Broken Sword 5: The Serpent's Curse Tutorial - Episodio uno

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Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

precaución

Atenci√≥n, la soluci√≥n est√° basada en la versi√≥n americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la espa√Īola.

La galeria de Arte

La compa√Ī√≠a de George asegur√≥ la exposici√≥n en la galer√≠a de arte; por el momento solo encontrar√° el tel√©fono m√≥vil en su inventario. Habla con el padre Sime√≥n y s√°calo del cad√°ver, el hombre te dir√° que seg√ļn √©l el mal est√° presente en este mismo lugar. Ac√©rquese al cuerpo de Henry y exam√≠nelo, puede cerrar y abrir los ojos, verifique la nota debajo de su mano izquierda, esto dice: est√© listo a las 2:30 pm; As√≠ que revisa el bolsillo de tu chaqueta y ll√©vate el Eau de Toilette. Ac√©rcate a la pared, donde estaba el cuadro recientemente robado, revisa la placa para encontrar que fue la obra "La Malediccio" creada por El Sero en 1937 y estaba valorada en cuarenta mil d√≥lares, finalmente examina la alarma que dej√≥ el retiro del marco. . Abra la puerta de la alarma y haga clic en el cable cortado para encontrar evidencia de sabotaje obvio, luego verifique la placa de presi√≥n, el altavoz y presione el bot√≥n de prueba para que suene. Tambi√©n revise las otras obras en la habitaci√≥n para notar que cada una de ellas es ciertamente m√°s cara que la que acaba de robar, adem√°s, la obra bajo "La Malediccio" disparar√° la alarma tan pronto como se toque. Verifique la c√°mara de CCTV sobre la puerta, luego examine la entrada a la oficina para ver que est√© cerrada. Mu√©vete al lado derecho de la escena del crimen para examinar la caja de pizza y toma una rebanada, ac√©rcate a Laine (el hombre gordo se derrumb√≥ cerca de la pared), trata de hablar con √©l y luego rev√≠velo roci√°ndole Eau de Toilette en la cara. .. habiendo intercambiado una breve charla, dale el trozo de pizza y recoge el corta√ļ√Īas que se le caer√° del bolsillo del hombre. Continuar discutiendo con Laine, hasta que ella se niegue a revelar el c√≥digo de seguridad para ingresar a la oficina y analizar las im√°genes de la c√°mara de seguridad, luego mostrarle el corta√ļ√Īas para hacerle saber que pudo haber estado saboteando el sistema de alarma cortando el cable; lamentablemente el hombre persistir√° en no querer revelarle el c√≥digo y rechazar√° todas las acusaciones, lo que le obligar√° a desmantelar su coartada. Salga de la galer√≠a por la puerta cerca del Padre y Laine, ac√©rquese a Caffe Le Tricolore y charle con el camarero fuera de la habitaci√≥n, preg√ļntele algo sobre la galer√≠a, luego sobre Henry y Laine; su interlocutor le informar√° que su sospechoso no ha pagado la factura y le dar√° el recibo y que estuvo all√≠ pasada la medianoche. Regrese a la escena del crimen para mostrarle el recibo a Laine y recibir el c√≥digo de seguridad de la puerta cerrada; te acercar√°s a este, pero la polic√≠a llegar√° en ese momento y el juego pasar√° a la ropa de Nico. Dentro del inventario de la ni√Īa, tendr√°s su celular y tarjeta de prensa. Ser√°s bloqueado en la entrada por el Sargento Moue, habla con √©l hasta que descubras que el hombre est√° considerablemente cansado, luego ve al caf√© de siempre y habla con el camarero hasta que se te acaben todas las opciones de di√°logo, encontrar√°s que dentro de ese actividad s√≥lo se necesitan pensadores y fil√≥sofos (hoy en d√≠a un lugar as√≠ ir√≠a a la quiebra en cinco minutos), as√≠ que ens√©√Īele la tarjeta de periodista que enseguida se mostrar√° m√°s disponible. Habla con el camarero nuevamente y pide una taza de caf√©, despu√©s de beberla, luego pide m√°s caf√© para llevar. Ofrezca la bebida caliente al sargento Moue y av√≠sele que acepte su oferta por el bien de toda la naci√≥n; una vez que haya bebido, tendr√° que ir al ba√Īo, dej√°ndote libre acceso a la galer√≠a de arte. Una vez dentro de la escena del crimen, tendr√°s que distraer a Navet para permitirle a tu compa√Īero George entrar a la oficina, luego hablar con el experto y preguntarle sobre sus intereses m√°s morbosos, luego agarrar la caja de pizza para encontrar una mancha de tomate debajo, quitar la masticar chicle utilizando la tarjeta impresa e interactuar con la mancha en s√≠ para que parezca similar a la sangre; Regrese a Navet e inf√≥rmele de su descubrimiento, permitiendo a George irrumpir en la oficina. Una vez dentro de la sala de la oficina, su primera prioridad ser√° comprobar el monitor de CCTV sobre el archivador, y encontrar√° que necesita una "palabra clave" para acceder a √©l. Busque cualquier pista que le permita rastrear el c√≥digo, luego revise el calendario para ver que se ha marcado una fecha, 27 de mayo, 05/XNUMX, luego ingrese estos n√ļmeros como un c√≥digo para acceder al monitor de seguridad. Puede desplazarse por todos los fotogramas del video presionando los botones de avance y retroceso, examinar al ladr√≥n cuando el casco est√° realmente cerca de la c√°mara, luego la imagen en todos los fotogramas durante los cuales todav√≠a estuvo pegado a la pared; obtendr√° toda la informaci√≥n que necesita. Revisa el escritorio para encontrar algunos documentos que te puedan ayudar, abre el caj√≥n para extraer la carpeta y exam√≠nala en todas sus p√°ginas, encontrar√°s una nota inherente, una determinada empresa llamada "Vera Security". Contin√ļe explorando la habitaci√≥n, examinando la canasta en el lado izquierdo del escritorio, encontrar√° una carta de la compa√Ī√≠a de cr√©dito de Henri, despu√©s de eso, Navet ir√° a la habitaci√≥n, se justificar√° dici√©ndole algunas mentiras y luego le informar√° sobre el sistema de vigilancia. y salir de la habitaci√≥n. oficina.





