Mr. Run and Jump, la revisión de un vibrante juego de plataformas de estilo retro

En la reseña de Mr. Run and Jump os contamos nuestras impresiones sobre este juego de plataformas retro apto (casi) para todos.

Super Meat Boy, Celeste y Super Mario Maker en sus declinaciones más sádicas y perversas. Estos son algunos de los plataformas 2D que a lo largo de los últimos años han requerido el sacrificio de algunos tendones de los dedos y, sobre todo, de unas almohadillas, lanzadas con violencia para liberar la frustración acumulada una partida tras otra.




Sr. corre y salta pertenece al mismo grupo de títulos despiadados que socavan la serenidad y la autoestima de los jugadores que deciden aceptar el desafío, aunque con dos peculiaridades bastante interesantes.

El primero es de carácter puramente productivo. De hecho, estamos hablando de un juego que se puede definir en todos los aspectos como un remake extraño. El original, si podemos definirlo así, también se publicó en estos calurosos días de verano en versión física en Atari 2600. Un truco publicitario de gran eficacia, que hará las delicias de quienes aún tengan un ejemplar de la gloriosa consola que apareció en el mercado hace más de cuarenta y cinco años; una idea en gran medida un fin en sí misma, pero que al mismo tiempo perfila eficazmente los contornos de un juego de plataformas bidimensional dedicado a la esencialidad.




La otra peculiaridad de Mr. Run and Jump, que analizaremos en detalle a lo largo de este artículo. crítica, es un juego claramente dirigido a un público dispuesto a ponerse a prueba, pero con algunas ideas que lo hacen absolutamente accesible para principiantes y simplemente curiosos. Un poco como lo hizo Donkey Kong Country: Tropical Freeze al incluir al imbatible Funky Kong.

Un plataformas imprescindible

Mr. Run and Jump, la revisión de un vibrante juego de plataformas de estilo retro
Mentiríamos si dijéramos que Mr. Run and Jump tiene un comienzo lento. Desde el primer nivel hará todo lo posible para ponerte en crisis.

Según la tradición del género, Mr. Run and Jump lo hace sin una trama real eso justifica la serie de barrancos y trampas que el protagonista del juego tendrá que superar para permitir al usuario acceder a los ansiados créditos finales. Sin embargo, la breve secuencia interactiva que introduce la aventura tiene un doble mérito. En primer lugar, nos muestra brevemente el aspecto estético de la edición del juego en Atari 2600, reemplazándolo un segundo después por su versión oportunamente actualizada que, sin embargo, con sus colores neón y su interfaz minimalista hace un guiño a los inolvidables años 80. En segundo lugar, pone la tarea de luchar en manos del propio Sr. Run and Jump. vacía, terrible entidad que se lo va tragando todo a su paso. La única manera de desactivar la amenaza que mantiene todo bajo control Reino de colores consiste en recuperar seis artefactos guardados en seis regiones plagadas de peligros.



No hay más bromas, excepto unas pocas líneas de diálogo, que te separen de tu primer y casi inevitable final del juego. La criatura nacida de la colaboración entre Graphite Lab y Heavy Horse Games no hace descuentos a nadie, al menos al principio, y no tiene reparos en hacerte chocar de frente con un diseño de niveles potencialmente capaz de llevarte a la locura.


Mr. Run and Jump, la revisión de un vibrante juego de plataformas de estilo retro
No es seguro que el estilo minimalista y completamente neón de Mr. Run and Jump atraiga a todos. Nos encantó

Puntas afiladas, enemigos posicionados con sádica precisión, saltos milimétricos, coleccionables colocados en los lugares más impensables. El camino a seguir siempre es muy claro y muchas veces la estrategia para llegar a cada plataforma individual también lo es. Esto no significa que el éxito en la empresa a menudo se traduzca en pulsaciones de botones prolongadas y difíciles que se le presione con prontitud y, sobre todo, con conocimiento de causa.


El esquema de control, en sí mismo, es bastante limitado y básico, exactamente como el sector estético que recuerda vagamente los gráficos vectoriales de algunos juegos antiguos. Está el doble salto, Mr. Run and Jump puede acurrucarse en una bola para ganar velocidad y superar abismos aún más amplios, puedes confiar en el impulso en el aire, así como en los inevitables rebotes en las paredes. Ningún poder particular, no hay técnicas que puedan activarse en momentos puntuales o después de llenar algunos compases.


Aún más esencial que Super Mario, que permite algunas variaciones en el tema entre flores y hojas que otorgan potenciadores, la producción de Atari basa su fortuna entera y únicamente en el diseño de niveles.

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La banda sonora de Mr. Run and Jump sirve como buen acompañamiento, pero ninguna de las canciones logró ser recordada ni siquiera con la consola apagada.

Cada una de las seis zonas (más un bono), divididos a su vez en cuatro niveles, ofrecen desafíos que giran en torno a elementos más o menos concretos. En la zona violeta abundan las púas afiladas, que incluso crecen exuberantemente en las paredes de algunas plataformas. En el rojo, sin embargo, tendrás que lidiar con flujos de magma y llamas que aumentan su intensidad casi al compás de la música.


Obviamente, algunos elementos tienden a repetirse en áreas posteriores, en un crescendo de dificultad que termina en Dark World, un escenario exclusivo solo para aquellos que logren obtener no solo todos los artefactos, sino para aquellos que estén lo suficientemente decididos a hacer suya cada esfera y triángulo de energía esparcido por los niveles.

