Entre las plataformas de estilo antiguo

prólogo

Utilice la máquina de la derecha (presionando hacia abajo). Así que salta, avanzando más allá de la puerta. Toma el camino de la izquierda, esquivando a los murciélagos. Agarra la cápsula para aumentar tus puntos de vida, luego salta desde el bloque a la izquierda de la piscina. Entra en la puerta de la cabeza de león a la derecha. Recupera la Estrella Polar del cofre, luego lee el diálogo y sal. Empieza a disparar a los enemigos con el arma recién adquirida. Recoge los triángulos amarillos, son necesarios para aumentar el nivel de tu arma. Entra en el camino de la derecha, disparando a los bloques que obstruyen el paso. Escuche la próxima transmisión, luego aún más hacia el pueblo. Habla con King, luego procede a la derecha para curarte y salvar el juego. Luego entra en el estanque, toma el objeto brillante y mata a los peces. Luego camina hacia la derecha e intenta hablar con Tokoro (quien desafortunadamente huirá tan pronto como te acerques). Sal y observa el diálogo entre Toroko y King, luego sube a la cima de la aldea. Ingresa a la granja de Yamashita y recupera la cápsula de vida dentro de la piscina. Utilice la sala de guardado a la derecha, luego salte a través de las plataformas hasta llegar a una alcoba que contiene el llamado "Sistema de mapas". Finalmente puedes usar el mapa. Luego camine hacia la cabaña, en la sección inferior derecha del pueblo. Después de la parodia, tendrás que enfrentarte al primer jefe.



Jefe - Balrog
Este es un jefe extremadamente simple; su único patrón de acción es correr recto, en tres tiros, y en el tercer salto hacia ti. Sabiendo esto, puedes saltar detrás de él justo después del segundo disparo y golpearlo por detrás sin correr el riesgo de que te haga daño. Repita el procedimiento hasta su derrota, para una fácil victoria.



Sal y ahorra. Habla con Jack y síguelo por el pasillo. Alcanza la lápida en la sección superior izquierda de la habitación; examínelo para encontrar una llave de la casa de Arthur. Examine la computadora de la izquierda, procediendo al Egg Corridor usando el teletransportador de la izquierda.

Pasillo de huevos

Salta y habla con el robot; te hablará del principal problema de la zona, que consiste en las chispas provenientes del suelo, en forma de puercoespín. Dirígete hacia abajo, gira a la izquierda, espera a que el brillante puercoespín golpee la pared y gire automáticamente hacia el otro lado. Corre tras él lo más rápido posible. Recupera la cápsula vital, por tanto correcta, destruyendo al elefante y a todos sus compañeros (siempre en la misma dirección). Luego proceda hacia adentro (usando la puerta). Habla con Cthulhu (después de guardar), luego dispara a los bloques sobre ti para salir del área. Bien, quédese en la sección elevada de las plataformas para no correr el riesgo de ser golpeado por la chispa. Recoge los dos huevos que puedes ver debajo de ti, luego derrota a la mariquita y vuelve al otro lado. Repite el procedimiento usando el cuarto huevo como referencia y luego guarda el juego. Ingrese al siguiente edificio. Examina los distintos monitores, recupera el lanzador de misiles (usando el ascensor para llegar a la habitación que lo contiene), luego guarda tu juego y sal de nuevo. Regresará al pasillo. Tome el camino elevado a la derecha, pasando los dos primeros huevos. Déjate caer, pégate a la pared derecha para esquivar la chispa, salta por la abertura para entrar en la habitación secreta que contiene el sexto huevo. Haga suya su credencial de identificación también. De vuelta en el pasillo, corre hacia la izquierda, regresando al observatorio. Llena tu reserva de misiles, luego - alcanzada la barrera roja - baja para tomar posesión del huevo número 1. Luego activa el terminal - usando la placa recuperada junto con el sexto huevo - para destruir la barrera, pudiendo así proceder fácilmente. Más allá, el jefe de final de nivel te espera.



Jefe - Igor
Inmediatamente comienza a usar los misiles, mucho más efectivos que el Polar Star (que solo necesitarás para completar la pelea). Su patrón de ataque es bastante simplista, ya que simplemente consiste en correr en tu dirección tratando de "cargar". Solo presta atención a un momento en particular: cuando abra la boca para inhalar, tendrás que golpearlo con la Estrella Polar.

