Gotham Knights - Guia para resolver todos os quebra-cabeças

    Gotham Knights - Guia para resolver todos os quebra-cabeças

    Gotham Knights contém um total de 15 quebra-cabeças. Para progredir na história, você terá que resolvê-los todos. Neste guia, você será explicado como resolver cada quebra-cabeça proposto no jogo publicado pela Warner Bros Games.




    Para resolver os quebra-cabeças de Gotham Knights, você terá que "simplesmente" entender quais são as várias pistas para se juntar. Para entender quais são as pistas basta pressionar Quadrado (no PlayStation) boi (no Xbox) e confirme com Triângulo ou Y. Se as pistas selecionadas estiverem corretas, você verá verde e o quebra-cabeça será resolvido automaticamente. Se em vez disso você vê uma linha vermelha, significa que há algo errado.

    Caso 1

    Código secreto da porta escondida

    No primeiro caso de Gotham Knights, você terá que descobrir como abrir uma porta oculta. Obviamente, haverá um código secreto para encontrar. Para entender como fazer isso, você só precisa saber que o código tem 3 dígitos e você terá que colocá-los no microondas.

    Primeiro vá para a cena do crime e depois use o scanner (seta para baixo). No canto direito da sala, perto dos vestígios de sangue, você notará um mecanismo. A partir daqui, você terá que seguir o cabo, que o levará à mesa à esquerda da sala. Agora começa o quebra-cabeça.

    Para obter o código secreto, basta destacar o Sticky Note no lado esquerdo e o microondas no lado direito pressionando Quadrado ou X. Neste ponto você verá uma linha conectando os dois objetos. Para confirmar a seleção, pressione Triângulo ou Y. Neste ponto você verá que o código é 127.




    Gotham Knights - Guia para resolver todos os quebra-cabeças

    Quebra-cabeças na sala de autópsia

    Pouco depois de encontrar o código secreto, você se encontrará em uma sala de autópsia com um corpo. Interaja e execute o mesmo procedimento primeiro inicie o quebra-cabeça. Para resolvê-lo, basta conectar o Glicosímetro de Sangue ao Frasco de Sangue com a ponta verde.

    Caso 2

    Encontre e destrua os três percevejos

    Para encontrar percevejos você terá que usar o scanner, sempre pressionando a seta para baixo. O primeiro está localizado na parte inferior do tronco. Tudo que você precisa fazer é interagir com ele para destruí-lo. O segundo inseto está perto da lâmpada, na mesa do Pinguim. O último está localizado sob o retrato do vilão.

    Como encontrar o mecanismo

    Para ativar o mecanismo que você precisará para progredir na história de Gotham Knights, você terá que seguir uma série de etapas. Digitalize o tronco e pressione o botão que você encontra abaixo. Neste ponto você tem que chegar ao corredor no centro da área, imediatamente após passar pela biblioteca. Então vá mais longe para encontrar algumas escadas, para chegar ao corredor. No final da escada vire e você verá o cabo branco que levará a um livro. Interagir uns com os outros depois de digitalizar o livro. Volte para a lâmpada no primeira sala do Powers Club. Interaja e você ativará uma escada que leva para baixo. Aqui você encontrará um novo quebra-cabeça.

    Sombra da estátua


    O objetivo deste quebra-cabeça é fazer com que a mesa bloqueie a luz da lâmpada. Para fazer isso, você deve certificar-se de que a estátua do pássaro esteja voltada para a direita. Se você não interagiu com a tabela siga estes passos, mas primeiro você terá que voltar ao menu principal e recarregar o jogo para redefinir o quebra-cabeça.



    Garras: 1 clique
    Bico: 2 cliques
    Asa 1: 3 cliques
    Asa 2: 3 cliques (às vezes 4 para iniciar a cena)

    Gotham Knights - Guia para resolver todos os quebra-cabeças

    Fuja do túnel

    Assim que a primeira parede de fogo se apagar, corra para a frente. Na próxima seção haverá 3 lâminas que giram, você terá que fazer alguns ziguezagues para evitá-los. Imediatamente depois haverá dois fogos à esquerda e uma lâmina à direita. Espere o fogo sair para passar. A partir daqui você terá o primeiro posto de controle.

    Agora você terá 3 fogos giratórios à sua frente se movendo em sua direção. Em algum momento eles vão sair e você terá que correr antes que eles voltem. Neste momento haverá duas lâminas girando no centro, vá para o centro antes que eles retornem.

    Nesta área haverá um fogo e uma lâmina no centro que trocam de posição. Quando ambos estão alinhados no centro você pode ir para a esquerda ou para a direita.

