Broken Sword 5: Passo a passo da Maldição da Serpente - Episódio Um

Atenção

Atenção, a solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

A galeria de arte

A empresa de George garantiu a exposição na galeria de arte; no momento você só encontrará o telefone celular em seu inventário. Fale com o Padre Simeão e afaste-o do cadáver, o homem lhe dirá que segundo ele o mal está presente neste mesmo lugar. Aproxime-se do corpo de Henry e examine-o, você pode fechar e abrir seus olhos, verificar a nota sob sua mão esquerda, que diz: esteja pronto às 2h30; Portanto, verifique o bolso do paletó e leve a Eau de Toilette. Aproxime-se da parede onde estava o quadro recentemente roubado, verifique a placa para descobrir que se trata da obra "La Malediccio" criada por El Sero em 1937 e foi avaliada por quarenta mil dólares, finalmente examine o alarme deixado pela retirada da moldura . Abra a porta do alarme e clique no cabo rompido para encontrar evidências de sabotagem óbvia, em seguida, verifique a placa de pressão, o alto-falante e pressione o botão de teste para fazer soar. Verifique também as outras obras na sala para notar que cada uma delas é certamente mais cara do que a que acabou de ser roubada, além disso, a obra em "La Malediccio" irá disparar o alarme assim que for tocada. Verifique a câmera CCTV acima da porta e examine a entrada do escritório para ver se ela foi fechada. Mova-se para o lado direito da cena do crime para examinar a caixa de pizza e pegar uma fatia, aproxime-se de Laine (o homem gordo caiu perto da parede), tente falar com ele e, em seguida, reanime-o borrifando Eau de Toilette em seu rosto depois Depois de uma breve conversa, dê a ele o pedaço de pizza e pegue o cortador de unhas que vai cair do bolso do homem. Continue a discutir com Laine, até que ela se recuse a revelar o código de segurança para entrar no escritório e analisar a filmagem da câmera de segurança, então mostre a ele o cortador de unhas deixando-o saber que ele pode ter sido o único a sabotar o sistema de alarme cortando o cabo; infelizmente o homem persistirá em não querer revelar o código a você e rejeitará todas as acusações, obrigando-o a desmontar seu álibi. Saia da galeria pela porta perto do Pai e Laine, aproxime Caffe Le Tricolore e converse com o garçom fora do quarto, pergunte a ele algo sobre a galeria, então sobre Henry e Laine; o seu interlocutor irá informá-lo de que o seu suspeito não pagou a conta e entregar-lhe-á o recibo e que esteve lá depois da meia-noite. Volte dentro da cena do crime para mostrar o recibo a Laine e receba o código de segurança para a porta fechada; você se aproximará deste, mas a polícia chegará naquele momento e o jogo passará para o pano de Nico. Dentro do inventário da garota, você terá seu telefone celular e cartão de imprensa. Você será bloqueado na entrada pelo Sargento Moue, fale com ele até descobrir que o homem está consideravelmente cansado, então vá para o café de costume e fale com o garçom até que todas as opções de diálogo acabem, você vai descobrir que dentro disso atividade só faltam pensadores e filósofos (hoje em dia tal lugar iria à falência em cinco minutos), por isso mostre-lhe o cartão do jornalista que imediatamente se mostrará mais disponível. Fale novamente com o garçom e peça uma xícara de café, após bebê-la, depois peça mais café para levar. Ofereça a bebida quente ao Sargento Moue e o aconselhe a aceitar sua oferta pelo bem de toda a nação; depois de beber, terá que ir ao banheiro, deixando você livre acesso à galeria de arte. Uma vez dentro da cena do crime, você terá que distrair Navet para permitir que seu amigo George entre no escritório, falar com o especialista e deixá-lo falar sobre seus interesses mais mórbidos, em seguida, pegar a caixa de pizza para encontrar uma mancha de tomate embaixo , retire a goma de mascar usando o cartão de impressão e interaja com a própria mancha para fazer com que pareça semelhante a sangue; volte para Navet e informe-o de sua descoberta, permitindo que George invada o escritório. Uma vez dentro da sala do escritório, sua primeira prioridade será verificar o monitor CCTV acima do armário de arquivo, portanto, você descobrirá que precisa de uma "palavra-chave" para acessá-lo. Procure por pistas que permitam rastrear o código, verifique o calendário para ver se uma data foi circulada, 27 de maio, 05/XNUMX, e digite esses números como um código para acessar o monitor de segurança. Você pode rolar por todos os quadros do vídeo pressionando os botões de avançar e voltar, examinar o ladrão quando o capacete está realmente perto da câmera e, em seguida, a imagem em todos os quadros durante os quais ele ainda estava preso à parede; você obterá todas as informações de que precisa. Procure na secretária alguns documentos que o possam ajudar, abra a gaveta para extrair o fichário e examine-o em todas as suas páginas, encontrará uma nota inerente, uma certa empresa chamada "Vera Security". Continue explorando a sala, examinando a cesta do lado esquerdo da mesa, você encontrará uma carta da empresa de crédito de Henri, depois disso, Navet entrará na sala, justificar-se-á contando-lhe algumas mentiras e então o informará sobre o sistema de vigilância e saia da sala. escritório.





