El recorrido completo de Final Fantasy I: Dawn Of Souls

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

Capítulo 1: Empezando

Tras la breve presentación inmediatamente te encontrarás proyectado en el mítico universo de Final Fantasy y gracias a esta espléndida versión para Game Boy Advance podrás disfrutar de este primer y segundo capítulo de la saga. Comenzarás pasando la ciudad y entrando en el castillo, tu primera ciudad es Corneria, que también es el punto de partida de tu aventura.
Sube las escaleras y avanza hasta encontrar un guardia, habla con él y te pasará al salón real. El rey te hablará y te dirá que eres el elegido de los cristales y que tendrás que vencer al mal del mundo (no muy original lo admito pero recuerda que este es el primer episodio). Antes de esto, sin embargo, el rey te pedirá que liberes a su hija de un diablo que la ha secuestrado, pero tus esfuerzos serán bien recompensados, si tienes éxito el rey reconstruirá el puente que te mantiene atrapado en esta zona del mundo por ahora.
Ahora puedes empezar en serio, mi primer consejo, y debería ser el consejo de todo jugador de RPG serio, es entrenar con monstruos aleatorios desde el principio del juego (sí, sé que es aburrido, pero es la única forma de avanzar bien en el juego. juego). Ve al pueblo de Corneria y compra algún equipo para tus héroes, si te falta el dinero sal y enfréntate a los monstruos al aire libre, recuerda en caso de dificultad refugiarte en el hotel que te curará de cualquier herida.
Tan pronto como te sientas listo para tu primera mazmorra, dirígete hacia el norte y llegarás allí.





MAZMORRA 1: TEMPLO DEL CAOS

Esta es realmente una mazmorra simple, los enemigos son fuertes pero si te has entrenado bien por la ciudad no debería haber mayores problemas.
Su objetivo es la puerta en el centro de la mazmorra directamente frente a usted, pero primero recorra las cuatro esquinas de la mazmorra para obtener los diversos elementos escondidos dentro de los tesoros. Por ahora solo puedes conseguir los que están en las dos esquinas de la izquierda, así que ve a la izquierda hacia abajo y encontrarás un sombrero de cuero y a la izquierda una poción y una carpa.
Después de tomar los artículos, ve a la habitación del centro, aquí encontrarás al demonio Garland y a la princesa. ¡Prepárate para afrontarlo, salvar y luchar!

JEFE: GARLAND (HP: 212, EXP: 130, artículo a la izquierda: espada larga)

Para vencer a este simple Jefe puedes usar magia de fuego (los demás son inútiles) y ataques físicos. De este Jefe hay poco que decir, con un par de ataques lo vencerás y habrás salvado a tu damisela.
Ahora regresarás al castillo y el rey te agradecerá por salvar a su hija y reconstruir el puente destruido. Antes de salir del castillo, habla con la princesa para recibir un objeto precioso: la flauta.
Sal y ve hacia el norte a través del puente, una nueva escena te llevará directamente al Capítulo 2.

Capítulo 2: El verdadero comienzo

De acuerdo chicos, es hora de ponerse serios, su objetivo ahora es ir a Pravoca, una ciudad que está en el lado derecho del continente. En cuanto veas las montañas, toma el camino que te lleva a la derecha para llegar a la ciudad. Sin embargo, antes de llegar te recomiendo un cambio de dirección, en cuanto veas las montañas ve a la izquierda hasta llegar a un bosque, pásalo y encontrarás una cueva. La cueva de Matoya.
Ten cuidado porque los monstruos aquí son duros, así que si no tienes un buen nivel, vuelve cuando seas más fuerte. Entra en la cueva hasta que encuentres una puerta, ábrela para encontrar a la Bruja Matoya (dueña de la cueva), habla con ella y te pedirá un Ojo de Cristal que no tendrás (pero lo encontrarás muy pronto). Ve a la izquierda en la habitación y encontrarás tres cofres, ábrelos para recuperar dos pociones y un antídoto, después de eso también puedes salir porque no podrás hacer mucho más por ahora (está bien, tal vez un viaje inútil pero tu la experiencia mientras tanto sube ...) y ve a Pravoca.
Empiezas por ir al hotel para darte un capricho (ya no digo esto, en cada ciudad que entres y necesites tendrás que hacerlo) y luego recorrer las distintas tiendas para mejorar tu equipamiento.
Cuando terminen las compras, dirígete a la parte superior izquierda de la ciudad y habla con el pirata para entablar un terrible duelo contra nueve feroces piratas.



JEFE: NUEVE PIRATAS (HP: 24 cada uno, EXP: 60 cada uno, objeto caído: escudo de cuero)

Muchos enemigos pero realmente demasiado débiles para tu nivel (espero). Golpéalos uno a uno y sácalos sin mayores problemas.
Después de derrotar a los piratas, el pirata jefe te hará un magnífico regalo: ¡su precioso barco!
Recuerda que ir con el barco enfrentará lo mismo que encuentros aleatorios y los monstruos marinos son bastante fuertes. Mi consejo es que deambules por Cornelia para que, si te encuentras en problemas, puedas refugiarte fácilmente en el pueblo y recuperar fuerzas.
Atención ahora, un pequeño truco que te permitirá grandes premios y mucho dinero. Mientras estés en el barco, tendrás que mantener presionado el botón A y presionar el botón B 22 veces (no, no es una broma, funciona). ¡Te encontrarás como por arte de magia en un subjuego de Final Fantasy! Está bien, es solo un mini juego (el juego de 15 para tu información) pero si eres hábil, puedes tener algunos Elixires y realmente montañas de dinero.
Recuerda ya que estamos aquí que para ver el mapa de Final Fantasy tendrás que mantener presionado el botón B y luego presionar SELECCIONAR (¡recuerda que esto es importante!).
Pues después de estos consejos volvemos a empezar la aventura, baja con el barco hasta encontrar una nueva tierra para explorar, choca con ella y luego gira a la izquierda hasta encontrar un puerto que te permitirá atracar.
Cuidado con los nuevos enemigos y desembarcando del barco con la cabeza hacia abajo hasta que encuentres un castillo y el pueblo de Elfheim justo debajo, entra en él.
Realiza una buena compra de armas y magia de inmediato, sobre todo esta última será excelente en este pueblo, el Cura mágico que te acompañará durante todo el recorrido es obligatorio. Para armas y armaduras, elija los más fuertes de la tienda.
Sal del pueblo y dirígete al castillo de Elven. Ingrese, suba las escaleras y tome el camino que conduce a la izquierda hasta el final, luego ingrese a la habitación de la izquierda en la parte superior. Verás a una persona en la cama y a otro chico parado a su lado, habla con él y te dirá que necesitas encontrar a un tal Astos para liberar al príncipe del hechizo.
Sal del castillo y ve a la izquierda, entra por el pasaje que se abre entre las dos montañas y estarás en una llanura llena de peligrosos pero generosos monstruos (te darán mucha experiencia).
Ahora hay dos lugares que debes visitar, uno es obligatorio (para resolver la misión) mientras que el otro es completamente opcional. No es tan opcional porque lo necesitarás para terminar bien el juego y ganar experiencia que siempre es útil. Así que ve sin dudarlo hacia el norte siguiendo la línea de las montañas, tarde o temprano verás un agujero en el suelo, entra en él y estarás en una bonita mazmorra!



