Starfield: as melhores configurações para jogar no PC

Você precisa de ajuda para ajustar as configurações gráficas do Starfield no PC? Aqui estão algumas dicas para alcançar um bom compromisso entre qualidade e desempenho.

Quais são os melhores configurações gráficas jogar Starfield su PC? Neste guia daremos alguns conselhos sobre como alterar os vários itens de configuração para aumentar o desempenho sem sacrificar muito o desempenho visual.



Starfield é sem dúvida um dos jogos mais esperados de 2023 e não é difícil perceber porquê. Afinal, estamos falando de um novo jogo da Bethesda, dos autores de The Elder Scrolls e Fallout, e da primeira nova IP do estúdio da Microsoft em 25 anos, sem contar que a ideia de um “Skyrim em space" faz cócegas nas cordas de muitos músicos. Felizmente, uma vez posto à prova, revelou-se um jogo excelente, imenso e multifacetado, como também pode ler na nossa análise de Starfield.



O que não é convincente no momento é ootimização no PC. Sejamos claros, o jogo não está repleto de bugs ou problemas técnicos particularmente graves, pelo contrário, deste ponto de vista, quebra a tradição já histórica da Bethesda. Porém, é inegável que Starfield é um verdadeiro “tijolo” em termos de desempenho, principalmente no lado da GPU. Por exemplo, uma RTX 4060 Ti não consegue atingir 60 fps estáveis ​​em Full HD sem ativar o FSR e baixar o nível de mais de uma configuração gráfica, enquanto 4K com 60 fps e configurações máximas é praticamente prerrogativa exclusiva de monstros de potência (e custo). ) como RTX 4090 e RX 7900 XTX e desde que você use o FSR (ou DLSS via mod).

Claramente, a esperança é que nas semanas e meses seguintes ao lançamento a Bethesda publique patches corretivos que melhorem o desempenho de Starfield no PC, mas sejamos realistas, quem realmente quer esperar? A seguir iremos fornecer-lhe algumas indicações úteis para tentar obter o compromisso ideal entre desempenho e qualidade visual.

Starfield: configurações recomendadas para usar no PC

Starfield: as melhores configurações para jogar no PC
Configurações Starfield no PC que, em nossa opinião, representam um bom compromisso entre desempenho e renderização visual com placas de vídeo de baixo desempenho

Abaixo listamos dois esquemas configurações gráficas diferente, o primeiro pensado para aumentar ao máximo a contagem de fps mas ainda tentando não comprometer muito o desempenho visual e que recomendamos para quem possui uma placa de vídeo de médio/baixo alcance ou que em qualquer caso precisa de um boost significativo em desempenho. O segundo, porém, foi pensado para quem pode se dar ao luxo de aumentar um pouco mais a qualidade da imagem sem necessariamente mudar tudo para Ultra, obtendo assim também um aumento decente no desempenho.



Agora vamos afirmar o óbvio, mas ainda queremos ressaltar que não existem configurações gráficas universais, mágicas e perfeitas para todas as configurações e capazes de satisfazer todos os jogadores, então tome as duas listas abaixo como exemplos, passando então a ajustar o parâmetro por parâmetro até encontrar o equilíbrio que você acha perfeito. Nesse sentido sugerimos que você faça testes em mais de um planeta e em áreas que testam mais o desempenho, por exemplo cidades como Nova Atlântida.

Em Starfield as diferenças entre usar uma configuração de qualidade Ultra e Alta não são particularmente marcadas a nível visual e, portanto, esta última é geralmente aconselhável para já obter ganhos de desempenho. Descendo para Médio e Baixo é possível obter mais benefícios, mas em alguns casos (não todos) os impactos no desempenho gráfico são certamente mais pesados ​​e perceptíveis. Dito isto, se você estiver enfrentando problemas de desempenho definir os vários parâmetros para Médio é um compromisso aceitável e um possível ponto de partida para então tentar encontrar o equilíbrio certo.

Configurações recomendadas para GPUs de gama média e baixa


  • Resolução dinâmica: Sim
  • Escala de resolução de renderização: 75
  • Qualidade da sombra: Média
  • Iluminação indireta: Alta
  • Qualidade de reflexão: Médio
  • Qualidade das partículas: Média
  • Iluminação volumétrica: Média / Baixa
  • Densidade da multidão: Média
  • Desfoque de movimento: conforme desejado
  • Qualidade de oclusão ambiental: Média
  • Qualidade da grama: Média
  • Sombras de contato: baixas
  • Upscaling: FSR2, evite resolução 1080p se possível
  • Nitidez: 50 - 67%
  • Habilitar VSR: Sim
  • Habilitar Profundidade de Campo: Sim

Configurações recomendadas para GPUs de gama média e alta


  • Resolução dinâmica: Não
  • Escala de resolução de renderização: 100
  • Qualidade da sombra: Alta
  • Iluminação indireta: Ultra
  • Qualidade de reflexão: Alta
  • Qualidade das partículas: Média
  • Iluminação volumétrica: Média
  • Densidade de multidão: alta
  • Desfoque de movimento: conforme desejado
  • Qualidade de oclusão ambiental: Alta
  • Qualidade da grama: Alta
  • Sombras de contato: Ultra ou Alta
  • Aumento de escala: FSR2
  • Nitidez: 75%, evite 1080p completamente
  • Habilitar VSR: Sim
  • Habilitar Profundidade de Campo: Sim
Starfield: as melhores configurações para jogar no PC
Uma das muitas vistas evocativas que Starfield pode oferecer