Corre hacia la derecha y abre la puerta del edificio más a la izquierda. Habla con Mimiga y escucha su historia. Así que sigue a Sue, que volverá a Mimiga Village. Usa el punto de guardado inmediatamente a la derecha, luego teletransporta a la casa de Arthur. Habla con Jack, sal de la casa de Arthur, observa la escena y usa el teletransportador nuevamente para dirigirte a Bushlands.

Bushlands

Habla con Mimiga, quien te dirá que está encerrado dentro de su propia casa. Continúa hacia el este, elimina a los dos enemigos y luego recupera la llave. Vuelve al principio del nivel, habla con Santa y síguelo dentro de su casa. Habla con él para conseguir la bola de fuego, un arma muy poderosa como recompensa. Te dirá que vayas a buscar a un tal Chako para poder seguir explorando Bushlands. Pasar por la zona donde recuperó la llave, llegando a dos plataformas caracterizadas por la presencia de bloques rompibles en su centro. Salta, luego pasa los picos y destruye los murciélagos. Entra en la casa. Habla con Chako. Te informará sobre la necesidad de recuperar el Jugo de Medusa para apagar las llamas que te impiden continuar. Continúe hacia el oeste hasta llegar a la casa de Santa. Mata a todas las medusas, centrándote especialmente en las medusas gigantes que cuelgan del techo, llamadas Kulala. Recoge el jugo de Medusa, luego regresa por un momento a la residencia de Papá Noel y enciende el fuego en la chimenea. Recoge el carbón de allí, lo necesitarás en los próximos momentos. Salga y continúe hacia el este, cruzando de nuevo la casa de Chako. Apaga el fuego de la chimenea aquí también. Salta por el barranco, siempre en la misma dirección, matando eventualmente a los murciélagos que obstruyen el camino. Corre hasta el borde de la plataforma de la izquierda y salta al otro lado. Explota los diferentes murciélagos de la zona y vuelve a la izquierda. Golpea al Mannan (enemigo que no te ataca, tendrás que iniciar la escaramuza), prestando atención al único golpe que te lanzará (salta para esquivar la bala de energía). Entonces, continúe hacia el este, sin interactuar, por ahora, con la sala del generador. Salta a la plataforma junto al edificio rosa. Dirígete al cofre del tesoro superior, donde puedes recuperar una mejora para tu lanzamisiles. Luego baja, tratando de entrar en el edificio rosa. Examine la grieta en la pared; se le dará la llave oxidada. Úselo para ingresar a la sala del generador. Proceda a la terminal, a la izquierda, encendiéndola. Un jefe te espera.



Jefe - Balrog
La pelea será más complicada esta vez, en comparación con lo que se vio en el pueblo. Su principal movimiento es elevarse por los aires y luego lanzarse hacia el suelo; una vez que aterrice, disparará algunas bolas de energía blanca que, como las de Igor, pueden ser "esparcidas" por ti usando la Estrella Polar. Después del ataque, quedará "aturdido" durante unos segundos: este es el momento perfecto para darle la bienvenida. Cuando su nivel de energía haya bajado considerablemente, necesitarás usar tu lanzacohetes para acabar con él.

Así que habla con el robot, te contará la posibilidad de construir una bomba para liberar a Kazuma. Sin embargo, tendrás que encargarte de recuperar los componentes de esta bomba: carbón, jugo de medusa y caucho. Salga de la habitación para comenzar la búsqueda. Ya debería tener el carbón, sacado de la parte trasera de la chimenea en la casa de Santa. Sabes dónde encontrar el jugo de medusa, mientras que el chicle está en la parte superior izquierda de Bushlands; para alcanzarlo tendrás que volver a hablar con Kazuma, quien irá a darte la llave necesaria para abrir la habitación que contiene la goma de la que estás hablando. Una vez en la habitación en cuestión, tendrás que enfrentarte a un nuevo jefe, una mezcla de Balrog y una rana: Balfrog.

Jefe - Balfrog
Comenzará la pelea saltando hacia ti, creando un temblor que hará que una rana "caiga" al suelo. Espere a que Balfrog se acerque al lado derecho de la habitación, luego flote hacia la corriente creada por el ventilador; desde la posición en la que te encuentres, puedes disparar una fragua de misiles a tu enemigo. Repite el procedimiento hasta que te quedes sin misiles, comenzando así a usar la bola de fuego. Sigue repitiendo este procedimiento para derrotar al enemigo.

