Starfield, o guia definitivo para construção naval

Tudo o que você precisa saber sobre a construção de navios: as regras, os módulos e como construir um com todas as funcionalidades e estatísticas ao máximo.

Starfield acolhe, junto com sua gigantesca oferta de RPG, uma série de sistemas e mecânicas projetadas para tornar a permanência em sistemas colonizados agradável para dezenas de jogadores diferentes. Há quem se perca por horas caminhando pelas superfícies processuais dos planetas, há quem só tenha olhos para as missões e facções, há quem mal possa esperar para encontrar o local perfeito para construir um posto avançado planetário. Todos, por outro lado, devem necessariamente se dedicar a um problema comum: conseguir uma nave poderosa e sólida o suficiente para transportá-los com segurança até os limites do cosmos.



Um dos elementos de maior sucesso da caixa é o sistema de construção naval, que disponibiliza centenas de peças únicas prontas para modificar a estética, as estatísticas e até o interior da casa entre as estrelas. Mesmo que a integração das fases a bordo das naves tenha se mostrado menos eficaz do que o esperado, há material suficiente para ficar trancado por horas dentro dos espaçoportos: nesta página criamos um Guia completo para construção naval, explicando detalhadamente como funciona e incluindo os projetos para criar uma variante com todas as estatísticas no máximo.



Aqui, no entanto, você pode encontrar muitas outras sugestões sobre este vasto épico espacial.

Prima di cominciare

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Cada assentamento abriga um técnico de serviços navais

A maioria dos lugares com um espaçoporto - isto é, cidades, estações espaciais e zonas de pouso nomeadas - hospeda um Técnico de Serviços Navais para conversar perto da plataforma de acoplamento. Em alguns lugares, como a cidade de Akila, o técnico fica localizado em um pequeno cubículo dedicado. Cada um desses NPCs pode consertar o navio em troca de 1000 créditos, mas o mais importante é que eles oferecem uma seleção de navios à venda, bem como acesso ao Modo Construtor. Ao construir um posto avançado numa superfície planetária, é possível montar uma plataforma de desembarque especial que acolhe um Técnico dos Serviços Navais privado, pronto para colocar à sua disposição grande parte das peças que descobriu durante as suas viagens.

Assim que você entra no menu de construção, há uma grande diferença a ser levada em consideração. Ao selecionar "Quero ver e editar meus navios" você poderá acessar o Fabricante, mas também ao Modo de atualização: pressionando A no navio desejado em vez de Em essência é um método rápido e quase “arcade” para melhorar tudo o que pode ser melhorado sem se perder muito no modo de construção. Para adicionar manualmente qualquer tipo de peça, você deve acessar o Modo Construtor.



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Existem navios gratuitos que você pode recuperar através de missões

Antes de mergulhar na mecânica, é necessário responder algumas das perguntas que você mais nos fez durante as transmissões ao vivo e no grupo do Telegram. Em primeiro lugar, é absolutamente impossível criar um navio do zero, devendo sempre levar como ponto de partida um veículo da sua garagem; a solução mais simples é abrir o navio que lhe interessa menos e retirar todas as peças uma a uma até obter uma tela em branco, o que também lhe permitirá embolsar algum crédito extra gerado pela venda dos componentes.

De resto, o Fabricante Não impõe grandes limites: a nave pode ser completamente assimétrica, totalmente desequilibrada, pode ser perfurada no centro de forma a errar os tiros dos seus atacantes, enfim, você também pode criar um cubo voador de 45x45 metros. Claro que existem regras a respeitar, mas iremos analisá-las mais tarde falando especificamente sobre os módulos; a única coisa a ter em conta, uma lacuna grave na nossa opinião, é o facto de as peças não poderem ser rodadas à vontade, mas apenas espelhadas horizontalmente, limitando significativamente as opções estéticas. Asas e ailerons, por exemplo, podem ser "reflexos" para se tornarem perfeitamente simétricos, mas não podem ser girados e, portanto, fixados na frente ou na traseira do navio.



Finalmente, se você quiser obter algum navios grátis Conforme você completa as missões, há duas atividades específicas que você precisa observar: a missão Mantis Haven recompensa você com um grande navio de guerra para começar, enquanto a missão da facção Freestar Ranger termina com o Star Eagle, um dos melhores navios na classe Absoluta A.

