Entre as plataformas de estilo antigo

prólogo

Use a máquina à direita (pressionando para baixo). Então pule para cima, procedendo além da porta. Pegue o caminho para a esquerda, evitando os morcegos. Pegue a cápsula para aumentar seus pontos de saúde e depois pule do bloco à esquerda da piscina. Entre na porta da cabeça do leão à direita. Recupere a Estrela Polar do baú, leia o diálogo e vá para fora. Comece atirando nos inimigos, com a arma recém-adquirida. Colete os triângulos amarelos, eles são necessários para aumentar o nível de sua arma. Entre no caminho à direita, atirando nos blocos que obstruem a passagem. Ouça a próxima transmissão, depois ainda mais em direção à aldeia. Fale com King, então prossiga para a direita para se curar e salvar o jogo. Então entre na lagoa, pegue o objeto cintilante e mate os peixes. Então caminhe para a direita e tente falar com Tokoro (que infelizmente fugirá assim que você chegar perto). Vá para fora e observe o diálogo entre Toroko e King, então suba até o topo da vila. Entre na fazenda de Yamashita e recupere a cápsula de vida dentro da piscina. Use a sala de salvamento à direita, então pule pelas plataformas até chegar a uma alcova contendo o chamado "Sistema de Mapas". Você pode finalmente usar o mapa. Em seguida, caminhe em direção à cabana, na seção inferior direita da aldeia. Após a esquete, você terá que enfrentar o primeiro chefe.



Boss - Balrog
Este é um chefe extremamente simples; seu único padrão de ação é correr em linha reta, em três disparos e no terceiro salto em sua direção. Sabendo disso, você pode pular atrás dele logo após o segundo tiro e acertá-lo por trás sem correr o risco de ser ferido por ele. Repita o procedimento até sua derrota, para uma vitória fácil.



Saia e salve. Fale com Jack e siga-o pelo corredor. Alcance a lápide na seção superior esquerda da sala; examine-o para encontrar a chave da casa de Arthur. Examine o computador à esquerda, prosseguindo para o corredor do ovo usando o teletransportador à esquerda.

Egg Corridor

Pule e fale com o robô; ele vai falar sobre o principal problema da área, que consiste nas faíscas que saem do solo, em forma de porco-espinho. Abaixe-se, movendo-se para a esquerda, espere o reluzente porco-espinho bater na parede - virando-se automaticamente para o outro lado. Corra atrás dele o mais rápido possível. Recupere a cápsula vital, portanto certa, destruindo o elefante e todos os seus companheiros (sempre na mesma direção). Em seguida, prossiga para dentro (usando a porta). Fale com Cthulhu (após salvar), então atire nos blocos acima de você para sair da área. Certo, fique na seção elevada das plataformas para não correr o risco de ser atingido pela faísca. Pegue os dois ovos que você pode ver abaixo de você, derrote a joaninha e volte para o outro lado. Repita o procedimento usando o quarto ovo como referência e salve o jogo. Entre no seguinte edifício. Examine os vários monitores, recupere o lançador de mísseis (usando o elevador para chegar à sala que o contém), depois salve o jogo e saia novamente. Você retornará ao corredor. Pegue o caminho elevado à direita, passando os dois primeiros ovos. Desça, grude na parede direita para evitar a faísca, pule na abertura para entrar na sala secreta que contém o sexto ovo. Faça seu crachá de identificação também. De volta ao corredor, corra para a esquerda, voltando ao observatório. Encha sua reserva de mísseis, então - alcance a barreira vermelha - desça para tomar posse do ovo número 1. Em seguida, ative o terminal - usando o distintivo recuperado junto com o sexto ovo - para destruir a barreira, podendo assim proceder com facilidade. Além dele, o chefe de fim de nível espera por você.



Boss - Igor
Comece imediatamente a usar os mísseis, muito mais eficazes do que o Polar Star (que você só precisará para completar o combate). Seu padrão de ataque é bastante simplista, pois consiste simplesmente em correr em sua direção tentando "investi-lo". Basta prestar atenção a um determinado momento: quando ele abrir a boca para inspirar, você terá que acertá-lo com a Estrela Polar.

