La soluce complète de Final Fantasy I : Dawn Of Souls

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

Chapitre 1 : Commencer

Après la courte présentation vous vous retrouverez immédiatement projeté dans l'univers mythique de Final Fantasy et grâce à cette splendide version pour Game Boy Advance vous pourrez profiter de ce premier et deuxième chapitre de la saga. Vous commencerez par passer la ville et vous dirigerez vers le château, votre première ville est Corneria qui est également le point de départ de votre aventure.
Montez les escaliers et avancez jusqu'à ce que vous trouviez un garde, parlez-lui et il vous fera passer dans la salle royale. Le roi vous parlera et vous dira que vous êtes l'élu des cristaux et que vous devrez vaincre le mal du monde (pas très original j'avoue mais rappelez-vous que c'est le premier épisode). Avant cela, cependant, le roi vous demandera de libérer sa fille d'un diable qui l'a kidnappée, mais vos efforts seront bien récompensés, si vous réussissez le roi reconstruira le pont qui vous retient coincé dans cette zone de la monde pour l'instant.
Maintenant tu peux commencer sérieusement, mon premier conseil et ça devrait être le conseil de tout joueur de RPG sérieux, c'est de t'entraîner avec des monstres aléatoires dès le début du jeu (oui je sais c'est chiant mais c'est le seul moyen de bien avancer dans le Jeu). Allez au village de Corneria et achetez du matériel pour vos héros, si vous manquez d'argent sortez et affrontez les monstres à découvert, pensez en cas de difficulté à vous réfugier dans l'hôtel qui vous guérira de toute blessure.
Dès que vous vous sentez prêt pour votre premier donjon, dirigez-vous vers le nord et vous y arriverez.





DONJON 1 : TEMPLE DU CHAOS

C'est vraiment un donjon simple, les ennemis sont forts mais si vous vous êtes bien entraîné dans la ville, il ne devrait pas y avoir de problèmes majeurs.
Votre objectif est la porte au centre du donjon directement devant vous, mais faites d'abord le tour des quatre coins du donjon pour récupérer les divers objets cachés à l'intérieur des trésors. Pour l'instant, vous ne pouvez obtenir que ceux des deux coins gauches, alors allez à gauche et vous trouverez un chapeau en cuir et à gauche une potion et une tente.
Après avoir pris les objets, allez dans la pièce au centre, vous y trouverez le démon Garland et la princesse. Préparez-vous à y faire face, sauvez et combattez !

BOSS : GARLAND (HP : 212, EXP : 130, élément de gauche : épée longue)

Pour vaincre ce simple Boss, vous pouvez utiliser la magie du Feu (les autres sont inutiles) et des attaques physiques. Pour ce Boss, il y a peu à dire, avec quelques attaques, vous le vaincrez et vous aurez sauvé votre demoiselle.
Vous retournerez maintenant au château et le roi vous remerciera d'avoir sauvé sa fille et de reconstruire le pont détruit. Avant de quitter le château, parlez à la princesse pour recevoir un objet précieux : la flûte.
Sortez et traversez le pont vers le nord, une nouvelle cinématique vous mènera directement au chapitre 2.

Chapitre 2 : Le vrai commencement

Bon les gars, il est temps de passer aux choses sérieuses, votre objectif maintenant est d'aller à Pravoca, une ville sur la rive droite du continent. Dès que vous voyez les montagnes, prenez le chemin qui vous emmène à droite pour rejoindre la ville. Avant d'y arriver, cependant, je recommande un changement de direction, dès que vous voyez les montagnes, allez à gauche jusqu'à atteindre une forêt, passez-la et vous trouverez une grotte. La grotte de Matoya.
Soyez prudent car les monstres ici sont coriaces, donc si vous n'avez pas un bon niveau, revenez quand vous serez plus fort. Entrez dans la grotte jusqu'à ce que vous trouviez une porte, ouvrez-la pour trouver la sorcière Matoya (propriétaire de la grotte), parlez-lui et elle vous demandera un œil de cristal que vous n'aurez pas (mais que vous trouverez très bientôt). Allez à gauche dans la pièce et vous trouverez trois coffres, ouvrez-les pour récupérer deux potions et un antidote, après cela vous pourrez aussi sortir car vous ne pourrez pas faire grand chose de plus pour l'instant (d'accord peut-être un voyage inutile mais votre l'expérience en attendant monte ... ) et rendez-vous à Pravoca.
Vous commencez à aller à l'hôtel pour vous faire plaisir (je ne dis plus ça, chaque ville où vous entrez et dont vous avez besoin devra le faire) puis vous faites le tour des différents magasins pour améliorer votre équipement.
Une fois les achats terminés, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche de la ville et parlez au pirate pour vous engager dans un terrible duel contre neuf pirates féroces !!!



BOSS : NEUF PIRATES (HP : 24 chacun, EXP : 60 chacun, objet tombé : bouclier en cuir)

Beaucoup d'ennemis mais vraiment trop faibles pour votre niveau (j'espère). Frappez-les un par un et sortez-les sans problèmes majeurs.
Après avoir vaincu les pirates, le chef des pirates vous offrira un magnifique cadeau : son précieux navire !!!
N'oubliez pas qu'aller avec le navire fera face aux mêmes rencontres aléatoires et que les monstres marins sont assez forts. Mon conseil est de flâner dans Cornelia afin que si vous vous trouvez en difficulté, vous puissiez facilement vous réfugier dans le village et reprendre des forces.
Attention maintenant, une petite astuce qui vous permettra de gros lots et de grosses sommes d'argent. Pendant que vous êtes sur le navire, vous devrez maintenir le bouton A enfoncé et appuyer 22 fois sur le bouton B (non ce n'est pas une blague, ça marche). Vous vous retrouverez comme par magie dans un sous-jeu de Final Fantasy ! D'accord, ce n'est qu'un mini-jeu (le jeu de 15 pour votre information) mais si vous êtes doué, vous pouvez avoir des élixirs et vraiment des montagnes d'argent.
Rappelez-vous déjà que nous sommes ici pour afficher la carte de Final Fantasy, vous devrez maintenir le bouton B enfoncé, puis appuyer sur SELECT (rappelez-vous que c'est important!).
Bon après ces conseils on recommence l'aventure, descendez avec le navire jusqu'à ce que vous trouviez une nouvelle terre à explorer, heurtez-la puis partez à gauche jusqu'à trouver un port qui vous permettra d'accoster.
Faites attention aux nouveaux ennemis et débarquez du navire tête en bas jusqu'à ce que vous trouviez un château et le village d'Elfheim juste en dessous, entrez-y.
Faites une bonne dépense d'armes et de sorts tout de suite, surtout ces derniers seront excellents dans ce village, la Cura magique qui vous accompagnera tout au long du voyage est obligatoire. Pour les armes et armures, prenez le plus fort dans la boutique.
Sortez du village et dirigez-vous vers le château d'Elven. Entrez, montez les escaliers et prenez le chemin qui mène à gauche jusqu'au bout, puis entrez dans la pièce à gauche au-dessus. Vous verrez une personne sur le lit et un autre gars debout à côté de lui, parlez-lui et il vous dira que vous devez trouver un certain Astos pour libérer le prince du sort.
Sortez du château et allez à gauche, entrez dans le passage qui s'ouvre entre les deux montagnes et vous serez dans une plaine pleine de monstres dangereux mais généreux (ils vous donneront beaucoup d'expérience).
Il y a maintenant deux endroits que vous devez visiter, l'un est obligatoire (pour résoudre la quête) tandis que l'autre est complètement facultatif. Pas si facultatif car vous en aurez besoin pour bien finir le jeu et acquérir de l'expérience qui est toujours utile. Allez donc sans hésiter vers le Nord en suivant la ligne des montagnes, tôt ou tard vous verrez un trou dans le sol, entrez-y et vous serez dans un joli Donjon !



