Run and Jump, a análise de um vibrante jogo de plataforma em estilo retrô

Na análise de Mr. Run and Jump contamos nossas impressões sobre este jogo de plataforma retro adequado (quase) para todos.

Super Meat Boy, Celeste e Super Mario Maker em suas declinações mais sádicas e perversas. Estes são alguns dos platformers 2D que ao longo dos últimos anos exigiram o sacrifício de alguns tendões dos dedos e, sobretudo, de alguns pads, lançados com violência para libertar a frustração acumulada jogo após jogo.




Sr. corre e pula pertence ao mesmo grupo de títulos implacáveis ​​que minam a serenidade e a autoestima dos jogadores que decidem aceitar o desafio, embora com duas particularidades bastante interessantes.

A primeira é de natureza puramente produtiva. Na verdade, estamos a falar de um jogo que pode ser definido em todos os aspectos como um estranho remake. O original, se assim podemos definir, também foi publicado nestes dias quentes de verão em versão física no Atari 2600. Um truque publicitário altamente eficaz, que fará as delícias de quem ainda tem um exemplar do glorioso console que apareceu no mercado há mais de quarenta e cinco anos; uma ideia que é um fim em si mesma, mas ao mesmo tempo delineia efetivamente os contornos de um jogo de plataforma bidimensional dedicado à essencialidade.




A outra peculiaridade de Mr. Run and Jump, que analisaremos detalhadamente ao longo deste artigo. rever, é um jogo claramente dirigido a um público disposto a desafiar-se, mas com algumas ideias que o tornam absolutamente acessível a iniciantes e simplesmente curiosos. Um pouco como Donkey Kong Country: Tropical Freeze fez ao incluir o imbatível Funky Kong.

Uma plataforma essencial

Run and Jump, a análise de um vibrante jogo de plataforma em estilo retrô
Estaríamos mentindo se disséssemos que o Sr. Run and Jump começa devagar. Desde o primeiro nível ele fará todo o possível para colocar você em crise.

Seguindo a tradição do gênero, Mr. Run and Jump faz isso sem um enredo real Isso justifica a série de ravinas e armadilhas que o protagonista do jogo terá que superar para permitir ao usuário acessar os tão aguardados créditos finais. Contudo, a breve sequência interactiva que introduz a aventura tem um duplo mérito. Em primeiro lugar, mostra-nos brevemente o aspecto estético da edição Atari 2600 do jogo, substituindo-o um segundo depois pela sua versão oportunamente atualizada que, no entanto, com as suas cores neon e interface minimalista faz uma homenagem aos inesquecíveis anos 80. Em segundo lugar , coloca a tarefa de lutar nas mãos do próprio Sr. Run and Jump. vazio, entidade terrível que engole tudo em seu caminho. A única maneira de desativar a ameaça que mantém tudo sob controle reino das cores Consiste na recuperação de seis artefatos armazenados em seis regiões perigosas.



Não há mais piadas, exceto algumas linhas de diálogo, para separá-lo do primeiro e quase inevitável final do jogo. A criatura nascida da colaboração entre Graphite Lab e Heavy Horse Games não dá descontos a ninguém, pelo menos no início, e não tem escrúpulos em fazer você colidir de frente com um level design potencialmente capaz de te levar à loucura.


Run and Jump, a análise de um vibrante jogo de plataforma em estilo retrô
Não é certo que o estilo minimalista e totalmente neon de Mr. Run and Jump irá agradar a todos. Nós amamos isto

Picos afiados, inimigos posicionados com precisão sádica, saltos milimétricos, colecionáveis ​​colocados nos lugares mais impensáveis. O caminho a seguir é sempre muito claro e muitas vezes a estratégia para chegar a cada plataforma individual também é clara. Isto não significa que o sucesso nos negócios muitas vezes se traduz em pressionamentos de botão longos e difíceis que a pressão seja exercida prontamente e, sobretudo, com conhecimento dos factos.


O esquema de controle, por si só, é bastante limitado e básico, exatamente como o setor estético que lembra vagamente os gráficos vetoriais de alguns jogos antigos. Há o salto duplo, Mr. Run and Jump pode se enrolar em uma bola para ganhar velocidade e superar abismos ainda maiores, você pode contar com o impulso no ar, bem como com os inevitáveis ​​​​rebatimentos nas paredes. Nenhum poder específico, não existem técnicas que possam ser ativadas em momentos específicos ou após o preenchimento de algumas barras.


Ainda mais essencial que Super Mario, que permite algumas variações na temática entre flores e folhas que concedem power-ups, a produção da Atari baseia sua fortuna inteiramente e unicamente no level design.

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A trilha sonora de Mr. Run and Jump serve como um bom acompanhamento, mas nenhuma das músicas conseguiu ser lembrada mesmo com o console desligado.

Cada um dos seis zonas (mais um bônus), divididos em quatro níveis, oferecem desafios que giram em torno de elementos mais ou menos específicos. Picos afiados abundam na zona roxa, crescendo até mesmo exuberantemente nas paredes de algumas plataformas. No vermelho, porém, você terá que lidar com fluxos de magma e chamas que aumentam de intensidade quase no ritmo da música.


