The Broken Age - Act 2 solution

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Introdução

O que você está prestes a ler é um guia passo a passo para Broken Age - Ato 2. Como eles estão interligados, não vou separar as histórias de Shay e Vella. Começaremos com Shay até chegar ao ponto em que você deve seguir em frente com as aventuras de Vella. No último capítulo deste guia, você mudará de personagem várias vezes. Quando falo em esgotar cada opção, vou me referir aos diversos diálogos e pretendo selecionar cada opção, pergunta e afirmação disponíveis; nem sempre será necessário continuar dentro do jogo, mas ouvir cada um dos diálogos é a melhor maneira de aproveitar ao máximo esta maravilhosa aventura. Seguindo esta solução você poderá ver todas as cutscenes nos momentos mais oportunos e minimizará o "retrocesso".



Shay

Como escrito acima, começaremos nossa aventura como Shay. Clique em qualquer lugar da tela para acordar. Seu pai (Ray) vai falar com você e você pode escolher qualquer resposta, então ele vai sair da areia. Você está no Shellmound, vá para a esquerda para coletar o Hexipal quebrado.

Suba as escadas à direita da pirâmide, fale com Alex para descobrir como você pode ajudar a consertar o navio. Verifique cada opção de diálogo para obter o esquema da "Hipercam Giroscópica Supercondutiva". Seu objetivo será conseguir um desses itens, um "gênio elétrico", ajudar seu pai a consertar o casco da nave, encontrar um traje de radiação para Alex e conseguir uma unidade antigravidade.



Deixe a pirâmide e vá para a praia. O navio é muito ruim! Ignore Marshall Dune por enquanto, nós o ajudaremos no futuro, converse com seu pai novamente. O homem lhe dirá que precisa de mais carbonato de cálcio para equilibrar o ph da mistura para fixar o casco; agora ele já usou todas as conchas e caberá a você encontrar mais.

Fale com Carol (também chamado de Car'l) e esgote todas as opções de diálogo. A mulher tem um cabo de que você precisa, mas ela vai querer um gancho em troca; ela acha que seu anzol não vai pegar nenhum peixe, então você terá que convencê-la mais tarde no jogo. Vá para a esquerda e continue até a árvore falante, esgote todas as opções de diálogo com a planta e continue para a esquerda até estar na frente da casa do lenhador.

Continue à esquerda até chegar à cobra, deixe-a envolver em você, ao invés de soprar o chifre, deixe o réptil tentar esmagá-lo até o momento em que se cansa e cai no chão sem força, pegue-o e curta a cena durante o qual Shay decidirá chamar a cobra de Sr. Huggy.

Vá para a caixa de correio na frente da casa de Curtis e pegue o panfleto Vella desaparecido.

Entre na casa e fale com Curtis, o homem está trabalhando com metal em vez de madeira. Esgotou todas as opções de diálogo e, em seguida, suba a escada para Meriloft.

Fale com F'ther para descobrir que ele não é destemido o suficiente para subir as escadas e salvar Harm'ny, cabe a você fazer isso. Suba a escada e fale com Harm'ny esgotando todas as opções de diálogo, pergunte a ele como é o nó, finalmente não diga a ele o que fazer com o nó agora, ou o nó em si mudará de forma.



Volte para Shellmound e dê a Marsall a cobra que irá envolvê-lo, fazendo-o cuspir o pífano em forma de concha que bloqueou suas cordas vocais, você pode então pegar este novo e estranho objeto. Fale com Marshall e esgote todas as opções de diálogo, então entregue a ele o esquema "Superconductive Gyroscope Hypercam" para que ele tire um da areia.

Vá até Carol e pergunte a ela sobre os nós, diga a ela a forma do nó que você viu antes, ela lhe dirá que precisa de uma ferramenta especial. Junte-se a Alex na pirâmide e peça seu lápis espacial, depois volte para Carol e dê a ela para pegar o diagrama.