DONJON 2 : GROTTA MARAIS

Dès que vous entrez, descendez, pour accéder aux escaliers menant au deuxième étage du donjon, vous devrez entrer dans la pièce par la porte qui se trouve le plus au sud possible. Si au carrefour vous décidez d'aller à droite vous trouverez trois coffres avec des objets qui ne sont pas très utiles en vérité (un peu d'argent, une épée et un poignard). Choisissez et rendez-vous au deuxième étage.

La soluce complète de Final Fantasy I : Dawn Of Souls


Ici, vous trouverez le chemin du troisième étage dans le passage inférieur droit, les monstres seront un peu plus dangereux alors vérifiez vos énergies, débarrassez-vous de tous les obstacles et rendez-vous au troisième niveau du donjon.
C'est le dernier niveau du Donjon et c'est aussi le plus dangereux, les rencontres seront nombreuses et les chances de réussite sont faibles (je vous avais dit de bien vous entraîner !). Le dernier étage n'est rien de plus qu'une grille de seize pièces, certaines vides et pleines de monstres, d'autres pleines de trésors. Entrez dans le premier que vous voyez et prenez le Phénix du coffre pour le ressusciter, allez en ligne droite jusqu'à la dernière pièce, entrez et prenez l'argent du coffre, puis descendez une rangée de pièces.
Allez à gauche et sautez les deux premières pièces, entrez dans la troisième pièce et récupérez un autre Phénix et une Villa. Encore à gauche et dans la pièce prenez le bracelet puis descendez d'un étage. Allez à gauche, sautez la première salle et aussi la seconde, mais rappelez-vous que dans cette dernière salle se trouve le Boss du Donjon. Entrez dans le troisième et récupérez de l'argent tandis que dans le quatrième, il y aura un autre Phénix.
Descendez au dernier niveau et entrez immédiatement dans la pièce en dessous de vous, il y aura plus d'argent pour vous. Sautez la salle suivante et fusionnez dans la suivante où vous obtiendrez un antidote, la dernière salle contient un très bon objet mais pour l'instant vous ne pourrez pas entrer.
Ok messieurs c'est l'heure d'aller dans la salle au dessus de vous puis à droite, ouvrez le coffre et affrontez le Boss !!!

BOSS : PSYCHODÉMONS (HP : 84 chacun, EXP : 276 chacun)

Ces monstres mignons seront en nombre variable entre 2 et 4, ne vous relâchez pas vu le peu de HP qu'ils ont, leurs attaques sont puissantes et ils peuvent vous assommer en quelques instants. Attaquez-les avec vos armes et utilisez la magie du tonnerre pour en tirer le meilleur parti.
Après les avoir battus, ne bougez pas de votre siège et appuyez simplement sur le bouton d'action, vous prendrez possession d'un objet très important pour la suite du jeu : La Couronne !.

Quittez le donjon et soignez-vous, maintenant un voyage vous attend vers la nouvelle destination dont vous aurez besoin pour terminer la quête. Andate dal posto dove vi trovate verso il basso fino a che non troverete delle rovine, infilatevi dentro ed entrate nella porta a sinistra, qui troverete il re che vi dirà di recuperare una corona da un Dungeon li vicino (indovinate? Esatto quello che avete già fini).
Sortez de la pièce et retournez à l'intérieur, parlez à nouveau au roi et donnez-lui la couronne. Surprendre! Le roi se transformera en un monstre que vous devrez tuer, oui, vous avez bien compris, c'est un nouveau Boss à affronter.

BOSS : ASTOS (HP : 420, EXP. : 2250, Objet déposé : Épée en mithril)

Ce Boss est le premier dur à cuire du jeu, son expérience est énorme et ses points de vie sont également très élevés, il utilisera également une magie très puissante sur vous, Death qui s'il vous frappe vous tuera instantanément. Utilisez le sort Vitesse sur vous puis soignez le groupe à chaque tour, utilisez les sorts Feu et Tonnerre et terminez le Boss avec vos armes. Bonne chance.

Après l'avoir tué, vous recevrez l'œil de cristal (vous vous souvenez ? La sorcière Matoya). Sortez et retournez à votre navire, puis atteignez à nouveau la grotte de Matoya.
Allez à l'intérieur et parlez à la sorcière, donnez-lui l'œil de verre et vous recevrez en échange la potion pour soigner le prince au château d'Elven. Retournez au château d'Elven et donnez la potion au serviteur à côté du prince, il vous remerciera et le prince sera guéri. Pour tout votre travail, vous recevrez la Clé mystique, une clé très utile avec laquelle vous pourrez ouvrir toutes les portes verrouillées que vous avez rencontrées jusqu'à présent (un grand cadeau je vous assure).
Sa première utilisation sera juste à l'intérieur du château lui-même, sortez du château mais pas de l'écran, allez à gauche ou à droite et suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une porte, entrez à l'intérieur et vous trouverez un marteau en mithril, une paire de gants de bronze et un beaucoup d'argent pour vos achats.
Suivez maintenant mes instructions pour récupérer les objets que vous avez laissés (malgré vous) en cours de route. Tout d'abord, retournez là où vous avez combattu Astos, le dernier Boss, vous trouverez ici divers coffres et vous vous procurerez une paire de gants, un bâton de puissance et une épée Falchino.
Le prochain voyage vous ramènera au donjon de la grotte des marais, revenez au troisième niveau et entrez dans la pièce en bas à gauche, vous y trouverez un bracelet en argent, un antidote et de l'argent.
Le dernier endroit à visiter est le premier donjon du jeu, le temple du chaos. Ici, dans les deux salles à droite, vous trouverez un fléau-garou, une épée runique et une aiguille dorée.
Une fois cela fait, vous pouvez retourner en toute sécurité à Cornelia.
Allez au château et juste avant d'entrer allez à gauche pour trouver un passage étroit. Suivez-le et allez au fond du château, continuez jusqu'à trouver un sorcier dans le coin, ignorez-le et avancez jusqu'à trouver deux pièces (et deux portes). Dans chaque salle il y aura trois coffres, prenez tout en rappelant notamment la Nitroglycérine (indispensable pour continuer le jeu) et le Couteau en Mythril.
Sortez du château et repartez au large, montez et allez à droite jusqu'à trouver un nouveau point d'amarrage. De là, continuez à pied en suivant la côte, vous trouverez bientôt des montagnes et en regardant bien, vous trouverez également une belle grotte.