Vera Security

No mapa do jogo, selecione Vera Security, você se encontrará em um beco sem saída dentro de um shopping center; imediatamente procure alguém para fazer algumas perguntas. A mulher atrás do balcão se recusará a falar com você até que você pegue uma barata e, então, você terá que encontrar uma maneira de prendê-la e procurar alguém que tenha mais experiência do que você. Chegue até o menino que se sente mal, por causa desse mal-estar ele não vai conseguir responder nenhuma de suas perguntas. De qualquer forma, pergunte a ele algo sobre sua enxaqueca, ele dirá que a causa é o zumbido do letreiro de néon e ele o convidará para consertar, vá até o letreiro, examine-o e retire o fio solto, depois volte para Bassam (este é o nome do menino com enxaqueca) e explique a ele o que você descobriu, ele vai pedir para você reorganizar as letras luminosas e criar um novo nome para o seu negócio, ele vai preferir algo que te lembre de aventuras e tesouros, em seguida, escreva a palavra "Aladin" no letreiro de néon dos últimos sete buracos. Agora pergunte a ele sobre como pegar uma barata, ele te dará um biscoito, volte à recepção do Vera Security e verifique o maço de cigarros para pegar uma caixa de fósforos, examine-a dentro do seu inventário para extrair os fósforos, combine-a com o biscoito para criar uma grande armadilha para baratas. Coloque a armadilha perto das migalhas perto do inseto, espere que ela entre e feche-a. Fale com a mulher (agora mais calma) e pergunte sobre os contatos da Vera Security com a galeria de arte, para convencê-la a mostrar o bilhete encontrado na cena do crime.