Volte da árvore falante e coloque a "Hipercam Giroscópica Supercondutora" na seiva endurecida a seus pés, mostre o flyer de Vella à planta para fazê-la vomitar um pouco de seiva no modelo que efetivamente se tornará um molde.

Vá até Curtis e pergunte se ele pode criar o objeto a partir do molde que você acabou de obter; você terá a posse do infame "Superconductive Gyroscope Hypercam"!

Volte a Meriloft e use o diagrama que Carol lhe deu para explicar a F'ther como desatar o nó. A cada jogo o nó será diferente, portanto não é possível fazer um guia exclusivo para este quebra-cabeça. Infelizmente, para cada erro, você será forçado a recomeçar, pedindo a Carol para entregar um novo diagrama; neste caso, certifique-se sempre de entender a forma do novo nó. Depois de desamarrar a corda, você receberá a unidade antigravidade de F'ther, que o ajudará a levá-la até Alex, então você pode usar a oportunidade para entregar a Hypercam também.


Volte para a árvore falante e espere o peixe cair em seus galhos. Terá então de contar uma piada à árvore para fazê-la rir, para que sacuda os ramos e faça cair do céu o objeto caído. Existem várias pegadinhas que você pode usar, mas caso eu tenha seguido estas opções de diálogo:


"Ei, quer ouvir uma piada?"

"Você ouviu falar do First National Tree Bank"

"Fechou recentemente"

"Mas não se preocupe, ela já tem uma nova filial."

A árvore falante começará a rir e o peixe cantor cairá no chão e você poderá pegá-lo.

Vá até Carol e mostre o peixe a ela, convencendo-a de que você o pegou com seu anzol, ela vai acreditar em você e lhe dar a linha que você precisa.

The Broken Age - Act 2 solution

Combine o tópico recém-recebido com o Hexipal quebrado; no entanto, você ainda precisará de alguns conselhos da história de Vella para rebobinar o tópico corretamente.

Volte para Meriloft e vá direto para o centro da vila para falar com a irmã de Vella, Walter e a filha de Maggy, Rocky. As meninas estão vendendo doces com o rosto de Vella desenhado neles, mas eles não vão te dar um a menos que você pague por ele.

Vá até o ponto onde o avô de Vella está ensinando a técnica da espada Ch'to e peça-lhe dinheiro para conseguir uma moeda. Confira todas as outras opções de diálogo para saber mais sobre sua equipe. Volte para as duas meninas para trocar a moeda por um bolo.

Você pode oferecer o bolo ao seu avô, mas ele recusará, então volte para o centro da vila e vá para a estação "Cloud Shoes" onde Carol costuma trabalhar. No local você encontra o pai de Vella, Husker e Walter conversando, esgota todas as opções de diálogo com eles e oferece a sobremesa a Walter para que ele lamba toda a cobertura.

Volte para o seu avô e ofereça-lhe o bolo novamente para fazer com que ele passe novamente e pegue o palito vazio. Chegue ao centro da vila e suba as escadas até Jessie, o pássaro, e vá até a grande árvore frutífera. Você encontrará os Dead Eye Drudi e precisará das roupas deles para criar o traje de Alex. Esgote todas as opções de diálogo com as figuras sinistras para descobrir que terá que enfrentá-las em uma luta, use o bastão do avô para fazê-lo ter uma epifania, então você poderá recolher as roupas que elas vão deixar para trás.

Alcance a árvore e desça, caminhe para a esquerda até chegar a Gus e pegue uma das frutas de sua pilha. Fale com o homem e pergunte sobre sua ferramenta de frutas, esgote todas as outras opções de diálogo e volte para Jessie.

Use a ferramenta de frutas no ovo de Jessie para chocá-lo, o pássaro ficará muito excitado, fazendo com que você e a casca do ovo caiam do ninho. Pegue a concha e vá embora.

Vá para o sul para encontrar Harm'ny trancado em uma gaiola, você pode falar com ele, mas o homem não será capaz de fazer muito por você. Fale com a mãe de Vella, Morella e Twyla, esgote todas as opções de diálogo e selecionando "Bem, pelo menos sua fantasia é legal" você verá que ela mesma fez a fantasia. Pergunte à garota se ela pode fazer um traje de radiação, ela aceitará, mas ela precisará do material e de um modelo, dê a ela as roupas de druida e o pequeno traje espacial para conseguir o que você precisa.