Así que lleva todos los ingredientes a Malco. Obtendrás la bomba, que finalmente podrás usar para detonar la puerta, liberando a Kazuma. Habla con él y sal del edificio. Dirígete a la casa de Arthur, dentro del pueblo. Mire la escena, se le asignará la tarea de proceder a la Zona de Arena, para recuperar las Flores Rojas.

Zona de arena

Desde el punto donde te dejará el teletransporte, camina hacia la izquierda. Sigue a la chica robot (inquietantemente similar a la tuya); en la parte superior, gire a la izquierda, llegando a un edificio con una copa de vino como símbolo. Proceda adentro. Acércate al robot, la escena comenzará una pelea.

Jefe - Curly Brace
Advertencia: no se puede derrotar con misiles. Los cuatro colonos (pequeñas Mimigas) se lanzarán hacia ti durante la lucha; aunque no son particularmente dañinos, pueden interrumpir tus ataques, lo que obviamente puede ponerte en una situación difícil. Cuando notes un destello proveniente de la dirección de Curly, intenta volar rápidamente para evitar una ametralladora que se aproxima. La mejor forma de dañar tanto a Curly como a los Settlers es sin duda recurrir a Fireballs, mucho más potente que cualquier otra alternativa.

Después de la finalización de la batalla, haz tu propia ametralladora que te ofrecerá Curly. Luego habla con los colonos y haz que te indiquen la zona de arena. Guarde el juego, proceda al exterior. Este, superando los bloques frágiles. Dispara al enemigo arenoso, se romperá en diferentes componentes. Elimínelos a todos, por lo tanto todavía hacia el este, donde encontrará varias habitaciones, para pasar sin pensar demasiado. Cuando llegues al área salpicada de púas, dispara a la sección interior de la letra "C" invertida, luego sube a la parte superior de la habitación. Avanza por el interior de la pared correspondiente al bloque con un símbolo extraño, guarda tu juego. Sube los bloques rompibles, mata al polaco en la parte superior (ignorando a los demás en el camino). Notarás dos pozos de arena, en medio de unas plataformas suspendidas. Usa el de la izquierda, que contiene un terminal para recuperar puntos de vida. Luego salta, entra en la gran habitación completamente vacía; en su centro, un jefe.

Jefe - Omega
Después de emerger de la arena, llenará toda la habitación con esferas de colores extraños. Este es su único patrón de ataque, por lo que seguirá descendiendo bajo la arena, emergiendo periódicamente, escupiendo las esferas de colores en cuestión. Al igual que Curly, no puede ser dañado por impactos de misiles. Por tanto, recomendamos el uso masivo de la ametralladora. Cuando le hayas quitado la mitad de sus puntos de vida, saldrá completamente de la arena, sin intención de volver a entrar. Saltará por la habitación, lanzando orbes periódicamente en tu dirección. Sigue golpeándolo con la ametralladora para poner fin a la pelea.

Entre las plataformas de estilo antiguo

Así que corre hacia el oeste, cayendo en el agujero creado por la eliminación automática de las piedras solares. Entra en la casa de la izquierda. Habla con la anciana apostada allí (supongamos que ya has ido a visitar a Curly para recoger al perro). Te pedirá que vayas a buscar a sus otros perros que se han escondido dentro de la Zona de Arena. Para el primer perro, Mick, dirígete al área donde estaban las Sun Stones, prestando especial atención a la pared de la derecha. Corre más allá del bloque en la parte superior (marcado con el símbolo), encontrarás un pasillo, al final del cual habrá un cofre que ... sí, contiene al perro. El segundo, Kakeru: desde la casa de Jenka, desplázate hacia la sección inferior del nivel. Este, mata al esqueleto y espera a que pase el perro; presione la tecla "abajo" tan pronto como lo vea venir al área. Entonces el cuarto, Shinobu: avanza a lo largo de las plataformas, comenzando más o menos desde la misma área desde la que comenzaste la búsqueda de Kakeru. Utilice los ladrillos "colgantes" para llegar a una pequeña casa, frente a la cual hay un perro; acércate, correrá adentro, síguelo. Salta a través del conjunto de plataformas a la derecha para finalmente poner tus manos sobre el perro. Ahora regresa al lugar de donde vienes. Último perro, Nene: partiendo de la zona habitual, intenta llegar al borde de la arena; llegarás a un punto caracterizado por unos pilares de piedra, custodiados por enemigos: mata a todos los oponentes, luego recupera a Nena de la entrada al almacén. Vuelve con Jenka, escucha el diálogo y luego usa la llave del almacén que te dará el Doctor. Dentro, un jefe.