Vous êtes arrivé à Duergar Mountain, de magnifiques objets vous attendent ici et vous pourrez également avancer dans le jeu. Montez dès votre entrée et dans la salle prenez les deux trésors qui vous rapporteront beaucoup d'argent, prenez maintenant le chemin qui descend, suivez-le jusqu'au bout pour trouver huit trésors que vous pourrez empocher sans problème. Maintenant regardez autour de vous, vous verrez un petit nain dans la partie inférieure de la grotte, parlez-lui et il utilisera la nitroglycérine pour faire sauter la grotte et ouvrir de nouveaux chemins. Après l'explosion, vous pouvez retourner au navire et vous préparer pour le troisième volet de la saga.

Chapitre 3 : Le cristal de terre

Maintenant, avec votre navire, vous pouvez également visiter l'autre continent, en vérité il n'y a pas encore grand-chose à découvrir alors dirigez-vous vers Dwarf's Cave puis allez à gauche, vous trouverez une nouvelle ville charmante : Melmond.
Prenez tout ce que vous pouvez vous permettre avec votre argent, en particulier les sorts de guérison et Firaga qui est très, très puissant. Après vos courses, vous pouvez sortir de la ville et vous diriger à gauche et en bas, vous trouverez un petit passage qui vous mènera sur une île, vous y trouverez une grotte que vous devez obligatoirement visiter.

DONJON 3 : GROTTE DE LA TERRE
Ici les gars vous obtiendrez les os, en fait ce donjon est extrêmement long et dangereux mais vous obtiendrez beaucoup d'expérience et vous deviendrez très fort (ou vous mourrez dans la tentative bien sûr).
Petite astuce avant de commencer, si vous partez tout de suite à gauche et prenez le couloir au bout, vous trouverez des tonnes de monstres très méchants et très dangereux qui vous attendent (beaucoup plus que dans le reste du Donjon), attention mais avec eux, la possibilité de monter de niveau est pratiquement infinie. Combattez pour la vie et vous serez le plus grand.
Montez tout droit et continuez le long du chemin jusqu'à trouver un trésor avec de l'argent à l'intérieur, puis revenez en arrière et descendez, ici dans deux salles vous trouverez de nombreux trésors (argent, potions et antidotes) et aussi plusieurs monstres qui vous attendent. , donc sois prudent. Revenez à nouveau à la position de départ et allez à droite pour trouver les escaliers qui vous mèneront au deuxième étage.
Dans ce deuxième étage, il y aura différents chemins qui mèneront à autant de trésors, si vous montez et continuez vous viendrez prendre trois trésors : L'épée de corail, une tente et de l'argent. Si vous prenez celui ci-dessous, seulement un bouclier et de l'argent. Après la fouille, empruntez le chemin du milieu à droite pour accéder à un escalier qui vous mènera directement au troisième étage.
Nouvel étage de nouveaux cadeaux, allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez un trésor, à ce stade, dirigez-vous vers le haut et vous pouvez l'obtenir, un sac de couchage très utile rejoindra vos objets. Revenez en arrière et prenez le passage qui monte, continuez jusqu'à trouver une porte sur la gauche, entrez pour mettre la main sur beaucoup d'argent.
Revenez encore et encore jusqu'à ce que vous trouviez une aiguille dorée, puis enfin la dernière descente qui vous mène à la pièce avec le patron, si vous vous y arrêtez en premier, vous obtiendrez un coffre avec de l'argent. J'ai dit patron ? Oui, préparez-vous.

BOSS : VAMPIRO (HP : 280, EXP : 1200)

Doucement ce Boss, trop peu de points de vie contre tes épées !!!
Vous l'éliminez avec des attaques physiques ou si vous voulez vraiment utiliser la magie du feu.

Après la mort de la silhouette louche, avancez et ouvrez le coffre pour trouver l'étoile rubis. Continuez vers le haut et essayez de forcer la porte devant vous, rien à faire n'est bloqué, vous n'avez plus qu'à faire demi-tour et aller vous faire soigner à Melmond (ne vous inquiétez pas vous reviendrez bientôt).
Sortez de Melmond et continuez à droite, vous allez bientôt activer une nouvelle grotte. La Grotte des Géants.
Montez et vous rencontrerez un gars qui bloque votre passage. Il vous demandera de passer l'étoile rubis, la lui donnera puis descendra pour trouver une pièce avec trois beaux trésors : de l'argent, une grande hache et un casque en mithril. Une fois cela fait, dirigez-vous vers le haut jusqu'à ce que vous trouviez les escaliers qui vous permettront de sortir d'ici.
Il n'y aura qu'un seul chemin à suivre, faites-le jusqu'à ce que vous vous retrouviez devant la Grotta del Saggio. Entrez.
Il n'y a pas grand chose à faire ici, allez à gauche et en haut jusqu'à ce que vous trouviez un personnage sympa, parlez-lui et vous aurez le Bâton de la Terre qui vous sera indispensable pour votre aventure. À ce stade, retournez à la Grotte de la Terre et allez là où vous avez tué le vampire, continuez et avec le bâton de la Terre, vous pouvez ouvrir la porte qui vous mènera au quatrième étage de la grotte.
Montez maintenant pour trouver des trésors qui vous donneront de l'argent et un bâton, puis descendez jusqu'à ce que vous arriviez dans une nouvelle pièce avec trois autres trésors : de l'argent, une tente et un bouclier en mithril. Remontez mais cette fois prenez le chemin qui vous mènera à gauche, au bout d'un moment vous arriverez aux escaliers menant au cinquième et dernier niveau de ce donjon.
Dirigez-vous à gauche sur ce dernier niveau jusqu'à ce que vous voyiez un passage descendre, prenez-le jusqu'à ce que vous arriviez dans une pièce avec un cristal brillant. Arrêter !!! Fixez-vous physiquement (les personnages et vous) puis sauvegardez, vous êtes sur le point de rencontrer le Boss et vous devez être préparé. Allez à la lumière et sautez dans le combat.

BOSS : LICH (HP : 1200, EXP : 2200, Objet abandonné : MP Potion)

Et ici messieurs vient la meilleure partie. Le Boss en question a beaucoup de HP et vous ne pourrez donc plus l'éliminer aussi facilement. Il a aussi une magie assez forte qui vous blessera gravement (Blizzara et Thundara surtout). Mon conseil est d'utiliser l'Anti-Magie Glace et Tonnerre sur le groupe, puis d'attaquer en masse en dehors du Magicien Blanc qui soignera les nécessiteux. L'épée runique est très utile pour ce boss, laissez le protagoniste l'équiper.

Après le combat, votre cristal de terre s'allumera et vous aurez résolu la mission (mais rappelez-vous qu'il manque encore trois cristaux), utilisez la lumière derrière le cristal pour vous téléporter hors du donjon, puis directement à Melmond pour reprendre des forces. Un nouveau chapitre très excitant vous attend sous peu.

