Gotham Knights - Guía para resolver todos los acertijos

    Gotham Knights - Guía para resolver todos los acertijos

    Gotham Knights contiene un total de 15 rompecabezas. Para avanzar en la historia tendrás que resolverlos todos. En esta guía se le explicará cómo resolver cada rompecabezas propuesto en el juego publicado por Warner Bros Games.




    Para resolver los acertijos de Gotham Knights, tendrás que "simplemente" comprender cuáles son las diversas pistas para unirte. Para entender cuales son las pistas solo presiona cuadrado (en PlayStation) buey (en Xbox) y luego confirme con Triángulo o Y. Si las pistas seleccionadas son correctas, verá verde y el rompecabezas se resolverá automáticamente. si en cambio ves una linea roja, significa que hay algo mal.

    Estuche 1

    Código secreto de la puerta oculta.

    En el primer caso de Gotham Knights, tendrás que descubrir cómo abrir una puerta oculta. Obviamente, habrá un código secreto para encontrar. Para entender cómo hacerlo, solo necesita saber que el el codigo tiene 3 digitos y tendrás que ponerlos en el microondas.

    En primer lugar, vaya a la escena del crimen y luego use el escáner (flecha hacia abajo). En la esquina derecha de la habitación, cerca de los rastros de sangre, notarás un mecanismo. Desde aquí tendrás que seguir el cable, que te llevará a la mesa de la izquierda de la sala. Ahora comienza el rompecabezas.

    Para obtener el código secreto, simplemente resalte la nota adhesiva en el lado izquierdo y el microondas en el derecho presionando Cuadrado o X. En este punto, verá una línea que conecta los dos objetos. Para confirmar la selección presione Triángulo o Y. En este punto verás que el código es 127.




    Gotham Knights - Guía para resolver todos los acertijos

    Rompecabezas en la sala de autopsias

    Poco después de encontrar el código secreto, te encontrarás en una sala de autopisos con un cuerpo. Interactuar y realizar lo mismo procedimiento primero comienza el rompecabezas. Para resolverlo, simplemente conecte el Glucómetro en Sangre al Frasco de Sangre con la punta verde.

    Estuche 2

    Encuentra y destruye las tres chinches.

    Para encontrar chinches tendrás que usar el escáner, siempre pulsando la flecha hacia abajo. El primero se encuentra en la parte inferior del torso. Todo lo que necesitas hacer es interactuar con él para destruirlo. El segundo error está cerca de la lámpara, en el escritorio del Pingüino. El último se encuentra debajo del retrato del villano.

    Cómo encontrar el mecanismo

    Para activar el mecanismo que necesitarás para progresar en la historia de Gotham Knights tendrás que seguir una serie de pasos. Escanee el torso y presione el botón que encontrará a continuación. En este punto tienes que llegar al corredor en el centro del área, inmediatamente después de pasar la biblioteca. Luego ve más lejos para encontrar unas escaleras, para llegar al corredor. Al final de las escaleras gira y verás el cable blanco que te llevará a un libro. Interactuar entre sí después de escanear el libro. Vuelve a la lámpara en el primera sala del Powers Club. Interactúa y activarás una escalera que desciende. Aquí encontrarás un nuevo rompecabezas.

    sombra de la estatua


    El objetivo de este rompecabezas es hacer que la mesa bloquee la luz de la lámpara. Para hacer esto, debes asegurarte de que la estatua del pájaro esté mirando hacia la derecha. Si no has interactuado con la tabla sigue estos pasos, pero primero tendrás que volver al menú principal y recargar el juego para reiniciar el rompecabezas.



    Garras: 1 clic
    Caño: 2 clics
    Ala 1: 3 click
    Ala 2: 3 clics (a veces 4 para iniciar la escena)

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    escapar del tunel

    Tan pronto como se apague la primera pared de fuego, corre hacia adelante. En la siguiente sección habrá 3 cuchillas que giran, tendrás que hacer algunos zigzags para esquivarlos. Inmediatamente después habrá dos fuegos a la izquierda y una hoja a la derecha. Espera a que los fuegos se apaguen para pasar. Desde aquí tendrás el primer punto de control.

    Ahora tendrás 3 fuegos giratorios frente a ti moviéndose hacia ti. En algún momento se apagarán y tendrás que correr antes de que regresen. En este punto habrá dos palas girando en el centro, ve al centro antes de que regresen.

    En esta zona habrá un fuego y una cuchilla en el centro que intercambiarán posiciones. Cuando ambos están alineados en el centro. puedes ir a la izquierda o a la derecha.