Regras fundamentais de criação de navios

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Tenha sempre em mente as regras básicas

Dito isto, há uma série de regras que devem ser absolutamente respeitadas para poder pilotar uma nave criada. Cada nave Starfield deve ter: cabine, reator, motor, sistema de salto gravitacional, tanque de combustível, sistema de atracação, sistema de pouso completo e módulo de habitação. Todas as outras peças são completamente opcionais, incluindo o escudo e as armas, enquanto a ausência de pelo menos uma das peças citadas não permitirá salvar o projeto.

Outra coisa a ter em mente é que o cockpit deve sempre e em qualquer caso garantir o acesso tanto ao módulo de ancoragem quanto ao módulo de pouso, para que você possa entrar e sair fisicamente do navio, e não há como fazer isso sem adicionar pelo menos um módulo de habitação. Neste sentido, ao unir dois "habs" verticalmente cria-se uma escada no interior do navio, enquanto ao colocá-los horizontalmente cria-se uma porta. O sistema de ataque é muito simples de compreender, bastando ter em conta que alguns pontos de contacto são reservados apenas para armas, outros para módulos hab e outros ainda para modificações "estruturais", ou seja, aquelas normalmente orientadas para a estética.

Neste sentido é fundamental familiarize-se com "Controle de vôo". Além de permitir renomear o navio, esse recurso representa uma espécie de “check up” do seu veículo, um sistema de solução de problemas que alerta sobre o que está errado e o que pode não funcionar no seu veículo. Na folha de mensagens falamos da falta de componentes fundamentais, da falta de ligação entre módulos como o cockpit e a escotilha de ancoragem, ou talvez mesmo a não exploração de determinados grupos de disparo de armas. Por outro lado, uma das mensagens que você encontrará com mais frequência diz respeito a erros relacionados à classe do navio, e agora iremos analisá-la detalhadamente.

Classes de navios: A, B e C

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Navios maiores exigem maiores habilidades de pilotagem

Se você está acostumado com outros videogames de ficção científica, é muito provável que cometa o erro de pensar que um módulo Classe A tem uma classificação "mais alta" do que um módulo Classe C. Nada poderia estar mais errado: em Starfield, cada navio recebe uma classe determinado por seu reator - ou seja, A, B ou C. Os reatores de classe A produzem uma grande quantidade de energia, mas são muito leves e não acrescentam massa ao casco (ou seja, resistência e peso) do navio. Os navios da classe C normalmente produzem mais potência, mas são muito mais pesados ​​e acrescentam muita massa ao casco do navio. Em última análise, se você quiser construir uma nave maior e mais pesada, terá que tomar a Classe C como modelo, enquanto a Classe A representa o ideal quando se trata de caças e naves espaciais mais ágeis.

La A classe também indica o nível da habilidade de pilotagem necessário para poder pilotar o navio: para pilotar um navio Classe B, você terá que levar a habilidade Pilotagem até o nível 3, enquanto os navios Classe C só podem ser usados ​​​​após atingir o nível 4 da mesma habilidade. A maioria dos componentes da nave está associada a uma classe específica, e seu reator determina as peças que você pode instalar: Reatores Classe A só podem usar componentes Classe A; Os reatores Classe B podem usar componentes Classe A e B; Os reatores classe C podem usar todos os tipos de componentes. Em última análise, quando o Flight Control avisa que Módulos "Exceder Classe Reactor", significa que você instalou módulos de classe superior à classe do reator instalado. Você pode verificar a classe do módulo antes de instalá-lo no prático menu à esquerda.

Estatísticas do navio em detalhes

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As estatísticas do navio influenciam as suas características e eficácia

Cada peça que você decidir instalar em seu navio, incluindo aparentemente apenas as estéticas, eles modificam uma série de estatísticas que não são visíveis à primeira vista. São eles: massa, carga, mobilidade, casco, atração gravitacional e distância do salto. O casco é praticamente a integridade do navio: uma vez que os escudos se esgotam, a estatística do casco influencia a durabilidade do seu navio sob ataques inimigos; a carga é obviamente do tamanho do porão e não é influenciada apenas pelos armazéns, mas também pelos módulos habitacionais como cockpits, armazéns e áreas de convivência; o empuxo gravitacional é uma relação entre a potência dos motores e a massa da nave: se não ultrapassar um determinado limite, a nave nem conseguirá decolar.

La Massa já é mais importante: o peso do navio afecta muitas outras características, nomeadamente a velocidade máxima, a distância de salto, e também a mobilidade, que irá diminuir de forma directamente proporcional à medida que a massa aumenta. O impacto da massa pode ser tal que obriga a melhorar uma peça cara como o reator, pois uma massa maior também requer maior energia para operar módulos como motores, e este é um dos principais problemas encontrados na hora de criar um C navio de classe.

