Star Ocean: The Second Story R, ​​​​a crítica de um remake imperdível

A malfadada série tri-Ace retorna aos holofotes com um remake nostálgico e moderno ao mesmo tempo, Star Ocean: The Second Story R é um JRPG imperdível.

Star Ocean tornou-se, ao longo do tempo, na ovelha negra da Square Enix, o jogo para lançar de vez em quando sem muita convicção, com um orçamento baixo e apenas para dizer: ainda estamos aqui. O recente Star Ocean: The Divine Force reacendeu nossas esperanças para a série trias, mas no final nem correspondeu às expectativas dos fãs que se lembram com carinho do início de 16 bits desta estranha fusão de Final Fantasy, Tales of e Star Trek, antes de se tornar demasiado ambicioso. Só havia uma solução: reconstruir a relação com o público revivendo Star Ocean: The Second Story para PlayStation. também conhecido como Star Ocean: Segunda Evolução em sua encarnação PSP.







Mas o que temíamos que fosse outra remasterização incompleta acabou sendo algo profundamente diferente, um remake quase completo que jogamos alegremente no Nintendo Switch. Nossa esperança é que isso Revisão do Star Ocean: a segunda história R você ajuda a trazer de volta ao palco uma marca muito difamada que talvez finalmente tenha encontrado o desenvolvedor certo para recomeçar.

História antiga, nova estética.

Star Ocean: The Second Story R, ​​​​a crítica de um remake imperdível
Claude e Rena são os protagonistas de Star Ocean: The Second Story R

Afinal, é bem verdade que precisamos voltar ao passado quando nos perdemos e não sabemos como continuar. O desenvolvedor gota de gema Ele simplesmente olhou em volta e agarrou a bola da nostalgia em um momento em que a chamada pixel art é muito forte, os RPGs da velha escola despertam mais curiosidade do que as produções multimilionárias AAA e as novas gerações estão famintas por coisas antigas e coisas pouco conhecidas. glórias. Neste ponto bastaria aplicar alguns filtros, reorganizar algumas músicas e adicionar um pouco de conteúdo extra para vender um título pronto e finalizado pelo preço integral, mas a verdade é que Star Ocean: The Second Story R é um Excelente remake Precisamente porque estava num equilíbrio quase perfeito entre o antigo e o novo.



De certa forma, Gemdrops parece ter feito pouco em termos de narrativa, já que The Second Story R funciona exatamente como funciona. o original em 1998, que introduziu o sistema de protagonista duplo: Basicamente, no início do jogo você escolhe um protagonista principal entre Claude C. Kenny, um alferes espacial filho de um renomado herói de guerra, e Rena Lanford, uma jovem habitante do planeta Expel com misteriosos poderes de cura.


A escolha afeta significativamente o roteiro: dependendo do personagem selecionado veremos cenas diferentes, personagens exclusivos se juntarão à turma e, em geral, alguns mecanismos narrativos mudarão, por isso pode valer a pena repetir a história mais tarde tomando decisões diferentes. O jogo propõe quase cem finais diferentes, o que para os anos 90 foi sem dúvida um feito notável, embora as diferenças sejam minúsculas.

As decisões do jogador são sempre importantes. no total existem doze personagens jogáveis, mas em cada jogo podem ser recrutados no máximo oito e apenas em condições específicas, muitas vezes ligadas ao sistema de Ações Privadas: de facto, nas cidades podemos dividir o grupo e desbloquear conversas opcionais que abrem missões secundárias e melhoram as ligações entre personagens individuais e subtramas continuam.



A escrita não é shakespeariana, sejamos claros, mas Star Ocean 2 se mantém bem com uma ampla variedade de interações ad hoc que também caracterizam os personagens opcionais. A nova edição do jogo oferece ainda mais Compartilhamentos privados e conversas adicionais, mesmo durante as explorações, que ajudam a esculpir uma narrativa geral modesta para os padrões do gênero.


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O desenvolvedor Gemdrops redesenhou praticamente todos os cenários.