Vera Security

En el mapa del juego, selecciona Vera Security, te encontrar√°s en un callej√≥n sin salida dentro de un centro comercial; busque inmediatamente a alguien para hacer algunas preguntas. La mujer detr√°s del mostrador se negar√° a hablar contigo hasta que hayas atrapado una cucaracha y luego tendr√°s que encontrar una manera de atraparla y querr√°s buscar a alguien que tenga m√°s experiencia que t√ļ. Comun√≠quese con el ni√Īo que se siente mal, debido a este malestar no podr√° responder ninguna de sus preguntas. De todos modos preg√ļntale algo sobre su migra√Īa, te dir√° que la causa es el zumbido del letrero de ne√≥n y te invitar√° a arreglarlo, ve al letrero, exam√≠nalo y quita el hilo suelto, luego vuelve a Bassam (este es el nombre del chico con migra√Īa) y expl√≠cale lo que has descubierto, te pedir√° reordenar las letras luminosas y crear un nuevo nombre para su negocio, preferir√° algo que te recuerde aventuras y tesoros, luego componga la palabra "Aladin" en el letrero de ne√≥n de los √ļltimos siete hoyos. Ahora preg√ļntale c√≥mo atrapar una cucaracha, te dar√° una galleta, regresa a la recepci√≥n de Vera Security y revisa el paquete de cigarros para recoger una caja de cerillas, exam√≠nala dentro de tu inventario para extraer las cerillas, comb√≠nala con la galleta. para crear una gran trampa para cucarachas. Coloque la trampa cerca de las migas cerca del insecto, espere a que entre y luego ci√©rrelo. Habla con la mujer (ahora m√°s tranquila) y preg√ļntale sobre los contactos de Vera Security con la galer√≠a de arte, para convencerla de que le muestre la nota encontrada en la escena del crimen.