Corra para a direita e abra a porta no prédio mais à esquerda. Fale com a Mimiga, ouvindo sua história. Então siga Sue, que retornará para a Vila Mimiga. Use o ponto de salvaguarda imediatamente à direita e, em seguida, teletransporte-se para a casa de Arthur. Fale com Jack, saia da casa de Arthur, assista a cena e use o teletransportador novamente para prosseguir para Bushlands.

Bushlands

Fale com Mimiga, que lhe dirá que ele está trancado dentro de sua própria casa. Prossiga para o leste, elimine os dois inimigos e recupere a chave. Volte para o início do nível, fale com o Papai Noel e siga-o dentro de sua casa. Fale com ele para obter a Fireball - uma arma muito poderosa como recompensa. Ele lhe dirá para ir e encontrar um certo Chako para poder continuar explorando o Bushlands. Passe pela área onde recuperou a chave, chegando a duas plataformas caracterizadas pela presença de blocos quebráveis ​​no seu centro. Salte, passe pelos espinhos e destrua os morcegos. Entre na casa. Fale com Chako. Ele falará sobre a necessidade de recuperar o Suco da Medusa para apagar as chamas que o impedem de prosseguir. Continue para o oeste, alcançando a casa do Papai Noel. Mate todas as águas-vivas, especialmente focando na água-viva gigante pendurada no telhado, chamada de Kulala. Recolha o suco da Medusa e volte por um momento para a residência do Papai Noel, acendendo o fogo na lareira. Recolha o carvão de lá, você precisará dele nos próximos momentos. Saia e continue para o leste, cruzando a casa de Chako novamente. Apague o fogo da lareira aqui também. Salte o desfiladeiro, sempre na mesma direção, acabando por matar os morcegos que obstruem o caminho. Corra para a borda da plataforma à esquerda e pule para o outro lado. Explodir os diferentes morcegos na área e depois à esquerda novamente. Acerte o Mannan (inimigo que não te ataca, você terá que começar a escaramuça), prestando atenção no único golpe que ele lhe dará (pule para evitar a bala de energia). Então, continue para o leste, sem interagir - por enquanto - com a sala do gerador. Pule para a plataforma ao lado do prédio rosa. Faça o seu caminho para o baú de tesouro superior, onde você pode recuperar uma atualização para o seu lançador de mísseis. Então desça, tentando entrar no prédio rosa. Examine a rachadura na parede; você receberá a chave enferrujada. Use-o para entrar na sala do gerador. Continue até o terminal, à esquerda, ligando-o. Um chefe espera por você.



Boss - Balrog
A luta será mais complicada desta vez, em comparação com o que foi visto na aldeia. Seu principal movimento é se erguer no ar e então se lançar em direção ao solo; assim que pousar, ele atirará algumas bolas de energia branca que - como a de Igor - podem ser "espalhadas" por você usando a Estrela Polar. Após o ataque, ele ficará "atordoado" por alguns segundos: este é o momento perfeito para recebê-lo. Quando o nível de energia dele cair consideravelmente, você precisará usar seu lançador de foguetes para acabar com ele.

Então fale com o robô, ele falará sobre a possibilidade de construir uma bomba para libertar Kazuma. Porém, você terá que cuidar para recuperar os componentes desta bomba: carvão, suco de água-viva e borracha. Saia da sala para começar a busca. Você já deve ter o carvão, retirado da parte de trás da lareira na casa do Papai Noel. Você sabe onde encontrar o suco de água-viva, enquanto a goma está na parte superior esquerda de Bushlands; para alcançá-lo, você terá que falar novamente com Kazuma que irá fornecer a chave necessária para abrir a sala que contém a borracha de que você está falando. Uma vez na sala em questão, você terá que enfrentar um novo chefe, uma mistura de Balrog e sapo: Balfrog.

Boss - Balfrog
Ele começará a luta saltando em sua direção, criando um tremor que fará com que um sapo "caia" no chão. Espere o Balfrog se aproximar do lado direito da sala, então flutue em direção à corrente criada pelo ventilador; da posição onde você está, você pode disparar uma forja de mísseis contra seu inimigo. Repita o procedimento até ficar sem mísseis, começando assim a usar o Fireball. Continue repetindo esse procedimento para derrotar o inimigo.