DUNGEON 2: GROTTA MARSH

Tan pronto como entres, baja, para llegar a las escaleras que conducen al segundo piso del Dungeon tendrás que entrar a la habitación por la puerta que está lo más al sur posible. Si en la encrucijada decides ir hacia la derecha encontrarás tres cofres con objetos que en realidad no son muy útiles (algo de dinero, una espada y una daga). Elige y nos vemos en el segundo piso.

El recorrido completo de Final Fantasy I: Dawn Of Souls


Aquí encontrarás el camino al tercer piso en el pasaje inferior derecho, los monstruos serán un poco más peligrosos así que revisa tus energías, deshazte de cualquier obstáculo y ve al tercer nivel de la Mazmorra.
Este es el último nivel del Dungeon y también es el más peligroso, los encuentros serán numerosos y las posibilidades de éxito son bajas (¡te dije que entrenaras bien!). El piso superior no es más que una cuadrícula de dieciséis habitaciones, algunas vacías y llenas de monstruos, otras llenas de tesoros. Ingresa el primero que veas y toma el Fénix del cofre para resucitar, ve en línea recta hasta la última habitación, entra y toma el dinero del cofre, luego baja por una fila de habitaciones.
Ve a la izquierda y salta las dos primeras habitaciones, entra en la tercera habitación y recupera otro Phoenix y una Villa. Vuelve a salir y en la habitación coge la pulsera y luego baja un piso. Ve a la izquierda, salta la primera sala y también la segunda, pero recuerda que en esta última sala está el Jefe de la Mazmorra. Entra en el tercero y recupera algo de dinero mientras que en el cuarto habrá otro Fénix.
Baja al último nivel e ingresa inmediatamente a la habitación debajo de ti, habrá más dinero para ti. Salta a la siguiente habitación y únete a la siguiente donde obtendrás un Antídoto, la última habitación contiene un artículo muy bueno pero por ahora no podrás entrar.
Ok caballeros, es hora de ir a la habitación de arriba y luego a la derecha, abrir el cofre y enfrentar al Jefe !!!

BOSS: PSYCHODEMONS (HP: 84 cada uno, EXP: 276 cada uno)

Estos simpáticos monstruos serán de números variables entre 2 y 4, no te relajes viendo los pocos HP que tienen, sus ataques son poderosos y pueden noquearte en unos momentos. Atácalos con tus armas y usa la magia del Trueno para sacar lo mejor de ellos.
Después de vencerlos, no te muevas de tu asiento y solo presiona el botón de acción, tomarás posesión de un objeto muy importante para el resto del juego: ¡La Corona !.

Sal de la mazmorra y cúrate a ti mismo, ahora te espera un viaje al nuevo destino que necesitarás para completar la misión. Ve desde el lugar donde estás abajo hasta que encuentres unas ruinas, entra y entra por la puerta de la izquierda, aquí encontrarás al rey que te dirá que recuperes una corona de una mazmorra cercana (adivina qué? Hecho).
Sal de la habitación y vuelve a entrar, habla con el rey de nuevo y dale la corona. ¡Sorpresa! El rey se convertirá en un monstruo al que tendrás que matar, sí, lo hiciste bien, es un nuevo Jefe al que enfrentarte.

BOSS: ASTOS (HP: 420, EXP.: 2250, Item eliminado: Mythril Sword)

Este Boss es el primer loco del juego, su experiencia es enorme y sus puntos de vida también son muy altos, también usará una magia muy poderosa sobre ti, Muerte que si te golpea te matará instantáneamente. Usa el hechizo Speed ​​en ti y luego sana al grupo cada turno, usa los hechizos de Fuego y Trueno y acaba con el Jefe con tus armas. Buena suerte.

Después de matarlo recibirás el ojo de cristal (¿recuerdas? La bruja Matoya). Salga y regrese a su barco y luego vuelva a llegar a la cueva de Matoya.
Entra y habla con la bruja, dale el ojo de cristal y recibirás a cambio la poción para curar al príncipe en el castillo de Elven. Vuelve al castillo de los Elfos y dale la poción al sirviente al lado del príncipe, él te lo agradecerá y el príncipe se curará. Por todo tu trabajo recibirás la Llave Mística, una llave muy útil con la que podrás abrir todas las puertas cerradas que hayas encontrado hasta ahora (un gran regalo te lo aseguro).
Su primer uso será justo dentro del propio castillo, salga del castillo pero no de la pantalla, vaya a la izquierda o derecha y siga el camino hasta encontrar una puerta, entre dentro y encontrará un Mythril Hammer, un par de Guantes de Bronce y un mucho dinero para tus compras.
Ahora siga mis instrucciones para recuperar los elementos que dejó (a pesar suyo) en el camino. Primero, regresa a donde luchaste contra Astos, el último Jefe, aquí encontrarás varios cofres y conseguirás un par de Guantes, un Bastón de Poder y una Espada Falchino.
El siguiente viaje te llevará de regreso al Marsh Cave Dungeon, regresa al tercer nivel y entra a la habitación inferior izquierda, aquí encontrarás un Brazalete de Plata, un Antídoto y algo de dinero.
El último lugar para visitar es la primera Mazmorra del juego, El Templo del Caos, aquí en las dos habitaciones a la derecha encontrarás un Werebane, una Espada Rúnica y una Aguja Dorada.
Una vez hecho esto, puede regresar con seguridad a Cornelia.
Ve al castillo y justo antes de entrar ve a la izquierda para encontrar un pasaje estrecho. Síguelo y ve a la parte trasera del castillo, continúa hasta encontrar un mago en una esquina, ignóralo y avanza hasta encontrar dos habitaciones (y dos puertas). En cada habitación habrá tres cofres, llévate todo recordando en particular la Nitroglicerina (imprescindible para continuar el juego) y el Mythril Knife.
Sal del castillo y zarpa de nuevo en mar abierto, sube y gira a la derecha hasta encontrar un nuevo punto de atraque. Desde aquí continúe a pie hacia abajo siguiendo la costa, pronto encontrará algunas montañas y con buen aspecto también encontrará una hermosa cueva.