Desafortunadamente, esto no ser√° suficiente para que ella responda a tus preguntas, por lo que tendr√°s que buscar en su libro negro algunos secretos m√°s. Abre tu inventario e interact√ļa con el tel√©fono para llamar a Vera Seguridad, en cuanto la mujer conteste, interact√ļa con la radio y, cuando vaya a ponerla de nuevo, quita el libro negro, te har√°s con una foto de Annette (la mujer) y Laine; ens√©√Īelo inmediatamente, luego preg√ļntele todo lo que pueda. Finalmente, regresa con Laine, no lo encontrar√°s y el camarero te informar√° que el hombre ha ido a consolar a la viuda de Henri. Dir√≠gete a la derecha y pasa la habitaci√≥n, interact√ļa con el letrero del metro para llegar de inmediato al apartamento de la v√≠ctima. Usa el intercomunicador al lado de la puerta del condominio, donde se encuentra el apartamento de Henri, Laine te responder√°, luego selecciona las opciones de di√°logo "Annette" y "robo", amenazar√°s con llamar a la polic√≠a y la puerta se te abrir√° .instant√°neo. Una vez dentro de la casa, inmediatamente comenzar√°s a hablar con Laine, selecciona la opci√≥n de di√°logo "Fotograf√≠a de Laine y Annette", "Annette" y "Due√Īa de Vera"; tu interlocutor saldr√° del apartamento de inmediato y entender√°s que Annette te minti√≥ y que seguramente habr√° algo interesante en el back office de Vera. Ahora habla con la viuda y selecciona dos veces la opci√≥n de di√°logo "Henri", luego "La galer√≠a" y finalmente "robo", entender√°s que Bijou (este es el nombre de la viuda) no sabe nada de inter√©s, por lo que decidir√°s regresar a Vera Security. Al salir del apartamento, viajar√° autom√°ticamente al callej√≥n, donde se encuentra la sede de la Vera, ser√° de noche. Interact√ļa con el cofre de la tienda de Bassam para empujarlo ligeramente, haz clic en la viga en la parte superior para subir y alcanzar la caja el√©ctrica, √°brela y examina la caja para cambiar la perspectiva. Presione el bot√≥n en el dispensador de energ√≠a y ap√°guelo para detener el ventilador, saque su confiable corta√ļ√Īas para desconectar los tres cables azules, luego use los cables dentro de su inventario y con√©ctelos al superior para entregar energ√≠a al amortiguador, presione nuevamente el bot√≥n para entregar energ√≠a y baje para ingresar a la Vera. Una vez dentro de la oficina, abra el caj√≥n debajo de la planta muerta y recoja el hisopo de algod√≥n adentro, luego llegue a la puerta trasera y entre en la habitaci√≥n oscura, use el interruptor para encender la luz y notar√° un scooter de repartidor de pizzas en la esquina. . Use el hisopo de algod√≥n en la mancha de aceite cerca del veloc√≠pedo, luego examine el cortador de papel en la mesa para cambiar la perspectiva, luego abra la puerta de la derecha y engrase los engranajes con el hisopo de algod√≥n manchado de aceite, luego presione el bot√≥n d ' para terminar de cortar el papel y comenzar un peque√Īo rompecabezas. Tendr√° que volver a ensamblar la hoja de papel, para ayudarlo a colocar inmediatamente el logo azul del gecko en la parte superior derecha, este mismo s√≠mbolo se dibuja en toda la hoja, luego puede compararlo con el que acaba de colocar en el lugar. arriba a la derecha y as√≠ poner cada pieza en orden; Una vez hecho esto, tendr√° la carta completa en su inventario.



El Malediccio

Te encontrar√°s en la piel del socio de George, Nico; un anciano llamar√° a tu puerta, hablar√° con √©l y le ofrecer√° una copa de vino. El hombre resultar√° ser Tiago Marques, el due√Īo del cuadro "La Malediccio", luego preguntarle algo m√°s sobre la obra, luego seleccionar la opci√≥n de di√°logo "ayuda" y te mostrar√° una foto familiar donde al fondo la Aparece obra colgada, en este punto le mostrar√°s las fotos del atraco. Examine primero la foto de abajo a la izquierda, donde se ve el tatuaje del ladr√≥n, luego la de abajo a la derecha que ser√° tomada por Tiago, luego salga de la perspectiva de las im√°genes. Usted decidir√° que el viejo Tiago se quede con su vecino, una vez en el rellano examine la puerta del apartamento para encontrar que est√° cerrada y la llave se perdi√≥, interact√ļe con la grieta en el piso para encontrar que es demasiado angosta, use el Tarjeta al reportero para levantar la tabla de madera del piso y encontrar la llave, abrir la puerta para acompa√Īar al hombre y finalmente regresar a la galer√≠a de arte. As√≠ que te encontrar√°s frente al caf√© en compa√Ī√≠a de Laine, habla con √©l y selecciona la opci√≥n de di√°logo inherente al due√Īo de la obra "La Malediccio", luego p√≠dele el cartel y deja que te acompa√Īe al interior de la oficina de Henri. .

