Gotham Knights - Guide pour résoudre toutes les énigmes

    Gotham Knights - Guide pour résoudre toutes les énigmes

    Gotham Knights contient un total de 15 énigmes. Afin de progresser dans l'histoire, vous devrez tous les résoudre. Dans ce guide, on vous expliquera comment résoudre chaque puzzle proposé dans le jeu publié par Warner Bros Games.




    Afin de résoudre les énigmes de Gotham Knights vous devrez "simplement" comprendre quels sont les différents indices à joindre. Pour comprendre lesquels sont les indices appuyez simplement sur Carré (sur PlayStation) bœuf (sur Xbox) puis validez avec Triangle ou Y. Si les indices sélectionnés sont corrects, vous verrez du vert et l'énigme sera automatiquement résolue. Si à la place tu vois une ligne rouge, cela signifie qu'il y a quelque chose qui ne va pas.

    Affaire 1

    Code secret de la porte cachée

    Dans le tout premier cas de Gotham Knights, vous devrez trouver comment ouvrir une porte cachée. Évidemment, il y aura un code secret à trouver. Pour comprendre comment faire, il suffit de savoir que le le code a 3 chiffres et vous devrez les mettre au micro-ondes.

    Allez tout d'abord sur la scène du crime puis utilisez le scanner (flèche vers le bas). Dans le coin droit de la pièce, près des traces de sang, vous remarquerez un mécanisme. De là, vous devrez suivre le câble qui vous conduira à la table à gauche de la salle. Maintenant, le casse-tête commence.



    Pour obtenir le code secret, il suffit de mettre en surbrillance le Sticky Note sur le côté gauche et le micro-onde sur la droite en appuyant sur Carré ou X. À ce stade, vous verrez une ligne reliant les deux objets. Pour confirmer la sélection, appuyez sur Triangle ou Y. À ce stade vous verrez que le code est 127.


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    Puzzles dans la salle d'autopsie

    Peu de temps après avoir trouvé le code secret, vous vous retrouverez dans une salle d'autopsie avec un corps. Interagir et faire de même procédure commencez d'abord le puzzle. Pour le résoudre, connectez simplement le glucomètre sanguin au flacon de sang avec la pointe verte.

    Affaire 2

    Trouvez et détruisez les trois punaises de lit

    Pour trouver des punaises de lit vous devrez utiliser le scanner, en appuyant toujours sur la flèche vers le bas. Le premier est situé au bas du torse. Tout ce que vous avez à faire est d'interagir avec lui pour le détruire. Le deuxième insecte est près de la lampe, sur le bureau du Pingouin. Le dernier est situé sous le portrait du méchant.

    Comment trouver le mécanisme

    Pour activer le mécanisme dont vous aurez besoin pour progresser dans l'histoire de Gotham Knights, vous devrez suivre une série d'étapes. Scannez le torse et appuyez sur le bouton que vous trouverez ci-dessous. À ce stade, vous devez atteindre le couloir au centre de la zone, immédiatement après avoir passé la bibliothèque. Allez ensuite plus loin pour trouver des escaliers, de manière à atteindre le couloir. Au bout de l'escalier, tournez et vous verrez le câble blanc qui mènera à un livre. Interagissez les uns avec les autres après avoir scanné le livre. Retournez à la lampe dans le toute première salle du Powers Club. Interagissez et vous activerez une échelle menant vers le bas. Vous trouverez ici un nouveau puzzle.



    Ombre de la statue

    Le but de ce puzzle est de faire en sorte que la table bloque la lumière de la lampe. Pour ce faire, vous devez vous assurer que la statue d'oiseau est tournée vers la droite. Si vous n'avez pas interagi avec le tableau suivez ces étapes, mais vous devrez d'abord revenir au menu principal et recharger le jeu afin de réinitialiser le puzzle.


    Griffes : 1 clic
    Bec : 2 clics
    Ala 1 : 3 clic
    Aile 2 : 3 clics (parfois 4 pour lancer la cinématique)

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    Échappez-vous du tunnel

    Dès que le premier mur de feu s'éteint, courez en avant. Dans la section suivante, il y aura 3 lames qui tournent, vous devrez faire quelques zigzags pour les éviter. Immédiatement après, il y aura deux feux à gauche et une lame à droite. Attendez que les feux s'éteignent pour traverser. De là, vous aurez le premier point de contrôle.

    Vous aurez maintenant 3 feux rotatifs devant vous qui se dirigent vers vous. À un moment donné, ils sortiront et vous devrez courir avant qu'ils ne reviennent. À ce stade, il y aura deux pales tournant au centre, rendez-vous au centre avant leur retour.

    Dans cette zone, il y aura un feu et une lame au centre qui échangeront leurs positions. Quand ils sont tous les deux alignés au centre vous pouvez aller à gauche ou à droite.