Has llegado a la montaña Duergar, aquí te esperan magníficos objetos y luego también puedes avanzar con el juego. Sube tan pronto como entres y en la habitación toma los dos tesoros que te darán buen dinero, ahora toma el camino que lleva hacia abajo, síguelo hasta el final para encontrar ocho tesoros que puedes embolsarte sin problemas. Ahora mira a tu alrededor, verás a un pequeño enano en la parte inferior de la cueva, habla con él y usará la nitroglicerina para volar la cueva y abrir nuevos caminos. Tras la explosión podrás volver a la nave y prepararte para la tercera entrega de la saga.

Capítulo 3: El cristal de la tierra

Ahora con tu barco también puedes visitar el otro continente, la verdad es que aún no hay mucho por descubrir así que dirígete a Dwarf's Cave y luego ve a la izquierda, encontrarás un nuevo pueblo con encanto: Melmond.
Coge todo lo que puedas pagar con tu dinero, especialmente los hechizos de curación y Firaga, que es muy, muy poderoso. Luego de tus compras, puedes salir de la ciudad y dirigirte hacia la izquierda y hacia abajo, encontrarás un pequeño pasaje que te llevará a una isla, allí encontrarás una cueva que necesariamente debes visitar.

DUNGEON 3: CUEVA DE LA TIERRA
Aquí chicos obtendrás los huesos, de hecho este Dungeon es tremendamente largo y peligroso pero obtendrás mucha experiencia y te volverás muy fuerte (o morirás en el intento por supuesto).
Un pequeño truco antes de comenzar, si vas inmediatamente a la izquierda y tomas el pasillo del final, encontrarás toneladas de monstruos muy malos y muy peligrosos esperándote (mucho más que en el resto del Dungeon), ten cuidado pero con ellos la posibilidad de subir de nivel es prácticamente infinita. Lucha por la vida y serás el mejor.
Sigue recto y continúa por el camino hasta encontrar un tesoro con dinero adentro, luego vuelve y baja, aquí en dos salas encontrarás muchos tesoros (dinero, pociones y antídotos) y también varios monstruos esperándote., Así que ten cuidado. Vuelve a la posición inicial y ve a la derecha para encontrar las escaleras que te llevarán al segundo piso.
En este segundo piso habrá varios caminos que te llevarán a la mayor cantidad de tesoros, si subes y continúas llegarás a llevarte tres tesoros: La Espada de Coral, una Carpa y algo de dinero. Si tomas el de abajo solo un escudo y algo de dinero. Después de la búsqueda, tome el camino del medio a la derecha para llegar a una escalera que lo llevará directamente al tercer piso.
Piso nuevo regalos nuevos, ve a la derecha hasta que veas un tesoro, en este punto dirígete hacia arriba y podrás conseguirlo, un saco de dormir muy útil unirá tus artículos. Regresa y toma el pasaje que sube, continúa hasta encontrar una puerta a la izquierda, entra para hacerte con una buena cantidad de dinero.
Vuelve una y otra vez a la derecha hasta que encuentres una Aguja Dorada, luego finalmente el último camino hacia abajo que te lleva a la habitación con el Jefe, si te detienes en ese primero obtendrás un cofre con dinero. ¿Dije jefe? Sí, prepárate.

JEFE: VAMPIRO (HP: 280, EXP: 1200)

¡¡¡Fácil este Jefe, muy pocos son sus puntos de vida contra tus espadas !!!
Puedes eliminarlo con ataques físicos o si realmente quieres usar la magia del fuego.

Después de la muerte de la figura sombría, avanza y abre el cofre para encontrar la estrella de rubí. Continúe hacia arriba e intente forzar la puerta que está frente a usted, nada que hacer está bloqueado, solo tiene que regresar e ir a recibir tratamiento en Melmond (no se preocupe, volverá pronto).
Sal de Melmond y sigue a la derecha, pronto activarás una nueva cueva. La Cueva de los Gigantes.
Sube y te encontrarás con un tipo que está bloqueando tu paso. Te pedirá que pases la Estrella de Rubí, dásela y luego bajará para encontrar una habitación con tres hermosos tesoros: Dinero, un Gran Hacha y un Yelmo de Mythril. Una vez hecho esto, dirígete hacia arriba hasta encontrar las escaleras que te llevarán fuera de aquí.
Solo habrá un camino a seguir, hágalo hasta que se encuentre frente a la Grotta del Saggio. Adelante.
No hay mucho que hacer aquí ve a la izquierda y sube hasta que encuentres un personaje simpático, habla con él y tendrás el Bastón de la Tierra que será indispensable para tu aventura. En este punto, vuelve a la Cueva de la Tierra y ve donde mataste al Vampiro, continúa y con el Bastón de la Tierra puedes abrir la puerta que te llevará al cuarto piso de la Cueva.
Ahora sube para encontrar algunos tesoros que te darán dinero y un bastón, luego baja hasta que llegues a una nueva habitación con otros tres tesoros: dinero, una tienda y un escudo de Mythril. Sube de nuevo pero esta vez toma el camino que te llevará a la izquierda, al cabo de un rato llegarás a las escaleras hasta el quinto y último nivel de esta mazmorra.
Dirígete a la izquierda en este último nivel hasta que veas un pasaje que baja, tómalo hasta llegar a una habitación con un cristal brillante. Parada !!! Fíjate físicamente (tanto a los personajes como a ti) y luego salva, estás a punto de conocer al Jefe y tienes que estar preparado. Ve a la luz y salta a la lucha.

BOSS: LICH (HP: 1200, EXP: 2200, Item drop: MP Potion)

Y aquí, señores, viene la mejor parte. El jefe en cuestión tiene mucho HP y por lo tanto ya no podrás eliminarlo tan fácilmente. También tiene una magia bastante fuerte que te lastimará seriamente (Blizzara y Thundara sobre todo). Mi consejo es usar la Anti-Magia de Hielo y Trueno en el grupo y luego atacar en masa aparte del Mago Blanco que curará a los necesitados. Muy útil para este Jefe es la Espada Rúnica, deja que el protagonista la equipe.

Después de la pelea, tu Cristal de Tierra se iluminará y habrás resuelto la misión (pero recuerda que todavía faltan tres cristales), usa la luz detrás del Cristal para teletransportarte fuera de la Mazmorra y luego directamente a Melmond para recuperar tu fuerza. Un nuevo capítulo muy emocionante te espera en breve.