Mr. Run and Jump, la revisión de un vibrante juego de plataformas de estilo retro
Para completar los niveles en la Contrarreloj para garantizar el platino, tendrás que entrar en una especie de estado de trance.

Otros dos elementos aportan un mínimo de variedad y añaden mayor dificultad al conjunto. Por un lado, cada escenario tiene un nivel específico en el que no sólo tendrás que enfrentarte a mil obstáculos y peligros en el camino, sino que tendrás que hacerlo constantemente perseguido por el mismísimo Vacío, que te obligará a afrontarlo todo. sin demorarse demasiado, exactamente como si fuera un plan desplazamiento lateral automático.

En segundo lugar, puedes volver a jugar cualquier nivel completado con el Contrarreloj, dónde para conseguir la medalla de platino básicamente tendrás que convertirte en un autómata, tener una sincronización perfecta y conocerte de memoria cada rincón del escenario.

Difícil, pero también para todos.

Mr. Run and Jump, la revisión de un vibrante juego de plataformas de estilo retro
La esencialidad de Mr. Run and Jump es lo que más lo distingue de otros juegos del mismo género, pero también es el mayor límite al desarrollo del diseño de niveles.

Aunque pueda ser un juicio relativamente subjetivo, Mr. Run and Jump es un juego extremadamente difícil incluso para aquellos que crecieron a base de pan y plataformas. Aunque nunca alcanza la originalidad, frescura y complejidad de los niveles de Celeste y Donkey Kong Country: Tropical Freeze, en parte para perseguir el ideal de esencialidad, en parte debido a la falta de creatividad pura de los desarrolladores, logra perfectamente la tarea de divertir y entretenido y al mismo tiempo ofrece un nivel de desafío superior al promedio.

Sólo intentándolo una y otra vez podrás superar algunos pasajes, tardando incluso más de una docena de minutos antes de conseguirlo. La experiencia con plataformas bidimensionales ayuda, obviamente, pero incluso los más experimentados tendrán mucho trabajo por delante en la treintena de niveles que componen la experiencia. Incluso sin considerar la Contrarreloj y el deseo de apoderarse de todos los objetos coleccionables en cuestión, deja de pensar en derrotar al Vacío antes de seis, siete horas de juego.

Mr. Run and Jump, la revisión de un vibrante juego de plataformas de estilo retro
En un par de ocasiones estuvimos a punto de rendirnos. Afortunadamente, las ayudas opcionales de Mr. Run and Jump nos permitieron completar la aventura sin destruir la mitad de la casa.

Mr. Run and Jump, sin embargo, no es un título reservado exclusivamente para los jugadores más hábiles. Nunca es injusto, evita resultar frustrante y ofrece a los usuarios que lo desean diferentes tipos de ayuda para pasar el nivel actual. Los primeros auxilios son una especie de ser incorporal que muestra al usuario los saltos, así como el camino más seguro a seguir para llegar a la meta de forma segura. En segundo lugar, el software, después de numerosos juegos terminados seguidos, puede activar algunos punto de control intermedio lo que hace que la serie de intentos sea menos exigente y requiera menos tiempo. En última instancia, se puede activar. la inmortalidad del avatar, para que todo sea un paseo de salud.

Mr. Run and Jump, la revisión de un vibrante juego de plataformas de estilo retro
Si realmente os interesa, hay un personaje que casi al principio de cada nivel intenta desarrollar un poco la trama de Mr. Run and Jump. La mayoría de las veces lo ignoramos.

Mr. Run and Jump también hace algo más. Especialmente en las etapas más avanzadas de la aventura, a menudo encontrarás colocado en una encrucijada. En estos casos, siempre habrá un camino más sencillo, pero sin coleccionables, y otro mucho más desafiante, pero imprescindible para completar por completo el nivel actual.

Gracias a estas ayudas (todas opcionales, seamos claros), la producción de Atari consigue entretener, sin resultar nunca frustrante; para dirigirse a una audiencia de jugadores que buscan un desafío sustancial, pero no para ser inaccesible para aquellos que quieran ponerse a prueba o para aquellos que buscan un juego de plataformas bidimensional para asumir bajo el paraguas.

Conclusiones

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 24.99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (2) 5.6 Tu voto

A Mr. Run and Jump le falta el toque de clase, la originalidad, algo que lo haga brillar dentro de un género, el de las plataformas 2D, que en los últimos años ha visto una sucesión de campeones con cualidades cristalinas. Sin embargo, estamos ante un juego absolutamente divertido y desafiante, adornado con un diseño de niveles no muy atrevido, por supuesto, pero sí efectivo y bien construido. Cada enemigo, cada barranco, cada obstáculo está posicionado con una precisión ingeniosa y cínica. Cada nivel sacará lo mejor de ti y al mismo tiempo lo peor, considerando las maldiciones que acompañarán cada juego. Por si fuera poco, la larga serie de ayudas opcionales que se pueden activar hacen que Mr. Run and Jump sea adecuado incluso para los menos expertos, para los principiantes y para aquellos que no quieren quedarse atascados, al menos no inmediatamente. con la colección de cada coleccionable. Aunque carece de originalidad y sustancia, Mr. Run and Jump es, por tanto, un juego de plataformas en 2D recomendado para los incondicionales del género y para aquellos que quieran buscar un desafío equilibrado y nunca injusto con el que ponerse a prueba.

PRO

  • Estética inspirada
  • Esencial, pero no debe darse por sentado
  • Desafiante, pero no inaccesible

CONTRA LA

  • Le falta originalidad y coraje.
  • El estilo artístico minimalista no atraerá a todos
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