The Binding Of Isaac: Revisão do renascimento

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

Não há dúvida de que o gênero Indie está repleto de pequenas pérolas que fazem mais ou menos sucesso dependendo do caso, e algumas delas puderam até resgatar gêneros de videogame que se acreditava perdidos há vários anos. Spelunky (2008), em sua época, foi capaz de levar o crédito por relançar o gênero roguelike (junto com outros títulos como Mundos estranhos: retorno ao espaço infinito), e o bom Edmund McMillen (que parece ter certo fetiche pelo desenvolvimento de jogos que inc * zzare) se inspirou para pular para fazer um de seus trabalhos de maior sucesso desde Super Meat Boy: O sacrifício de Isaac.



Aqueles que cresceram em uma família particularmente religiosa podem sentir como seus alguns dos temas do original de McMillen, que afirmou repetidamente que se inspirou em suas próprias experiências familiares para criar a história do pequeno Isaac. Definido por seu desenvolvedor como "um jogo arriscado" que ele mesmo não pagaria um centavo, The Binding Of Isaac acabou sendo um dos títulos mais "populares" de 2011, em parte graças ao apoio de vários YouTubers que o fizeram fez playlists inteiras de vídeos para o jogo. No final, a história de Isaac fez tanto sucesso que chamou a atenção de Nicalis, que decidiu "renascer" o McMillenian original com um design gráfico mais refinado e um novo nome: A ligação de Isaac: renascimento.

Por ocasião da chegada de The Binding Of Isaac: Afterbirth no console, Holygamerz decidiu rever o breviário dos santos para enfrentar novamente a aventura da criança com lágrimas letais (literalmente).

 

Versão testada: PlayStation 4 (EUA)

 

 

Abrama e Isaac

 



O enredo de Rebirth permaneceu inalterado em relação ao original

A história de A ligação de Isaac: renascimento manteve-se substancialmente inalterado em relação ao original, sem quaisquer alterações. Inspirado pelo sacrifício de Isaac narrado no Antigo Testamento (“Binding of Isaac” em inglês, na verdade), McMillen queria contar a história de uma criança e uma mãe que vivia sozinha em uma pequena casa em uma colina; enquanto Isaac passava muito tempo desenhando e brincando com seus brinquedos, sua mãe passava dias inteiros assistindo a programas cristãos na TV, até que um dia ela ouviu a voz de Deus pedindo-lhe para "purificar" seu filho do pecado.

Depois de trancar o pequeno Isaac em seu quarto ("para protegê-lo do mundo exterior") e tirar suas roupas e brinquedos, a mãe ouve pela última vez a voz de Deus pedindo que ela prove sua fé matando o bebê. Isaac consegue escapar por um misterioso alçapão sob o tapete de seu quarto e começa sua "jornada" dentro da masmorra, onde encontrará os monstros mais temíveis e enfrentará seus piores medos.

E de que ferramentas uma criança nua e frágil pode sobreviver, senão a arma mais perigosa de todas, nas mãos de uma criança indefesa?

 

 

Don't Cry (1991)

 

Isaac vai derrotar monstros e chefes apenas chorando

Por mais estranho que possa parecer, A ligação de Isaac: renascimento representa um daqueles casos em que o choro pode ser útil na solução de um problema. Atirando (dos olhos) nada além de pequenas gotas de água na maioria dos casos, o pequeno Isaac será capaz de derrotar monstros e chefes simplesmente chorando, e seu rostinho inocente sempre estará constantemente manchado de lágrimas azuis que parecerão reflex seu estado de espírito confuso e perturbado.



Em essência, A pequena joia de McMillen é um atirador de dois bastões de sucesso que permite ao jogador mover e atirar ao mesmo tempo, usando tanto a cruz direcional e os botões frontais e os dois manípulos analógicos. Os controles são sempre precisos e responsivos, e é realmente difícil para os jogadores perderem um jogo simplesmente porque os controles não responderam como eles desejavam: cada monstro / chefe enfrentado por Isaac tem seus próprios padrões de ataque, e caberá exclusivamente ao jogador estudá-los e analisá-los adequadamente para evitar uma morte ruinosa e indesejável.

 

 

Isaac enfrentará salas e níveis gerados por procedimentos

Em sua jornada em busca de sua mãe (que atuará como chefe final), Isaac será ajudado das profundezas da masmorra com vários upgrades, itens e salas de tesouro, que oferecerá ao pequeno protagonista de tempos em tempos uma série de ferramentas para enfrentar a escuridão de formas cada vez mais eficazes. Resumindo, Isaac irá (inicialmente) se encontrar atravessando cerca de seis níveis gerados proceduralmente, com cada sala substancialmente diferente da anterior e um grande número de monstros para enfrentar enquanto ele mergulha nas profundezas da masmorra.

 

Entre Lovecraft e San Girolamo

 

Uma jornada na mente de uma criança ...

Uma masmorra que, após um primeiro impacto, parece espelhar a mente do pequeno Isaac quase mais do que o necessário, dando a impressão de que toda a aventura é fruto da imaginação da criança e não uma viagem a um lugar físico real. A ligação de Isaac: renascimento representa uma clara tentativa de fuga de uma criança inocente, um grito de socorro de Isaac que se encontra enfrentando todos os seus piores traumas sozinho (como se pode ver nas pequenas cenas de passagem entre um nível e outro). O fato de a mãe de Isaac ser a primeira dos "chefes finais", aliás, já é bastante indicativo.