Em essência, os pobres Claude Ele é catapultado para o planeta Rena devido a uma tecnologia desconhecida e lá ele é confundido com um esquivo Herói da Luz devido à sua arma laser. O planeta Expel não está indo bem desde que um misterioso artefato, apelidado de Enchanted Orb, apareceu do nada e começou a gerar monstros e confusão: levantando a hipótese de que se trata de uma tecnologia alienígena e poderia, portanto, ajudá-lo a voltar para casa, Claude oferece. para acompanhar Rena procurando uma maneira de salvar Expel da catástrofe. Escusado será dizer que este mundo de fantasia, onde até existe magia, esconde segredos intimamente relacionados com o destino de toda a galáxia que obrigarão Claude e Rena a unirem forças com coloridos companheiros de viagem como o pequeno cientista Leon, o intrépido espadachim Ashton ou a encantadora simbologista Celine.

É um enredo bastante simples que nos leva ao redor do mundo de cidade em cidade, de masmorra em masmorra, enquanto seguimos a próxima trilha e conhecemos novos aliados ou inimigos. Star Ocean 2, porém, consegue engajar graças a uma caracterização cuidadosa dos diversos personagens secundários que, no entanto, demoram para entrar em cena: a aventura nem é muito longa e o jogo se completa em sobre 30-40 horas, mesmo que você precise de muito mais para ver cada conteúdo, praticamente o dobro se você decidir tentar todas as combinações possíveis na narrativa.

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O jogo é totalmente legendado em espanhol.

Gemdrops não alterou o roteiro, mas o enriqueceu em todos os aspectos, retocando até o desenrolar dos diálogos com um estilo cômico e original, redesenhando o ilustrações de cada personagem individual mesmo com expressões diferentes, e em qualquer caso oferecendo ao jogador a possibilidade de escolher retratos entre os esplêndidos da reedição, os do título original para PlayStation e as versões cartoonizadas propostas na versão PSP. Não somente. Star Ocean: The Second Story R foi dublado em inglês e japonês e agora praticamente todo o diálogo é falado, mas também legendado em espanhol discreto que se presta a alguns erros gramaticais, talvez causados ​​sobretudo pela rolagem atípica dos textos, que também pode ser acelerada junto com a reprodução das animações durante as cenas intermediárias.

Há momentos em que você tem a sensação de que a Gemdrops realmente pensou em tudo, considerando que o trabalho da tri-Ace por trás dele ainda tem vinte e cinco anos e pelo menos uma reedição, e que de qualquer forma eles queriam muito embelezar a narrativa de apresentação e audiovisual sem distorcê-lo, mas buscando um compromisso respeitoso com o original. É por isso que o desenvolvedor escolheu um. solução estética É conveniente que este não seja o famoso HD-2D inaugurado por Octopath Traveller e visto diversas vezes nos últimos anos, mas sim um cenário apelidado de 2Dx3D que incorpora os sprites 2D do passado em cenários totalmente reconstruídos em três dimensões.

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A estética que mistura sprites antigos e cenários tridimensionais foi apelidada de 2Dx3D

O visual é eficaz, principalmente se você já jogou as versões PlayStation ou PSP, e o elfo à moda antiga que a Gemdrops apenas retocou com shaders para melhor integrá-los aos cenários 3D e à iluminação geral, mas que mantêm as proporções e animações originais. De certa forma, pode parecer uma contradição, mas é uma escolha artística específica que não temos vontade de criticar, embora um pouco mais pudesse ter sido feito sobre os sprites historicamente "incorretos" de personagens como Bowman, Opera e Noel. que se parecem ainda menos com suas ilustrações do que há vinte anos.

No entanto, o desenvolvedor japonês tem trabalhado de tudo, melhorando a fluidez do combate e do movimento no antigo mapa 3D, único cenário em que podemos girar a câmera trezentos e sessenta graus considerando que os demais ajustes são feitos a partir de tiros dinâmicos. que acompanham os movimentos dos personagens e brincam com reflexos e iluminação. Para acompanhar nossas aventuras ele sempre nos segue pontualmente. banda sonora de Motoi Sakuraba, naturalmente reorganizado para a ocasião e adornado com novos temas orquestrais. Nem é preciso dizer que é ainda possível definir a música original a qualquer momento e até escolher as vozes (japonesas) dos personagens nas diferentes versões possíveis.