Agora que você tem tudo que a Meriloft pode oferecer, volte para Shellmound e converse com seu pai. Fique à vontade para obter todas as informações de que você precisa. O homem ainda está trabalhando em um composto para consertar o casco, use a colher na mistura para verificar o pH que agora estará em seis, acrescente a casca do ovo e verifique novamente com a colher para descobrir que o nível subiu para nove. Fale com seu pai novamente para descobrir que algo ácido será necessário para baixar o nível de pH, coloque um pouco do suco de fruta na mistura e use a colher pela terceira vez e descubra que o pH finalmente caiu para sete. Você se encontrará automaticamente no navio de Alex e seu pai descerá as escadas para consertar o casco.

Entregue o traje de radiação. Agora você só precisa consertar o Hexipal, infelizmente você não saberá como fazer sem a pista da nave de Shay, então você terá que passar para a história de Vella. Antes de se colocar na pele do outro protagonista, dê a Alex o pífano em forma de concha e peça a ele para tocar NavSong para você. Certifique-se de ativar as legendas, pois o jogo relatará as notas tocadas "média, média, alta, baixa e média".

Vella

A história de Vella começará com a faca holandesa apontada para a própria garota. Clique em qualquer lugar da tela para derrubar o holandês. Fale com a faca e esgote todas as opções de diálogo, então continue dizendo "Você vem comigo".

Vá direto para a próxima tela. Puxe o capacete para fora do buraco na parede para notar o navio reparando o buraco, então use a faca holandesa para cortar um pedaço do cano pendurado à direita.

Use o tubo do sistema de transporte à direita, conecte o tubo de cima com o de baixo para acessar o painel de manutenção 36. Suba novamente sobre o tubo e use o holandês para cortá-lo no topo, você cairá para o terra e o painel vai quebrar, felizmente você acabou de comprar um tubo mais longo.

Anexe uma extremidade do tubo longo ao topo do transporte esquerdo e a outra extremidade ao tubo central do sistema à direita, isso ativará a roupa de gravidade.

Vella estará então livre para flutuar no espaço. Você terá que chegar ao interior do navio, infelizmente não será fácil e você também pode precisar de várias tentativas fracassadas. Primeiro alinhe Vella para que ela possa alcançar a garra menor, use o capacete com ela para atacar. Agora você precisará usar a garra para alcançar a bota flutuante à direita de Vella; infelizmente, a garra maior não abrirá até que você seja virado exatamente para o lado direito. Tente até que a garra feche e você possa alcançar a bota com a garra menor. Use a garra pequena e inicialize a maior quando ela for aberta. A bota anti-gravidade irá prender-se à garra maior e você só terá que entrar na nave.

Siga para a esquerda duas vezes (muitas das portas estarão trancadas) até chegar à pilha de destroços para mover para o lado para continuar. Sempre vá para a esquerda e passe pela porta para "a barriga da besta". Aqui, também, todas as portas estarão fechadas, exceto a da esquerda que leva à cozinha e ao quarto de mamãe. Fale com a mamãe pela porta, convença-a de que você é Shay, mas a mulher não vai acreditar em você.

Passe pela próxima porta à esquerda para entrar no quarto de Shay. Suba dentro do sistema de ventilação para encontrar o lobo Marekai. O pobre animal está preso sob alguns escombros, fale com ele e esgote todas as opções de diálogo, o lobo dirá para você chegar à sala de controle central onde a mamãe está, então destranque a porta à esquerda e você poderá passar por ela.