El recorrido completo de Final Fantasy I: Dawn Of Souls

Capítulo 4: El cristal de fuego

Vuelve a tu barco y ve a la izquierda hasta dar la vuelta al mundo (mira el mapa) en este punto baja hasta que encuentres un puerto donde atracarás. Camine a la izquierda hasta encontrar una nueva ciudad rodeada de agua: Crescent Lake
Por lo general, voy a las tiendas donde obtendrás todas las armas hechas de Mythril que te faltan, luego para los hechizos toma la del Trueno y la Tierra. A la hechicera le iría bien con Protección.
Ahora sal de la ciudad pero no del todo y encontrarás un pequeño puente a la derecha, cruza y sigue el camino de la derecha para llegar en medio de una reunión de viejos sabios, habla con todos hasta que uno te dé una increíble objeto útil: La canoa !!! El sabio también le dirá que continúe hasta Mount Gulg, no se le ruegue y salga de inmediato hacia su nuevo destino.
Ahora te espera un lindo viaje infernal, de hecho tendrás que llegar al Volcán y si no eres muy fuerte creo que nunca podrás llegar a él (te lo aseguro, aquí los monstruos son muy fuertes y a lo largo del río peor aún).
Use su canoa en el río a la derecha cerca de la ciudad y sígala hacia la izquierda en la primera intersección. En la siguiente intersección, vaya a la derecha y luego inmediatamente a la izquierda hasta llegar a una tierra estéril. Continúa hacia la izquierda hasta encontrar las montañas, entra y te encontrarás en el Dungeon.

DUNGEON 4: MONTE GULG

Recuerda lo que te digo, si pisas la lava no tendrás encuentros aleatorios pero perderás 1 HP por cada paso hasta 1 (no puedes morir). Así que ten cuidado porque a veces es mejor perder HP que enfrentarte a monstruos peligrosos (y aquí hay muchos).
En el primer piso del Dungeon no tendrás cofres para abrir, así que solo debes darte prisa para encontrar la salida que encontrarás siempre yendo directamente a la izquierda.
En este plano, sin embargo, los tesoros abundan y ahora te diré cómo recuperarlos. Ve a la derecha y toma la segunda puerta que verás, dentro encontrarás un cofre con algo de dinero. En este punto sube hasta que te encuentres con otro cofre con un Mythril Helm, luego sube de nuevo hasta que encuentres el último cofre del nivel, derrota al monstruo que hace guardia y consíguete un arma muy poderosa: ¡La Espada Maravillosa!
Hay otros cofres esparcidos a lo largo del nivel tanto a la derecha donde ingresaste (una Poción) como a la izquierda (Dinero, Guantes, Yelmo, Escudo, Hacha de Mythril) pero son elementos que ya tienes y puedes ir y conseguirlos simplemente. para hacer un poco de experiencia. Para terminar este nivel largo y terminar en el tercer nivel, dirígete a la izquierda a través de la lava y toma las escaleras.
Otro piso sencillo sin dificultad (y tesoros), ve a la derecha hasta encontrar las escaleras al cuarto piso.
Todavía un piso enorme pero vacío, la salida está en la parte inferior derecha y para llegar tendrás que tomar mucha lava. Nada más que decir, sube las escaleras.
Siempre faltan tesoros pero esta vez la diversión está en llegar a la salida en este pseudo laberinto. Vaya a la izquierda, baje, baje de nuevo y de nuevo a la izquierda.
Después de tanta hambre de tesoros en este lugar, serás recompensado generosamente, la habitación que más necesitarás será la de arriba a la derecha. Ve allí y encontrarás un escudo de fuego y una lanza de hielo (extremadamente útil contra el jefe al final de la mazmorra) esperándote, así como algo de dinero y un antídoto. También hay otros cofres en este nivel pero te juro que no vale la pena llevártelos, están bien protegidos y solo te darán algo de dinero (pocos) y un personal pobre.
Tomada todos los tesoros solo tienes que tomar el pasaje de bajada y llegar a las escaleras que te llevarán al último nivel de la Mazmorra.
Este gran nivel final tiene un pequeño juego, a la izquierda en el medio y a la derecha hacia arriba habrá tres habitaciones con tres tesoros, tendrás que abrirlos uno a la vez y solo en el último encontrarás alguna cosa. Es un trabajo duro y la recompensa es ridícula, una pobre Aguja de Oro. Ahora regresa al punto de partida y ve a la izquierda, continúa un buen rato hasta que encuentres una puerta. Entra y después de vencer a un par de monstruos puedes obtener un súper artículo: ¡Armadura de fuego! ¡Tu defensa se disparará literalmente!
Ahora puedes volver con tu nueva presa y tomar el pasaje que baja a la izquierda. Después de un agradable paseo llegará a una habitación con un hermoso cristal rojo ardiente. ¿Te recuerda a algo? Sí, puedes curarte a ti mismo de forma segura y luego guardar el juego, ¡estás a punto de enfrentarte a otro jefe agradable y terrible!

JEFE: MARILITH (HP: 1440, EXP: 2475 Artículo restante: Golden Apple)

Este Boss como puedes ver tiene una gran pasión por el fuego, su HP es alto y sus hechizos son realmente fuertes. Si estás pensando en atacarlo con hechizos te equivocas, está bien defendido incluso en este punto. Lo que puedes hacer primero es protegerte de sus hechizos con un hechizo de Protección, luego ataques físicos y hechizos solo si tienes nivel 3 o superior. Date un capricho con frecuencia y ten cuidado.

Después de derrotar a Marilith, tu Cristal de fuego se iluminará y tú también habrás resuelto esta misión. Toma el teletransporte para salir de la Mazmorra y luego camina hasta la ciudad más cercana para curarte, mientras tanto, ya voy al Capítulo 5.

Capítulo 5: La piedra levitante

Bueno chicos, ¿dónde estábamos? Ah, sí, probablemente estés en Crescent Lake para curarte y descansar, si quieres tomar los hechizos que no pudiste comprar antes y luego regresar a tu barco.
Ahora sube y bordea el continente que ves a la izquierda, hasta que encuentres una pequeña bahía. Entra y gira a la izquierda para encontrar un río, avanza hacia el río (hay monstruos peligrosos, ten cuidado). Primero sube, luego en la bifurcación a la derecha, nuevamente arriba y luego bajando hasta la última bifurcación que tendrás que tomar a la izquierda para llegar a un claro.
Continúa por el camino hasta encontrar una cueva. La cueva de hielo (mazmorra).