Jefe - Toroko Plus
Tiene tres modos de ataque diferentes, todos centrados en lanzar bloques en tu dirección; la primera es saltar y lanzar un bloque de hormigón una vez que hayas llegado a la parte más alta del salto; el segundo en hacer un salto diagonal, cubriendo toda la habitación, para lanzar el bloque cuando está exactamente sobre tu cabeza; el tercero es simplemente tirar desde el suelo. El más común es el segundo; trata de mantenerte siempre en movimiento, para evitar, de hecho, que los bloques te golpeen. El arma más eficaz es sin duda el lanzamisiles; cuando se agota la munición, es recomendable cambiar a la ametralladora, menos conveniente a la Estrella Polar.

Así que habla con King, te dará una nueva arma (una espada). Después de la parodia, se le lanzará hacia el laberinto.

Laberinto - Primera parte

Habla con los robots para obtener información sobre tu situación y la de ellos. Golpea el bloque en forma de estrella, lo que te otorga acceso a un disco de rescate. Inmediatamente comienza a usar la ametralladora como "propulsión" para llegar a lo alto de la habitación, eliminando a los Critters que intentarán frenar tu imparable avance. Luego active el bloque en forma de ojo presionando la tecla "derecha" al mismo tiempo; de esta manera, se le proyectará a una plataforma segura. Salta al bloque en movimiento, luego a la izquierda. Examine la terminal al final de la serie de bloques, haciendo que todos los robots de abajo desaparezcan. Bajar. Continúe dentro de la nueva sección del laberinto, luego a la izquierda.
Deje pasar los bloques, utilizando la alcoba como zona de seguridad. Salta sobre el único bloque que se mueve a la derecha, te llevará a la puerta a la siguiente área del laberinto. Mata a las criaturas, entra al edificio al final del pasillo. Guarda tu juego, habla con Chaba. Elige el arma que más te convenga, entre las diversas que te propondrá. Sal, camina hacia el este. Entre por la puerta del extremo derecho. Habla con los personajes dentro del campamento, especialmente Curly, enfermo. Guarda tu juego, ahora tendrás que llegar a la clínica. Sal de la habitación, usa la ametralladora como "hélice" para llegar a la puerta marcada con un símbolo en forma de cruz, en la parte superior izquierda. Recupera la herramienta de curación del cofre, luego espera a que el jefe llegue al área.

Jefe - Puu Black
Su único ataque consiste en desaparecer por un momento para luego lanzarse hacia el suelo, explotando al impactar en un mar de burbujas explosivas que obviamente te causarán graves daños, si te golpean. No es fácil esquivar las burbujas, el único método absolutamente seguro es usar la línea Bubb de nivel 3, pero no es del todo seguro que hayas logrado recuperarlo a estas alturas. De todos modos, la mejor arma es la espada, especialmente si tiene al menos el nivel 3.

Luego de su derrota, proceda al exterior, regresando al campo. Habla con Gero para que te cure y dale el Cure-All que se encuentra en el cofre justo antes del jefe. Así que vuelve al laberinto. Continúe hacia el este hasta llegar a un grupo de púas. Salta al bloque de la derecha, súbete a la cima y luego desplázate hacia la izquierda. Cuando llegues al corredor, asegúrate de haber maximizado el nivel de la línea Sword y Bubb, y luego procede a la lucha contra un jefe.

Jefe - Monster X
El movimiento más peligroso disponible para este enemigo es simplemente atropellarlo con la fuerza de sus huellas. A pesar de su enorme masa, es capaz de moverse muy rápido, por lo que tendrás que utilizar toda tu destreza para esquivar sus cargas. Para golpearlo, deberás esquivar tres de sus ataques, lo que hará que cambie de dirección de viaje. Solo después de 3 esquivas revelará su punto débil (cuatro esferas en el centro de su pecho) que obviamente tendrás que golpear rápidamente (se recomienda el uso de una espada o un lanzador de misiles). Destruida la última esfera, el monstruo continuará el ataque siguiendo el mismo patrón; sin embargo, esta vez lanzará misiles buscadores de calor desde su pecho. Primero tendrás que usar la espada para golpear su pecho tan pronto como se haya producido el lanzamiento (durante los primeros segundos, los misiles no pueden detectarte), luego activar Bubb-line a máxima potencia para crear, de hecho, una barrera. de burbujas entre usted y el misil entrante.