Broken Sword 5: Passo a passo da Maldição da Serpente - Episódio Um

Infelizmente, isso não será o suficiente para fazê-la responder às suas perguntas, então você terá que pesquisar em seu livro negro mais alguns segredos. Abra seu inventário e interaja com o telefone para ligar para Vera Segurança, assim que a mulher atender, interaja com o rádio e, quando ela for colocá-lo de volta no lugar, retire o caderno preto, você vai pegar uma foto da Annette (a mulher) e Laine; mostre a ela imediatamente e pergunte tudo o que puder. Finalmente, volte para Laine, você não o achará e o garçom o informará que o homem foi consolar a viúva de Henri. Siga para a direita e passe pela sala, interaja com o sinal do metrô para chegar imediatamente ao apartamento da vítima. Use o interfone ao lado da porta do condomínio, onde está localizado o apartamento de Henri, Laine responderá, selecione as opções de diálogo "Annette" e "roubo", você ameaçará chamar a polícia e a porta será aberta para você . instantâneo. Uma vez dentro da casa, você imediatamente começará a falar com Laine, selecione a opção de diálogo "Fotografia de Laine e Annette", "Annette" e "Dono de Vera"; seu interlocutor sairá imediatamente do apartamento e você entenderá que Annette mentiu para você e que com certeza deve haver algo interessante no back office de Vera. Agora fale com a viúva e selecione duas vezes a opção de diálogo "Henri", depois "A galeria" e finalmente "roubo", você entenderá que Bijou (este é o nome da viúva) não sabe nada de interessante, então você decidirá voltar para Vera Security. Saindo do apartamento, você irá automaticamente viajar para o beco, onde fica a sede da Vera, será noite. Interaja com o baú da loja de Bassam para empurrá-lo ligeiramente, clique na viga no topo para subir e alcançar a caixa elétrica, abra-a e examine-a para mudar a perspectiva. Pressione o botão no dispensador de energia e desligue-o para parar o ventilador, retire seu cortador de unhas confiável para desconectar todos os três cabos azuis e, em seguida, use os cabos dentro de seu inventário e conecte-os ao superior para fornecer energia ao amortecedor, pressione o botão novamente para entregar energia e desça para entrar no Vera. Uma vez dentro do escritório, abra a gaveta sob a planta morta e colete o cotonete de dentro, então alcance a porta dos fundos e entre na sala escura, use o interruptor para acender a luz e você notará uma scooter de entrega de pizza no canto . Use o cotonete na mancha de óleo perto do velocípede, examine o cortador de papel na mesa para mudar a perspectiva, abra a aba à direita e lubrifique as engrenagens usando o cotonete manchado de óleo e pressione o botão d ' para terminar de cortar o papel e começar um pequeno quebra-cabeça. Você terá que remontar a folha de papel, para ajudá-lo a colocar imediatamente o logotipo azul da lagartixa no canto superior direito, esse mesmo símbolo é desenhado em toda a folha, você pode então compará-lo com o que acabou de colocar no superior direito e assim coloque cada peça em ordem; Feito isso, você terá a carta inteira em seu inventário.



O malediccio

Você se verá na pele do parceiro de George, Nico; um velho vai bater à sua porta, falar com ele e oferecer-lhe um copo de vinho. O homem acabará por ser Tiago Marques, o dono do quadro "La Malediccio", a seguir pergunte-lhe algo mais sobre a obra, selecione a opção de diálogo "ajuda" e ele mostrará uma foto de família onde no fundo o o trabalho pendurado aparece, neste momento você vai mostrar a ele as fotos do assalto. Examine primeiro a foto inferior esquerda, onde a tatuagem do ladrão é visível, depois a inferior direita que será tirada por Tiago e, em seguida, saia da perspectiva das imagens. Você vai decidir que o velho Tiago fique com o seu vizinho, assim que no patamar examine a porta do apartamento para descobrir que está fechada e a chave perdida, interaja com a rachadura no chão para descobrir que é muito estreita, use o cartão para repórter para levantar a placa de madeira do chão e encontrar a chave, abra a porta para acompanhar o homem e, finalmente, volte para a galeria de arte. Assim você se encontrará na frente do café na companhia de Laine, converse com ele e selecione a opção de diálogo inerente ao dono da obra "La Malediccio", a seguir peça o pôster e deixe-o acompanhá-lo dentro do escritório de Henri .