DUNGEON 5: LA CUEVA DE HIELO

Este Dungeon es mucho más simple que el Fire Dungeon, los monstruos son más débiles y el camino es más corto.
Empezarás en un piso con muchos cofres pero no podrás conseguir uno solo. Solo debes continuar hacia las escaleras que te llevan al segundo piso.
No hay regalos en este nivel, vaya a la izquierda y baje para encontrar la salida en el tercer piso.
Otro plan inútil, deslízate hacia el siguiente y finalmente habrá tesoros.
¡Aquí tienes un bonito plan lleno de sorpresas! (Está bien, solo uno, pero es mejor que nada). Entra a la habitación y presta atención, ¿ves esas bonitas grietas que se encuentran esparcidas por la habitación? Así es, te harán caer escaleras abajo. Hay tres cofres para abrir, primero haz los laterales, derrota a los monstruos guardianes y obtén los dos premios: Ropa y una Espada de Fuego. Ahora toma el camino para llegar al tercer cofre, sí, no puedes hacer nada más que pisar el hielo y terminar debajo, no te preocupes, es el camino correcto.
En cuanto toques el suelo con los pies serás atacado por un grupo de fantasmas que eliminarás rápidamente, sal de la habitación y notarás picos de hielo en el suelo por el camino. Son lo mismo que la lava y te quitarán un HP con cada paso (pero no monstruos), así que ajústate. Ve a la izquierda y encontrarás dos cofres, cuidado con el monstruo que hace guardia, es un Dragón Blanco muy peligroso (su aliento de hielo quita muchos HP), derrótalo y tomarás posesión de un par de Guantes Mythril y un Ice Armor (muy útil aquí). Baja y en la bifurcación ve a la izquierda para conseguir algo de dinero (hay seis cofres y por lo tanto mucho dinero para ti, no te los pierdas). Vuelve atrás y ve a la derecha para llegar a un nuevo nivel (en realidad, siempre es el primer nivel, pero en otro lugar).
Revisa la habitación y saca el éter del cofre. Ve a la trastienda y también encontrarás algo de dinero, ve a la derecha y en el cruce te esperan dos soluciones: Ve a la parte superior derecha para encontrar unas escaleras que te llevarán afuera (solo si estás desesperado, de hecho tendrás para reconstruir la mazmorra de nuevo) o entrar en la habitación de al lado para conseguir tres tesoros y luchar contra otro jefe, la elección es tuya. Si has elegido la habitación (y la elegirás tarde o temprano) encontrarás tres cofres y un poco de hielo peligroso cerca de ellos. Agarra con cuidado el dinero, el saco de dormir y el escudo de hielo. Luego cúrate, salva y trata de tomar la piedra que está entre los cofres, parece hecho pero después de tomarla se desatará un Boss muy malo !!!

JEFE: OJO DEL DIABLO (HP: 162, EXP: 3225)

El Bad Boss no está ahí, aquí hay solo un pequeño monstruo con muy poca vida que eliminarás en un momento. Atácalo normalmente y usa la magia del Trueno contra él para destruirlo. Solo recuerda tener mucho cuidado con su magia Doom que te hará mucho daño, incluso si creo que la habrás destruido mucho antes.

Una vez hecho este trabajo sucio, puedes tomar la piedra y si bajas tendrás que contraatacar con el Jefe (si quieres un poco más de experiencia), luego sube. Tendrás que regresar a este mismo nivel y tomar el camino superior derecho para salir de la mazmorra.
Regrese a Crescent Lake para curarse y recuperar fuerzas, luego, sin demora, vaya a la izquierda y tome el río que lo llevó al Volcán nuevamente, solo que esta vez siga recto hacia abajo y hacia la derecha y hacia abajo nuevamente. Pronto llegarás a tierra firme y al cabo de un rato encontrarás un hermoso desierto esperándote, avanza y tendrás una sorpresa increíble, las arenas se moverán y aparecerá un hermoso dirigible que podrás tomar y usar (adiós barquito !).

El recorrido completo de Final Fantasy I: Dawn Of Souls

Capítulo 6: Cambios de roles

Con tu nueva y genial aeronave puedes ir a cualquier parte del mundo de Final Fantasy. Tu primera parada será la Ciudadela de la Prueba donde al final descubrirás un objeto fundamental para disfrutar del juego al 100%, ¡un artefacto que permitirá a tus personajes cambiar de clase y volverse muy poderosos!
Sube y gira a la derecha hasta que encuentres una nueva ciudad en las montañas, Gaia, la ciudad de los magos. Aquí encontrarás hechizos muy poderosos y tu equipo mejorará de manera increíble, el único gran problema es que aquí todo cuesta mucho y probablemente no podrás comprar mucho (espero que hayas ahorrado lo suficiente), llena absolutamente en Pociones porque el lugar donde iremos ahora será terriblemente peligroso.
Regresa al barco y ve a la derecha de la ciudad y luego arriba, deberías encontrar un castillo esperándote. Pequeño problema, no puedes aterrizar cerca porque está rodeado de montañas y bosques (una pequeña desventaja del dirigible es que solo puede aterrizar en las llanuras). Continúe hacia arriba y hacia la derecha tarde o temprano encontrará un lugar para estacionar su vehículo. Ahora te espera un agradable paseo hasta el castillo, camina por la orilla y tarde o temprano lo encontrarás (ten cuidado porque los monstruos aquí son increíblemente fuertes, no te asustes, pero salva a menudo y no te avergüences de volver. a su Aeronave para ir a atenderlo en caso de necesidad).
Bueno, has encontrado el castillo y también has encontrado tu hermosa mazmorra.

DUNGEON 6: LA CIUDAD DE LA PRUEBA

Avanza por el castillo hasta que encuentres un personaje esperándote, habla con él y como tienes la Corona te dejará pasar (¿recuerdas este artículo? Lo recibiste hace millones de años).
Sube y entra en la habitación de la izquierda, sube al trono y serás teletransportado a la mazmorra.
Este plan es un poco complicado pero intentaremos salir de él rápidamente. Comenzarás en el medio de la sala, bajarás para encontrar la primera plataforma y desde aquí llegarás a la sala con la segunda plataforma. Tómalo y en la nueva habitación encontrarás dos pasajes, el de la derecha es el de abajo. Para la cuarta plataforma no hay problemas, tómala y en la habitación contigua entre las dos elige siempre la de abajo. La sexta plataforma está en el pasillo estrecho que baja, tómala y en la nueva habitación ve a la plataforma de la derecha. Ahora hay una bifurcación, sube y entra a la habitación para conseguir unos guantes y luego baja a la última plataforma que te llevará directamente a la habitación con las escaleras. ¡Fue duro pero lo logramos!
Este último nivel está compuesto por una única habitación rodeada de tesoros, anda evitando la que está dentro de la habitación y encontrarás: Dinero, Brazalete de Rubí, Lanza de Hielo y Guantes. Ahora sana, salva y abre el último cofre para encontrarte cara a cara con el Jefe !!!

JEFE: ZOMBIE DRAGON (HP: 260 cada uno, EXP: 2331 cada uno, Item Drop: Megaelixir)

Da un paseo por estos Jefes, atácalos con ataques físicos o mágicos y te librarás de ellos rápidamente. Hay muy poco más que agregar.