Después de la destrucción, entra por la puerta que está justo al este.

Laberinto - Segunda parte

Guarda tu juego, desplázate hacia abajo y habla con Booster. Él te dará el Booster, que puedes usar para aumentar la altura de tus saltos. Úselo inmediatamente para llegar a la habitación de arriba. Habla con Curly, examina la sección izquierda de la roca e intenta moverla. Después de una breve parodia, te encontrarás frente a un jefe.

Jefe - Balrog
Su principal ataque es lanzar misiles en tu dirección, progresando y deteniéndose a intervalos regulares. Se recomienda el uso de la espada de nivel 3 tanto para destruir los misiles entrantes como para reducir significativamente el HP disponible para el jefe.

Después de derrotarlo, él te ayudará a mover la roca, aliándose así finalmente contigo en lugar de intentar pelear contigo. Guarde su juego, luego proceda a la siguiente área. Recupera los objetos del interior de los huevos, luego pasa el abanico de la derecha, esquivando las bolas de fuego que lanza periódicamente. Mata a los enemigos, ignorando el respiradero hacia arriba por el momento, prefiriendo bajar el respiradero hacia la derecha. Romper los huevos en la nueva habitación y luego a la izquierda. Mata al Buyobuyo, luego vuela las barreras de la izquierda, caminando en la misma dirección. Usa la ametralladora para mantenerte en el aire a lo largo del área cubierta por el agua. Deja que Curly se encargue de la habitación contigua para que no se arriesgue a perder demasiados puntos de vida. Luego active la terminal de la izquierda y continúe hacia el este. Ignora una segunda tubería hacia arriba, así que destruye los Fuzz Cores: la espada (especialmente el tercer nivel) es muy efectiva contra este enemigo. Continúe más allá de la puerta cercana.

Video - Trailer

Lugar oscuro

Habla con Curly y luego salta a la terminal. Interactúa con él, para abrir las puertas frente a ti. Sigue a Curly. Llegará a una puerta cerrada con llave; agáchese y camine debajo de la puerta, luego dispare; notará la emisión de partículas rojas. Sigue disparando, lo que hace que la puerta se abra. Vuelve a la primera terminal, actívala de nuevo para que el ascensor descienda hasta el agua. Bien, activa una segunda terminal, habla con Curly. Después de la parodia, tendrás que luchar contra un jefe.

Jefe - El Núcleo
Core se caracteriza por una táctica de combate bastante defensiva: siempre se moverá en la dirección opuesta a tu avance. Sus pequeños "ayudantes" se encargan de disparar en tu dirección. La situación se complica por la continua "marea" a la que está sometida la habitación, que periódicamente se llenará por completo de agua. Por lo tanto, deberá intentar permanecer siempre en la mitad superior del área de juego y moverse a las plataformas más altas tan pronto como note el comienzo del aumento en el nivel del agua. Así que ten cuidado con las ráfagas rítmicas que Core disparará en tu dirección, con el objetivo de hacerte caer y ahogarte; en el desafortunado caso de que te caigas, sube rápidamente las plataformas de la izquierda para volver a una altitud aceptable. Al mismo tiempo, tendrás que bombardearlo continuamente con Super Misiles, el arma a la que sin duda es más sensible. Cuando se acabe la munición, cambia a la ametralladora. En cambio, la espada está indicada para destruir los mini-núcleos; hacerlo te pone en una situación ventajosa, ya que la madre del Núcleo tendrá que abrir su "almacén" para crear otros y puedes disparar dentro de él, multiplicando la cantidad de daño. causado.

Después de la parodia, sal de la habitación. Todo está sumergido, pero tienes aire ilimitado, por lo que no resulta ser un problema. Continúe dentro de la puerta con la puerta en forma de león frente a usted.

La fuga

Desplácese hacia abajo, luego proceda a la izquierda para encontrarse cara a cara con un grupo de enemigos. Deshágase de él, luego continúe hacia el oeste, pasando las trampas con púas. Salta al charco de agua, luego déjate llevar por la corriente que seguro verás debajo de ti. Elimina las medusas con tu espada, luego salta a la plataforma y luego déjate caer hacia la izquierda. Entra en la casa. Examine la computadora. Entonces, habla con Curly. Baja, empieza a saltar por las "camas" con las púas. Al final de esta zona de juego, te encontrarás frente al jefe.