Portanto, traga todos os ingredientes para Malco. Você receberá a bomba, que pode finalmente ser usada para detonar a porta, libertando Kazuma. Fale com ele e saia do prédio. Prossiga para a casa de Arthur, dentro da vila. Olhe para a cena, você receberá a tarefa de prosseguir para a Zona de Areia, para recuperar as Flores Vermelhas.

Zona de Areia

Do ponto onde o teletransporte vai deixá-lo cair, caminhe para a esquerda. Siga a garota robô (assustadoramente parecida com a sua); no topo, vire à esquerda, chegando a um prédio com uma taça de vinho como símbolo. Continue lá dentro. Aproxime-se do robô, a cena iniciará uma luta.

Boss - Curly Brace
Aviso: não pode ser derrotado com mísseis. Os quatro colonos (pequenas Mimigas) se lançarão em sua direção durante a luta; embora não sejam particularmente prejudiciais, podem interromper seus ataques, o que obviamente pode colocá-lo em uma situação difícil. Quando você notar um flash vindo da direção de Curly, tente explodir rapidamente para evitar uma metralhadora que se aproxima. O melhor método de causar dano a Curly e aos Settlers é, sem dúvida, recorrer a Fireballs, muito mais poderosas do que qualquer outra alternativa.

Após o término da batalha, faça sua a metralhadora que será oferecida a você por Curly. Então fale com os colonos, fazendo-os apontar na direção da Zona de Areia. Salve o jogo e vá para o lado de fora. Leste, superando os blocos quebráveis. Atire no inimigo arenoso, ele se estilhaçará em diferentes componentes. Elimine todos eles, portanto ainda para o leste, onde encontrará vários quartos, para percorrer sem pensar muito. Quando você chegar à área pontilhada de espinhos, atire na seção interna da letra "C" invertida e suba até o topo da sala. Prossiga ao longo do interior da parede correspondente ao bloco com um símbolo estranho, salve o jogo. Escale os blocos quebráveis, mate o polonês no topo (ignorando os outros ao longo do caminho). Você notará dois poços de areia, no meio de algumas plataformas suspensas. Use o da esquerda, contendo um terminal para recuperar pontos vitais. Em seguida, pule para cima, entre na sala grande e completamente vazia; no centro, uma saliência.

Boss - Omega
Depois de emergir da areia, ele preencherá toda a sala com esferas de cores estranhas. Este é seu único padrão de ataque, então ele continuará a descer sob a areia, emergindo periodicamente, cuspindo as esferas coloridas em questão. Como Curly, ele não pode ser danificado por ataques de mísseis. Portanto, recomendamos o uso massivo da metralhadora. Quando você tiver retirado metade dos pontos de sua vida, ele sairá da areia completamente, sem nenhuma intenção de voltar para dentro. Ele vai pular pela sala, jogando orbs periodicamente em sua direção. Continue batendo nele com a metralhadora para encerrar a luta.

Entre as plataformas de estilo antigo

Então corra para o oeste, caindo no buraco criado pela remoção automática das Pedras do Sol. Entre na casa à esquerda. Fale com a senhora que está lá (suponhamos que você já tenha ido visitar Curly, pegando o cachorro). Ele pedirá que você vá e encontre seus outros cães que se esconderam dentro da Zona de Areia. Para o primeiro cachorro, Mick, vá para a área onde as Pedras do Sol estavam, prestando atenção especial à parede à direita. Corra além do bloco no topo (marcado com o símbolo), você encontrará um corredor, no final do qual haverá um baú que ... sim, contém o cachorro. O segundo, Kakeru: Da casa de Jenka, desça para a seção inferior do nível. Leste, mate o esqueleto e espere o cachorro passar; pressione a tecla "para baixo" assim que você vê-lo chegando à área. Então o quarto, Shinobu: prossiga ao longo das plataformas, começando mais ou menos da mesma área de onde você começou a busca por Kakeru. Use os tijolos "suspensos" para chegar a uma casinha, na frente da qual está um cachorro; chegue mais perto, ele vai correr para dentro, siga-o. Pule pelo conjunto de plataformas à direita para finalmente colocar as mãos no cachorro. Agora volte para onde você veio. Último cachorro, Nenê: partindo da área de costume, tente chegar à beira da areia; você chegará a um ponto caracterizado por alguns pilares de pedra, guardados por inimigos: mate todos os oponentes, então recupere Nena da entrada do armazém. Volte para Jenka, ouça o diálogo, então use a chave do armazém que será dada a você pelo Doutor. Por dentro, um chefe.