    A partir deste checkpoint você terá 2 lâminas rotativas e um fogo na sua frente. Espere até que eles voltem enquanto você está do lado. Assim que tudo se alinha no centro você pode passar à direita. Logo depois você verá espinhos girando em sua direção, mas em algum momento eles vão subir, então cruze assim que vê-los subir.


    Agora o grand finale: uma lâmina e 2 fogos que ligam e desligam. Como você pode imaginar, isso é uma questão de tempo. Tenha paciência e você será capaz de resolver tudo. Quando a lâmina for para a direita e o fogo se apagar, vá para a esquerda e corra mantendo-se perto da parede. Se você for rápido o suficiente, chegará ao buraco do qual deve sair, para terminar O quebra-cabeça mais perigoso de Gotham Knights.



    Caso 3

    Mapa

    Este quebra-cabeça estará dentro do ninho da coruja. Para iniciá-lo, você terá que interagir no mapa que encontrará na mesa. Para resolver isso você terá que conectar o ícone da espada com o cartão da espada, que são exatamente opostas.

    Como fazer a extração

    Para resolver este quebra-cabeça, você precisará digitalizar 3 amostras. O primeiro está na parede com muitos buracos. Então o segundo está na escada, na mesa à esquerda. O terceiro e último está na mesa à direita. Agora entre no laboratório e interaja com a mesa de trabalho para iniciar o verdadeiro quebra-cabeça. As duas pistas para conectar são o tubo laranja e o amostra principal 10588-COS, então você resolveu tudo.

    Caso 4

    As plataformas

    Em um certo ponto da aventura de Gotham Knights, você se encontrará na frente de um quebra-cabeça com plataformas nas quais terá que escalar em ordem. Para resolvê-lo, você terá que ir para o cruzamento. Então você tem que começar no canto inferior direito, depois no canto superior esquerdo. Em seguida, inferior esquerdo e superior direito. Resolvido!

    Gotham Knights - Guia para resolver todos os quebra-cabeças

    Fuja do quarto

    Existem 4 plataformas de pressão na sala. Para chegar a dois, você terá que usar o gancho, enquanto os outros dois estão no chão. Você terá que ficar nele e espere a cabeça da coruja virar em sua direção, então vá para o próximo antes que o quebra-cabeça seja reiniciado.

    Primeiro, comece no ponto de agarrar no final da sala, depois vá para a plataforma mais próxima. A terceira estará perto da entrada e a última acima, você terá que usar a garra para chegar à plataforma.

    Caso 6

    Solução de Sudoku

    Gotham Knights também tem um pequeno quebra-cabeça que lembra o jogo de sudoku. Caso você não saiba como funciona: Os símbolos não precisam aparecem duas vezes na mesma coluna ou linha. Você só pode trabalhar na diagonal. Além disso, você só pode inverter os símbolos com fundo branco.

    Como abrir o portão fechado

    Acima da porta para abrir há um console, use o gancho para alcançá-lo. Ative o console à esquerda e vá para os lasers. Mova o tanque perto da porta para abrir. Desça e use o console para fazer isso para que os lasers atinjam o tanque. Volte e ative os lasers para que o tanque exploda e a porta se abra.

    Caso 7

    Laboratório do Solário

    Neste quebra-cabeça de Gotham Knights você terá que se juntar ao rosa sério (o segundo da esquerda) e o marcador genérico do grupo M (o segundo da direita).

    Alinhe as frequências

    Durante a aventura, você se encontrará em uma sala com quatro interruptores, cada um deles terá a frequência correta. O objetivo será entender a ordem de ativação. Da entrada para o quarto você terá que ativar o que está no canto superior direito e, em seguida, o próximo a ele. Imediatamente depois, você terá que ativar o que está no canto superior esquerdo e depois o último à esquerda.

    Gotham Knights - Guia para resolver todos os quebra-cabeças

    Caso FR01

    Depois de derrotar os inimigos em Gotham Knights, você se encontrará em uma sala com um console. Digitalize e você verá itens destacados em laranja, interaja para abrir o cofre, mas saiba que terá que derrotar outros inimigos. Uma vez feito você terá que escanear o cientista congelado.

    Neste ponto, você terá que levar o bloco de notas à esquerda do corpo. Dentro do cofre, à esquerda, você verá uma planta esquerda rasgada. Em seguida, vá para o lado oposto e interaja com o ditafone na mesa. Uma vez feito, você pode subir as escadas e interagir com o teclado numérico.

    E aqui está a solução para todos os enigmas dos Cavaleiros de Gotham.

    Adicione um comentário do Gotham Knights - Guia para resolver todos os quebra-cabeças
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.