Broken Sword 5: Passo a passo da Maldição da Serpente - Episódio Um

Uma vez dentro do edifício, Laine se sentará no sofá e você notará uma pasta sob uma das almofadas, se sentar ao lado do homem e falar com ele, propor beber um pouco de champanhe, pegar o copo cheio de seu inventário e usá-lo em Laine para manchá-lo e forçá-lo a partir, então pegue a pasta de debaixo do travesseiro para descobrir que Medovsky é o dono da obra "A Maldição"; uma vez feito isso, você sairá imediatamente da galeria para se encontrar dentro de sua casa novamente. George irá acompanhá-lo para atualizá-lo sobre os desenvolvimentos recentes, então Tiago também entrará e mostrará ao seu parceiro sua foto de infância, você então decidirá procurar uma prova tangível de que a criança na foto é o mesmo velho que está em . neste momento na sua frente. Examine as fotos e clique no pai para que o Tiago lhe mostre o medalhão. Como Goerge, pergunte ao Nico sobre "Medowsky", depois sobre o roubo, a tatuagem e a Waterloo Motors para descobrir o número dessa empresa na internet. Pegue o seu celular e ligue para o número que acabou de receber, peça o capacete e a tatuagem para receber o endereço do Medovsky; então você decidirá partir para Londres.


Londres

Você se encontrará na frente da villa de Medovsky como Nico, o portão será fechado e você não receberá nenhuma resposta do intercomunicador. Examine o grande arbusto em que o jardineiro está trabalhando, fale com o homem e pergunte sobre a planta em si, quando ele perguntar o que você achou do trabalho dele, responda positivamente, por fim selecione a águia e peça mais informações sobre Medovsky em a fim de finalmente poder acessar a villa. Uma vez na frente de Medovsky, selecione a opção difícil (indicada com um tijolo) desta forma, o homem concordará em responder suas perguntas, então comece perguntando algo sobre "A Maldição", o ladrão, Henri, o recebido, La Vera segurança, o restaurador e novamente Vera Security; então o jardineiro entrará deixando George sozinho dentro da biblioteca. Examine a mesa de centro para entrar na visão de primeira pessoa, você marcará automaticamente o endereço do restaurador, em seguida, pegará a moeda, examine a nota ao lado do cartão de visita e anote a data no livro escrito em cirílico. Saia da visão de primeira pessoa e examine a caixa de cigarros, use a moeda para abri-la e pegar a chave, então use-a na porta do escritório para entrar. Examine a escrivaninha luxuosa para notar algumas letras cirílicas nela. Volte à biblioteca e examine a escrivaninha, associada às letras que ocupam os lugares das teclas "1", "6", "8", "9". Volte para a frente da mesa e aperte o quarto botão da esquerda, o segundo, o terceiro e o sétimo, você abrirá um compartimento secreto dentro do qual encontrará alguns documentos. Medovsky vai se juntar a você e você pode perguntar o que quiser, finalmente você e Nico irão para o endereço do restaurador Hobbs. Uma vez na frente do prédio, examine a caixa de correio para encontrar e coletar uma fechada, abra-a dentro de seu inventário para lê-la, abra a porta da caminhonete para entrar na visão de primeira pessoa, pegue a garrafa de uísque e use o alavanca para abrir o capô. Examine a área do motor do veículo para ver se vários cabos não estão no lugar, então verifique a bateria e a própria buzina para lembrar George que se ele tivesse cabos, ele poderia colocar tudo de volta no lugar. Aproxime-se do lixo no canto inferior direito, você encontrará vários cabos, então você receberá uma ligação de Navet que quer você de volta a Paris. Interaja com o lixo novamente para receber os cabos, volte ao capô aberto e examine-o. Dentro do seu inventário, use o cortador de unhas em um dos cabos para pegar dois curtos, então use um deles no cabo dentro do capô no canto inferior direito conectando a bateria à buzina, use o cabo longo com o do esquerda, depois o último cabo curto com a bobina que conecta tudo ao painel. Entre na cabine da caminhonete e toque a buzina, agora funcionando, para tirar Hobbs da varanda. O homem não estará disposto a responder a nenhuma de suas perguntas, então selecione a opção de diálogo referente à carta coletada no buraquinho de sua casa para ter acesso ao estudo. Enquanto Hobbs se distrai com Nico, vá para trás da tela para encontrar Lady Piermont, que reclamará da alta temperatura e pedirá que você aumente, então use o termostato para descobrir um problema com os fusíveis dentro do estúdio. Examine o aparelho de som e ligue-o enquanto também aumenta o volume, suba as escadas e pressione o botão do elevador, depois desça as escadas e despeje o uísque dentro de seu inventário no copo de Hobbs. Fale com Lady Piermont novamente e selecione a opção de diálogo do elevador para colocá-lo acima dele, suba as escadas e pressione o botão para desligar o fornecimento de eletricidade para todo o complexo. O pintor alcançará a caixa de fusíveis e voltará ao trabalho visivelmente bêbado e aborrecido, usará novamente o botão do elevador, em seguida, examine o álbum do artista, folheie as páginas até encontrar o Ouroboros da obra "La Malediccio", rasgue o papel ser pego em flagrante por Hobbs acusando você de não ser modelo, pergunte a ele sobre Henri e selecione a opção de diálogo leve e pergunte por Medovsky.