    A partir de ce point de contrôle vous aurez 2 lames rotatives et un feu devant vous. Attendez qu'ils reviennent pendant que vous êtes sur le côté. Dès que tout s'aligne au centre tu peux passer à droite. Peu de temps après, vous verrez des épines tourner vers vous, mais à un moment donné, elles monteront, alors traversez dès que vous les voyez monter.



    Maintenant la grande finale : une lame et 2 feux qui s'allument et s'éteignent. Comme vous pouvez l'imaginer, c'est une question de timing. Ayez de la patience et vous pourrez tout résoudre. Lorsque la lame part vers la droite et que le feu s'éteint, va à gauche et cours en restant près du mur. Si vous êtes assez rapide, vous atteindrez le trou dont vous devez sortir, afin de terminer L'énigme la plus dangereuse de Gotham Knights.


    Affaire 3

    carte

    Ce puzzle sera à l'intérieur du nid de hibou. Pour le démarrer vous devrez interagir sur la carte que vous trouverez sur la table. Pour résoudre ce problème, vous devrez vous connecter l'icône de l'épée avec la carte de l'épée, qui sont exactement opposés.

    Comment effectuer l'extraction

    Pour résoudre ce puzzle, vous devrez scanner 3 échantillons. Le premier est sur le mur avec de nombreux trous. Puis le deuxième est dans l'escalier, sur la table à gauche. Le troisième et dernier est sur la table à droite. Entrez maintenant dans le laboratoire et interagissez avec la table de travail pour commencer le vrai puzzle. Les deux indices à connecter sont le tube orange et le carotte 10588-COS, vous avez donc tout résolu.

    Affaire 4

    Les plates-formes

    A un certain moment de l'aventure Gotham Knights vous vous retrouverez devant un puzzle avec des plateformes sur lesquelles vous devrez grimper dans l'ordre. Pour le résoudre, vous devrez vous rendre à l'intersection. Il faut donc commencer en bas à droite, puis en haut à gauche. Puis en bas à gauche puis en haut à droite. Résolu!

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    Fuyez la pièce

    Il y a 4 plates-formes de pression dans la salle. Pour en atteindre deux, vous devrez utiliser le grappin, tandis que les deux autres sont au sol. Vous devrez rester dessus et attendez que la tête du hibou tourne dans votre direction, puis passez au suivant avant que le puzzle ne se réinitialise.

    Commencez tout d'abord par le point de grappin au fond de la pièce, puis dirigez-vous vers la plate-forme la plus proche. Le troisième sera près de l'entrée et le dernier au-dessus, vous devrez utiliser le grappin pour atteindre la plate-forme.

    Affaire 6

    Solution Sudoku

    Gotham Knights possède également un petit puzzle qui rappelle le jeu de sudoku. Au cas où vous ne sauriez pas comment cela fonctionne : les symboles n'ont pas à apparaître deux fois dans la même colonne ou ligne. Vous ne pouvez travailler qu'en diagonale. De plus, vous ne pouvez inverser que les symboles avec un fond blanc.

    Comment ouvrir la porte fermée

    Au-dessus de la porte à ouvrir se trouve une console, utilisez le grappin pour l'atteindre. Activez la console à gauche et dirigez-vous vers les lasers. Déplacez le réservoir près de la porte pour l'ouvrir. Déroulez et utilisez la console pour faire dans pour que les lasers frappent le réservoir. Revenez en arrière et activez les lasers pour que le tank explose et que la porte s'ouvre.

    Affaire 7

    Laboratoire de Solarium

    Dans ce puzzle Gotham Knights, vous devrez rejoindre le rose sérieux (le deuxième en partant de la gauche) et le marqueur générique du groupe M (le deuxième en partant de la droite).

    Alignez les fréquences

    Au cours de l'aventure, vous vous retrouverez dans une pièce avec quatre interrupteurs, chacun d'eux aura la bonne fréquence. Le but sera de comprendre l'ordre d'activation. De l'entrée de la chambre vous devrez activer celui en haut à droite, puis celui à côté. Immédiatement après vous devrez activer celui en haut à gauche puis le dernier à gauche.

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    Mallette FR01

    Après avoir vaincu des ennemis dans Gotham Knights, vous vous retrouverez dans une pièce avec une console. Scannez et vous verrez des éléments surlignés en orange, interagissez pour ouvrir le coffre-fort, mais sachez que vous devrez vaincre d'autres ennemis. Une fois fait vous devrez scanner le scientifique gelé.

    À ce stade, vous devrez prendre le bloc-notes à gauche du corps. À l'intérieur du coffre-fort, sur la gauche, vous verrez un plan de gauche déchiré. Allez ensuite du côté opposé et interagissez avec le dictaphone sur la table. Une fois cela fait, vous pouvez monter les escaliers et interagir avec le pavé numérique.

    Et voici la solution à toutes les énigmes de Gotham Knights.

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