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Chapitre 4 : Le cristal de feu

Retournez à votre navire et allez à gauche jusqu'à ce que vous fassiez le tour du monde (consultez la carte) à ce stade, descendez jusqu'à ce que vous trouviez un port où vous accosterez. Marchez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez une nouvelle ville entourée d'eau: Crescent Lake
D'habitude je vais dans des magasins où vous obtiendrez toutes les armes en Mythril qui vous manquent, puis pour les sorts prenez celui du Tonnerre et de la Terre. La sorcière ferait bien avec Protection.
Sortez maintenant de la ville mais pas complètement et vous trouverez un petit pont sur la droite, traversez-le et suivez le chemin à droite pour arriver au milieu d'une réunion de vieux sages, parlez à tout le monde jusqu'à ce que l'on vous donne un incroyable objet utile : Le Canoë !!! Le sage vous dira également de continuer jusqu'au mont Gulg, de ne pas être supplié et de partir immédiatement pour votre nouvelle destination.
Maintenant un beau voyage infernal vous attend, en effet vous devrez vous rendre au Volcan et si vous n'êtes pas vraiment fort je pense que vous ne pourrez jamais l'atteindre (je vous assure, ici les monstres sont très forts et le long de la rivière encore pire).
Utilisez votre canot sur la rivière à droite près de la ville et suivez-la en allant à gauche à la première intersection. A l'intersection suivante, allez à droite puis tout de suite à gauche jusqu'à atteindre une terre aride. Continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous trouviez les montagnes, entrez à l'intérieur et vous vous retrouverez dans le donjon.

DONJON 4 : MONTE-GULG

Rappelez-vous ce que je vous dis, si vous marchez sur la lave, vous n'aurez pas de rencontres aléatoires mais vous perdrez 1 HP pour chaque pas jusqu'à 1 (vous ne pouvez pas mourir). Attention donc car parfois il vaut mieux perdre des HP que d'affronter des monstres dangereux (et ici il y en a plein).
Au premier étage du donjon, vous n'aurez pas de coffres à ouvrir, il vous suffit donc de vous dépêcher pour trouver la sortie que vous trouverez toujours tout droit vers la gauche.
Dans cet avion, cependant, les trésors abonderont et maintenant je vais vous dire comment les récupérer. Allez à droite et prenez la deuxième porte que vous verrez, à l'intérieur vous trouverez un coffre avec de l'argent. À ce stade, montez jusqu'à rencontrer un autre coffre avec un casque en mithril, puis remontez jusqu'à trouver le dernier coffre du niveau, battez le monstre qui monte la garde et procurez-vous une arme très puissante : l'épée merveilleuse !
Il y a d'autres coffres dispersés le long du niveau à la fois à droite où vous êtes entré (une potion) et à gauche (Argent, Gants, Heaume, Bouclier, Hache en mithril) mais ce sont des objets que vous avez déjà et vous pouvez aller les chercher juste pour faire une petite expérience. Pour terminer ce long niveau et arriver au troisième niveau, dirigez-vous à gauche tout au long de la lave et prenez les escaliers.
Un autre étage simple sans difficulté (et trésors), allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez les escaliers menant au quatrième étage.
Encore un étage immense mais vide, la sortie est en bas à droite et pour y accéder il faudra prendre beaucoup de lave. Rien de plus à dire prenez les escaliers.
Toujours une pénurie de trésors mais cette fois le plaisir réside dans l'atteinte de la sortie dans ce pseudo labyrinthe. Allez à gauche, en bas, encore en bas et encore à gauche.
Après tant de soif de trésors dans cet endroit vous serez généreusement récompensé, la pièce dont vous aurez le plus besoin sera celle en haut à droite. Allez-y et vous trouverez un Bouclier de Feu et une Lance de Glace (extrêmement utile contre le Boss à la fin du Donjon) qui vous attendent, ainsi que de l'Argent et un Antidote. Il y a aussi d'autres coffres à ce niveau mais je vous jure que ça ne vaut pas la peine de les prendre, ils sont bien protégés et ne vous rapporteront que de l'argent (peu) et un personnel médiocre.
Prenez tous les trésors qu'il vous suffit d'emprunter le passage en bas et de vous rendre aux escaliers qui vous mèneront au dernier niveau du donjon.
Ce grand niveau final a un petit jeu, à gauche au milieu et à droite vers le haut il y aura trois salles avec trois trésors, vous devrez les ouvrir une à la fois et seulement dans la dernière vous trouverez quelque chose. C'est un travail difficile et la récompense est ridicule, une pauvre Aiguille d'Or. Revenez maintenant au point de départ et allez à gauche, continuez longtemps jusqu'à ce que vous trouviez une porte. Entrez et après avoir vaincu quelques monstres, vous pouvez obtenir un super objet : une armure de feu ! Votre défense va littéralement monter en flèche !
Vous pouvez maintenant repartir avec votre nouvelle proie et emprunter le passage qui descend vers la gauche. Après une belle promenade, vous arriverez dans une salle avec un beau cristal rouge ardent. Cela vous rappelle quelque chose ? Oui, vous pouvez vous soigner en toute sécurité puis sauvegarder la partie, vous êtes sur le point de faire face à un autre boss sympa et terrible !!!

BOSS : MARILITH (HP : 1440, EXP : 2475 Objet restant : Golden Apple)

Ce Boss comme vous pouvez le voir a une grande passion pour le feu, ses HP sont élevés et ses sorts sont vraiment puissants. Si vous envisagez de l'attaquer avec des vagues de froid, vous vous trompez, il est bien défendu même sur ce point. Ce que vous pouvez faire en premier est de vous protéger de ses sorts avec un sort de Protection, puis des attaques physiques et des sorts uniquement si vous en avez de niveau 3 ou supérieur. Faites-vous plaisir souvent et soyez prudent.

Après avoir vaincu Marilith, votre cristal de feu s'allumera et vous aurez également résolu cette quête. Prenez le téléport pour sortir du donjon puis marchez jusqu'à la ville la plus proche pour vous soigner, en attendant je vais déjà au chapitre 5.

Chapitre 5 : La pierre en lévitation

Eh bien les gars, où étions-nous? Ah oui, vous êtes probablement à Crescent Lake pour vous soigner et vous reposer, si vous voulez prendre les sorts que vous n'avez pas pu acheter auparavant, puis retourner à votre navire.
Montez maintenant et longez le Continent que vous voyez sur la gauche, jusqu'à ce que vous trouviez une petite baie. Entrez et tournez à gauche pour trouver une rivière, avancez dans la rivière (il y a des monstres dangereux, attention). Montez d'abord, puis à la fourche à droite, encore une fois en haut puis en bas jusqu'à la dernière fourche qu'il vous faudra emprunter à gauche pour arriver dans une clairière.
Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous trouviez une grotte. La Grotte de Glace (Donjon).