Boss - Toroko Plus
Possui três modos de ataque diferentes, todos centrados em lançar blocos em sua direção; a primeira é pular e jogar um bloco de concreto assim que chegar ao topo do salto; o segundo em dar um salto diagonal - cobrindo toda a sala - para lançar o bloco quando ele estiver exatamente sobre sua cabeça; a terceira é simplesmente jogar do chão. O mais comum é o segundo; tente se manter sempre em movimento, para evitar - na verdade - que os blocos o atinjam. A arma mais eficaz é, sem dúvida, o lançador de mísseis; quando a munição acabar, é aconselhável mudar para a metralhadora, menos conveniente o Polar Star.

Então fale com King, ele lhe dará uma nova arma (uma espada). Após a esquete, você será lançado em direção ao labirinto.

Labirinto - Parte Um

Fale com os robôs, obtendo informações sobre a sua situação e a deles. Bata no bloco em forma de estrela, concedendo acesso a um disco de resgate. Comece imediatamente a usar a metralhadora como "propulsão" para chegar ao topo da sala, eliminando os Bichos que tentarão impedir o seu avanço imparável. Em seguida, ative o bloqueio em forma de olho pressionando a tecla "direita" ao mesmo tempo; desta forma, você será projetado para uma plataforma segura. Pule para o bloco em movimento e depois para a esquerda. Examine o terminal ao final da série de blocos, fazendo com que todos os robôs abaixo desapareçam. Descer. Continue dentro da nova seção do labirinto e depois à esquerda.
Deixe os blocos passarem, usando a alcova como zona de segurança. Pule no único bloco que se move para a direita, ele o levará à porta para a próxima área do labirinto. Mate as criaturas, entre no prédio no final do corredor. Salve seu jogo, fale com Chaba. Escolha a arma que mais lhe convém, entre as várias que ela lhe oferecerá. Saia, caminhe para o leste. Entre na porta à direita. Fale com os personagens dentro do acampamento, especialmente Curly - doente. Salve seu jogo, agora você terá que chegar à clínica. Saia da sala, use a metralhadora como “hélice” para chegar à porta marcada por um símbolo em forma de cruz, no canto superior esquerdo. Recupere a ferramenta de cura do baú e espere o chefe chegar na área.

Boss - Puu Black
Seu único ataque consiste em desaparecer por um momento, depois se lançar em direção ao solo, explodindo com o impacto em um mar de bolhas explosivas que obviamente causarão sérios danos se você for atingido por elas. Não é fácil evitar as bolhas, o único método absolutamente seguro é usar a linha Bubb de nível 3, mas não é de todo certo que você conseguiu recuperá-la neste momento. A melhor arma é a espada de qualquer maneira, especialmente se for pelo menos nível 3.

Após sua derrota, prossiga para o exterior, retornando ao campo. Fale com Gero, para ser curado e dê a ele o Cure-All encontrado no baú antes do chefe. Então volte para o labirinto. Prossiga para o leste até chegar a um grupo de penas. Pule para o bloco à direita, seja levado até o topo e desça para a esquerda. Quando você chegar ao corredor, certifique-se de ter maximizado o nível da espada e da linha Bubb, e então prossiga para a luta contra um chefe.

Boss - Monster X
O movimento mais perigoso disponível para esse inimigo é simplesmente atropelar você com a força de suas pegadas. Apesar de sua enorme massa, ele é capaz de se mover muito rápido, então você terá que usar toda sua destreza para evitar suas cargas. Para acertá-lo, você precisará se esquivar de três de seus ataques, fazendo-o mudar de direção. Somente após 3 esquivas ele revelará seu ponto fraco (quatro esferas no centro do peito) que você obviamente terá que acertar rapidamente (o uso de uma espada ou lançador de mísseis é recomendado). Destruída a última esfera, o monstro continuará o ataque seguindo o mesmo padrão; no entanto, desta vez, ele lançará mísseis direcionados ao calor de seu peito. Você primeiro terá que usar a espada para acertar seu peito assim que o lançamento ocorrer (durante os primeiros segundos, os mísseis não podem localizá-lo), em seguida, ativar a linha Bubb com potência máxima para criar - de fato - uma barreira de bolhas entre você e o míssil que se aproxima.

