The Cave Review

The Cave Review

O que acontece se combinarmos o criador de Monkey Island, Ron Gilbert, com a Double Fine Productions de Tim Schafer? Recebemos um novo jogo cheio de ironia e risos.
Nesse caso particular, o fruto da união se chama The Cave, uma aventura gráfica com mecânica de plataforma 2D, com o estilo que sempre caracterizou os jogos Double Fine: não foca no aspecto externo, mas no que está dentro do jogo .
Em janeiro passado, The Cave foi lançado no PS3, 360, Wii U e PC, distribuídos pela SEGA, via download digital de suas respectivas lojas.



VERSÃO TESTADA: PS3

Sete personagens e uma caverna falante

O verdadeiro protagonista de The Cave é uma caverna falante, que será o pano de fundo para as desventuras de sete viajantes infelizes, cada um com sua própria história e lado negro para revelar.
A caverna em questão existe há milênios e sempre mostrou àqueles que nela se aventuraram seu passado, seu presente e seu futuro. Coube aos visitantes descobrir o que fazer com esses ensinamentos, e cabe ao jogador decidir qual será o destino dos sete infelizes protagonistas.
Cada personagem tem sua própria história para contar ao longo de um nível do jogo, mas para descobri-los todos teremos que completar o novo jogo Double Fine pelo menos três vezes; com cada novo jogo, seremos capazes de escolher apenas três dos sete infelizes.
As combinações com as quais os escolheremos não mudarão o enredo do jogo, mas apenas os níveis que enfrentaremos, pois se o protagonista da área estiver ausente do trio, saltaremos completamente o nível, continuando na história ; vice-versa, se tivermos um determinado personagem conosco, descobriremos porque ele está na caverna e qual é o seu desejo mais escondido.
Por esta razão, The Cave é facilmente completada em quatro horas (na primeira volta) que será drasticamente reduzida assim que os quebra-cabeças forem descobertos (incluindo os quatro níveis básicos que nunca mudam durante as várias corridas); felizmente, são necessários cinco jogos para descobrir todos os finais e segredos da caverna.
Na verdade, cada protagonista tem dois finais, que obviamente não lhe revelamos, mas que se opõem claramente um ao outro: cederão aos seus desejos ou os sacrificarão por algo mais precioso?
Como já foi escrito, cabe ao jogador escrever o final dessas sete pequenas histórias, e talvez aprender algo com os ensinamentos da sarcástica Caverna Falante.



Sete habilidades e vários quebra-cabeças


Já previmos que a jogabilidade de The Cave tem mecânica de plataforma combinada com a resolução de quebra-cabeças típicos das mais famosas aventuras gráficas, e há várias citações tanto para os jogos Double Fine anteriores, quanto para o trabalho mais famoso de Gilbert, completo com distribuidores de Grog espalhados pela caverna.
Cada um dos sete personagens tem uma habilidade diferente, o que os beneficia em certos quebra-cabeças, mas os coloca em dificuldade em outros: por exemplo, o cientista pode abrir as grades sem ter que puxar a alavanca clássica, simplesmente hackeando o computador próximo, mas ela não o fará ser capaz de nadar muito e prender a respiração embaixo d'água como o Lout.
Ou, o explorador será capaz de se chicotear através de buracos e espigões, mas ao contrário do Viajante do Tempo, ele não será capaz de se teletransportar através de grades.
Em suma, teremos que pensar cuidadosamente sobre qual dos três personagens se juntará em um único grupo, a fim de ter as habilidades mais heterogêneas possíveis e superar com segurança os perigos da Caverna.
Cada área, ou melhor, nível de profundidade, oferece diferentes quebra-cabeças com os quais iremos descobrir de vez em quando a história do personagem principal ou as desventuras de outras pessoas mal-intencionadas presas na caverna mágica.
Além disso, quando nos encontrarmos em um nível de um determinado personagem, teremos que usar sua habilidade especial para poder completar os quebra-cabeças da área. Por exemplo, o castelo do Cavaleiro exigirá a barreira protetora deste último várias vezes, enquanto o santuário do Monge nos verá enfrentando provações que só podem ser superadas com a ajuda da telecinesia.
Não há Game Over na Caverna, se por acaso morrermos, seremos mandados de volta alguns metros para trás do local de nossa morte, e se morrermos várias vezes no mesmo lugar, a Caverna não perderá a oportunidade de tirar sarro de nós.
Seguindo para a parte Puzzle de The Cave, cada quebra-cabeça é resolvido usando os objetos espalhados pelo nível, como em qualquer aventura gráfica que se preze. Então aqui nos encontraremos transportando um pneu de volta no tempo, para garantir que um laser não nos mate, ou nos encontraremos carregando para cima e para baixo uma villa em Londres não pergunte quanto custou construí-la dentro da Caverna e Guido ) um vaso para felizmente, cheio de água à noite, para poder apagar uma lareira e chegar a uma chave que abre uma porta no início do nível.
Um retrocesso bem estudado que provoca o intelecto do jogador, estimulando-o a continuar a aventura e a tentar, mesmo que infelizmente existam poucos quebra-cabeças que possam ser resolvidos com mais de um método e isso, como já mencionado algumas linhas acima, prejudica a longevidade e capacidade de reprodução do título.