O que há de novo no sistema de combate?

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O sistema de combate foi modernizado e enriquecido com recursos.

Escrever uma resenha de um remake como Star Ocean: The Second Story R depois de ter completado o original há mais de vinte anos atrás um número embaraçoso de vezes é bastante difícil, porque dando voltas e mais voltas você acaba fazendo uma lista estéril das diferenças entre as versões ., e em particular de muitas, muitas adições e mudanças que melhoraram e modernizaram esta proposta. Poderíamos, portanto, abordar a análise como se estivéssemos falando de um jogo completamente novo; Contudo, algumas considerações devem ser feitas justamente sobre o título de 98 que ajudam a contextualizar as melhorias mencionadas. Sejamos claros: Star Ocean 2 já era um bom RPG há vinte e cinco anos, mas antecipou os problemas que Tri-Ace encontraria nas várias sequelas e, em particular, a vontade de exagerar no conteúdo e nas funcionalidades auxiliares.

Nesse sentido, The Second Story R praticamente coloca a carga em cem e tende a sobrecarregar o jogador com um. quantidade excessiva de possibilidades que, afinal, também parecem insignificantes. É claro que o desenvolvedor pretendia modernizar as principais arestas do jogo, e diremos desde já que ele conseguiu mesmo depois de algumas incertezas que, felizmente, não pesam muito.

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Podemos adicionar os protagonistas dos outros Star Oceans à formação Assault.

Dito isto, vale lembrar que Star Ocean 2 é um RPG focado em lutando em tempo real que acontecem em arenas especiais após entrar em contato com o símbolo que representa o inimigo. Portanto, não existem confrontos aleatórios, mas sim a possibilidade de tirar vantagem dos inimigos pelas costas ou combiná-los em confrontos sequenciais desafiadores, mas também lucrativos. No campo de batalha, o jogador posiciona até quatro personagens, mas controla apenas um deles, confiando os outros a uma inteligência artificial moderadamente personalizável: é realmente possível ordenar aos membros do grupo que lancem feitiços ou usem consumíveis, e a qualquer momento. assuma o controle direto de todos os personagens do grupo.

Os personagens se movem livremente pela arena 2D e podem atacar com uma simples combinação de ataques normais que podem ser encadeados a ataques especiais ou feitiços definidos nas colunas: embora cada personagem esteja desbloqueado Numerosas habilidades à medida que os níveis progridem, que também adquirem dinâmicas diferentes dependendo da distância do alvo, você pode definir apenas dois como atalho, combinando-os de acordo com suas preferências em cadeias consecutivas.

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A mecânica de interrupção é nova em The Second Story R

É importante compreender as mudanças feitas no sistema de combate para aproveitar ao máximo as propriedades dos feitiços e habilidades agora que Gemdrops introduziu o pausa. Alguns inimigos, especialmente os chamados líderes, que fortalecem seus aliados enquanto estão em campo, são caracterizados por uma série de escudos acima dos medidores vitais que descarregam a cada ataque infligido: uma vez esgotados os escudos, o inimigo fica atordoado. e sofre danos maiores por alguns momentos. Se ele for um líder, seu atordoamento interrompe as ações de todos os inimigos em campo, garantindo ao jogador uma janela de oportunidade ainda maior.

Esta nova mecânica em comparação com o original é combinada com outras duas adições ao remake: o Dodge e o assalto. A primeira é uma variante do Blindside, uma manobra que tri-Ace introduziu em Star Ocean: The Last Hope e que em The Second Story R permite evitar um ataque inimigo com um passo para trás. Se o jogador realizar esta ação no momento certo, quando o inimigo piscar em vermelho, o sprite se moverá automaticamente atrás dele, causando maior dano aos escudos. No entanto, se você acertar o tempo, sofrerá todo o dano e correrá o risco de ficar atordoado e ficar à mercê de seus inimigos.

