Starfield, la guía definitiva para la construcción naval

Todo lo que necesitas saber sobre la construcción de barcos: las reglas, los módulos y cómo construir uno con todas las características y estadísticas al máximo.

Starfield da la bienvenida, junto con su gigantesca oferta de juegos de rol, a una serie de sistemas y mecánicas diseñadas para hacer que la estancia en sistemas colonizados sea agradable para decenas de jugadores diferentes. Hay quienes se pierden durante horas caminando por las superficies procedimentales de los planetas, hay quienes solo tienen ojos para las misiones y facciones, hay quienes no ven la hora de encontrar el lugar perfecto para construir un puesto de avanzada planetario. Todos, por el contrario, necesariamente deben dedicarse a un problema común: conseguir una nave espacial lo suficientemente potente y sólida como para llevarlos sanos y salvos hasta el borde del cosmos.



Uno de los elementos más exitosos de la caja es el sistema de construcción de naves, que proporciona cientos de piezas únicas listas para modificar la estética, las estadísticas e incluso los interiores de la casa de las estrellas. Aunque la integración de las fases a bordo de las naves resultó menos efectiva de lo esperado, hay material suficiente para permanecer encerrado durante horas dentro de los puertos espaciales: en esta página hemos creado un Guía completa para la construcción naval., explicando detalladamente cómo funciona e incluyendo los proyectos para crear una variante con todas las estadísticas al máximo.



Aquí, sin embargo, puedes encontrar muchas otras sugerencias sobre esta vasta epopeya espacial.

Prima di cominciare

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Cada asentamiento cuenta con un técnico de servicios navales.

La mayoría de los lugares con un puerto espacial (es decir, ciudades, estaciones espaciales y zonas de aterrizaje con nombre) albergan un Técnico de Servicios Navales para hablar cerca de la plataforma de atraque. En algunos lugares, como en la ciudad de Akila, el técnico se encuentra en un pequeño cubículo exclusivo. Cada uno de estos NPC puede reparar el barco a cambio de 1000 créditos, pero lo más importante es que ofrecen una selección de barcos a la venta, así como acceso al modo Constructor. Al construir un puesto de avanzada en una superficie planetaria, es posible establecer una plataforma de aterrizaje especial que albergue a un técnico de servicios navales privado, listo para poner a tu disposición la mayoría de las piezas que hayas descubierto durante tus viajes.

Tan pronto como ingresa al menú de compilación, hay una gran diferencia a tener en cuenta. Seleccionando "Quiero ver y editar mis barcos" podrás acceder a la Fabricante, sino también al Modo de actualizacion: presionando A en el barco deseado en lugar de En esencia es un método rápido y casi "arcade" para mejorar todo lo que se puede mejorar sin perderse demasiado en el modo construcción. Para agregar manualmente cualquier tipo de pieza, debes acceder al Modo Constructor.



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Hay barcos gratis que puedes recuperar a través de misiones.

Antes de sumergirnos en la mecánica, es necesario responder algunas de las preguntas que más frecuentemente nos hiciste durante las transmisiones en vivo y en el grupo de Telegram. En primer lugar, es absolutamente imposible crear un barco desde cero, y siempre deberás coger como punto de partida un vehículo de tu garaje; la solución más sencilla es abrir el barco que menos te interesa y retirar todas las piezas una a una hasta obtener un lienzo en blanco, que además te permitirá embolsarte algún crédito extra generado por la venta de los componentes.

Por lo demás, el Fabricante No impone mayores límites: la nave puede ser completamente asimétrica, totalmente desequilibrada, se puede perforar en el centro de tal manera que falle los disparos de tus atacantes, en definitiva, también puedes crear un cubo volador de 45x45 metros. Por supuesto, hay reglas a respetar, pero las analizaremos más adelante hablando específicamente de los módulos; lo único a tener en cuenta, un grave defecto a nuestro juicio, es el hecho de que las piezas no se pueden girar a voluntad sino que sólo se reflejan horizontalmente, lo que limita notablemente las opciones en cuanto a estética. Las alas y los alerones, por ejemplo, pueden "flexionarse" para volverse perfectamente simétricos, pero no pueden rotarse y, por lo tanto, no pueden fijarse a la parte delantera o trasera del barco.