 

 

Entre salas escuras, pilhas gigantescas de fezes e fogos rebeldes, Isaac encontrará um grande número de monstros macabros e totalmente perturbadores, variando de crianças simples possuídas a criaturas um pouco mais complexas, como vermes ou rostos flutuantes cercados por um escudo de moscas.

… Com um estilo artístico impecável

Com um estilo artístico a meio caminho entre os quadrinhos e a computação gráfica, A ligação de Isaac: renascimento Ele apresenta um design de personagem sensacional para chefes e monstros comuns, com uma atenção aos detalhes que beira o maníaco. Detalhes que também se refletirão no corpo do próprio Isaac, que serão modificados de tempos em tempos conforme a criança colecione power-ups no porão (como o batom da mãe, seringas infectadas e muitos outros itens interessantes).

Para dar variedade a tudo e adicionar uma pitada de desafio extra (excluindo os vários tablets e objetos passivos / ativos que Isaac será capaz de coletar e usar), de vez em quando, o bom Satanás aparecerá após a derrota de um chefe propor uma série de pactos que reduzirão a saúde geral de Isaac em troca de algum benefício ofensivo ou defensivo. Nada muito poderoso, porém: exceto em alguns casos raros, de fato, o nível de dificuldade sempre permanecerá equilibrado e constante, independentemente do número de atualizações que Isaac possa coletar.

 

 

Aqui, San Girolamo talvez seja melhor deixá-lo de fora ...

 

Seja como for, o Rebirth sempre permanecerá equilibrado

Não tenha medo, portanto, se o seu primeiro correr A ligação de Isaac: renascimento eles serão quase tão traumáticos quanto o passado do pequeno Isaac. Depois de perder meia dúzia de anos de vida entre maldições e santos caídos do céu, o título de Nicalis deve começar a ficar mais simples: conforme você derrota chefes, na verdade, o jogo vai desbloquear upgrades e itens cada vez mais úteis para equilibrar a lacuna entre o pequeno Isaac e a quantidade incontável de monstros que tentarão eliminá-lo.

Como já mencionado, no entanto, O renascimento nunca será muito fácil ou entediante: graças ao grande número de objetos e atualizações presentes no jogo (mais de 200 no total), cada jogo será substancialmente diferente do anterior, e sempre o encorajará a explorar cada quarto em busca daquele pequeno objeto que poderia tornar um pouco menos cansativa a corrida até o chefe final. Como acontece com todos os roguelikes, no entanto, o risco é que a frustração venha facilmente, forçando o jogador a deixar o jogo apenas para evitar ter que reiniciar a "ascensão ao poder" da forma básica de Isaac.

 

 

Bebês chorando a 60 fps

 

Um remake que refina os esforços do original

Se o título original de McMillen tinha problemas de otimização óbvios, os desenvolvedores de A ligação de Isaac: renascimento (incluindo o próprio Edmund) tem sido capaz de trabalhar duro para corrigir esses poucos defeitos técnicos do jogo base, conseguindo empacotar um produto que é globalmente bem-sucedido e substancialmente variado em cada jogo. Com a adição de vários novos chefes, itens, power-ups, monstros básicos e pequenas revisões no equilíbrio geral, o título de Nicalis apresenta-se como um excelente remake de um jogo que já tinha feito grande sucesso em 2011, capaz de entreter e irritar numa relação de ódio / amor muito agradável que acompanhará o jogador até ao último fracasso.

O único ponto sensível, se você preferir, está na trilha sonora, que mantém um nível de qualidade muito alto, mas é decididamente menos incisiva do que o jogo original. Além disso, A ligação de Isaac: renascimento é um título que, embora não seja adequado para qualquer tipo de jogador, pode demorar mais do que algumas horas a quem procura um desafio exigente, garantindo uma experiência que dificilmente o aborrecerá.

 

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Veredicto 9/10 Prometo lágrimas e sangue Comentário Prepare-se para relembrar o ódio, a frustração e o sofrimento de uma criança que não tem mais nada a perder a não ser sua própria vida: Isaac está de volta com uma nova roupagem e está pronto para deixá-lo mais nervoso do que nunca. Seja enfrentando monstros comuns ou chefes gigantescos e malignos, as lágrimas do bebezinho indefeso o acompanharão em outra jornada com novos inimigos, itens e power-ups para coletar, em uma tentativa de enfrentar (e derrotar) todos os piores medos de todos os tempos concebido pela mente de uma criança (incluindo a mãe). No novo casaco de pele que Nicalis lhe deu, The Binding Of Isaac: Rebirth apresenta-se como um excelente remake de um título já excelente em si, agora enriquecido com novos inimigos e ferramentas para acompanhar Isaac em sua jornada em busca de liberdade, mais variado do que nunca em cada corrida. Rebirth é uma pequena pérola do género roguelike que não merece ser ignorada em geral, muito menos por quem procura um desafio sempre diferente e cada vez mais satisfatório a cada jogo. Resumindo, basta tirar a carteira: você tem um filho para guardar. Prós e contras Setor artístico excepcional
Sempre variado e divertido
Taxa de repetibilidade muito alta
Pequena pérola do gênero roguelike
Desafio contínuo, envolvente e recompensador ... x ... Mas facilmente frustrante
x Trilha sonora moderada em comparação com a original


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