DONJON 5 : LA GROTTE DE GLACE

Ce donjon est beaucoup plus simple que le donjon de feu, les monstres sont plus faibles et le chemin est plus court.
Vous commencerez sur un étage avec de nombreux coffres mais vous ne pourrez pas en obtenir un seul. Vous n'avez plus qu'à continuer vers les escaliers qui vous mènent au deuxième étage.
Pas de cadeaux à ce niveau, allez à gauche et en bas pour trouver la sortie au troisième étage.
Encore un plan inutile, glissez-vous dans le suivant et enfin il y aura des trésors.
Voilà un joli plan plein de surprises ! (OK un seul mais c'est mieux que rien). Entrez dans la pièce et faites attention, voyez-vous ces belles fissures qui sont dispersées dans la pièce ? C'est vrai, ils vous feront tomber en bas. Il y a trois coffres à ouvrir, faites d'abord ceux de côté, battez les monstres de la garde et obtenez les deux prix : des vêtements et une épée de feu. Prenez maintenant le chemin pour arriver au troisième coffre, oui vous ne pouvez rien faire d'autre que marcher sur la glace et vous retrouver en dessous, ne vous inquiétez pas c'est le bon chemin.
Dès que vous toucherez le sol avec vos pieds, vous serez attaqué par un groupe de fantômes que vous éliminerez rapidement, sortirez de la pièce et remarquerez des pics de glace sur le sol en cours de route. Ils sont identiques à la lave et vous enlèveront un HP à chaque étape (mais pas de monstres cependant), alors ajustez-vous. Allez à gauche et vous trouverez deux coffres, méfiez-vous du monstre qui monte la garde, c'est un Dragon Blanc très dangereux (Son souffle de glace enlève beaucoup de HP), battez-le et vous prendrez possession d'une paire de Gants en Mythril et une armure de glace (très utile ici). Descendez et à la fourche allez à gauche pour récupérer de l'argent (il y a six coffres et donc beaucoup d'argent pour vous, ne les manquez pas). Revenez en arrière et allez à droite pour passer à un nouveau niveau (en fait c'est toujours le premier niveau mais ailleurs).
Vérifiez la pièce et récupérez l'éther dans le coffre. Allez dans la salle du fond et vous trouverez aussi de l'argent, allez à droite et au carrefour deux solutions vous attendent : Allez en haut à droite pour trouver l'escalier qui vous mènera à la sortie (seulement si vous êtes désespéré, en fait vous aurez pour reconstruire à nouveau le donjon) ou entrez dans la pièce à côté de vous pour obtenir trois trésors et combattre un autre Boss, le choix vous appartient. Si vous avez choisi la pièce (et vous choisirez la pièce tôt ou tard), vous trouverez trois coffres et de la glace dangereuse à proximité. Prenez soigneusement l'Argent, le Sac de Couchage et le Bouclier de Glace. Alors soignez-vous, sauvegardez et essayez de prendre la pierre qui se trouve parmi les coffres, cela semble fait mais après l'avoir prise un très mauvais Boss se déchaînera !!!

BOSS : OEIL DU DIABLE (PV : 162, EXP : 3225)

Le mauvais Boss n'est pas là, voici juste un petit monstre avec très peu de vie que vous éliminerez en un instant. Attaquez-le normalement et utilisez la magie du tonnerre contre lui pour le détruire. N'oubliez pas de faire très attention à sa magie Doom qui vous fera beaucoup de mal, même si je pense que vous l'aurez détruite beaucoup plus tôt.

Une fois que vous avez fait ce sale boulot, vous pouvez prendre la pierre et si vous descendez, vous devrez vous battre avec le Boss (si vous voulez un peu plus d'expérience), puis montez. Vous devrez revenir à ce même niveau et prendre le chemin en haut à droite pour sortir du donjon.
Retournez au lac Crescent pour guérir et reprendre des forces, puis sans tarder allez à gauche et prenez à nouveau la rivière qui vous a amené au volcan, mais cette fois, allez tout droit en bas et à droite et encore en bas. Bientôt, vous arriverez sur le continent et au bout d'un moment, vous trouverez un beau désert qui vous attend, avancez et vous aurez une surprise incroyable, les sables bougeront et un magnifique dirigeable apparaîtra que vous pourrez prendre et utiliser (au revoir petit bateau !).

La soluce complète de Final Fantasy I : Dawn Of Souls

Chapitre 6 : Changements de rôle

Avec votre nouveau dirigeable cool, vous pouvez aller n'importe où dans Final Fantasy World. Votre premier arrêt sera la Citadelle de l'Épreuve où à la fin vous découvrirez un objet fondamental pour profiter du jeu à 100%, un artefact qui permettra à vos personnages de changer de classe et de devenir très puissants !
Montez et vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez une nouvelle ville dans les montagnes, Gaia la ville des sorciers. Ici vous trouverez des sorts très puissants et votre équipement s'améliorera de manière incroyable, le seul gros problème est que tout ici coûte cher et vous ne pourrez probablement pas acheter grand chose (j'espère que vous avez suffisamment économisé), faites absolument le plein en Potions car l'endroit où nous irons maintenant ce sera terriblement dangereux.
Retournez au navire et allez à droite de la ville puis en haut, vous devriez trouver un château qui vous attend. Petit problème, vous ne pouvez pas atterrir à proximité car il est entouré de montagnes et de bois (un petit inconvénient du dirigeable est qu'il ne peut atterrir que dans les plaines). Continuez vers le haut et vers la droite tôt ou tard vous trouverez une place pour garer votre véhicule. Maintenant une belle promenade jusqu'au château vous attend, longez le rivage et tôt ou tard vous le trouverez (attention car les monstres ici sont incroyablement forts, ne paniquez pas mais économisez souvent et n'ayez pas honte de revenir en arrière à votre dirigeable pour aller vous soigner en cas de besoin).
Eh bien, vous avez trouvé le château et vous avez également trouvé votre magnifique donjon.

DONJON 6 : LA CITADELLE DU TEST

Avancez dans le château jusqu'à ce que vous trouviez un personnage qui vous attend, parlez-lui et puisque vous avez la Corona, il vous laissera passer (vous vous souvenez de cet objet ? Vous l'avez reçu il y a des millions d'années).
Montez et entrez dans la pièce de gauche, montez sur le trône et vous serez téléporté dans le donjon.
Ce plan est un peu compliqué mais on va essayer de s'en sortir rapidement. Vous commencerez au milieu de la pièce, descendez pour trouver la première plate-forme et de là, vous arriverez dans la pièce avec la deuxième plate-forme. Prenez-le et dans la nouvelle salle, vous trouverez deux passages, celui de droite est celui du bas. Pour la quatrième plate-forme, il n'y a pas de problèmes, prenez-la et dans la pièce voisine entre les deux, choisissez toujours celle du dessous. La sixième plate-forme se trouve dans l'étroit couloir qui descend, prenez-la et dans la nouvelle salle allez jusqu'à la plate-forme à droite. Maintenant qu'il y a une fourche, montez et entrez dans la pièce pour obtenir des gants, puis descendez jusqu'à la dernière plate-forme qui vous mènera directement à la pièce avec les escaliers. C'était dur mais nous l'avons fait !.
Ce dernier niveau se compose d'une seule pièce entourée de trésors, contournez celui qui se trouve à l'intérieur de la pièce et vous trouverez : de l'argent, un bracelet en rubis, une lance de glace et des gants. Maintenant soignez, sauvegardez et ouvrez le dernier coffre pour rencontrer face à face le Boss !!!

BOSS : ZOMBIE DRAGON (HP : 260 chacun, EXP : 2331 chacun, largage d'objets : Megaelixir)

Promenez-vous autour de ces Boss, attaquez-les avec des attaques physiques ou magiques et vous vous en débarrasserez rapidement. Il y a très peu d'autre à ajouter.