Finalmente, si quieres conseguir algo barcos gratis A medida que completas misiones, hay dos actividades específicas a las que deberás prestar atención: la misión Mantis Haven te recompensa con un gran buque de guerra para empezar, mientras que la misión de la facción Freestar Ranger termina con el Star Eagle, uno de los mejores barcos. en clase absoluta A.

Reglas fundamentales de la creación de barcos.

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Tenga siempre en cuenta las reglas básicas

Dicho esto, hay una serie de reglas que deben ser absolutamente respetadas para poder pilotar un barco creado. Cada nave Starfield debe tener: una cabina, un reactor, un motor, un sistema de salto gravitacional, un tanque de combustible, un sistema de atraque, un sistema de aterrizaje completo y un módulo habitacional. Todas las demás piezas son completamente opcionales., incluido el escudo y las armas, mientras que la ausencia de siquiera una de las piezas antes mencionadas no permitirá salvar el proyecto.

Otra cosa a tener en cuenta es que La cabina debe garantizar siempre y en cualquier caso el acceso. tanto al módulo de atraque como al módulo de aterrizaje, para que pueda entrar y salir físicamente del barco, y no hay forma de lograrlo sin agregar al menos un módulo de habitación. En este sentido, uniendo dos "habs" verticalmente se crea una escalera en el interior de la nave, mientras que colocándolos horizontalmente se crea una puerta. El sistema de ataque es muy sencillo de entender, basta tener en cuenta que algunos puntos de contacto están reservados únicamente para armas, otros para módulos hab y otros para modificaciones "estructurales", es decir, aquellas habitualmente orientadas a la estética.

En este sentido es fundamental familiarizarse con el "Control de vuelo". Además de permitirle cambiar el nombre del barco, esta característica representa una especie de "chequeo" de su vehículo, un sistema de resolución de problemas que le advierte de lo que está mal y de lo que puede no funcionar en su vehículo. En la hoja de mensajes hablamos de la falta de componentes fundamentales, la falta de conexión entre módulos como la cabina y la escotilla de atraque, o quizás incluso la no explotación de ciertos grupos de fuego de armas. Uno de los mensajes que encontrarás con más frecuencia, por otro lado, se refiere a errores relacionados con la clase del barco, y ahora lo analizaremos en detalle.

Clases de barco: A, B y C

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Los barcos más grandes requieren mayores habilidades de pilotaje

Si estás acostumbrado a otros videojuegos de ciencia ficción, es muy probable que cometas el error de pensar que un módulo de Clase A tiene un rango "superior" que uno de Clase C. Nada podría estar más equivocado: en Starfield, A cada barco se le asigna una Clase. determinado por su reactor, es decir, A, B o C. Los reactores de clase A producen una buena cantidad de energía, pero son muy livianos y no agregan masa al casco (es decir, resistencia y peso) del barco. Los barcos de clase C suelen producir más potencia, pero son mucho más pesados ​​y añaden mucha masa al casco del barco. En última instancia, si quieres construir una nave más grande y pesada, debes tomar la Clase C como modelo, mientras que la Clase A representa el ideal cuando se trata de cazas y naves espaciales más ágiles.