Continue pela sala de Marekai e vá para a esquerda para a sala de troféus, aqui você encontrará muitos dos itens antigos de Shay. Você encontrará muitas informações de que precisará em breve no jogo. Você encontrará uma foto de Shay sendo segurado por uma cobra de brinquedo, você notará que ela perdeu dois dentes, seu sapato tem sete e há vários crânios nele. Você também encontrará o desenho de um bombeiro feito por Shay aos oito anos, usando botas azuis, um vaso com dois dentes e um par de botas cor de bronze. Além desses itens, você também encontrará um relatório médico e alguns outros itens interessantes:

Uma pintura de uma bota vermelha

Um troféu de um musical

O prêmio para a maratona de abraços

Uma nota para a fada do sapato

Suba no teletransportador à esquerda, o nome dela é Melanie ou Mel. Uma vez no lado oposto da sala de transporte (Nexus), a cabeça de Vella ficará maior e a própria garota irá informar que a voz dela está diferente, embora você não notará nenhuma diferença. Vá para a esquerda e passe o Starboard a pé, leve o teletransportador até o Nexus, sua cabeça terá crescido ainda mais. Volte para a porta da sala de controle, você notará os teletransportadores iluminados à esquerda e à direita no Nexus, antes de entrar na sala de controle. Se tudo der certo, você poderá conversar com a mamãe e fazer perguntas para convencê-la de que você é Shay.

Solicitar. Qual é o nome do seu animal bebê favorito?
Responder. Senhor Huggy.

Solicitar. De todos os apelidos que dei a você, qual foi o seu favorito?
Responder. Podemos seguir em frente?

Solicitar. Qual era a cor, tamanho e formato das primeiras botas espaciais.
Responder. Cor púrpura, tamanho 4 e formato de bolinhas.

Depois de responder a todas as perguntas da mamãe, você pode entrar na sala de controle.

Mamãe vai sair da sala, mas o navio vai tremer, jogando vocês dois de volta para dentro. Fale com a mulher e esgote todas as opções de diálogo, depois diga a ela que ela nunca esteve no espaço, Marekai confirmará tudo.

The Broken Age - Act 2 solution

Pegue o garfo e olhe para a foto de família de Shay, é aqui que você encontrará a pista para consertar o Hexipal verificando os triângulos à esquerda da foto.

Agora você terá que lidar com outro quebra-cabeça bastante complexo, primeiro fale com mamãe (Hope) novamente e esgote todas as opções de diálogo para aprender mais sobre a história. Interaja com a esfera de controle central, você pode então controlar algumas pequenas coisas dentro da própria nave.

Clique na seta para a esquerda para ir para o quarto de Shay, clique no ícone de garra para que os braços mecânicos removam os detritos da cama. Continue usando a esfera de controle para quebrar coisas e consertar fios, então conserte o Hexipal de resgate e conserte a porta da sala de controle.

Agora que você abriu a porta da sala de controle, você pode deixar este lugar, mas primeiro, assista a cutscene durante a qual Mog Chotra entra no hangar vermelho. Seu plano será explodir o lugar e escapar com o navio. Por último, use a bola de controle novamente para abrir todas as portas anteriormente trancadas.

Chegou a hora de construir uma bomba! Primeiro, vá para a cozinha e pegue a marionete murcha de Shay. Vá para a esquerda para o quarto de Shay pelo sistema de ventilação e veja o que Marekai está fazendo, você o ouvirá falando com o Thrustmaster. Continue à direita até encontrar a passagem para a Avalanche de Sorvete, atravesse-a e use o tubo de chantilly para inflar a marionete de Shay.

Fale com os dois Yarn Pals, os dois personagens estão tentando congelar no sorvete. Pegue um pouco de sorvete do topo da montanha calçando primeiro as botas, coloque o sorvete dentro do capacete e desça para tirar as botas.

Deixe a Ice Cream Avalanche e vá direto para a Starboard Passageway e se aproxime do trem. O condutor não permitirá que ninguém conduza o trem além de Shay, mostre a ele o boneco para entrar no veículo de qualquer maneira. A língua que atua como uma ponte será levantada, pois ele não confia mais em Shay, então você não poderá fazer nada naquele momento. Quando chegar a hora, acene para que um dos Yarn Pals pegue o braço na árvore e se desfaça; você será banido do trem para sempre.