Ahora habrás tomado posesión del misterioso objeto que necesitas para completar la Búsqueda, desafortunadamente aún no ha terminado y la parte difícil es ahora, toma el teletransportador para salir al aire libre y dirígete a tu dirigible.
Cúrate en algunos pueblos y luego dirígete hacia abajo para encontrar pequeñas islas con agujeros en los que puedes entrar.
Hazlos todos porque habrá muchos tesoros adentro y ganarás mucha experiencia, pero la isla que necesitas para completar la Quest es la que tiene dos agujeros, entra y avanza por el camino (es bastante peligroso y los monstruos son fuertes) hasta llegar a unas escaleras que lo llevarán a una habitación grande. Al final de esto, encontrarás a Bahamut un monstruo horrible que no augura nada bueno.
¡No te preocupes después de darle la Cola de Rata (el objeto mítico encontrado antes) no te atacará pero te dará la oportunidad de transformar a tus guerreros en una versión nueva y muy fuerte! A continuación se muestra la lista.

Transformaciones:

Guerrero = Caballero
Ladro = Ninja
Monaco = Maestro
Mago rojo = Mago rojo
Mago blanco = Hechicero blanco
Mago negro = Hechicero negro

Ahora también puedes usar hechizos con el Guerrero y el Pícaro y los magos serán muy poderosos. No digas que no merecía el esfuerzo.

Capítulo 7: El cristal de agua

Para encontrar el tercer cristal, deberá comenzar su búsqueda desde la ciudad de Gaia. ¿Te acuerdas? Habíamos estado allí antes. Toma todos los hechizos que no obtuviste en ese momento y prepárate.
Habla y te enterarás de la existencia de las hadas, luego ve a hablar con el tipo del lado de la tienda de magia y escucharás sobre una sustancia llamada Oxyale.
Regrese a su dirigible y diríjase a la derecha hasta que encuentre un desierto al norte cerca de la costa. Baja y continúa hacia el desierto más grande, en medio del desierto encontrarás una caravana, entra.
En este pueblito entra a la tienda y mira lo que vende, eso sí, una Botella con un Hada adentro que es lo que necesitas (no te va a salir barato, lleva tu dinero contigo).
Después de la compra, puede regresar a la ciudad de Gaia y buscar la fuente que necesita. La fuente estará en la parte superior derecha, pero primero tendrá que ir a la izquierda y girar a la derecha para encontrarla. Ve a tu menú de artículos y usa la botella en la fuente para liberar al Hada, ella te estará tan agradecida que te dará una botella de Oxyale para agradecerte.
Ahora sal de la ciudad y regresa al lugar donde encontraste al hada, atraviesa el desierto hacia arriba o hacia abajo (no importa) hasta el río y la tierra que está inmediatamente después.
Aquí puedes hacer dos cosas ahora, ir directamente a la ciudad de Onlak y recuperar fuerzas o hacerte una pequeña mazmorra que te dará más experiencia. Sé que quieres pelear así que prepárate, usa la canoa y sube contra la corriente del río a poca distancia del pueblo de Onlak (a la izquierda del pueblo para ser precisos). Al final del camino habrá una cascada, ingrese al interior para encontrar la Cueva de la Cascada (nombre original).

DUNGEON 7: LA CUEVA DE LA CASCADA

Un paseo fácil por este Dungeon pero lleno de cosas realmente útiles, ten cuidado con los monstruos que no son precisamente fáciles de vencer, pero a estas alturas tus niveles deberían darte suficiente confianza. Comenzarás en la esquina superior derecha y tendrás que llegar a la esquina inferior izquierda.
Para ello tendrás que tomar el camino que va a la izquierda y en el cruce bajar hasta encontrar la habitación de los tesoros, eso es todo. Sin embargo, vale la pena caminar por los tesoros porque además del dinero encontrarás una cinta, un bastón de mago y un defensor de espada. Dentro de la habitación también habrá un robot con el que puedes hablar (no es peligroso).
Vuelve y dirígete a la cercana ciudad de Onrak.

No hay armas en este pueblo, pero los dos hechizos que puedes comprar son obligatorios para continuar.
Cruza el arroyo que corta la ciudad en dos y dirígete hacia la derecha, una sirena te bloqueará el camino hacia el submarino. Habla con ella y después de la breve charla desaparecerá. ¡Entra en el submarino y terminarás en el fondo del mar y para tu deleite habrá una nueva y terrible mazmorra que enfrentar!

DUNGEON 8: TUMBA SUBMARINA

Antes de comenzar, te diré cuáles son tus objetivos dentro de la mazmorra. Número 1 encuentra la Piedra Rosetta y el segundo es matar a Kraken.
En el piso donde estás, si subes, irás a la Piedra mientras que abajo irás al monstruo malvado. Prefiero empezar desde la Piedra, tú haces lo que quieras (desde Seguitemiii). Sube pasando las distintas columnas que encontrarás por el camino, ve a la derecha en cuanto veas dos losas negras para encontrar una habitación con un cofre con dinero dentro. Continúa por esa calle y luego sube para encontrar otra puerta, adentro encontrarás más dinero para ti. Ahora subiendo encontrarás las dos escaleras, toma las que llevan arriba.
Muchos objetos para ti en este piso y los enemigos están a tu alcance (yo diría bastante débiles), en la habitación de arriba encontrarás el mejor objeto: La Armadura de Diamante. En el del medio habrá poco dinero mientras que en el de abajo a la izquierda encontrarás un hacha ligera. Dirígete hacia la derecha para encontrar las escaleras que te llevan arriba sin olvidar la siguiente habitación que te dará un bastón de mago y algo de dinero.
No hay enemigos en este piso y para que te lo tomes con calma, habla con la Sirena pero ella no te dará mucha información y disfruta de los 13 cofres que puedes abrir. Ábrelos todos para encontrar el más importante de todos: ¡¡¡la mítica Rosetta Stone !!! Regrese a la ciudad con su teletransportador o camine por la carretera y regrese a la ciudad para curarse, luego regrese al cruce y baje las escaleras.
En esta nueva área verás algunos tesoros que no puedes llevar por ahora, lo único que debes hacer es tomar las escaleras para llegar a la nueva área. Este último no es más que un pasaje hacia la zona inferior del Dungeon.
Ahora abre la primera puerta y toma el poco dinero que encuentres dentro, luego pasa por la otra puerta para llegar al segundo nivel.
Ahora que estamos pensando, en este nivel encontraras los tesoros que tanto soñaste, en la parte de abajo encontraras una habitación con algo de dinero, sal y ve a la habitación de la izquierda, adentro además del dinero también Encuentra los magníficos vados del gigante.
Ahora sube y descubrirás un nuevo cofre con un Hacha Ligera, sal y en la habitación a la derecha de este podrás conseguir algo de Dinero y una Cinta. Tómalo todo y luego dirígete a la salida ubicada en la esquina izquierda.
Has llegado al último nivel y luego también al Jefe, ve a la izquierda y luego sube a un cruce, aquí vuelve a girar a la izquierda hasta que veas una puerta, atraviesa y continúa hasta la segunda puerta. Sí, el jefe te está esperando allí, cúrate y salva una dura pelea que te espera.