Após a destruição, prossiga pela porta ao leste.

Labirinto - Segunda Parte

Salve seu jogo, desça e fale com Booster. Ele lhe dará o Booster, que pode ser usado para aumentar a altura dos seus saltos. Use-o imediatamente para chegar à sala acima. Fale com Curly, examine a seção esquerda da pedra, tentando movê-la. Depois de uma pequena encenação, você se verá diante de um chefe.

Boss - Balrog
Seu principal ataque é lançar mísseis em sua direção, avançando e parando em intervalos regulares. O uso da espada de nível 3 é recomendado para destruir os mísseis que se aproximam e para reduzir significativamente o HP disponível para o chefe.

Depois de derrotá-lo, ele o ajudará a mover a pedra, finalmente se aliando a você em vez de tentar lutar contra você. Salve seu jogo e prossiga para a próxima área. Recupere os objetos de dentro dos ovos e passe pelo leque da direita, esquivando-se das bolas de fogo que ele lança periodicamente. Mate os inimigos, ignorando a abertura para cima por enquanto, preferindo descer pela abertura para a direita. Quebre os ovos na nova sala e depois vá embora. Mate o Buyobuyo, então exploda as barreiras à esquerda, andando na mesma direção. Use a metralhadora para se manter no ar ao longo de toda a área coberta pela água. Deixe Curly cuidar do próximo cômodo para não correr o risco de perder muitos pontos vitais. Em seguida, ative o terminal à esquerda e prossiga para o leste. Ignore um segundo tubo voltado para cima, então destrua os Núcleos Fuzz - a Espada (especialmente o terceiro nível) é muito eficaz contra esse inimigo. Continue além da porta próxima.

Vídeo - Trailer

Sítio escuro

Fale com Curly, então pule para o terminal. Interaja com ele, para abrir as portas à sua frente. Siga Curly. Você alcançará uma porta trancada; abaixe-se e caminhe por baixo da porta, depois atire - você notará a emissão de partículas vermelhas. Continue atirando, fazendo com que a porta se abra. Volte para o primeiro terminal, ative-o novamente para fazer o elevador descer até a água. Certo, ative um segundo terminal, fale com Curly. Após a esquete, você terá que lutar contra um chefe.

Boss - The Core
O Core é caracterizado por uma tática de combate bastante defensiva: ele sempre se moverá na direção oposta ao seu avanço. Seus pequenos “assistentes” se encarregam de atirar em sua direção. A situação é complicada pela contínua "maré" a que a sala está sujeita, que periodicamente se encherá completamente de água. Portanto, você terá que tentar sempre ficar na metade superior da área de jogo e mover-se para as plataformas mais altas assim que notar o início do aumento do nível da água. Portanto, tome cuidado com as rajadas de vento rítmicas que o Core vai atirar em sua direção, com o objetivo de derrubá-lo e afogá-lo - no caso infeliz de você cair, suba rapidamente nas plataformas à esquerda para voltar a uma altitude aceitável. Ao mesmo tempo, você terá que bombardeá-lo continuamente com Super Missiles, a arma à qual ele é, sem dúvida, mais sensível. Quando a munição acabar, mude para a metralhadora. Em vez disso, a espada é indicada para destruir os mini-núcleos - isso coloca você em uma situação vantajosa, já que o Core-mother terá que abrir seu "armazém" para criar outros e você poderá atirar dentro dele, multiplicando a quantidade de dano. causado.

Após a esquete, saia da sala. Tudo está submerso, mas você tem ar ilimitado, então isso não acaba sendo um problema. Continue dentro do portão com a porta em forma de leão na sua frente.

A fuga

Desça e prossiga para a esquerda para ficar cara a cara com um grupo de inimigos. Livre-se dele e continue indo para o oeste, passando pelas armadilhas baseadas em espinhos. Pule na piscina de água, então deixe-se levar pela corrente que você certamente pode visualizar abaixo de você. Elimine a água-viva com sua espada, depois pule para a plataforma e depois caia para a esquerda. Entre na casa. Examine o computador. Então, fale com Curly. Caia, comece a pular ao longo das "camas" com as penas. No final desta zona de jogo, você se encontrará enfrentando o chefe.