O que você vê na caverna ...

O narrador da Caverna e praticamente o único fio condutor de todo o jogo, por meio de suas piadas sarcásticas, e da dublagem magistral de Stephen Stanton (para quem não conhece a área, um dos melhores dubladores americanos de todos os tempos) consegue manter colado o jogador e obter mais do que uma risada. Embora o áudio do jogo seja todo em inglês (como em todo jogo Double Fine nesse caso), tudo está legendado no idioma caro a Dante, embora muitos trocadilhos se percam com a tradução; em vez disso, nenhum dos sete protagonistas pronunciará uma palavra, exceto pelos gemidos em caso de morte, outra pequena joia que demonstra o quão metafísica é a jornada para a Caverna.
As peças de fundo são infelizmente anônimas e dificilmente desviarão o ouvido dos muitos recatinhos lançados pela própria Caverna, ou pelos personagens que lá encontraremos.
Visualmente The Cave possui gráficos poligonais, que quase parecem plasticina, e embora não seja muito detalhado, consegue fazer os ajustes e a sensação do lugar em que você está inserido de maneira digna. Os efeitos de iluminação são reproduzidos muito bem, diferenciando lugares como a ilha deserta e o hangar do Cientista apenas por uma escala de cores diferente.
Infelizmente, tudo muitas vezes sofre quedas de frame rate, e várias lentidões entre uma área e outra ou quando elementos do trio ficam para trás e têm que nos alcançar. Nada horrível, mas algo que Double Fine poderia facilmente evitar.


Explorando em companhia ou não?

Se você quiser, pode enfrentar toda a aventura de The Cave com até dois outros amigos, mas o multiplayer do último jogo Double Fine não oferece uma tela dividida normal, nem uma imagem ampliada, simplesmente faz um jogador se mover de cada vez , como se estivéssemos brincando sozinhos.
Uma escolha inconcebível, que torna o multiplayer supérfluo e faz com que se prefira uma aventura solo, conforme a tradição.


Quando comparado com os outros títulos Double Fine, especialmente Costume Quest e Stacking, The Cave consegue igualá-los em ironia e conteúdo, mas permanece inferior no lado técnico e visual.
No entanto, continua sendo um excelente jogo da software house e um excelente retorno a campo para Ron Gilbert.

Veredicto 8.5 / 10 Say Friends and Enter Comment Embora não sem falhas, este último jogo Double Fine consegue conquistar como seus antecessores, você vai se apaixonar pelo sarcasmo da Caverna, e quem sabe talvez você aprenda algo sobre o que realmente é tão importantes quanto os sete infelizes protagonistas. Prós e contras Quebra-cabeças intrigantes
Muitas gargalhadas x Muitas quedas de quadro
x Multijogador estúpido

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