JEFE: KRAKEN (HP: 180, EXP: 4245, artículo a la izquierda: Kikuichimonki)

Solo ve al Crystal y presiona el botón de acción para comenzar esta batalla. Será duro te lo digo enseguida, el Jefe no tiene muchos hechizos en los suyos (solo el de Trueno para que quede claro) pero será letal con sus ataques físicos mientras que si lo pones en el plano físico solo lo harás aumentar unos pocos HP a la vez (y 1800 HP son definitivamente muchos). Sin embargo, tienes un arma de tu lado, esos Guantes del Gigante que encontraste en el Dungeon, con los equipados le harás mucho daño al Jefe y le darás una buena cantidad de HP. Para otros personajes, recomiendo usar hechizos que mejoren los hechizos de ataque y defensa. El jefe también es vulnerable a los hechizos de trueno, así que úsalos tan a menudo como puedas. Tenga cuidado con su ataque para dejarlo ciego, espero que tenga la atención adecuada.

Después de la batalla, el Cristal será tuyo, ingresa al teletransportador y luego sal a la ciudad de Onrak para curarte y esperar al próximo Capítulo.

El recorrido completo de Final Fantasy I: Dawn Of Souls

Capítulo 8: El cristal de viento

Somos el último Cristal y no hace falta decir que será el más difícil de todos, tendrás que atravesar dos Mazmorras para atraparlo y no podrás tomarte descansos entre uno y otro por lo que el suministro máximo de Pociones y otros útiles elementos.
Tendrás que volver a Melmond (si no sabes dónde está mira el mapa), en cuanto llegues ve a la parte alta de la ciudad, cruza el puente y ve a la derecha, aquí si continúas tarde o temprano verás a un caballero, habla con él y se sorprenderá de tu piedra Rosetta. Después de una breve conversación, habrá aprendido un nuevo idioma y podrá continuar. Sal de la ciudad y regresa al dirigible, tu objetivo ahora es encontrar la ciudad de Lufenia.
Ve al continente que está en la parte superior derecha y verás la ciudad de Gaia, a la izquierda de Gaia hay un gran desierto, vas al sur del desierto y luego a la derecha, tarde o temprano encontrarás un bosque con una península, en la punta de la península es la ciudad de Lufenia. ¿Lo has visto? Ahora olvídalo porque el único punto para aterrizar en este maldito continente es el del norte, en la cima. Sí, lo entendiste muy bien, tendrás que bajarte de allí y caminar todo el camino hasta llegar a esa maldita ciudad. Será un largo camino y los monstruos ciertamente no son simples. Buena suerte.
Tan pronto como ingrese, diríjase a la esquina superior derecha, verá la nada absoluta. No tengas miedo, continúa hacia la derecha hasta encontrar una tienda de magia, ¡entra para tener los mejores hechizos del juego a tu disposición! Llamarada para magia negra y Curación total para magia blanca. Una gran compra no lo dudes.
El siguiente paso será encontrar un personaje merodeando en la esquina inferior de la ciudad, habla con él y te dará la campana. Regresa a tu hermosa Aeronave y encuentra una ciudad donde puedas curarte y llenarte de Pociones, ahora ve al desierto que está cerca, búscalas y encontrarás una torre, será el próximo objetivo pero no podrás para aterrizar tendrás que bajar hasta encontrar un claro y luego caminar de regreso a la torre, la siguiente mazmorra está ahí.

DUNGEON 9: TORRE MIRAGE

Atraviesa la puerta a la derecha y luego a la izquierda nuevamente para encontrar otra puerta, detrás de ella están las escaleras para llegar al segundo nivel. No vayas, hay cosas que hacer aquí. Los tesoros están en el medio del nivel pero no puedes ir directamente allí, tendrás que ir dando vueltas hasta encontrar la entrada, al hacer esto tendrás: Carpa, Yelmo de Salud, Dinero, una Espada Poderosa y un Escudo Aegis . Una vez hecho esto, puede pasar al segundo nivel.
Nivel fácil pero más bien hongo, sigue el camino obligatorio hasta llegar a una habitación, si quieres que los tesoros vayan a la derecha y luego baja y entra a la habitación para conseguir los tesoros: Dinero, Martillo de Thor, Casa, Espada del Sol, Armadura de el dragón. Sal y vuelve a subir y verás unas escaleras con un monstruo caminando a su alrededor, estas son las escaleras que debes tomar para salir del nivel. Baja y entra a la habitación, aquí antes de continuar tendrás que lidiar con un Dragón Azul, fuerte pero con pocos HP por lo que es un oponente relativamente simple. Después de derrotarlo, continúa y encontrarás un teletransportador, pasa por encima y te encontrarás directamente en la Fortaleza Voladora (Otra Mazmorra, si cuando pasas no pasa nada, habrás olvidado el Cubo de Teletransportación en las cataratas).

DUNGEON 10: FORTALEZA VOLADORA

Para hacer este Dungeon hay dos formas, la directa que lleva al Boss es rápida y casi sin peligro. El otro es lento y a menudo chocarás con monstruos difíciles. Las dos diferencias son los tesoros que estarán en la segunda opción. ¿Adivina cuál haremos? Sí, esa es la difícil.
El primer piso es una mina de tesoros y ahora te diré cómo conseguirlos todos. Tan pronto como empieces a bajar y Eliminar al Boss Razer, será un paseo tranquilo, solo necesitarás un piadoso de disparos. Regresa y ve a la izquierda hasta encontrar los cofres: Poción y Dinero. Aún en el punto de partida y de aquí al derecho a tener otros obsequios: Dinero, Casco de Salud, Anillo de Protección. Vuelve a subir y sube las escaleras que te llevarán al segundo nivel.
Desde donde comienzas, dirígete hacia el centro de la habitación, este será el punto de partida para cada expedición en el nivel. Ahora ve a la parte superior izquierda para encontrar dos tesoros: Helm of Mythril y Villa. Atrás y ahora arriba a la derecha para conseguir los guantes de diamante. Todavía en el medio y vaya a la izquierda para obtener algo de efectivo y a la derecha para obtener una cinta y un escudo de diamante. Finalmente abajo a la derecha para un chaleco blanco y negro y abajo a la izquierda para adamantita. Una vez hecho todo esto, baja y llegarás a las siguientes escaleras.
Tercer nivel y otros tesoros, ve a la derecha y camina hasta encontrar los tesoros: dinero, ropa, aguja dorada, capa protectora. Vuelve y ve por un anillo de protección, una poción y algo de dinero. Ahora retroceda todo el camino hacia la izquierda para obtener una espada Sasuke, una aguja dorada, dinero y las escaleras que lo llevarán al cuarto nivel de la mazmorra.
Fácil en este nivel, dirígete a la izquierda dos veces y luego baja dos más para encontrar las escaleras al quinto piso. ¡Aquí estamos finalmente! Cura a todos, salva tu juego y lánzate sobre el cristal para enfrentarte al Jefe.