    Desde este punto de control, tendrás 2 cuchillas giratorias y un fuego frente a ti. Espera hasta que regresen mientras estás en el costado. Tan pronto como todo se alinee en el centro puedes pasar por la derecha. Poco después verás espinas girando hacia ti, pero en algún momento subirán, así que cruza tan pronto como las veas subir.


    Ahora el gran final: una cuchilla y 2 fuegos que se encienden y apagan. Como se puede imaginar, esta es una cuestión de tiempo. Ten paciencia y Podrás resolverlo todo.. Cuando la hoja vaya a la derecha y el fuego se apague, ve a la izquierda y corre mientras te mantienes cerca de la pared. Si eres lo suficientemente rápido llegarás al agujero por el que tienes que salir, para poder terminar El rompecabezas más peligroso de Gotham Knights.



    Estuche 3

    mapa

    Este rompecabezas estará dentro del Nido del Búho. Para iniciarlo tendrás que interactuar en el mapa que encontrarás sobre la mesa. Para solucionar esto tendrás que conectarte el icono de la espada con la carta de la espada, que son exactamente opuestos.

    Cómo realizar la extracción

    Para resolver este rompecabezas necesitarás escanear 3 muestras. El primero está en la pared con muchos agujeros. Entonces el segundo está en las escaleras, en la mesa de la izquierda. El tercero y último está sobre la mesa de la derecha. Ahora ingrese al laboratorio e interactúe con la mesa de trabajo para comenzar el verdadero rompecabezas. Las dos pistas para conectar son el tubo naranja y el muestra central 10588-COS, entonces lo has solucionado todo.

    Estuche 4

    Las plataformas

    En cierto punto de la aventura de Gotham Knights te encontrarás frente a un rompecabezas con plataformas en las que tendrás que escalar en orden. Para resolverlo tendrás que ir a la intersección.. Así que tienes que empezar en la parte inferior derecha, luego en la parte superior izquierda. Luego abajo a la izquierda y luego arriba a la derecha. ¡Resuelto!

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    huir de la habitación

    Hay 4 plataformas de presión en la habitación. Para llegar a dos tendrás que usar el gancho de agarre, mientras que los otros dos están en el suelo. Tendrás que permanecer en él y espera a que la cabeza del búho gire en tu dirección, luego ve al siguiente antes de que el rompecabezas se reinicie.

    En primer lugar, comience en el punto de agarre al final de la habitación, luego vaya a la plataforma más cercana. El tercero estará cerca de la entrada y el último arriba, tendrás que usar la garra para llegar a la plataforma.

    Estuche 6

    solución de sudoku

    Gotham Knights también tiene un pequeño rompecabezas que recuerda al juego de sudoku. En caso de que no sepas cómo funciona: los símbolos no tienen por qué aparecer dos veces en la misma columna o fila. Solo puedes trabajar en diagonal. Además, solo puede voltear los símbolos con un fondo blanco.

    Cómo abrir la puerta cerrada

    Encima de la puerta para abrir hay una consola, use el gancho de agarre para alcanzarla. Activa la consola de la izquierda y dirígete a los láseres. Mueva el tanque cerca de la puerta para abrir. Despliega y usa la consola para hacer en para que los láseres golpeen el tanque. Regresa y activa los láseres para que el tanque explote y la puerta se abra.

    Estuche 7

    Laboratorio de Solárium

    En este rompecabezas de Gotham Knights tendrás que unirte al serio rosa (el segundo por la izquierda) y el marcador genérico del grupo M (el segundo por la derecha).

    Alinea las frecuencias

    Durante la aventura te encontrarás en una habitación con cuatro interruptores, cada uno de estos tendrá la frecuencia correcta. El objetivo será entender el orden de activación. Desde la entrada a la habitación. tendrás que activar el de arriba a la derecha, luego el de al lado. Inmediatamente después tendrás que activar el de arriba a la izquierda y luego el último que queda.

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    Caso FR01

    Después de derrotar a los enemigos en Gotham Knights, te encontrarás en una habitación con una consola. Escanee y verá elementos resaltados en naranja, interactúe para abrir la bóveda, pero sepa que tendrá que derrotar a otros enemigos. Una vez hecho tendrás que escanear al científico congelado.

    En este punto tendrás que tomar el bloc de notas a la izquierda del cuerpo. Dentro de la bóveda, a la izquierda, verá un plano izquierdo rasgado. Luego ve al lado opuesto e interactúa con el dictáfono sobre la mesa. Una vez hecho esto puedes subir las escaleras y interactuar con el teclado numérico.

    Y aquí está la solución a todos los acertijos de Gotham Knights.

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