Boss - Ironhead
Além do chefe, que só vai nadar devagar e esporadicamente liberar um fluxo de "anéis" de energia, você terá que ficar atento aos grupos de peixes que irá cruzar periodicamente. É um boss extremamente simples, basta ficar perto dele e acertá-lo com sua espada mais poderosa, normalmente os cardumes de peixes não chegam muito perto dele, então seguindo essa estratégia você matará dois coelhos com uma cajadada só.

Alcance a casa de Arthur. Teleporte-se para o corredor do ovo. Certo, comece a eliminar os inimigos. Lute contra o zumbi (use as várias prateleiras como cobertura para se esquivar de suas bolas de fogo periódicas) e caminhe para o leste. Você chegará a um edifício, entre. Use as duas prensas de forma que você seja lançado em direção à porta, retornando ao Corredor do Ovo. Oriente, mate os vários zumbis, passe os ovos e entre no duto de ventilação para chegar à sala de observação. Por dentro, um chefe.

Boss - The Sisters
Você será atacado por dois dragões voadores; você ficará confinado à plataforma no centro da área de jogo, enquanto os dois oponentes se moverão em um círculo ao seu redor. Sendo dragões, eles obviamente cuspirão fogo em sua direção. Recomenda-se o uso de mísseis: os dragões são particularmente sensíveis a eles e, em segundo lugar, são capazes de atingi-los mesmo durante o vôo. Evite suas chamas movendo-se constantemente.

Salve o jogo e prossiga dentro do duto à direita. Entre no prédio, examine a tela do computador. Aqui você pode escolher responder "sim" a Kazuma, obtendo o primeiro final possível. Aconselhamos contra isso, sendo obviamente o pior. Diga "não" para continuar. Siga-o para fora do nível. Escale a parede até chegar a uma zona composta por blocos cinzentos - tente evitá-los, escalando-os encontrará uma espécie de mini-boss. No final do caminho, você alcançará a nova área de jogo.

Plantação

Fale com a Mimiga, salve e caminhe para o leste. Quando você chegar à plantação, comece a caminhar pela série de plataformas. Elimine os morcegos usando sua espada. Passe pela porta e comece a escalar outra parede. Assim que chegar à cápsula vital, desça à esquerda, continuando ao longo da passagem. Fale com a Mimiga atrás das grades, então use o teletransportador. Salve seu jogo, volte para a plantação. Desça, usando a porta entre os dois objetos brilhantes. Fale com a única Mimiga que irá querer interagir com você, então desça para a seção mais baixa da plataforma, e então caminhe para oeste. Examine o balde, leve a chave para a sala de transporte. Vá para dentro e assista à esquete. Examine a carta que será entregue a você. Prossiga pela passagem perto do disco de escape, voltando para o exterior.
Chegue até a casa na seção central da plantação (um pouco escondida: você terá que cair em uma alcova para chegar lá). Fale com a mulher lá dentro, ela lhe dará uma máscara Mimaga em troca do Booster. Saia pela porta da direita, salve seu jogo e comece a conversar com todas as Mimigas usando a máscara. Vá para a área de descanso para falar com Megane. Você terá que convencê-lo a lhe dar um dos objetos brilhantes.

Entre as plataformas de estilo antigo

Volte para a parte central da plantação, saltando para a margem direita, passando pela porta. Suba, converse com as várias Mimigas, até chegar à do topo. Pegue seu item de brilho quebrado para doar, então volte para Megane. Assim que a transação for concluída, vá para o covil de Momorin. Dê a ela o item, ela lhe dirá para ir encontrar um certo Itoh. Esta é a primeira Mimiga que você encontrou perto do warehouse. Fale com ele, ele lhe dará um controlador que você deve trazer de volta para Momorin. Descanse dentro do esconderijo enquanto Mimiga cuida do controlador. Pegue o foguete e use-o para chegar ao topo do nível, onde a Última Caverna está localizada.