Paris

Você se encontrará, novamente, na frente do mapa do jogo, imediatamente selecione a galeria de arte. Entre pela porta da frente e, uma vez dentro, George explicará a Navet quem é o assassino, infelizmente o oficial precisará de uma reconstrução mais aprofundada do que aconteceu. Fale com Laine para descobrir que Bijou tem a chave do cofre no escritório de Henri, tente ir para fora, mas você será bloqueado pelo policial, ele continuará pedindo a você para consertar o carro de detetive. Comece verificando o cabo que sai da esquerda do dispositivo, vá na mesma direção e desconecte-o da parede, depois fale com o Navet novamente. Você estará na frente do próprio carro, seu objetivo será certificar-se de que todas as luzes estão verdes, da esquerda para a direita ative a primeira alavanca, a quinta, a quarta e finalmente a terceira, em seguida, pressione o botão liga / desliga. Para tornar a cena do crime ainda mais verossímil, você precisará de alguém para fazer o papel de vítima e você mesmo será designado para esse papel. Nico e o padre se juntarão a você, passarão por ele e entrarão no escritório de Henri, examinarão o chefe da vítima. estátua à direita para pegar os óculos e entregá-los à Navet. Assim que o padre estiver em cima de você, pergunte algo sobre a obra "La Malediccio", algo sobre "Ouroboros", então, para encerrar a discussão, mostre o desenho de Simeão Hobb; após terminar a cena e saborear um bom café, você se verá novamente em frente ao mapa do jogo. Vá até o apartamento da Bijou, use o interfone e entre, fale com a mulher e pergunte duas vezes sobre a música, ela se recusará a dizer mais nada, então saia do apartamento e vá (pelo mapa) à Vera Security, alcance o Bassam's carrinho, depois examine a carta de saudação e pergunte ao vendedor da música, você receberá uma letra musical com a mesma melodia que Bijou está procurando. Volte ao apartamento da viúva de Henri, toque o interfone e uma vez dentro do apartamento, use o cartão postal musical na mulher. Bijou vai querer dançar com você, sentar na penteadeira e estudar a foto do Henri, depois pegar uma tira de cera, ir até o caixão do marido e pegar a flor branca da coleira, usar a tira de cera na cadela Fifi para pegue o cabelo do cachorro colado.

