magnético, carga y sube de nivel para salir por la izquierda. Atraviesa la habitación hasta la puerta del lado opuesto. Te encontrarás en una habitación con un gran imán en el centro y electricidad en tres lados. Cargue en el campo y espere a que el imán gire hacia el noroeste, cambie a rojo para llegar a la abertura de la izquierda. Empuja los escombros dentro del auto, luego deja caer y pasa la nueva área a la izquierda, luego, ve a la derecha y vuelve a caer para teletransportarte más allá de la lava. Sumérgete en la lava y teletransporta para conseguir el siguiente hechizo. Ahora realmente caes en la lava. Una vez que estén apagados, vaya a la izquierda pasando los escombros y la siguiente pantalla. Desplácese y cargue rojo para pasar el imán cubierto de lava. Apunta el agujero y toma el hechizo. Déjate caer hacia la izquierda dos veces, teletransporta la lava para encontrarte en una habitación con un gran robot. Si miras hacia arriba notarás un hechizo en la parte superior izquierda, para atraparlo tendrás que cargar los imanes en el techo y teletransportarte sobre el hechizo en sí. Ve al lado derecho del área, desplázate y teletransporta al lado derecho, desplázate hacia la derecha y sigue el túnel hasta la siguiente habitación. Utilice la cinta transportadora y suba a la plataforma de arriba. Cuando llegues a la plataforma con el objeto puntiagudo, teletransporta al de la derecha pasando la electricidad. Ve a la derecha y golpea el agujero para encontrar otro hechizo. Regrese al gran campo magnético para notar algunos insectos de hierro. Carga las bestias de azul hasta que uno camine por el techo, carga de rojo y pasa la electricidad. Una vez en el lado opuesto, desplácese hacia la pantalla de la derecha, presione el botón y entre en la habitación.

La solución de Teslagrad

Intente permanecer en el centro del área a medida que sube. Sube los bloques y teletransporta las barras al campo magnético. Golpea los imanes en ambos lados y ponlos rojos, luego muévete hacia el lado izquierdo. Desliza el imán y golpéalo para que se vuelva azul. Una vez hecho esto, suelte el imán horizontal de abajo y golpéelo para que se vuelva azul, de esta manera puede llegar al lado derecho. Sube al cofre y quédate debajo de la electricidad en la parte superior. Muévase hacia la izquierda y pase las barras, desplácese hasta el inicio. Golpea el imán junto al grande en el campo y ponlo azul, puedes llegar a la pasarela. Ve al lado derecho, sube y ve a la izquierda para volver de la barra horizontal. Teletransportarse y usar los imanes en el techo para ir a la izquierda. Agarra el marco y sube por la rejilla para llegar a una nueva pantalla con un campo rojo. Fíjelo al imán y use el andador para deslizar el imán hacia el lado derecho. Usa el campo para llegar a la esquina superior derecha, luego monta el imán en el lado opuesto para encontrar un hechizo. Déjate caer y golpea el pequeño imán cuadrado de la izquierda para que se ponga rojo, salta sobre la cabeza del robot y se moverá. Un andador saldrá de la propia cabeza y del lado izquierdo, cuando pase por debajo del imán sobre el nuevo túnel, podrás pasar por la puerta de la derecha. En esta sala habrá un botón y dos campos. Cuando salte sobre el botón, los dos campos se moverán, así que salte sobre el mecanismo y cambie al color del campo para pasar. Una vez en el otro lado, asegúrese de que el campo azul esté a la derecha para pasarlo al rojo. Teletransportarse a la izquierda pasando la electricidad. Usa el nuevo artículo para alcanzar el imán en el lado opuesto, cárgalo rojo y regresa al que está debajo de la electricidad a la izquierda. Aparecerá un andador y atraerá el imán por encima de usted hacia la cerradura. Sube y ve a la izquierda para llegar a un nuevo esquema. Conocerás a Oleg, el hombre que te perseguía al comienzo del juego. Para derrotarlo, rechaza sus balas cambiando tu carga.

Hacia la esfera

Oleg creará un agujero, caerá en él y se teletransportará a la derecha para alcanzar el candelabro. Ve a la derecha para encontrar una pequeña alcoba que contiene un hechizo. Baja y ve a la izquierda, presiona el botón y atraviesa la puerta para encontrarte en la habitación con el gran campo magnético. Sube un nivel y atraviesa la puerta de la izquierda, te encontrarás en la habitación con la rueda, te teletransporta adentro y úsala para recorrer toda el área, sube la rejilla y ve a la izquierda a la sala del candelabro. Cambia el color del imán central para que sea diferente al de la derecha, luego cambia también el de la derecha para moverte hacia la derecha, saltar y alcanzar el marco. Sube a la sala del teatro con dos candelabros. Ve a la derecha y sube las enredaderas para llegar al pasillo nuevamente, luego pasa la habitación a la derecha. Ve debajo del imán de nivel superior y carga azul, saltarás el andador que cargará el imán de la derecha, haz lo mismo y salta. Cuando el andador esté en el lado derecho de la plataforma, cambie el color del imán en la parte superior para que el robot se mueva hacia adelante. Espera a que tu compañero cargue el imán de la izquierda de la habitación para bajar e ir al lado derecho para llegar a la siguiente pantalla. Notarás una rueda detrás de una pared con electricidad. Alcance la rueda desde el lado derecho, suba la escalera al siguiente nivel, cargue el imán en la parte superior para dejar caer la rueda, teletransportarse a la esfera y cargar azul para el techo y llegar al pasillo.

La solución de Teslagrad

Flota evitando la electricidad, una vez arriba sal por la puerta de la derecha. Pasa por el hoyo y carga azul para ser repelido del campo. En el lado opuesto haga que el campo suba y vaya a la derecha, pase la electricidad hacia abajo y finalmente cruce el abismo, vaya a la izquierda y salga de la pantalla. Te encontrarás en una gran sala de alquimistas, encontrarás un hechizo cerca del trono. Regrese al campo magnético en el centro de la habitación y levántelo para encontrarse afuera. Sube las escaleras del lado derecho y una vez en la parte superior de la torre encontrarás el Teslastaff que te permitirá disparar poderosas balas. Salta y ve a la derecha, usa el palo para destruir los objetos que bloquean la entrada y vuelve a entrar. Sigue el camino para llegar a la tercera casilla, Guerickes. Destruye las placas alrededor de su ojo con las balas del bastón, luego golpea la esfera.

Hacia la gran final

Ve a la izquierda para llegar a una habitación con lo que parece un sol en la parte de atrás. Encontrarás una puerta que pedirá que se abran 500 hechizos. Una vez que abras la puerta, pasa el nivel simple para encontrarte frente al enfrentamiento final con el Rey, este comenzará a atacarte disparando balas desde la corona, tendrás que usar el teletransportador para acercarte. Ahora el Rey usará la corona como espada, saltará o se teletransportará para esquivar los cortes, una vez que haya hecho su carga, irá a su espalda y lo golpeará con el Teslastaff. Una vez que te haya atrapado dentro de la burbuja, teletransporta fuera de ella. ¡Sigue este proceso seis veces para derrotar al Rey y terminar el juego!

La solución de Teslagrad Teslagrad ps3
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Fecha de salida: Diciembre 5 2014

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