Uma vez de volta à passagem de estibordo, leve o teletransportador para o Nexus para descobrir que o do meio agora está ativo. Alcance a Esfera de Fusão que ficará congelada, esta coisa permitirá que você passe sem usar um traje. Interaja com a esfera para descobrir a partir do garfo que ela explodirá se esquentar. Você encontrou sua bomba, mas terá que mantê-la gelada até a hora certa, inseri-la dentro do capacete cheio de sorvete e voltar ao Nexus.

Passe pelo teletransportador esquerdo (Mel), passe a sala de troféus e vá direto pelo sistema de ventilação para chegar ao dormitório de Malek. Puxe o ladrilho para a direita da prisão para ver através do vidro. As meninas vão falar com você, esgotar todas as opções de diálogo para descobrir que elas estão com fome e que você terá que trazer um pouco de comida para elas. Depois que a conversa acabar, puxe os fios expostos para fazer Marek escapar pelo sistema de ventilação.

Passe pelo teletransportador Mel novamente para o Nexus, vá para a esquerda e alcance a sala de controle central. Fale com a mamãe para saber mais sobre a história e, em seguida, use o orbe de controle para acessar a cozinha. Mude o sinal de néon para "bom dia", pressione o ícone de garra e quando a caixa de cereal cair, pressione o botão de pausa para que a garra a mantenha suspensa.

Deixe a esfera de controle e passe pela porta à direita para chegar à Avalanche de Sorvete onde você encontrará os destroços, mova o bloco e certifique-se de que todos os teletransportadores estejam disponíveis dentro do Nexus.

Alcance e puxe a caixa de cereal para que alguns deles caiam no chão, um aspirador virá limpar o chão e você terá que tentar alcançar a lata de lixo antes dela. Você já terá removido os escombros, então tire o teletransportador do Nexus em vez de seguir o aspirador de pó pela porta à direita, pegue o cereal e a mangueira de lixo permanecerá aberta, permitindo que você jogue o capacete com a fusão bombear.

Volte para o Nexus e se teletransporte para a sala de troféus, passe pelo sistema de ventilação e fale com as garotas novamente. Pergunte se eles querem cereal e use-o no chão perto da porta. As meninas vão tentar puxar o cereal pela gaiola, usando um gancho que você terá que agarrar imediatamente. Vella vai explicar para as meninas que foi um rato que roubou o próprio anzol, depois jogou mais cereal por baixo da porta.

Puxe os fios expostos novamente para distrair Merek, desta vez volte para o Nexus e rapidamente alcance o quarto de Shay para passar pelo sistema de ventilação e chegar à área de Merek. Pressione o botão verde no computador para trancar a porta. Colete o mapa astronômico à esquerda.

Vá até o robô NavScarf e fale com ele para descobrir que ele precisa de uma bobina, use o garfo no fio solto como se fosse espaguete e prenda tudo no NavScarf. Dê ao robô também o astrograma e use o gancho para alterar o padrão. Você terá que lembrar as notas tocadas durante o NavSong, você terá que selecionar da esquerda, o primeiro triângulo central, o segundo central, o superior, o inferior e o último central.

Infelizmente, parece que mamãe está impedindo a nave de seguir as ordens que acabamos de dar. Faça o seu caminho para a sala de controle para descobrir que Marekai está verificando o NavScarf para possíveis erros. Assim que a cutscene terminar, você se verá preso dentro da sala.

Vella e Shay - Parte final

Quando voltar como Shay, use a pista encontrada na foto de família para reconectar os cabos ao Hexipal quebrado. A combinação apresentada na foto será diferente para cada jogo, por isso é impossível para mim escrever uma solução para o quebra-cabeça. Para conectar os fios, gire a engenhoca para ver a parte de trás, então interaja com as conexões nos cantos do hex para iniciar o fio a ser conectado à seguinte conexão; a direção em que você move o fio não tem influência, então você só precisa imitar os símbolos vistos na foto.