La La clase también indica el nivel de la habilidad de pilotaje. necesario para poder pilotar el barco: para pilotar un barco de Clase B, tendrás que llevar la habilidad de Pilotaje al rango 3, mientras que los barcos de Clase C solo se pueden usar después de alcanzar el rango 4 de la misma habilidad. La mayoría de los componentes del barco están asociados con una clase específica y su reactor determina las piezas que puede instalar: los reactores de Clase A solo pueden usar componentes de Clase A; Los reactores de Clase B pueden utilizar componentes de Clase A y B; Los reactores de clase C pueden utilizar todo tipo de componentes.. En última instancia, cuando el control de vuelo le advierte que Módulos "Superar la clase de reactor", significa que ha instalado módulos de una clase superior a la clase del reactor instalado. Puede comprobar la clase del módulo antes de instalarlo en el práctico menú de la izquierda.

Estadísticas de barcos en detalle

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Las estadísticas del barco influyen en sus características y eficacia.

Cada pieza que decidas instalar en tu barco, incluidas las aparentemente sólo estéticas, modifican una serie de estadísticas que no son visibles a primera vista. Estos son: masa, carga, movilidad, casco, atracción gravitacional y distancia de salto. El casco es prácticamente la integridad del barco: una vez que los escudos se agotan, la estadística del casco influye en la durabilidad de tu barco bajo los golpes enemigos; la carga es obviamente del tamaño de la bodega, y no sólo está influenciada por los almacenes, sino también por los módulos habitables como cabinas, almacenes y zonas habitables; El empuje gravitacional es una relación entre la potencia de los motores y la masa del barco: si no supera un determinado umbral, el barco ni siquiera podrá despegar.

La massa Ya es más importante: el peso del barco afecta a muchas otras características, concretamente a la velocidad máxima, a la distancia de salto y también a la movilidad, que se reducirá de forma directamente proporcional a medida que aumente la masa. El impacto de la masa puede llegar a ser tal que obligue a mejorar una pieza costosa como es el reactor, porque una masa mayor también requiere mayor energía para operar módulos como los motores, y este es uno de los principales problemas que se encuentran al crear un C. -barco de clase.

No subestimes la distancia de salto: si en las etapas iniciales de la aventura no tendrás problemas para moverte solo con la Frontera, existen sistemas como Charybdis, Serpente y otros que requieren naves capaces de saltar más allá de los 24 años luz; Puedes ver esta característica en Ship Builder, indicada con la unidad de medida LY. Tenga en cuenta que la misión principal de Constellation también requiere el uso de un barco capaz de realizar saltos particularmente distantes y también debe estar equipado con tanques suficientemente grandes.

Por último, pero no menos importante, obviamente hay energía: Dado que el reactor es el corazón de tu nave, es esencial que emita suficiente energía para alimentar todos los módulos que tienes instalados. Un reactor de clase A difícilmente podrá alimentar 4 plataformas de armas que contengan rayos E, por ejemplo, por lo que siempre hay que estar atento a la cantidad total de energía en relación con la demanda de cada pieza individual. En pocas palabras, olvídate de conducir una nave si la energía requerida por módulos como el escudo, las armas o los motores supera la capacidad máxima de tu reactor.

Todos los módulos en detalle y dónde encontrarlos

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Incluso los puertos espaciales más absurdos ofrecen módulos únicos

Lo primero que hay que saber cuando se trata de formularios es que no puedes comprarlos todos al principio: para acceder al catálogo completo es imprescindible mejora tu habilidad de ingeniería naval presente en el árbol dedicado a la Tecnología. Normalmente las mejores piezas de Clase B o C, junto con las armas más efectivas, requieren este nivel de experiencia, por lo que si pretendes dedicar mucho tiempo a la construcción te recomendamos conseguirlas lo antes posible.

Los módulos se podrán encontrar a la venta en cualquier Técnico Naval de cada destino equipado con plataforma de aterrizaje. Esto significa que no sólo los encontrarás en New Atlantis, Akila City, Neon y Cydonia, sino también en New Home on Titan, la Red Mile en Porrima III, la estación espacial Stroud Eklund, prácticamente cualquier lugar al que puedas ir, y cada de ellos ofrecerán un inventario único. Sin embargo, la mayoría de las piezas están siempre disponibles. en Outposts, si has construido la plataforma de aterrizaje.