Não ficamos totalmente convencidos com esse recurso porque ele tende a quebrar o ritmo acelerado das batalhas: não é possível interromper um combo para se esquivar, então é preciso esperar que o inimigo lance um ataque em vermelho para evitá-lo corretamente e montar. um contra-ataque decisivo. Sem contar que na confusão dos confrontos mais caóticos Torna-se quase impossível antecipar ou distinguir as animações inimigas para se esquivar a tempo, por isso por vezes tendes a esperar pelo momento certo como num sistema de combate por turnos.

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Alguns personagens, como Opera e Ashton, não podem ser recrutados no mesmo jogo.

Mais interessante, porém, é a introdução de Ações de assalto, que são configurados na mesma tela onde é possível escolher a formação do grupo entre as aprendidas: cada formação garante bônus específicos que são ativados ao completar um indicador específico no campo de batalha, mesmo que um erro na avaliação seja suficiente para perder todos pontos armazenados. Lá formação de assalto, no entanto, é um pouco diferente: permite associar personagens que não estão atribuídos à formação de combate real aos botões frontais para chamá-los ao campo de batalha. O jogador pode definir a habilidade que preferir, que pode ser um feitiço de cura ou um simples ataque especial para prolongar combos ou controlar inimigos.

É uma solução engenhosa que serve a dois propósitos. Em primeiro lugar, também envolve personagens sideboard em combate e garante uma boa flexibilidade na hora de personalizar seu estilo de jogo. Além disso, possui um componente fanservice, pois você pode coletar cristais que permitem adicionar não só os personagens do banco, mas também os protagonistas dos outros Star Oceans, que possuem apenas um ataque para configurar, mas funcionam como verdadeiras evocações dos RPGs da velha escola.

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Os inimigos agora são visíveis nas masmorras.

O sistema de combate de Star Ocean: The Second Story R nos divertiu muito, até porque Gemdrops melhorou exponencialmente seu suavidade Estamos reprogramando a maioria das habilidades e feitiços que desaceleraram ou paralisaram a cena do original. Infelizmente, ainda é muito caótico e um pouco complicado, especialmente nas fases posteriores do jogo, quando os efeitos na tela se multiplicam e cada personagem dispara explosões nucleares contra os inimigos. Nesse sentido, a dificuldade tende a aumentar de forma muito aleatória em confrontos ocasionais, mas sempre é possível tentar novamente a batalha após um Game Over, passando primeiro pelo menu do jogo para configurar habilidades, acessórios, etc., ou mesmo alterar configurações. Nível de dificuldade entre os três disponíveis. que afeta a agressão e o poder dos inimigos.

Descrevemos os novos recursos mais importantes do sistema de combate, mas na realidade o desenvolvedor japonês contribuiu com uma quantidade impressionante de melhorias na qualidade de vida que, juntos, reconfiguram quase completamente a experiência do jogo de 98. Simplificando, se você completou Star Ocean 2 no passado, você pode conhecer a história, mas em termos de jogabilidade, The Second Story R é quase completamente novo título.

Muito ou demais?

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O sistema de elaboração e CO/especialidade pode parecer opressor.

Ficámos positivamente impressionados com o trabalho que Gemdrops fez com este remake, mais do que tudo porque retocou profundamente vários aspectos do título tri-Ace e não só a nível estético mas também na própria jogabilidade. A base, porém, permaneceu a mesma e pode-se dizer que foi enriquecida demais, a ponto de até parecer sobrecarregada: absurdamente, em certos momentos teria sido melhor retirar alguma coisa do que acrescentar. Star Ocean 2 é um RPG que traz consigo uma um grande número de funções adicionais que às vezes são excessivas, com um sistema de crafting robusto e muito interessante, mas ligado a uma multiplicidade de recursos, habilidades e parâmetros que tende a pesar a componente role-playing e a complicar desnecessariamente a vida do jogador.