Uma vez que o Hexipal estiver no lugar, vá para a Estação de Carregamento de Diamante à esquerda e coloque a engenhoca nela, então leve o Hexipal de trabalho para Alex para deixá-lo fazer sua mágica.

A família de Vella fugirá e você poderá desfrutar de uma ótima cena, interagir com as duas naves para retornar como Vella. Fale com a mamãe para descobrir por que ela não consegue mover o navio. Ambos os veículos são movidos por piloto automático e o NavScarf se recusa a cooperar, então cabe a Shay e Vella salvar toda a situação.

Primeiro saia da sala de controle e vá para a direita, o Hexigal de resgate está quebrado e no chão, leve-o com você. Marek se foi, então vá até seu posto e pegue o fio de seu computador. Agora você pode falar com o Thrustmaster simplesmente interagindo com a tela grande. Esgote todas as opções de diálogo para descobrir seus planos e aprender mais sobre a história.

Use o fio que você acabou de encontrar com o Hexigal, auxiliando nas queimaduras de conexão que mostrarão onde e como conectar os fios (as conexões pretas queimadas indicam o ponto de partida dos fios). Depois de encontrar a combinação certa, escreva-a, pois você precisará dela em breve com o Hexipal de Shay.

Alcance a "barriga da besta", você pode ver a nave de Alex pela janela, pressione o sistema de controle remoto de raio da morte e Alex irá descer as escadas para cortar a energia.

The Broken Age - Act 2 solution

Coloque-se no lugar de Shay e passe pela porta que Alex deixou aberta. Vá para a direita e desça a escada para o próximo nível do navio, onde você encontrará seu pai consertando o casco. Você notará um livro aberto no qual está escrita a sequência de programação do Hexipal para tocar harpa, anote esta combinação.

Passe pela porta à direita para entrar na sala de música, pegue a nota do rádio e observe a harpa central e o badalo de bateria que falta. Saia da sala, se você passar pela porta da esquerda, você notará alguns diamantes bloqueando seu caminho, seu objetivo será passar por eles, pois atrás deles está a sala de energia. Suba novamente, passe o rádio para o Alex que vai te dizer que está quebrado, você vai notar o Hexipal dançando e brincando com o Rocky, dê o rádio para ele consertar e pegue o próprio Hexipal e verifique como os fios estão configurados , você não precisará disso para resolver um quebra-cabeça, mas será muito divertido no futuro. Dê a Alex o rádio consertado.

É hora de reconectar os fios Hexipais para que ele possa tocar harpa. Use a sequência encontrada no livro aberto e lembre-se dela, pois você precisará dela com Vella. Volte para baixo e mostre ao Hexipal os diamantes turbulentos que bloqueiam seu caminho para fazê-los adorá-lo como um deus e segui-lo aonde quer que você vá. Leve o Hexipal para a sala de música e coloque-o na harpa para fazê-lo tocar e bloquear os diamantes violentos.

Vá para a sala de energia e pegue o badalo do tambor, depois mova para a esquerda para alcançar o botão e devolver a energia. Volte para a sala de música e use a mesma combinação que Vella usou no Hexigal de resgate em sua Hexipal, combine-a com o badalo e coloque-a no tambor. Os diamantes tumultuados começarão a imitar seu robô, causando muito barulho e Alex descerá para verificar o que está acontecendo. Envie Shay escada acima e coloque-se no lugar de Vella.

Organize os fios hexigais seguindo a combinação para tocar harpa, então coloque o robô no NavScarf e faça mamãe chegar no local. Vá para a sala de controle e defina a configuração manual no computador, então vá para a sala, onde está a janela atrás da qual você pode ver a outra nave.

Coloque-se no lugar de Shay e use o controle de Grabbin 'Gary para fazer Mog Chothra envolver o navio mais próximo. Como Vella, pressione o botão do raio da morte para lançar o raio da morte do topo da pirâmide, ninguém irá bloquear a energia, já que mamãe e Alex estão distraídos. Agora você só precisa curtir o final do jogo.

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Data de saída: Janeiro 28 2014

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