Una vez dentro del edificio, Laine se sentar√° en el sof√° y notar√°s una carpeta debajo de uno de los cojines, te sentar√°s al lado del hombre y hablar√°s con √©l, te propondr√° beber un poco de champ√°n, tomar√°s el vaso lleno de tu inventario y lo usar√°s. en Laine para mancharlo y obligarlo a irse, luego recoger la carpeta de debajo de la almohada para descubrir que Medovsky es el due√Īo de la obra "La maldici√≥n"; Una vez hecho esto, saldr√° inmediatamente de la galer√≠a para encontrarse nuevamente dentro de su hogar. Te acompa√Īar√° George, quien te actualizar√° sobre los desarrollos recientes, luego Tiago tambi√©n ingresar√° y mostrar√° a tu pareja la foto de su infancia, luego decidir√°s buscar una prueba tangible de que el ni√Īo en la foto es el mismo anciano que est√° en .este momento frente a ti. Examina las fotos y haz clic en el padre para que Tiago te muestre el medall√≥n. Como Goerge, preg√ļntale a Nico sobre "Medowsky", luego sobre el robo, el tatuaje y Waterloo Motors para encontrar el n√ļmero de esta empresa en Internet. Saque su tel√©fono m√≥vil y llame al n√ļmero que acaba de recibir, pida el casco y el tatuaje para recibir la direcci√≥n de Medovsky; por lo que decidir√° partir hacia Londres.


Londres

Te encontrar√°s frente a la villa de Medovsky como Nico, la puerta se cerrar√° y no recibir√°s ninguna respuesta por el intercomunicador. Examine el gran arbusto en el que est√° trabajando el jardinero, luego hable con el hombre y preg√ļntele sobre la planta en s√≠, cuando le pregunte qu√© piensa de su trabajo, responda positivamente, finalmente seleccione el √°guila y solicite m√°s informaci√≥n sobre Medovsky en para finalmente poder acceder a la villa. Una vez frente a Medovsky, seleccione la opci√≥n dif√≠cil (indicada con un ladrillo) de esta manera, el hombre estar√° de acuerdo en responder sus preguntas, luego comenzar√° preguntando algo sobre "La Maldici√≥n", el ladr√≥n, Henri, el recibido, La Vera seguridad, el restaurador y nuevamente Vera Seguridad; entonces el jardinero entrar√° dejando a George solo dentro de la biblioteca. Examine la mesa para acceder a la vista en primera persona, marcar√° autom√°ticamente la direcci√≥n del restaurador, luego recoger√° la moneda, examinar√° la nota junto a la tarjeta de presentaci√≥n y anote la fecha en el libro escrito en cir√≠lico. Salga de la vista en primera persona y examine la caja de cigarrillos, use la moneda para abrirla y tome la llave, luego √ļsela en la puerta del estudio para ingresar al interior. Examine el lujoso escritorio para ver algunas letras cir√≠licas en √©l. Vuelve a la biblioteca y examina el escritorio, asocia las letras que ocupan los lugares de las teclas "1", "6", "8", "9". Vuelve al escritorio y presiona el cuarto bot√≥n de la izquierda, el segundo, tercero y s√©ptimo, abrir√°s un compartimento secreto dentro del cual encontrar√°s algunos documentos. Medovsky se unir√° a ti y podr√°s preguntar qu√© te gusta, finalmente t√ļ y Nico ir√©is a la direcci√≥n del restaurador Hobbs. Una vez en frente del edificio, examine el buz√≥n para encontrar y recoger uno cerrado, √°bralo dentro de su inventario para leerlo, abra la puerta de la camioneta para ingresar a la vista en primera persona, recoja la botella de whisky, luego use el palanca para abrir el cap√≥. Examine el √°rea del motor del veh√≠culo para ver que varios cables no est√©n en su lugar, as√≠ que revise la bater√≠a y la bocina para recordarle a George que si tuviera cables podr√≠a volver a colocar todo en su lugar. Ac√©rcate a la basura en la parte inferior derecha, encontrar√°s varios cables, por lo que recibir√°s una llamada de Navet que quiere que vuelvas a Par√≠s. Interact√ļa con la basura nuevamente para recibir los cables, regresa al cap√≥ abierto y exam√≠nalo. Dentro de su inventario, use el corta√ļ√Īas en uno de los cables para obtener dos cortos, luego use uno de estos en el cable dentro del cap√≥ en la parte inferior derecha conectando la bater√≠a a la bocina, use el cable largo con el que est√° en el a la izquierda, luego el √ļltimo cable corto con la bobina que conecta todo al salpicadero. Entra en la cabina de la camioneta y toca la bocina, que ahora funciona, para sacar a Hobbs del balc√≥n. El hombre no estar√° dispuesto a responder a ninguna de sus preguntas, as√≠ que seleccione la opci√≥n de di√°logo sobre la carta recogida en el peque√Īo agujero de su casa para acceder al estudio. Mientras Hobbs se distrae con Nico, ve detr√°s de la pantalla para encontrarte con Lady Piermont, quien se quejar√° de la alta temperatura y te pedir√° que la subas, luego usa el termostato para conocer un problema con los fusibles dentro del estudio. Examina el est√©reo y enci√©ndelo mientras subes el volumen, sube las escaleras y presiona el bot√≥n del ascensor, luego vuelve a bajar y vierte el whisky dentro de tu inventario en el vaso de Hobbs. Habla con Lady Piermont nuevamente y selecciona la opci√≥n de di√°logo del ascensor para colocarlo encima, sube las escaleras y presiona el bot√≥n para cortar el suministro de electricidad a todo el complejo. El pintor llegar√° a la caja de fusibles y volver√° a trabajar notoriamente borracho y molesto, volver√° a utilizar el bot√≥n del ascensor, luego examinar√° el √°lbum del artista, hojear√° las p√°ginas hasta encontrar el Ouroboros de la obra "La Malediccio", arrancar√° el papel para que Hobbs te pille en el acto acus√°ndote de no ser modelo, preg√ļntale por Henri y selecciona la opci√≥n de di√°logo ligero y pregunta por Medovsky.