Obviamente, alguns elementos tendem a se repetir em áreas posteriores, num crescendo de dificuldade que termina em Mundo escuro, uma etapa exclusiva apenas para quem consegue obter não só todos os artefatos, mas para quem tem determinação suficiente para tornar sua cada esfera e triângulo de energia espalhada pelos níveis.

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Para completar os níveis do Time Trial e garantir a platina, você terá que entrar em uma espécie de estado de transe.

Dois outros elementos proporcionam um mínimo de variedade e acrescentam maior dificuldade ao todo. Por um lado, cada cenário tem um nível específico no qual você não só terá que enfrentar mil obstáculos e perigos ao longo do caminho, mas também terá que fazê-lo constantemente perseguido pelo próprio Vazio, que o obrigará a enfrentar tudo. . sem atrasar muito, exatamente como se fosse um plano rolagem lateral automática.

Em segundo lugar, você pode repetir qualquer nível concluído com o Julgamento, onde para conseguir a medalha de platina você basicamente terá que se tornar um autômato, ter o timing perfeito e saber de cor cada canto do palco.

Difícil, mas também para todos.

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A essencialidade de Mr. Run and Jump é o que mais o distingue de outros jogos do mesmo género, mas é também o maior limite ao desenvolvimento do level design.

Embora possa ser um julgamento relativamente subjetivo, Mr. Run and Jump é um jogo extremamente difícil mesmo para quem cresceu no pão e nas plataformas. Embora nunca atinja a originalidade, frescura e complexidade dos níveis de Celeste e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, em parte para perseguir o ideal de essencialidade, em parte devido à falta de criatividade pura dos desenvolvedores, cumpre perfeitamente a tarefa de entreter e divertido ao mesmo tempo que oferece um nível de desafio acima da média.

Somente tentando repetidas vezes você conseguirá superar algumas passagens, mesmo demorando mais de uma dúzia de minutos antes de conseguir. A experiência com plataformas bidimensionais ajuda, obviamente, mas mesmo os mais experientes terão muito trabalho pela frente nos trinta níveis que compõem a experiência. Mesmo sem considerar o Time Trial e o desejo de pegar todos os itens colecionáveis ​​em questão, pare de pensar em derrotar o Void antes seis, sete horas de jogo.

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Em algumas ocasiões estivemos à beira de desistir. Felizmente, as ajudas opcionais do Sr. Run and Jump nos permitiram completar a aventura sem destruir metade da casa.

Mr. Run and Jump, porém, não é um título reservado exclusivamente aos jogadores mais habilidosos. Nunca é injusto, evita ser frustrante e oferece aos usuários que desejam diferentes tipos de ajuda para passar do nível atual. Os primeiros socorros são uma espécie de ser incorpóreo que mostra ao usuário os saltos, bem como o caminho mais seguro a seguir para atingir a meta com segurança. Em segundo lugar, o software, após vários jogos concluídos consecutivos, pode ativar alguns ponto de verificação intermediário tornando a série de tentativas menos exigente e demorada. Em última análise, ele pode ser ativado. a imortalidade do avatar, para que tudo seja uma caminhada de saúde.

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Se você estiver realmente interessado, existe um personagem que quase no início de cada nível tenta desenvolver um pouco a trama de Mr. Run and Jump. Na maioria das vezes nós ignoramos isso.

Mr. Run and Jump também faz outra coisa. Especialmente nas fases posteriores da aventura, você encontrará frequentemente colocado numa encruzilhada. Nestes casos, haverá sempre um caminho mais fácil, mas sem coleccionáveis, e outro muito mais desafiante, mas essencial para completar completamente o nível actual.

Graças a estas ajudas (todas opcionais, sejamos claros), a produção da Atari consegue entreter, sem nunca ser frustrante; atingir um público de jogadores que procuram um desafio substancial, mas não ser inacessível para aqueles que querem se testar ou para aqueles que procuram um jogo de plataformas bidimensional para enfrentar sob o guarda-chuva.

Conclusão

Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 24.99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (2) 5.6 seu voto

Mr. Run and Jump carece de um toque de classe, de originalidade, algo que o faça brilhar dentro de um gênero, o das plataformas 2D, que nos últimos anos viu uma sucessão de campeões com qualidades cristalinas. No entanto, este é um jogo absolutamente divertido e desafiador, adornado com um level design que não é muito ousado, claro, mas eficaz e bem construído. Cada inimigo, cada ravina, cada obstáculo é posicionado com precisão engenhosa e cínica. Cada nível irá trazer à tona o que há de melhor em você e ao mesmo tempo o que há de pior, considerando as maldições que acompanharão cada jogo. Como se não bastasse, a longa série de ajudas opcionais que podem ser ativadas tornam Mr. Run and Jump adequado mesmo para os menos experientes, para iniciantes e para aqueles que não querem ficar presos, pelo menos não imediatamente. com a coleção de cada colecionável. Embora falte originalidade e substância, Mr. Run and Jump é, portanto, um jogo de plataforma 2D recomendado para fãs do género e para quem pretende procurar um desafio equilibrado e nunca injusto para se testar.

PRO

  • Estética inspirada
  • Essencial, mas não deve ser considerado um dado adquirido
  • Desafiador, mas não inacessível

CONTRA

  • Falta originalidade e coragem.
  • O estilo de arte minimalista não agradará a todos
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