Veamos una lista de Lugares donde es posible encontrar piezas únicas. para tus barcos:

  • Módulos Nova Galáctica - Visita la Luna Titán que orbita Saturno en el Sistema Solar para llegar a Nuevo Hogar.
  • Módulos Stroud Eklund - Viaja al Astillero Stroud-Eklund que orbita el planeta Dalvik en el Sistema Estelar Narion.
  • Módulos Hopetech - Visita el planeta Polvo en el sistema Valo, que se encuentra cerca del sistema Narion.
  • Módulos Deimos - Ve al Astillero Deimos Star que orbita Deimos en el Sistema Solar para obtener piezas militares.
  • Módulos Taiyo - Estos módulos se pueden adquirir en la ciudad de Neon en el sistema Volii. Una vez que llegues a la ciudad, llega a Taiyo Astroneering e interactúa con Veronica Young.
  • Módulos piratas - Puede comprar módulos que evitan los escáneres en la estación clave del sistema Kryx. Sin embargo, para poder atracar, deberás haberte unido a las filas de la Flota Roja a través de la misión de facción correspondiente.
  • Módulos militares de vanguardia - Completar la facción UC Vanguard desbloqueará el acceso a una variedad de módulos especiales.
  • Módulos de alta gama - El puerto espacial Red Mile, un bar ubicado en Porrima III en el sistema Porrima, ofrece algunas piezas realmente de alta gama si quieres construir una nave con estadísticas al máximo.

Antes de analizar en detalle todos los tipos de módulos de barcos, vale la pena darte un par de consejos sobre un elemento fundamental de la construcción, como es elarsenal de armas. Starfield inicialmente recomienda usar diferentes tipos de armas: los láseres son efectivos contra escudos, armas balísticas contra cascos, mientras que los misiles permiten infligir daños significativos. Nuestra sugerencia es alejarnos de este patrón lo antes posible: un barco armado con 4 rayos E es mucho más fuerte que un barco con 2 láseres, 1 cañón y 1 torreta. Usando una sola ranura para arma, es mucho más fácil disparar a los barcos enemigos y, al mismo tiempo, infligir daños muy graves tanto al casco como a los escudos, sin tener que centrarse demasiado en la gestión de energía y recursos. Este es el lema que debes seguir: no hay nada que una buena dosis de Rayos E no pueda descomponer.

Vemos los módulos en detalle de naves Starfield. En este enlace puedes encontrar una foto que incluye todos los elementos estructurales (es decir, cosméticos) divididos por fabricante.