Jefe - Ironhead
Además del jefe, que solo nadará lentamente y soltará esporádicamente un flujo de "anillos" de energía, tendrás que prestar atención a los grupos de peces que irás cruzando periódicamente. Es un jefe extremadamente simple, solo quédate cerca de él y golpéalo con tu espada más poderosa, generalmente los bancos de peces no se acercan demasiado a él, por lo que siguiendo esta estrategia matarás dos pájaros de un tiro.

Llega a la casa de Arthur. Teletransportarse al Egg Corridor. Bien, empieza a eliminar a los enemigos. Lucha contra el zombi (usa los diversos estantes como cobertura para esquivar sus periódicas bolas de fuego), luego camina hacia el este. Llegarás a un edificio, entra. Usa las dos prensas de tal manera que te arrojen hacia la puerta, regresando al Egg Corridor. Hacia el este, mata a los distintos zombis, pasa los huevos y luego entra por el conducto de ventilación para llegar a la sala de observación. Dentro, un jefe.

Jefe - Las Hermanas
Serás atacado por dos dragones voladores; estarás confinado a la plataforma en el centro del área de juego, mientras que los dos oponentes se moverán en círculo a tu alrededor. Al ser dragones, obviamente escupirán fuego en tu dirección. Se recomienda el uso de misiles: los dragones son particularmente sensibles a ellos y, en segundo lugar, pueden golpearlos incluso mientras están en vuelo. Esquiva sus llamas moviéndote constantemente.

Guarde su juego, luego proceda dentro del conducto de la derecha. Ingrese al edificio, examine la pantalla de la computadora. Aquí puedes optar por responder "sí" a Kazuma, obteniendo el primer final posible. Lo desaconsejamos, siendo obviamente lo peor. Di "no" para continuar. Síguelo al exterior del nivel. Sube por la pared, hasta llegar a un área formada por bloques grises; trata de evitarlos, trepando por ellos te encontrarás con una especie de mini-jefe. Al final del camino, llegarás a la nueva área de juego.

Plantation

Habla con Mimiga, luego guarda y camina hacia el este. Cuando llegue a la plantación, comience a caminar por la serie de plataformas. Elimina a los murciélagos usando tu espada. Atraviesa la puerta, luego comienza a escalar otra pared. Una vez que llegue a la cápsula vital, baje a la izquierda, siguiendo el pasaje. Habla con Mimiga tras las rejas y luego usa el teletransportador. Guarda tu juego, vuelve a la plantación. Dirígete hacia abajo, usando la puerta entre los dos objetos brillantes. Habla con el único Mimiga que querrá interactuar contigo, luego baja a la sección inferior de la plataforma y luego camina hacia el oeste. Examine el cubo, lleve la llave a la sala del transportador. Entra y mira la parodia. Examine la carta que se le entregará. Continúe por el pasaje cerca del disco de escape, regresando al exterior.
Llega a la casa en la sección central de la plantación (ligeramente escondida: tendrás que dejarte caer en una alcoba para llegar allí). Habla con la mujer que está dentro, ella te dará una máscara de Mimaga a cambio del Booster. Sal por la puerta de la derecha, guarda tu juego y empieza a hablar con todas las Mimigas usando la máscara. Ve al área de descanso para hablar con Megane. Tendrás que convencerlo de que te dé uno de los objetos brillantes.

Entre las plataformas de estilo antiguo

Regrese a la parte central de la plantación, salte al borde derecho, pase la puerta. Sube, habla con las distintas Mimigas, hasta llegar a la de arriba. Consigue su objeto brillante roto para que lo donen y luego regresa con Megane. Una vez que se complete la transacción, diríjase a la guarida de Momorin. Dale el artículo, ella te dirá que vayas a buscar a cierto Itoh. Esta es la primera Mimiga que encontraste cerca del almacén. Habla con él, te dará un mando que tendrás que llevarle a Momorin. Descansa dentro del escondite mientras Mimiga se ocupa del controlador. Coge el cohete y úsalo para llegar a la cima del nivel, donde se encuentra la Última Cueva.