Aqui estão também algumas informações e conselhos adicionais para cada configuração:

  • Qualidade da sombra: é a configuração que mais afeta o desempenho, com ganho em torno de 10% quando reduzido para Baixo. Indo de Ultra para High as sombras parecem um pouco mais desfocadas, mas nada mais. Em Médio é possível notar algum pop-in das sombras, enquanto em Baixo esse fenômeno se torna tão evidente mesmo a média distância que chega a ser realmente irritante. Sugerimos configurá-los como Alto para obter a melhor relação qualidade/desempenho.
  • Iluminação indireta: isto é interessante. Não notamos nenhuma mudança realmente significativa na qualidade ou no desempenho da iluminação ao mudar de Ultra para Baixo. Resumindo, o impacto parece ser mínimo então deixe em Ultra ou High.
  • Reflexões de qualidade: o impacto deste parâmetro em termos de desempenho é maior especialmente nas cidades onde existem numerosas superfícies reflexivas. Em geral, ao diminuir esta configuração você não obterá ganhos monstruosos, então Médio nos parece um excelente compromisso.
  • Qualidade das partículas: também neste caso não notamos diferenças significativas entre Alto e Baixo. Deixe em Alto ou Médio em caso de dúvida.
  • Iluminação volumétrica: As diferenças entre Ultra e High são mínimas. Na realidade, mesmo mudando para Médio você realmente precisa estar atento aos detalhes para perceber qualquer mudança. O ganho de desempenho é discreto e só é perceptível na cidade ou em áreas interiores, pelo que em geral o Médio é um excelente compromisso.
  • Quantidade de multidão: Escusado será dizer que este cenário praticamente não tem relevância fora das cidades e não percebemos sabe-se lá qual o impacto nas performances mesmo em New Atlantis. Resumindo, reduza este parâmetro ao mínimo se não tiver outra escolha.
  • Desfoque de movimento: aqui é uma questão de gosto, se você não gosta do efeito motion blur, desligue-o completamente.
  • Qualidade de oclusão ambiental: Não notamos nenhum impacto significativo no desempenho, especialmente em ambientes externos, mesmo ao mudar de Ultra para Baixo. Você pode muito bem deixar em High ou até Ultra.
  • Qualidade da grama: você não notará praticamente nenhuma diferença nas cidades e áreas internas. Ao ar livre, no entanto, a maior lacuna é vista indo de Alto para Médio, enquanto em Baixo um prado exuberante se transforma em uma massa de terra com alguns tufos de grama. Em termos de desempenho não notamos grandes diferenças, então Alto ou Médio está bom.
  • Sombras de contato: francamente, tivemos dificuldade em notar qualquer diferença do Ultra para o Médio e mesmo no Baixo isso não muda muito. Por outro lado, também em termos de desempenho, a diferença é insignificante ou inexistente e só é perceptível quando se desce ao nível mais baixo.
  • Upscaling com FSR: ao contrário de muitos outros jogos, Starfield não permite escolher entre vários modos (Qualidade, Equilibrado, Desempenho e assim por diante), mas fornece ao usuário um slide que vai de 0 a 100 que ele pode ajustar conforme desejar. Quanto menor o valor, menor será a resolução inicial da imagem que será reconstruída através do upscaling e consequentemente a qualidade do resultado final. Este é o parâmetro que recomendamos que você toque por último depois de ter modificado e testado todo o resto, permanecendo em uma faixa entre 50 e 75. Acima deste limite você não notará melhorias no desempenho, enquanto abaixo de 50 a qualidade da imagem fica muito comprometida.

DLSS e XeSS com mods e como ajustar o FOV

Starfield atualmente não oferece suporte DLSS para placas NVIDIA RTX, nem XeSS da Intel. Felizmente, os modders, em particular o PureDark, já superaram essa falta através de mods. Se você não conseguir atingir uma meta de desempenho ideal com os conselhos acima, definitivamente vale a pena tentar esse caminho alternativo.

Em nossas páginas você encontrará todas as instruções para instalar o mod com DLSS 2 e XeSS, bem como como implementar DLSS 3.5 com Starfield. Ressaltamos que por se tratarem de mods amadores você poderá encontrar problemas inesperados, mas os resultados muito encorajadores, como no vídeo abaixo, certamente o encorajam a pelo menos tentar.

Outra deficiência do Starfield é uma opção para alterar o FOV (Campo de visão). Esperamos que seja corrigido com um patch, mas enquanto isso você pode consertar sozinho.

Para ser mais preciso, abra a pasta onde o jogo está instalado, clique com o botão direito em um espaço vazio e selecione Novo > Documento de Texto. Uma vez feito isso, renomeie o documento "StarfieldCustom.ini" (sem aspas), abra-o e escreva as seguintes linhas de texto:

[Câmara]
fFPMundoFOV=100
fTPMundoFOV=100

Feito isso, altere os valores conforme desejado. "fFPWorldFOV" refere-se ao FOV da visão em primeira pessoa, enquanto "fTPWorldFOV" refere-se ao da visão em terceira pessoa. Por padrão, o FOV de Starfield é 85 para visão em primeira pessoa e 70 para visão em terceira pessoa. Depois de escolher os valores desejados, lembre-se de salvar.

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