  • Reactor: el reactor es, como se ha mencionado varias veces, el corazón del barco, lo que determina su Clase (A, B o C) y por lo tanto no sólo la energía máxima disponible que no debe exceder la requerida por los módulos individuales, sino también la Clase de todos los demás módulos que puedes equipar.
  • Secciones de aterrizaje: La sección de aterrizaje debe necesariamente estar situada en la parte inferior del barco y debe tocar el nivel del suelo, de lo contrario no podrás completar el barco.
  • Cabina: Por supuesto, el interior es indispensable. Sin embargo, algunos de ellos vienen con características adicionales: aquellos con varios asientos pueden acomodar hasta 2 miembros de tripulación adicionales, mientras que otros pueden aumentar la carga de su barco.
  • Unión cósmica: El muelle debe estar situado en la parte superior o lateral del barco, y debe estar conectado a la cabina a través de un hab. Si no se puede acceder a las secciones de atraque y aterrizaje desde la cabina, no se podrá completar el barco.
  • Motor: El motor afecta la velocidad máxima y la movilidad de tu nave, los efectos de múltiples motores se suman, pero debes tener dos cosas en cuenta: los motores pesan mucho, por lo que incluso podrían reducir tu movilidad, además no puedes correr más rápido de ninguna manera. la velocidad máxima de 150 sin mejorar el rango de habilidad.
  • Serbatoi: Cada barco debe tener al menos un tanque de Helio 3. La capacidad de combustible afecta tu capacidad para realizar saltos gravitacionales en función de la masa del barco: si no tienes suficiente combustible, no podrás alcanzar ciertos sistemas que están más lejos lejos de lo normal. Esta mecánica parece sugerir que tarde o temprano veremos un modo Supervivencia que también implica consumo de combustible.
  • Stive: Las retenciones son... retenciones. Úsalos para ampliar el inventario de tu nave y comprar variantes blindadas para evadir los controles de seguridad.
  • Carritos: Los trenes de aterrizaje, o trenes de aterrizaje, son soportes que permiten que tu nave toque el suelo. Siempre deben colocarse de manera que queden perfectamente alineados con la sección de aterrizaje elegida, y deben ser lo suficientemente grandes como para soportar el peso del barco. Los carros representan el único caso en el que es importante tener en cuenta el equilibrio y el peso de tu barco, y son una de las piezas fundamentales sin las cuales no podrás terminar la construcción.
  • Gravimotores: Mientras que, por un lado, el gravimotor influye en la distancia de los saltos gravitacionales, lo que se puede comprobar examinando la estadística "LY Jump Range", también es y sobre todo la masa la que influye en esta distancia. Esto significa que un barco ligero puede realizar saltos de hasta 30 LY con un motor menos potente, mientras que uno más pesado lo tendrá mucho más difícil. La distancia de salto es una característica clave del barco: si tu barco salta por debajo de 25 LY, no podrás alcanzar la mayoría de los sistemas ubicados en el Borde Exterior, algunos de los cuales albergan misiones únicas, como la espléndida misión en el sistema. Caribdis.
  • escudos: Hay poco que decir, los escudos influyen en el poder de los escudos.
  • Armi: Las armas son módulos de guerra que puedes instalar conectados a cualquier módulo que tenga una conexión circular. La elección del arsenal es totalmente tuya, pero nuestro consejo es que pruebes los rayos E, que resultan extremadamente eficaces en las situaciones más difíciles, como la caza de barcos legendarios. Recuerda comprobar siempre la Clase del arma, que no debe superar la del reactor, y sobre todo la energía consumida, ya que es muy fácil superar el límite total del reactor.
  • Estructural: Se trata de módulos puramente estéticos que puedes utilizar como prefieras para embellecer tu nave, pero si se utilizan de forma inteligente te permiten posicionar armas en puntos estratégicos. Las alas, por ejemplo, suelen ofrecer la posibilidad de montar armamento lateral, lo que podría liberar algo de espacio en las posiciones más importantes.
  • hab: Hablaremos de habs en la siguiente sección.
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Los habs o módulos de vivienda

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Los Habs son las piezas que determinan el interior de tu nave.

Los habs, o módulos habitables, son ante todo las secciones de tu barco donde se mueve la tripulación y, lo que es más importante, representan el "lazos" que mantienen unida la estructura, es decir, los pasillos que tendrás que atravesar para llegar a los tres elementos fundamentales: la cabina, la sección de atraque y la sección de aterrizaje. Para conectar estos tres elementos es imprescindible que el barco tenga al menos una hab instalada, y el tipo de hab que elijas podría cambiar profundamente las características del interior del barco.

The Passage es el módulo principal, un cuadrado de 1x1 con cuatro eslabones, perfecto para rellenar cualquier tipo de hueco. Lo mismo ocurre con el Almacén, que tiene las mismas dimensiones y alberga depósitos. Las literas, en cambio, suelen ocupar espacios de 2x1 o 3x1 y aumentan los espacios para pasajeros y puestos de tripulación; puedes consultarlos en cualquier momento espacios para pasajeros y estaciones para la tripulación analizando el menú de la izquierda en Modo Constructor. Si tu objetivo es aumentar tu tripulación, busca el Centro de Control, un módulo que te permite agregar hasta 4 espacios para contratar nuevos miembros.