Broken Sword 5: Passo a passo da Maldição da Serpente - Episódio Um

Sente-se na mesa de maquiagem feminina, use sombra marrom para colorir o cabelo, pêlo de cachorro na boca no espelho, depois coloque os óculos, coloque a flor branca na abertura do botão da camisa e por fim borrife a eau de toilette No seu pescoço. Você vai começar a dançar com a pobre viúva que lhe dará a chave do cofre. Você retornará imediatamente ao café em frente à galeria, terá um bate-papo com Simeão e perguntará a ele algo sobre "tabula veritas", "os cátaros", "os gnósticos" e quando a conversa terminar, siga em direção à entrada do galeria. Use as chaves de Bijou na porta, entre no escritório e pressione a folha de figueira no pedestal da estátua para revelar um compartimento secreto, por fim insira a chave da viúva na fechadura. Recolher o anel de diamante, nota e folha de papel. Você irá organizar a "proveniência" na mesa, usar o desenho de Hobbs nela, você notará uma mancha de café em ambos os documentos, use este elemento para combinar as duas folhas. Você ouvirá um som de tiro, então tentará abrir a porta, mas verá que ela está fechada, use o anel de diamante para abrir um buraco na janela e saia para a rua, imediatamente entre novamente na galeria para encontrar Padre Simeon examinando no chão, pegue os papéis de sua mão e examine-os mais de perto, verifique a nota, o manuscrito. Laine quebrará acusando você do assassinato do padre, ao mesmo tempo Nico o informará que Tiago desapareceu do apartamento onde ele estava escondido. Você vai encontrar a sala de cabeça para baixo, examine a cadeira virada para encontrar o medalhão, depois examine a bagunça, por perto para encontrar a foto da família também, verifique o sofá para encontrar a foto rabiscada; Nico voltará fazendo você escapar para a floricultura de Fleur, onde você receberá um novelo de lã, colete a flor da cesta no chão, examine as caixas no lado direito da tela e pegue a estátua. Fale com Adam para descobrir que ele acabou de voltar de uma feira de numismática, entregue-lhe a moeda para fazê-lo ir embora, examine o CD player, pressione o botão "parar" e depois "Ejetar" e finalmente pegue o disco, abra o compartimento para as baterias e levá-los, em seguida, use o disco no estéreo. Dentro do seu inventário, combine as pilhas com a estatueta, use o uísque nela e coloque-a no carrinho para empurrá-la para fora da sala. Vá para o apartamento de Bijou, abra a porta tocando o interfone, fale com a mulher e mostre a ela o bilhete do Hobbs encontrado dentro do cofre. Após algumas revelações, você decidirá retornar a Londres.

Voltar para Londres

Pegue a corrente que caiu do portão forçado, junto com o pé de cabra, finalmente, bata na porta do escritório de Hobbs. Toque a buzina da caminhonete para fazer uma gaivota voar para fora do cano, suba até chegar ao ninho onde o pássaro vai te atacar. Alcance Nico e peça-lhe a buzina, deixe-a tocar para poder subir o cano até o topo, use o pé de cabra na viga para cair na varanda e permitir que Nico entre também. Examine a pintura para receber a lona, ​​então suba as escadas para apertar o botão do elevador, use a corrente nela e prenda-a na porta, aperte o botão novamente para abrir uma passagem. Ouça a mensagem na secretária eletrônica, analise a imagem na parede para descobrir que ela está aparafusada, abra o armário para pegar a garrafa de refrigerante e, finalmente, mova-se para a direita para encontrar o cadáver de Hobbs. Examine o corpo e tire as balas do bolso, verifique o espaço vazio e o quadro de avisos, examine o desenho no canto inferior direito e depois o "Castelo dos Sants". Volte para a pintura ao lado da porta, use o pé de cabra nela para encontrar o "La Malediccio" original. O prédio vai pegar fogo, verifique a clarabóia semiaberta, o mecanismo ficará muito velho e não funcionará mais, dentro do estoque, junte as balas à garrafa de cola para pegar uma explosiva, use com a janela para abrir permanentemente; depois junte o pé-de-cabra com a lona, ​​use tudo com a clarabóia para sair do telhado, você verá Laghan que o cumprimenta, provavelmente foi ele quem começou o fogo e você decidirá ir à Espanha em busca do castelo de Sants e a Tabula Veritas.

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Data de saída: Dezembro 4 2013

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