A batalha final

Supondo que você tenha Booster 0.8, na seção inicial deste nível você não terá que enfrentar inimigos particularmente complexos, quase exclusivamente os Bichos habituais. Quando você chegar ao corredor no topo, corra em frente rapidamente para evitar as pressões (absolutamente evite parar). Assim, você chegará à varanda; à direita, em direção ao helicóptero; passe para entrar na casa pré-fabricada. Use a cama para curar suas feridas, até mesmo salvando o jogo. Volte para a varanda e prossiga para o leste. Destrua Kulala com um de seus Supermísseis. Escale a parede em direção ao céu (no final do caminho), até chegar ao grupo de cápsulas, contendo grande quantidade de munição. Faça-os seus, depois desça e continue em frente, entrando na sala do trono. Caminhe para a direita, você será quase imediatamente parado por Misery.

Boss - Misery
Logo após o início da batalha, Misery atirará algumas bolas de energia em sua direção. Atenção: eles têm uma peculiaridade enganosa - quando você tenta passar por baixo deles, eles vão atirar um raio em direção ao chão - portanto, evite parar na sua correspondência, preferindo continuar correndo. O melhor momento para bater nela (lembrando que ela está sempre vulnerável de qualquer maneira) é certamente o momento imediatamente após o teletransporte; a arma recomendada é a espada. O único momento em que se torna invulnerável corresponderá à evocação de algumas esferas negras, capazes de absorver seus ataques: bastará esperar alguns instantes para que se dissolvam autonomamente.

Após sua derrota, prossiga para o topo. Fale com o médico. Após a esquete, você terá que enfrentá-lo.

Boss - Doctor
A batalha começará com o lançamento de algumas bolas de cor vermelha que tendem a se deslocar para os cantos da sala. Possui um cristal vermelho que pode absorver seus ataques; no entanto, você pode usá-lo como um indicador de posição, pois ele se moverá em direção à área onde o Doutor está prestes a se teletransportar. Seu ataque mais poderoso (que sempre ocorre após uma sequência de 3 teletransportes) consiste em liberar uma grande quantidade de bolhas vermelhas em cada direção, bolhas que depois ricocheteiam nas paredes. Desviá-los não é fácil, preste atenção na quantidade de teletransportadores a serem preparados, pelo menos psicologicamente. Assim que você achar que o derrotou, ele se transformará em sua segunda versão, "Muscle Doctor". Não muito diferente do primeiro, senão no tipo de ataque: ele prefere socos sonoros às bolas. Felizmente, seu HP está muito baixo, então você será capaz de derrotá-lo em um piscar de olhos.

Fale com os Mimigas (especialmente Chako), então prossiga para o ponto mais alto da ilha. Fale com o Mistery, depois assista à esquete, após a qual outro chefe espera por você.

Boss - Undead Core
Na verdade, é uma batalha contra dois inimigos: o Undead Core e Sue. É recomendável que você inicialmente se concentre em Sue. Mova para a esquerda, evitando os ataques de Sue. Tente prender Sue em um espaço de batalha específico para que todos os seus ataques acertem e você possa eliminá-la em um tempo relativamente curto. Depois de derrotá-la, cuide da legião de Critter que provavelmente foi convocada por Misery. Somente neste ponto é recomendável começar a cuidar do Core. Use os Super Missiles (que você deve ter em quantidade), usando os mini-núcleos como plataformas para mirar mais facilmente em sua "Mãe", por assim dizer. Os ataques do Undead Core dependem da "face" que ele irá mostrar: a primeira, padrão, cria bombas que seguem uma trajetória de parábola antes de atingir você; dada sua lentidão, esquivá-los não será um problema; o segundo, uma espécie de sorriso, ativa repentinamente os minicúcleos que dispararão balas "padrão" em uníssono em sua direção. Por isso tome cuidado: nesses momentos é melhor evitar usá-los como suporte. A terceira e última face, equipada com uma boca enorme, dispara um laser muito potente - que só viaja em linha reta, então será o suficiente para ficar bem longe da boca citada para maximizar suas chances de esquiva. Quanto aos ataques, sempre continue acertando-o com Super Mísseis, lembrando que ele fica vulnerável ao longo da luta.

Agora, começando com a estátua do anjo, pule para o lado esquerdo da tela para chegar ao final do jogo.


Entre as plataformas de estilo antigo Cave Story wii
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Data de saída: Dezembro 10 2010

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