Maintenant vous aurez pris possession de l'objet mystérieux dont vous avez besoin pour terminer la Quête, malheureusement ce n'est pas encore fini et la partie difficile vient maintenant, prenez le téléporteur pour sortir à l'air libre et dirigez-vous vers votre dirigeable.
Guérissez-vous dans quelques villes, puis dirigez-vous vers de petites îles avec des trous dans lesquels vous pouvez entrer.
Faites-les tous car il y aura beaucoup de trésors à l'intérieur et vous gagnerez beaucoup d'expérience, mais l'île dont vous avez besoin pour terminer la quête est celle avec deux trous, entrez-y et avancez en cours de route (c'est assez dangereux et les monstres sont forts) jusqu'à ce que vous atteigniez des escaliers qui vous mèneront à une grande pièce. À la fin de cela, vous trouverez Bahamut un monstre horrible qui ne présage rien de bon.
Ne vous inquiétez pas après lui avoir donné la Queue de Rat (l'objet mythique trouvé plus tôt) il ne vous attaquera pas mais vous donnera l'opportunité de transformer vos guerriers en une nouvelle version très puissante ! Ci-dessous la liste.

Transformations :

Guerrier = Chevalier
Ladro = Ninja
Moine = Maître
Magicien rouge = Magicien rouge
Magicien Blanc = Sorcier Blanc
Magicien Noir = Sorcier Noir

Maintenant, vous pouvez également utiliser des sorts avec le Guerrier et le Voleur et les sorciers seront très puissants. Ne dites pas que cela ne méritait pas l'effort.

Chapitre 7 : Le cristal d'eau

Pour trouver le troisième cristal, vous devrez commencer votre recherche depuis la ville de Gaia. Te souviens tu? Nous y étions déjà allés. Prenez tous les sorts que vous n'avez pas eu cette fois et préparez-vous.
Parlez autour de vous et vous découvrirez l'existence des fées, puis allez parler au gars du côté de la boutique de magie et vous entendrez parler d'une substance appelée Oxyale.
Retournez à votre dirigeable et dirigez-vous à droite jusqu'à ce que vous trouviez un désert au nord près de la côte. Descendez et continuez vers le plus grand désert, au milieu du désert vous trouverez une caravane, entrez.
Dans cette petite ville, entrez dans la boutique et voyez ce qu'elle vend, oui, une bouteille avec une fée à l'intérieur qui est ce qu'il vous faut (ce ne sera pas donné, emportez votre argent avec vous).
Après l'achat, vous pouvez retourner dans la ville de Gaia et rechercher la source dont vous avez besoin. La source sera en haut à droite mais vous devrez d'abord aller à gauche et faire demi-tour vers la droite pour la trouver. Allez dans votre menu d'articles et utilisez la bouteille sur la source pour libérer la fée, elle vous sera si reconnaissante qu'elle vous donnera une bouteille d'Oxyale pour vous remercier.
Quittez maintenant la ville et retournez à l'endroit où vous avez trouvé la fée, parcourez le désert en montant ou en descendant (ce n'est pas grave) jusqu'à la rivière et la terre qui se trouve immédiatement après.
Ici, vous pouvez faire deux choses maintenant, aller directement dans la ville d'Onlak et restaurer vos forces ou vous faire un petit donjon qui vous donnera plus d'expérience. Je sais que vous voulez vous battre alors préparez-vous, utilisez le canoë et remontez à contre-courant de la rivière à distance de marche de la ville d'Onlak (à gauche de la ville pour être précis). Au bout du chemin, il y aura une cascade, entrez à l'intérieur pour trouver la grotte de la cascade (nom d'origine).

DONJON 7 : LA GROTTE DE LA CASCADE

Une promenade facile dans ce donjon mais plein de choses vraiment utiles, faites attention aux monstres qui ne sont pas vraiment faciles à battre mais à présent, vos niveaux devraient vous donner suffisamment de confiance. Vous commencerez dans le coin supérieur droit et vous devrez vous rendre dans le coin inférieur gauche.
Pour ce faire, vous devrez emprunter le chemin qui part à gauche et au carrefour descendre jusqu'à trouver la salle avec les trésors, c'est tout. Les trésors valent cependant le détour car en plus de l'argent vous trouverez un Ruban, un Bâton de Magicien et un Défenseur d'Epée. À l'intérieur de la pièce, il y aura également un robot avec qui vous pourrez parler (ce n'est pas dangereux).
Retournez et dirigez-vous vers la ville voisine d'Onrak.

Pas d'armes dans cette ville, mais les deux sorts que vous pouvez acheter sont obligatoires pour continuer.
Traversez le ruisseau qui coupe la ville en deux et dirigez-vous vers la droite, une sirène vous barrera le chemin vers le sous-marin. Parlez-lui et après la courte conversation, elle disparaîtra. Entrez dans le sous-marin et vous vous retrouverez au fond de la mer et pour votre plus grand plaisir, il y aura un nouveau et terrifiant donjon à affronter !

DONJON 8 : TOMBE SOUS-MARIN

Avant de commencer, je vais vous dire quels sont vos objectifs à l'intérieur du donjon. Le numéro 1 trouve la pierre de Rosette et le second est de tuer Kraken.
A l'étage où vous êtes, si vous montez, vous irez vers la Pierre tandis qu'en dessous vous irez vers le monstre maléfique. Je préfère partir de la Pierre, tu fais comme tu veux (de la Seguitemiii). Montez en passant les différentes colonnes que vous trouverez en chemin, allez à droite dès que vous voyez deux dalles noires pour trouver une pièce avec un coffre avec de l'argent à l'intérieur. Continuez dans cette rue, puis montez pour trouver une autre porte, à l'intérieur vous trouverez plus d'argent pour vous. Maintenant en montant, vous trouverez les deux escaliers, prenez ceux qui mènent à l'étage.
Beaucoup d'objets pour vous à cet étage et les ennemis sont à votre portée (je dirais plutôt faible), dans la salle du dessus vous trouverez le meilleur objet : L'Armure de Diamant. Dans celui du milieu, il y aura peu d'argent tandis que dans celui en bas à gauche, vous trouverez une hache légère. Descendez à droite pour trouver les escaliers qui vous mènent à l'étage sans oublier la pièce voisine qui vous donnera un bâton de magicien et de l'argent.
Pas d'ennemis à cet étage et donc vous pouvez y aller doucement, parlez à la sirène mais elle ne vous donnera pas beaucoup d'informations et profitera des 13 coffres que vous pouvez ouvrir. Ouvrez-les tous afin de trouver le plus important de tous : la mythique Pierre de Rosette !!! Retournez en ville avec votre téléporteur ou remontez la route et revenez en ville pour vous soigner, puis revenez au carrefour et descendez les escaliers.
Dans cette nouvelle zone, vous verrez des trésors que vous ne pouvez pas emporter pour le moment, la seule chose à faire est de prendre les escaliers pour vous rendre dans la nouvelle zone. Ce dernier n'est rien de plus qu'un passage vers la zone inférieure du Donjon.
Ouvrez maintenant la première porte et prenez le peu d'argent que vous trouverez à l'intérieur, puis passez par l'autre porte pour accéder au deuxième niveau.
Maintenant que nous réfléchissons, dans ce niveau vous trouverez les trésors dont vous avez tant rêvé, en bas vous trouverez une pièce avec de l'argent, sortez et allez dans la pièce de gauche, à l'intérieur en plus de l'argent vous aurez aussi trouver de magnifiques gués du géant.
Maintenant, montez et vous découvrirez un nouveau coffre avec une hache lumineuse, sortez et dans la pièce à droite de celui-ci, vous pouvez obtenir de l'argent et un ruban. Prenez le tout puis dirigez-vous vers la sortie située dans le coin gauche.
Vous avez atteint le dernier niveau puis aussi jusqu'au Boss, allez à gauche puis montez jusqu'à un carrefour, ici allez encore à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une porte, franchissez-la et continuez jusqu'à la deuxième porte. Oui, le Boss vous attend là-dedans, soignez-vous et sauvez un dur combat qui vous attend.