París

Te encontrar√°s, nuevamente, frente al mapa del juego, selecciona inmediatamente la galer√≠a de arte. Entra por la puerta principal y, una vez dentro, George le explicar√° a Navet qui√©n es el asesino, desafortunadamente el oficial necesitar√° una reconstrucci√≥n m√°s profunda de lo sucedido. Habla con Laine para descubrir que Bijou tiene la llave de la caja fuerte en la oficina de Henri, intenta salir, pero el oficial de polic√≠a te bloquear√° y te seguir√° pidiendo que arregles el auto del detective. Comience por verificar el cable que sale por la izquierda del dispositivo, vaya en la misma direcci√≥n y descon√©ctelo de la pared, luego hable con Navet nuevamente. Te encontrar√°s frente al propio auto, tu objetivo ser√° asegurarte de que todas las luces est√©n en verde, de izquierda a derecha activa la primera palanca, la quinta, la cuarta y finalmente la tercera, luego presiona el bot√≥n de encendido. Para hacer que la escena del crimen sea a√ļn m√°s cre√≠ble, necesitar√° a alguien que haga el papel de v√≠ctima y usted mismo ser√° designado para ese papel, Nico y el sacerdote se unir√°n a usted, pasar√°n y entrar√°n en la oficina de Henri, examinar√°n al jefe de la polic√≠a. V√≠ctima estatua a la derecha para tomar los vasos y entreg√°rselos a Navet. Una vez que el sacerdote est√© encima de usted, pregunte algo sobre la obra "La Malediccio", algo sobre "Ouroboros", luego, para terminar la discusi√≥n, muestre el dibujo de Simeon Hobb; despu√©s de terminar la escena y tomar un buen caf√©, te encontrar√°s nuevamente frente al mapa del juego. Ve al apartamento de Bijou, usa el intercomunicador y entra, habla con la mujer y preg√ļntale dos veces sobre la canci√≥n, ella se negar√° a decirte nada m√°s, luego sal del apartamento y ve (a trav√©s del mapa) a Vera Security, llega a Bassam's. trolley, luego examina la carta de saludo y preg√ļntale al distribuidor de la canci√≥n, obtendr√°s una letra musical con la misma melod√≠a que Bijou est√° buscando. Regrese al apartamento de la viuda de Henri, toque el intercomunicador y una vez dentro del apartamento, use la postal musical de la mujer. Bijou querr√° bailar contigo, sentarse en el tocador y estudiar la foto de Henri, luego tomar una tira de cera, ir al ata√ļd de su esposo y recoger la flor blanca del collar, usar la tira de cera en el perro Fifi para pegar el pelo del perro.