JEFE: TIAMAT (HP: 2400, EXP: 5496)

Fuerte tanto en ataques físicos como mágicos (Thunder, Toxin), este Boss será un hueso muy duro de roer. Usa la magia de velocidad en el grupo y atácalos con tus armas más poderosas. Protéjase con hechizos y use el Thunder Canceller para evitar su ataque y Death Canceller también puede hacer su trabajo. Tomará mucho tiempo pero lo logrará.
Después de eliminar a la bestia, tendrás tu cuarto cristal y podrás usar la teletransportación para salir de este infierno.

Capítulo 9: Regreso del futuro

Ya casi llegamos al final muchachos y para terminar este juego realmente tendréis que sudar, antes que nada ir a una ciudad y curarte, descansar y recuperar energías físicas y mentales.
Para la última fase del juego, necesitarás tener a tus guerreros con niveles de 50 o menos, si no los tienes, ve a algún lugar y lucha hasta que los alcances. No tiene sentido ponerte en la última mazmorra con niveles bajos, te matarán en un momento.
Compra todo lo que puedas y no te preocupes por el gasto ya que el dinero permanece en el juego y luego ve a buscar la espada más fuerte de todas, Excalibur. ¿Tienes adamantita verdadera que estaba en la mazmorra anterior? Bien hecho, ahora dirígete a la cueva de Dwarf y en la habitación superior encontrarás un simpático personaje, habla con él y dale la Adamantita, recibirás la legendaria Excalibur a cambio.
Ahora vuelve al casco antiguo de Cornelia, ¿recuerdas? Todo empezó ahí. Cúrate y guarda tu juego, luego sal y dirígete al Templo del Caos que está justo encima de ti, sí, la primera Mazmorra del juego también es la última. Bromas del destino.

MAZMORRA 11: TEMPLO DEL CAOS

Ve directamente a la habitación central y toca el cristal para comenzar.
Comience fácil, vaya a la esquina inferior derecha y suba las escaleras al siguiente nivel.
Igual que arriba, ve a la derecha hasta que encuentres las escaleras al tercer nivel (no, no siempre será tan simple).
Baja hasta encontrar la segunda habitación a la derecha, sigue las columnas hasta la habitación central, aquí te atacará un Ojo de la Muerte que matarás sin piedad, avanza para encontrar tus primeros tesoros: Éter y elixir. Vuelve atrás y párate frente a la piedra que está en el medio de la habitación, usa el Laúd que conseguiste hace mucho tiempo y subirás unas escaleras que tienes que tomar.
Sal de la habitación y ve a la derecha, luego sube y alcanza las escaleras en la parte superior derecha.
Otro nivel inútil, avanza hasta la esquina superior izquierda desde donde estás para encontrar las escaleras.
Aquí está la primera de las cuatro peligrosas salas del juego, sube, derecha y baja para llegar a las escaleras del siguiente piso, el único problema estará protegido por Lich, el Jefe de la Tierra !!! HP bajo pero usa Flare para atacarte, así que ten mucho cuidado, derrótalo para pasar al siguiente piso.
Dirígete hacia abajo para obtener un anillo de protección, a la derecha de este artículo encontrarás otro anillo. De nuevo a la derecha y recibirás un Elixir. En la parte inferior izquierda, al final del nivel, encontrarás una espada Sasuke. Vuelve a la entrada del nivel y ve a la derecha hasta que encuentres los caminos que conducen hacia abajo. Primero, por supuesto, el Fire Boss Marilith que si usa el Fire Cancel será muy fácil. Pasar al siguiente nivel.
Nivel de agua esto. Sin tesoros, solo debes avanzar hasta la esquina inferior derecha para encontrar las escaleras. El Jefe que te espera es Kraken, solo que esta vez es más fuerte e inmune a la magia del Trueno. Atácalo con tus armas y defiéndete con Shield o Protect.
El último piso antes del Jefe final, aquí estás en el nivel Viento y puedes tomar la espada que puede ayudarte para el Jefe final: Masamune.
El camino será muy duro y los encuentros serán muy reñidos, prepárate para empezar. Baja y pasa la habitación, luego salta a la derecha, continúa en esta dirección hasta que veas un pasaje estrecho que va de nuevo a la derecha. Tómalo y llegarás a la habitación con el Masamute adentro, también hecho esto.
Regresa de donde vienes (sí, sé que es un dolor, pero también es la única forma) y dirígete a la esquina superior derecha para lidiar con Tiamat, el último jefe del grupo. Esta vez va a ser muy difícil, el Jefe lanza todo tipo de magia y es muy poderoso. Protéjase de la magia y use el Masamune que inflige un daño devastador. Eliminado al Jefe, estás listo para el último nivel del juego. Aquí estamos en el último nivel, sin monstruos esperándote aparte del final, cúrate al máximo y prepárate para la pelea.
Atraviesa las columnas y ve al centro del nivel y habla con Garland, a quien ya sacaste hace mucho tiempo. Esta vez no será tan fácil, necesitarás todas tus fuerzas y un poco de suerte para sacarlo. Ok caballeros ¡¡¡LUCHA !!!

JEFE: CAOS (HP: 20000)

Esta montaña de HP no es el único problema que tendrás, el simpático se curará muy seguido y cada vez su HP volverá al máximo !!! ¿Qué hacer?
Luego agrega que los hechizos le hacen cosquillas (no los uses) y tu magni solo te servirá para curarte y usar el Cancel All y Speed ​​and Focus. Las armas que tendrán serán los palos curativos para curar al grupo. Y luego lo único que puedes hacer es atacar como loco, lanzarte sobre él con todas las armas que puedas y masacrarlo con ataques. También usa todas las pociones y elixires que tengas, este es el final.

Después de derrotarlo habrás terminado el juego, un final realmente pobre donde solo habrá escrito para explicar un par de cosas. ¡¡¡Has terminado el primer Final Fantasy !!!

El recorrido completo de Final Fantasy I: Dawn Of Souls Final Fantasy I y II: Dawn of Souls gba
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Fecha de salida: Diciembre 3 2004

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