BOSS : KRAKEN (HP : 180, EXP : 4245, élément de gauche : Kikuichimonki)

Rendez-vous simplement au cristal et appuyez sur le bouton d'action pour commencer cette bataille. Ce sera dur je vous le dis tout de suite, le Boss n'a pas beaucoup de sorts sur le sien (seulement celui de Tonnerre pour être clair) mais il sera mortel avec ses attaques physiques alors que vous si vous le mettez sur le plan physique vous ne ferez que augmenter quelques HP à la fois (et 1800 HP sont certainement beaucoup). Cependant, vous avez une arme de votre côté, ces Gants du Géant que vous avez trouvés dans le Donjon, avec ceux équipés vous ferez beaucoup de mal au Boss et vous lui donnerez une bonne quantité de HP. Pour les autres personnages, je recommande d'utiliser des sorts qui améliorent les sorts d'attaque et de défense. Le Boss est également vulnérable aux sorts de Tonnerre, alors utilisez-les aussi souvent que vous le pouvez. Attention à son attaque pour vous rendre aveugle, j'espère que vous avez les bons soins.

Après la bataille, le cristal sera à vous, entrez dans le téléporteur puis sortez dans la ville d'Onrak pour vous soigner et attendre le prochain chapitre.

La soluce complète de Final Fantasy I : Dawn Of Souls

Chapitre 8 : Le cristal du vent

Nous sommes le dernier Cristal et inutile de vous dire que ce sera le plus dur de tous, vous devrez passer par deux Donjons pour l'attraper et vous ne pourrez pas faire de pause entre l'un et l'autre donc réserve maximale de Potions et autres utiles éléments.
Vous devrez retourner à Melmond (si vous ne savez pas où c'est, regardez la carte), dès votre arrivée allez dans la partie haute de la ville, traversez le pont et allez à droite, ici si vous continuez tôt ou tard, vous verrez un monsieur, parlez-lui et il sera étonné de votre pierre de Rosette. Après une courte discussion, vous aurez appris une nouvelle langue et pourrez continuer. Sortez de la ville et retournez au dirigeable, votre objectif est maintenant de trouver la ville de Lufenia.
Allez vers le Continent qui est en haut à droite et vous verrez la ville de Gaia, à gauche de Gaia il y a un grand désert, vous allez au sud du désert et puis à droite, tôt ou tard vous trouverez un bois avec une péninsule, à la pointe de la péninsule se trouve la ville de Lufenia. L'AS tu vu? Oubliez ça maintenant car le seul point pour atterrir sur ce maudit continent est celui au nord, en haut. Oui, vous l'avez très bien compris, vous devrez descendre là-bas et marcher jusqu'à cette maudite ville. Ce sera un long chemin et les monstres ne sont certainement pas simples. Bonne chance.
Dès que vous entrez, dirigez-vous vers le coin supérieur droit, vous verrez le néant absolu. N'ayez pas peur, allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez un magasin de magie, entrez à l'intérieur pour avoir les meilleurs sorts du jeu à votre disposition ! Flare pour la magie noire et Guérison totale pour la magie blanche. Un bon achat ne doutez pas.
La prochaine étape sera de trouver un personnage qui traîne dans le coin inférieur de la ville, de lui parler et il vous donnera la cloche. Retournez dans votre magnifique dirigeable et trouvez une ville où vous pourrez vous soigner et faire le plein de potions, maintenant allez dans le désert qui se trouve à proximité, cherchez-les et vous trouverez une tour, ce sera le prochain objectif mais ne pas pouvoir pour atterrir, vous devrez descendre jusqu'à trouver une clairière puis retourner à la tour, le prochain donjon est là.

DONJON 9 : TOUR DU MIRAGE

Passez la porte à droite puis à gauche pour trouver une autre porte, derrière elle se trouvent les escaliers pour accéder au deuxième niveau. N'y allez pas il y a des choses à faire ici. Les trésors sont au milieu du niveau mais vous ne pouvez pas y aller directement, vous devrez faire le tour jusqu'à trouver l'entrée, en faisant cela vous aurez : Tente, Heaume de Santé, Argent, une Épée Puissante et un Bouclier Aegis . Une fois cela fait, vous pouvez passer au deuxième niveau.
Niveau facile mais plutôt champignon, suivez le chemin obligatoire jusqu'à arriver dans une pièce, si vous voulez les trésors allez à droite puis en bas et entrez dans la pièce pour récupérer les trésors : Argent, Marteau de Thor, Maison, Épée du Soleil, Armure de le dragon. Sortez et remontez et vous verrez des escaliers avec un monstre qui les contourne, ce sont les escaliers que vous devez emprunter pour sortir du niveau. Descendez et entrez dans la salle, ici avant de continuer vous devrez faire face à un Dragon Bleu, fort mais avec peu de HP donc un adversaire relativement simple. Après l'avoir vaincu, continuez et vous trouverez un téléporteur, passez dessus et vous vous retrouverez directement à la Forteresse Volante (Autre Donjon, si lorsque vous passez rien ne se passe, vous aurez oublié le Cube de Téléportation aux chutes).

DONJON 10 : FORTERESSE VOLANTE

Pour faire ce Donjon il y a deux manières, la directe qui mène au Boss est rapide et presque sans danger. L'autre est lent et vous allez souvent entrer en collision avec des monstres difficiles. Les deux différences sont les trésors qui seront dans le second choix. Devinez lequel allons-nous faire ? Oui, ce dur.
Le premier étage est une mine de trésors et maintenant je vais vous dire comment les obtenir tous. Dès que vous commencez à descendre et à éliminer le Boss Razer, ce sera une promenade tranquille, vous n'aurez besoin que d'un pieux de coups. Revenez en arrière et allez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez les coffres : Potion et Argent. Toujours au point de départ et d'ici à droite pour avoir d'autres cadeaux : Argent, Casque de Santé, Anneau de Protection. Revenez à nouveau et montez les escaliers qui vous mèneront au deuxième niveau.
D'où vous commencez, dirigez-vous vers le centre de la pièce, ce sera le point de départ de chaque expédition du niveau. Allez maintenant en haut à gauche pour trouver deux trésors : Helm of Mythril et Villa. Retour et maintenant en haut à droite pour obtenir les gants de diamant. Toujours au milieu et allez à gauche pour de l'argent et à droite pour un ruban et un bouclier de diamant. Enfin en bas à droite pour un gilet blanc et noir et en bas à gauche pour l'adamantite. Une fois tout cela fait, descendez et vous arriverez aux prochains escaliers.
Troisième niveau et autres trésors, allez à droite et marchez jusqu'à ce que vous trouviez les trésors : argent, vêtements, aiguille dorée, cape protectrice. Revenez en arrière et dirigez-vous vers un anneau de protection, une potion et de l'argent. Revenez maintenant tout à gauche pour obtenir une épée Sasuke, une aiguille d'or, de l'argent et les escaliers qui vous mèneront au quatrième niveau du donjon.
Facile à ce niveau, dirigez-vous deux fois à gauche, puis descendez deux autres pour trouver les escaliers menant au cinquième étage. Nous y sommes enfin ! Soignez tout le monde, sauvegardez votre partie et jetez-vous sur le cristal pour affronter le Boss.