Si√©ntese en la mesa de maquillaje de la mujer, use sombra de ojos marr√≥n para te√Īir su cabello, el pelo de perro en su boca en la imagen del espejo, luego col√≥quese las gafas, coloque la flor blanca en el ojal de su camisa y finalmente espolvoree el eau de toilette en tu cuello. Empezar√°s a bailar con la pobre viuda que te dar√° la llave de la caja fuerte. Inmediatamente volver√°s al caf√© frente a la galer√≠a, charlar√°s con Sime√≥n y preguntar√°s algo sobre "tabula veritas", "los c√°taros", "los gn√≥sticos" y una vez terminada la conversaci√≥n, dir√≠gete hacia la entrada de la galer√≠a. Use las llaves de Bijou en la puerta, ingrese a la oficina y presione la hoja de parra en el pedestal de la estatua para revelar un compartimiento secreto, finalmente inserte la llave de la viuda en la cerradura. Recoge el anillo de diamantes, la nota y la hoja de papel. Colocar√°s la "procedencia" en la mesa, usar√°s el dibujo de Hobbs en ella, notar√°s una mancha de caf√© en ambos documentos, usa este elemento para hacer coincidir las dos hojas. Escuchar√°s un sonido de disparo, luego intentar√°s abrir la puerta pero encontrar√°s que est√° cerrada, usa el anillo de diamantes para abrir un agujero en la ventana y sal a la calle, inmediatamente vuelve a entrar a la galer√≠a para encontrar El padre Simeon examina en el suelo, toma los papeles de su mano y los examina m√°s de cerca, revisa la nota, el manuscrito. Laine interrumpir√° acus√°ndote del asesinato del sacerdote, en el mismo momento Nico te informar√° que Tiago ha desaparecido del apartamento donde estaba escondido. Encontrar√° la habitaci√≥n al rev√©s, examinar√° la silla volcada para encontrar el medall√≥n, luego examinar√° el desorden, cerca para encontrar tambi√©n la foto familiar, revise el sof√° para encontrar la foto garabateada; Nico regresar√° haci√©ndote escapar a la florister√≠a de Fleur, donde te dar√°n un ovillo de lana, recoger√°s la flor de la canasta en el piso, luego examinar√°s las cajas en el lado derecho de la pantalla y luego tomar√°s la estatua. Habla con Adam para descubrir que acaba de regresar de una feria numism√°tica, entr√©gale la moneda para que se vaya, examina el reproductor de CD, presiona el bot√≥n "detener", luego "Expulsar" y finalmente toma el disco, abre el compartimiento para las bater√≠as y t√≥melas, luego use el disco en el est√©reo. Dentro de su inventario, combine las bater√≠as con la estatuilla, use el whisky y col√≥quelo en el carrito para empujarlo fuera de la habitaci√≥n. Ve al apartamento de Bijou, abre la puerta tocando el intercomunicador, luego habla con la mujer y ens√©√Īale la nota de Hobbs que se encuentra dentro de la caja fuerte, despu√©s de algunas revelaciones, decidir√°s regresar a Londres.

Regreso a Londres

Recoge la cadena que cay√≥ de la puerta forzada, junto con la palanca, finalmente, llama a la puerta del estudio de Hobbs. Haz sonar la bocina de la camioneta para hacer que una gaviota salga volando de la tuber√≠a, s√ļbela para llegar al nido donde te atacar√° el p√°jaro. Ac√©rcate a Nico y p√≠dele el claxon, deja que lo haga sonar para poder trepar por la tuber√≠a hasta arriba, usa la palanca de la viga para bajar al balc√≥n y deja que Nico entre tambi√©n. Examine la pintura para recibir la lona, ‚Äč‚Äčluego suba las escaleras para presionar el bot√≥n del elevador, use la cadena y f√≠jela a la puerta, presione el bot√≥n nuevamente para abrir un pasaje. Escuche el mensaje en el contestador autom√°tico, luego analice la imagen en la pared para encontrar que est√° atornillada, luego abra el armario para obtener la botella de cola, finalmente mu√©vase hacia la derecha para encontrar el cad√°ver de Hobbs. Examina el cuerpo y saca las mentas del bolsillo, revisa el espacio vac√≠o y el tabl√≥n de anuncios, examina el dibujo en la parte inferior derecha y luego el "Castillo de los Sants". Regrese al cuadro al lado de la puerta, use la palanca para encontrar el original "La Malediccio". El edificio se incendiar√°, revise el tragaluz semiabierto, el mecanismo ser√° demasiado viejo y ya no funcionar√°, dentro del inventario, combine las mentas con la botella de cola para obtener una explosiva, √ļsela con la ventana hacia arriba para abrir permanentemente; luego une la palanca con la lona, ‚Äč‚Äčusa todo con la claraboya para salir del techo, ver√°s a Laghan que te saluda, probablemente fue √©l quien inici√≥ el fuego y decidir√°s ir a Espa√Īa en busca del Castello de Sants y la Tabula Veritas.

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Fecha de salida: Diciembre 4 2013


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