Não subestime isso distância de salto: se nas etapas iniciais da aventura você não terá problemas em se deslocar apenas com a Fronteira, existem sistemas como Charybdis, Serpente e outros que exigem naves capazes de saltar além dos 24 anos-luz; você pode ver esse recurso no Ship Builder, indicado com a unidade de medida LY. Tenha em mente que a própria missão principal do Constellation também requer a utilização de um navio capaz de realizar saltos particularmente distantes, devendo também estar equipado com tanques suficientemente grandes.

Por último, mas não menos importante, obviamente há energia: Como o reator é o coração da sua nave, é essencial que ele emita energia suficiente para alimentar todos os módulos que você instalou. Um reator Classe A dificilmente será capaz de alimentar 4 plataformas de armas que hospedam Raios E por exemplo, então você deve sempre ficar de olho na quantidade total de energia em relação à demanda de cada peça individual. Simplificando, esqueça de dirigir uma nave se a energia exigida por módulos como escudo, armas ou motores exceder a capacidade máxima do seu reator.

Todos os módulos em detalhes e onde encontrá-los

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Até os espaçoportos mais absurdos oferecem módulos exclusivos

A primeira coisa a saber quando se trata de formulários é que você não pode comprar todos eles no início: para acessar o catálogo completo é imprescindível atualize sua habilidade em Engenharia Naval presente na árvore dedicada à Tecnologia. Normalmente, as melhores peças de Classe B ou C, juntamente com as armas mais eficazes, requerem este nível de conhecimento, por isso, se você pretende dedicar muito tempo à construção, recomendamos obtê-las o mais rápido possível.

Os módulos podem ser encontrados à venda em qualquer Técnico Naval de cada destino equipado com plataforma de desembarque. Isso significa que você não os encontrará apenas em New Atlantis, Akila City, Neon e Cydonia, mas também em New Home on Titan, na Red Mile em Porrima III, na estação espacial Stroud Eklund, praticamente em qualquer lugar que você possa ir, e cada deles oferecerão um inventário exclusivo. No entanto, a maioria das peças está sempre disponível em Postos Avançados, se você construiu a plataforma de pouso.

Vamos ver uma lista de locais onde é possível encontrar peças únicas para seus navios:

  • Moduli Nova Galáctica - Visite o Titã Lunar orbitando Saturno no Sistema Solar para chegar ao Novo Lar.
  • Módulos Stroud Eklund - Viaje para o Estaleiro Stroud-Eklund que orbita o planeta Dalvik no Sistema Estelar Narion.
  • Módulos Hopetech - Visite o planeta Polvo no sistema Valo, que está localizado próximo ao sistema Narion.
  • Módulos Deimos - Vá para o Estaleiro Estelar Deimos que orbita Deimos no Sistema Solar para obter peças militares.
  • Moduli Taiyo - Esses módulos podem ser adquiridos na cidade de Neon no sistema Volii. Assim que chegar na cidade, vá até Taiyo Astroneering e interaja com Veronica Young.
  • Módulos Piratas - Você pode adquirir módulos que ignoram os scanners na estação Key do sistema Kryx. Para poder atracar, no entanto, você precisará ter se juntado às fileiras da Frota Vermelha por meio da missão da facção apropriada.
  • Módulos Militares de Vanguarda - Completar a facção UC Vanguard desbloqueará o acesso a uma variedade de módulos especiais.
  • Módulos topo de gama - O espaçoporto Red Mile, um bar localizado em Porrima III no sistema Porrima, oferece algumas peças realmente sofisticadas se você quiser construir uma nave com estatísticas maximizadas.

Antes de analisar detalhadamente todos os tipos de módulos de navios, vale a pena dar algumas dicas sobre um elemento fundamental da construção, nomeadamente oarsenal de armas. Starfield inicialmente recomenda o uso de diferentes tipos de armas: os lasers são eficazes contra escudos, armas balísticas contra cascos, enquanto os mísseis permitem infligir danos significativos. Nossa sugestão é se afastar desse padrão o mais rápido possível: um navio armado com 4 raios E é muito mais forte que uma nave com 2 lasers, 1 canhão e 1 torre. Usando um único slot de arma é muito mais fácil disparar contra navios inimigos, ao mesmo tempo em que inflige danos muito pesados ​​tanto aos cascos como aos escudos, sem ter que se concentrar muito na gestão de energia e recursos. Este é o lema que você deve seguir: não há nada que uma boa dose de Raios E não consiga decompor.