PATRON : TIAMAT (CV : 2400, EXP : 5496)

Fort en attaques physiques et magiques (Tonnerre, Toxine), ce Boss sera un écrou vraiment difficile à casser. Utilisez la magie Vitesse sur le groupe et attaquez-les avec vos armes les plus puissantes. Protégez-vous avec des sorts et utilisez le Thunder Canceller pour éviter son attaque et Death Canceller peut également faire son travail. Cela prendra du temps mais vous réussirez.
Après avoir éliminé la bête, vous aurez votre quatrième cristal et pourrez utiliser la téléportation pour sortir de cet enfer.

Chapitre 9 : Retour du futur

On est presque à la fin les gars et pour finir ce jeu il va vraiment falloir transpirer, tout d'abord aller dans une ville et se soigner, se reposer et récupérer des énergies physiques et mentales.
Pour la dernière phase du jeu, vous devrez avoir vos guerriers avec des niveaux de 50 ou moins, si vous ne les avez pas, jetez-vous quelque part et combattez jusqu'à ce que vous les atteigniez. Il ne sert à rien de vous mettre dans le dernier donjon avec des niveaux bas, vous serez tué dans un instant.
Achetez tout ce que vous pouvez et ne vous souciez pas des dépenses car l'argent reste dans le jeu, puis allez chercher l'épée la plus puissante de toutes, Excalibur !!! Avez-vous une véritable Adamantite qui se trouvait dans le donjon précédent ? Bien joué, dirigez-vous maintenant vers la grotte de Dwarf et dans la chambre haute vous trouverez un gentil personnage, parlez-lui et donnez-lui l'Adamantite, vous recevrez le légendaire Excalibur en échange.
Retournez maintenant dans la vieille ville de Cornelia, vous vous souvenez ? Tout a commencé là-bas. Soignez-vous et sauvegardez votre partie, puis sortez et dirigez-vous vers le Temple du chaos qui se trouve juste au-dessus de vous, oui le premier donjon du jeu est aussi le dernier. Blagues du destin.

DONJON 11 : TEMPLE DU CHAOS

Allez directement dans la pièce centrale et appuyez sur le cristal pour commencer.
Démarrez facilement, allez dans le coin inférieur droit et montez les escaliers jusqu'au niveau suivant.
Comme ci-dessus, allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez les escaliers menant au troisième niveau (non, ce ne sera pas toujours aussi simple).
Descendez jusqu'à trouver la deuxième salle à droite, suivez les colonnes jusqu'à la salle centrale, ici un Oeil de la Mort vous attaquera que vous tuerez sans pitié, avancez pour trouver vos premiers trésors : Ether et élixir. Revenez en arrière et placez-vous devant la pierre qui se trouve au milieu de la pièce, utilisez le luth que vous avez obtenu il y a longtemps et vous monterez des escaliers que vous devrez emprunter.
Sortez de la pièce et allez à droite, puis montez et atteignez les escaliers en haut à droite.
Un autre niveau inutile, avancez jusqu'au coin supérieur gauche d'où vous vous trouvez pour trouver les escaliers.
Voici la première des quatre salles dangereuses du jeu, montez, droite et descendez pour vous rendre aux escaliers de l'étage suivant, le seul problème sera protégé par Lich, le Boss de la Terre !!! Faible HP mais utilise Flare pour vous attaquer alors soyez très prudent, battez-le pour passer à l'étage suivant.
Descendez pour obtenir un anneau de protection, à droite de cet article, vous trouverez un autre anneau. Encore une fois et vous recevrez un Elixir. En bas à gauche, à la fin du niveau, vous trouverez une épée Sasuke. Revenez à l'entrée du niveau et allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez les routes qui descendent. Tout d'abord bien sûr le Fire Boss Marilith qui si vous utilisez le Fire Cancel ce sera très facile. Passez au niveau suivant.
Niveau d'eau ceci. Pas de trésors, il suffit d'avancer jusqu'au coin inférieur droit pour trouver les escaliers. Le Boss qui vous attend est Kraken, mais cette fois il est plus fort et immunisé contre la magie du Tonnerre. Attaquez-le avec vos armes et défendez-vous avec Shield ou Protect.
Au dernier étage avant le Boss final, vous voici dans le niveau Vent et vous pouvez prendre l'épée qui pourra vous aider pour le Boss final : Masamune.
La route sera très dure et les rencontres seront très serrées, préparez-vous bien que nous commencions. Descendez et passez la salle, puis sautez à droite, continuez dans cette direction jusqu'à ce que vous aperceviez un passage étroit qui part à nouveau à droite. Prenez-le et vous arriverez dans la pièce avec le Masamute à l'intérieur, faites-le également.
Retourne d'où tu viens (oui je sais c'est pénible mais c'est aussi le seul moyen) et dirige-toi vers le coin supérieur droit pour affronter Tiamat, le dernier Boss du groupe. Cette fois ça va être très dur, le Boss lance toutes sortes de magie et est très puissant. Protégez-vous de la magie et utilisez le Masamune qui inflige des dégâts dévastateurs. Éliminé le Boss, vous êtes prêt pour le dernier niveau du jeu. Nous voici au dernier niveau, aucun monstre ne vous attend à part le final, soignez-vous au maximum et préparez-vous pour le combat.
Parcourez les colonnes et allez au centre du niveau et parlez à Garland que vous avez déjà sorti il ​​y a longtemps. Cette fois, ce ne sera pas si facile, vous aurez besoin de toutes vos forces et d'un peu de chance pour le sortir. Ok messieurs COMBAT !!!

PATRON : CHAOS (HP : 20000)

Cette montagne de HP n'est pas le seul problème que vous aurez, le sympathique guérira très souvent et à chaque fois ses HP reviendront au maximum !!! Que faire?
Ajoutez ensuite que les sorts le chatouillent (ne les utilisez pas) et votre magni ne vous servira qu'à vous soigner et utiliser le Cancel All et Speed ​​and Focus. Les armes qu'ils auront seront les bâtons de guérison pour soigner le groupe. Et puis la seule chose à faire est d'attaquer comme un fou, de vous jeter sur lui avec toutes les armes que vous pouvez et de le massacrer d'attaques. Utilisez également toutes les potions et élixirs que vous avez, c'est la fin.

Après l'avoir vaincu, vous aurez terminé le jeu, une très mauvaise fin où il ne sera écrit que pour expliquer quelques choses. Vous avez terminé le premier Final Fantasy !!!

La soluce complète de Final Fantasy I : Dawn Of Souls Final Fantasy I & II: Dawn of Souls gba
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Date de sortie: 3 Décembre 2004

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