Hay entonces toda una serie de módulos específicos que sugieren casi inequívocamente lo que encontrarás en su interior: la enfermería, por ejemplo, alberga un banco farmacéutico y un laboratorio de investigación, mientras que el taller ofrece el banco de trabajo industrial, uno para trajes espaciales y otro para modificar las armas. Básicamente, depende de ti elegir cómo organizar tu nave: si quieres tener siempre a mano los bancos de trabajo que prefieres, deberías equiparte con módulos hab dedicados.

Sólo hay dos cosas que te invitamos a tener siempre en cuenta: en primer lugar, la forma en la que colocas los habs, es decir, las secciones navegables, Afectan la arquitectura de tu barco.. Si colocas diez habitaciones una encima de la otra, tendrás que subir diez tramos de escaleras cada vez, por lo que es una buena idea planificar la estructura de forma inteligente para evitar perderte dentro de tu casa. Además, si quieres traer varios miembros de la tripulación contigo, mantente siempre atento a los cantidad de estaciones ofrecidas de cada pieza, porque podría terminar ensamblando accidentalmente módulos de alojamiento diseñados para pasajeros - es decir, clientes que deben tomar una decisión específica - en lugar de para sus compañeros de viaje.

Cómo crear un barco con todas las estadísticas al máximo

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La nave de Echolog con todas las estadísticas al máximo

Hay varios métodos para hacer se envía con estadísticas maximizadas, y en cualquier caso no es un objetivo tan importante a alcanzar: cada uno es libre de dar rienda suelta a su imaginación y crear el vehículo de sus sueños, quizás imitando los proyectos extraídos de las obras de ciencia ficción que más le gusten. Sin embargo, en este apartado analizaremos el método más sencillo y rápido para construir un barco equipado con todo lo que puedas desear, si no fuera por un pequeño detalle: para obtener estos resultados se sacrificó la presencia de una cama.

Cabe señalar que este barco específico requiere un personaje equipado con Habilidades de piloto de rango 4 e ingeniería naval de rango 4. La nave tiene una velocidad turbo de 700 y no sacrifica ninguna de las otras características principales, maximizándolas todas en la versión optimizada por Redditor Echolog. Las estadísticas en detalle son: 2111 Casco, 1450 Escudos, 2600 Carga, 6 Tripulación, 30LY Distancia de Salto, 100 Movilidad, 150 Velocidad, 700 Velocidad de Impulso, 36 Energía. Si tienes cierto margen de maniobra en la estética, la masa total podría influir en el rendimiento.

Vemos Todos los componentes esenciales y dónde encontrarlos., considerando que increíblemente solo necesitas visitar dos puertos espaciales para conseguirlos todos:

Nueva Casa (Titán, Sistema Solar)

  • Abitacolo: Puente Cabot C4
  • Carrelli: 2x Tren de aterrizaje NG-20 - Proa
  • (Muchas de las piezas que se enumeran a continuación se pueden comprar aquí)

Milla Roja (Porrima III, Porrima)

  • Motores: Slayton Aerospace - 6x SA-4330
  • Reactor: Xiang - Punch 8A (Clase C, 36 Energía)
  • Motor de gravedad: Núcleo profundo - Apollo GV200 (Clase C, 45 empuje)
  • (También puedes comprar bloqueadores de escáner aquí si eres contrabandista)

Otras piezas

  • Escudos: UC Vanguard Bulwark (recompensa por la misión de la facción UC Vanguard)
  • Hab: 3x Nova Galáctica 2x1 (Nova)
  • Sección de Aterrizaje: NG-6 (Nova)
  • Stiva: 2x Galeón S202 (Sistemas de Protectorado)
  • Atractivo: Connect-Pro (Stroud Eklund)
  • Serbatoi: 2x H20 Atlas He3 (Dogstar)
  • Stiva Schermata: 2x 200CM Lastre (Sextante)
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