Cada personagem ganha pelo menos dois tipos diferentes de recursos para gastar na atualização de ataques especiais, feitiços e habilidades de combate passivas, que podem ser HP típicos ou reais e multiplicadores de estatísticas. funções auxiliares como a esquiva automática mencionada acima ou a capacidade de acelerar o tempo de lançamento de feitiços.

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A nova tela do mapa é detalhada e intuitiva.

Outro recurso, no entanto, é dedicado a CO/Especialidade, basicamente artesanal, o ofício que inclui cozinhar, pescar, forjar, alquimia, etc. Cada personagem pode se adaptar mais ou menos a uma disciplina, portanto podem ser necessários mais ou menos pontos para melhorar suas habilidades e, com eles, os resultados na criação de consumíveis, armas, armaduras e outros objetos. Algumas disciplinas intervêm diretamente na jogabilidade; Existem alguns, por exemplo, que permitem alterar as proporções entre pontos de experiência e dinheiro ganho, outros que ajudam a controlar os inimigos antes da luta ou que simplesmente servem para infundir armas e armaduras com bônus adicionais chamados Efeitos e fatores, com o qual você pode personalizar ainda mais o jogo.

Os chamados CO/Especialidades são adicionados aos CO/Especialidades individuais. superespecialidade que envolvem dois ou mais membros do partido que alcançaram certas habilidades e oferecem ainda mais recursos, opções e alternativas. Resumindo, existem realmente muitos ferros no fogo, talvez até demais, que tendem a confundir ideias e nos obrigar a permanecer nos menus mais tempo do que o necessário enquanto navegamos por páginas repletas de parâmetros e descrições. Felizmente, o jogo não obriga você a usar nenhum desses recursos e, em qualquer caso, oferece tutoriais bastante educativos e atalhos inteligentes.

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Você pode configurar ataques e feitiços especiais em combos curtos.

Porém, deste ponto de vista, Star Ocean: The Second Story R situa-se num espaço muito particular. O escopo de melhorias e adições torna-o um título fresco e moderno, retido apenas por escolhas de estilo retro e uma certa angularidade no conteúdo que remonta às suas origens experimentais. São soluções contemporâneas e sofisticadas que talvez se choquem um pouco com a narrativa ingénua de tempos passados, composta por diálogos por vezes aproximados e caracterizações aleatórias.

A proposta da Gemdrops e da Square Enix, no entanto, é uma adorável experimento que relança não só Star Ocean como série, mas toda uma geração de clássicos que poderiam ser revividos graças a este tratamento meticuloso e apaixonado. Estamos a falar de jogos do calibre do nunca muito citado Chrono Trigger, através dos primeiros Tales 2D ou Lunar da Game Arts. Por enquanto podemos ficar satisfeitos com Star Ocean 2: Blue Sphere, uma sequência nunca localizada que poderia seguir este excelente renascimento. Até porque no final não precisávamos sabe-se lá de que orçamento enorme para ressuscitar a série, mas apenas uma pitada de previsão.

Conclusão

Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 49,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (17) 8.4 seu voto

Star Ocean: The Second Story R é exatamente o que a tão difamada série ex-tri-Ace precisava, e nossa esperança é que os fãs de RPGs japoneses não se deixem intimidar pelos últimos lançamentos decepcionantes ou pelo visual deliberadamente retrô de um título que realmente tem tudo o que você pode procurar neste gênero. A desenvolvedora Gemdrops fez um pequeno milagre e talvez em certos momentos até exagerou nos acréscimos, mas o resultado é um excelente JRPG que combina nostalgia e modernidade de forma exemplar: um verdadeiro cometa a seguir para colocar os velhos de volta no centro de atenção. Glórias esquecidas esperando para brilhar novamente.

PRO

  • É um dos melhores remakes que já jogamos.
  • Muitas melhorias em todos os sentidos.
  • Estética que combina com sucesso nostalgia e novidade

CONTRA

  • Ele tende a ser muito carregado com recursos e opções.
  • Nem todos os novos recursos do sistema de combate são 100% convincentes.
  • Alguns sprites mereciam mais ajustes de cor e animação.
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