Vemos os módulos em detalhes de navios Starfield. Neste link você encontra uma foto que inclui todos os elementos estruturais (ou seja, cosméticos) divididos por fabricante.

  • Reator: o reator é, como já foi mencionado várias vezes, o coração do navio, que determina a sua classe (A, B ou C) e, portanto, não apenas a energia máxima disponível que não deve exceder a exigida pelos módulos individuais, mas também a classe de todos os outros módulos que você pode equipar.
  • Seções de pouso: A seção de pouso deve obrigatoriamente estar posicionada na parte inferior do navio e deve tocar o nível do solo, caso contrário não será possível completar o navio.
  • Cabine: Escusado será dizer que o interior é indispensável. No entanto, alguns deles vêm com recursos adicionais: aqueles com vários assentos podem acomodar até 2 tripulantes adicionais, enquanto outros podem aumentar a carga do seu navio.
  • Ancoragem: O cais deve estar localizado na parte superior ou lateral do navio, e deve estar conectado à cabine através de um hab. Se a seção de atracação e pouso não for acessível a partir da cabine, seu navio não poderá ser concluído.
  • Motor: O motor afeta a velocidade máxima e a mobilidade da sua nave, os efeitos de vários motores se somam, mas você deve manter duas coisas em mente: os motores pesam muito, então podem até reduzir sua mobilidade, e você também não pode fugir de forma alguma a velocidade máxima de 150 sem atualizar o nível de habilidade.
  • tanques: Cada nave deve ter pelo menos um tanque de Hélio 3. A capacidade de combustível afeta sua capacidade de realizar saltos gravitacionais em função da massa da nave: se você não tiver combustível suficiente, não conseguirá alcançar certos sistemas que estão mais longe longe do que o normal. Esta mecânica parece sugerir que mais cedo ou mais tarde veremos um modo Survival que também envolve consumo de combustível.
  • rígido: Retenções são... retenções. Use-os para expandir o inventário do seu navio e comprar variantes blindadas para escapar das verificações de segurança.
  • carrinhos: Trem de pouso, ou trens de pouso, são suportes que permitem que seu navio toque o solo. Devem sempre ser posicionados de forma que fiquem perfeitamente alinhados com a seção de pouso escolhida e devem ser grandes o suficiente para suportar o peso do navio. Os carrinhos representam o único caso em que é importante ter em conta o equilíbrio e o peso do seu navio, e são uma das peças fundamentais sem as quais não conseguirá terminar a construção.
  • Gravimotores: Se por um lado o gravimotor influencia a distância dos saltos gravitacionais - o que pode verificar examinando a estatística "LY Jump Range" - é também e sobretudo a massa que influencia esta distância. Isso significa que um navio leve pode realizar saltos de até 30 anos com um motor menos potente, enquanto um mais pesado terá muito mais dificuldade. A distância do salto é uma característica fundamental do navio: se o seu navio saltar abaixo de 25 LY, você não será capaz de alcançar a maioria dos sistemas localizados na Orla Exterior, alguns dos quais hospedam missões únicas, como a esplêndida missão no sistema Caríbdis.
  • Escudos: Há pouco a dizer, os escudos influenciam o poder dos escudos.
  • Armi: Armas são módulos de guerra que você pode instalar anexados a qualquer módulo que tenha uma conexão circular. A escolha do arsenal é inteiramente sua, mas o nosso conselho é experimentar os Raios E, que se revelam extremamente eficazes nas situações mais difíceis, como na caça a navios lendários. Lembre-se de verificar sempre a Classe da arma, que não deve ultrapassar a do reator, e principalmente a energia consumida, pois é muito fácil ultrapassar o limite total do reator.
  • Estrutural: São módulos puramente estéticos que você pode usar como preferir para embelezar sua nave, mas se usados ​​de forma inteligente permitem posicionar armas em pontos estratégicos. As asas, por exemplo, muitas vezes oferecem a possibilidade de montar armamento lateral que poderia liberar algum espaço nas posições mais importantes.
  • Ter: Falaremos sobre habs na próxima seção
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Os habs ou módulos de habitação

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Habs são as peças que determinam o interior do seu navio

Os habs, ou módulos vivos, são antes de tudo as seções da sua nave por onde a tripulação se move e, mais importante, eles representam o "laços" que mantêm a estrutura unida, ou seja, os corredores que você terá que atravessar para chegar aos três elementos fundamentais: a cabine, a atracação e a seção de pouso. Para conectar estes três elementos é essencial que o navio tenha pelo menos um hab instalado, e o tipo de hab que você escolher poderá alterar profundamente as características do interior do navio.