La batalla final

Suponiendo que tengas Booster 0.8, en la sección inicial de este nivel no tendrás que enfrentarte a enemigos particularmente complejos, casi exclusivamente a los Critters habituales. Cuando llegue al corredor en la parte superior, corra en línea recta rápidamente para esquivar las prensas (evite absolutamente detenerse). Llegarás así al balcón; derecha, hacia el helicóptero; pasarlo para entrar en la casa prefabricada. Usa la cama para curar tus heridas, incluso salvando el juego. Vuelve al balcón y continúa hacia el este. Destruye Kulala con uno de tus supermisiles. Sube la pared hacia el cielo (al final del camino), hasta llegar al grupo de cápsulas, que contiene grandes cantidades de munición. Hazlos tuyos, luego vuelve a bajar y continúa recto, entrando en la sala del trono. Camine hacia la derecha, Misery lo detendrá casi de inmediato.

Jefe - Miseria
Inmediatamente después de que comience la batalla, Misery disparará algunas bolas de energía en tu dirección. Atención: tienen una peculiaridad engañosa: cuando intentas pasar por debajo de ellos, dispararán un rayo hacia el suelo, por lo tanto, evita detenerte en su correspondencia, prefiriendo seguir corriendo. El mejor momento para golpearla (recordando que siempre es vulnerable de todos modos) es sin duda el momento inmediatamente posterior a la teletransportación; el arma recomendada es la espada. El único momento en el que se vuelve invulnerable corresponderá a la evocación de unas esferas negras, capaces de absorber tus ataques: bastará con esperar unos instantes para que se disuelvan de forma autónoma.

Después de su derrota, proceda a la cima. Habla con el doctor. Después de la parodia, tendrás que enfrentarte a él.

Jefe - Doctor
La batalla comenzará con el lanzamiento de unas bolas de color rojo que suelen viajar a los rincones de la habitación. Tiene un cristal rojo que puede absorber tus ataques; Sin embargo, puede usarlo como indicador de posición, ya que se moverá hacia el área donde el Doctor está a punto de teletransportarse. Su ataque más poderoso (que siempre ocurre después de una secuencia de 3 teletransportes) consiste en soltar una gran cantidad de burbujas rojas en cada dirección, burbujas que luego van a rebotar por las paredes. Esquivarlos no es fácil, presta atención a la cantidad de teletransportadores a estar preparados, al menos psicológicamente. Tan pronto como creas que lo has derrotado, se transformará en su segunda versión, "Muscle Doctor". No muy diferente al primero, si no en el tipo de ataque: prefiere los golpes fuertes a las bolas. Afortunadamente, su HP es muy bajo, por lo que podrás derrotarlo en un abrir y cerrar de ojos.

Habla con las Mimigas (especialmente con Chako), luego dirígete al punto más alto de la isla. Habla con Mistery, luego mira la parodia, después de la cual te espera otro jefe.

Jefe - Núcleo de no-muertos
En realidad, es una batalla contra dos enemigos: Undead Core y Sue. Se recomienda que inicialmente se concentre en Sue. Muévete hacia la izquierda, esquivando los ataques de Sue. Intenta encerrar a Sue en un espacio de batalla específico para que todos tus golpes aterricen y puedas acabar con ella en un tiempo relativamente corto. Después de derrotarla, ocúpate de la legión de Critter que probablemente haya sido convocada por Misery. Solo en este punto se recomienda comenzar a cuidar el Core. Usa los Super Misiles (que deberías tener en cantidad), usando los mini-núcleos como plataformas desde las que apuntar más fácilmente a su "Madre", por así decirlo. Los ataques del Undead Core dependen de la "cara" que te muestre: la primera, estándar, crea bombas que siguen una trayectoria de parábola antes de golpearte; dada su lentitud, esquivarlos no será un problema; el segundo, una especie de sonrisa, activa repentinamente los mini-núcleos que dispararán balas "estándar" al unísono en tu dirección. Así que ten cuidado: durante estos momentos será mejor evitar usarlos como soporte. La tercera y última cara, equipada con una boca enorme, dispara un láser muy poderoso, que solo viaja en línea recta, por lo que será suficiente para mantenerse alejado de la boca antes mencionada para maximizar sus posibilidades de esquivar. En cuanto a los ataques, siempre sigue golpeándolo con Súper Misiles, recordando que es vulnerable durante el transcurso de la pelea.

Ahora, comenzando con la estatua del ángel, salte al lado izquierdo de la pantalla para llegar al final del juego.


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Fecha de salida: Diciembre 10 2010

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