O Passage é o módulo principal, um quadrado 1x1 com quatro elos, perfeito para preencher qualquer tipo de buraco. O mesmo se aplica ao Armazém, que tem as mesmas dimensões e alberga depósitos. Já os berços tendem a ocupar espaços 2x1 ou 3x1 e aumentar os slots de passageiros e postos de tripulação; você pode verificá-los a qualquer momento slots de passageiros e estações de tripulação analisando o menu à esquerda no Modo Construtor. Se o seu objetivo é aumentar sua tripulação, procure a Central de Controle, módulo que permite adicionar até 4 vagas para contratação de novos integrantes.

Há, então, toda uma série de módulos específicos que sugerem quase inequivocamente o que você encontrará em seu interior: a enfermaria, por exemplo, abriga uma bancada farmacêutica e um laboratório de pesquisas, enquanto a oficina oferece a bancada industrial, uma para trajes espaciais e outra para modificação de armas. Basicamente cabe a você escolher como organizar seu navio: se quiser ter sempre à mão as bancadas de sua preferência, certamente deverá se equipar com módulos hab dedicados.

Há apenas duas coisas que convidamos você a levar sempre em consideração: em primeiro lugar, a maneira como você posiciona os habs, ou seja, as seções navegáveis, eles afetam a arquitetura do seu navio. Se você colocar dez habs um em cima do outro, terá que subir dez lances de escada de cada vez, por isso é uma boa ideia planejar a estrutura de forma inteligente, para não se perder dentro de sua casa. Além disso, se você quiser trazer vários tripulantes com você, fique sempre de olho no quantidade de estações oferecidas de cada peça, porque você pode acabar montando acidentalmente módulos de alojamento projetados para passageiros - ou seja, clientes a serem levados a uma decisão específica - em vez de para seus companheiros de ataque.

Como criar um navio com todas as estatísticas no máximo

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Nave do Echolog com todas as estatísticas maximizadas

Existem vários métodos para fazer é enviado com estatísticas maximizadas, e em todo o caso não é um objectivo tão importante a alcançar: cada um é livre de dar vazão à sua imaginação e criar o veículo dos seus sonhos, talvez imitando os projectos retirados das obras de ficção científica que mais gostam. Porém, nesta seção analisaremos o método mais simples e rápido para construir um navio equipado com tudo o que você poderia desejar, senão por um pequeno detalhe: para obter esses resultados, a presença de um leito foi sacrificada.

Deve-se notar que este navio específico requer um personagem equipado com Habilidades de Pilotagem de Nível 4 e Engenharia Naval de Nível 4. A nave tem velocidade turbo de 700 e não sacrifica nenhum dos outros recursos principais, maximizando todos eles na versão otimizada pelo Redditor Echolog. As estatísticas detalhadas são: 2111 casco, 1450 escudos, 2600 carga, 6 tripulantes, 30LY distância de salto, 100 mobilidade, 150 velocidade, 700 velocidade de impulso, 36 energia. Se você tiver alguma margem de manobra na estética, a massa total poderá influenciar o desempenho.

Vemos todos os componentes essenciais e onde encontrá-los, considerando que incrivelmente você só precisa visitar dois espaçoportos para obter todos eles:

Nova Casa (Titã, Sistema Solar)

  • Abitacolo: Ponte Cabot C4
  • Carrelli: 2x trem de pouso NG-20 - frente
  • (Muitas peças listadas abaixo podem ser adquiridas aqui)

Milha Vermelha (Porrima III, Porrima)

  • Motores: Slayton Aerospace - 6x SA-4330
  • Reator: Xiang - Punch 8A (Classe C, 36 Energia)
  • Motor Gravitacional: Deep Core - Apollo GV200 (Classe C, 45 Impulso)
  • (Você também pode comprar bloqueadores de scanner aqui se for um contrabandista)

Outras peças

  • Shields: UC Vanguard Bulwark (recompensa pela missão da facção UC Vanguard)
  • Hab: 3x Nova Galactic 2x1 (Nova)
  • Seção de pouso: NG-6 (Nova)
  • Stiva: 2x Galeão S202 (Sistemas de Protetorado)
  • Atração: Connect-Pro (Stroud Eklund)
  • Serbatoi: 2x H20 Atlas He3 (Dogstar)
  • Stiva Schermata: 2x Lastro 200CM (Sextante)
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