Revisão da tempestade de fogo e neve de Inazuma Eleven 2

Revisão da tempestade de fogo e neve de Inazuma Eleven 2

Como todo jogo desenvolvido pela Level-5, Inazuma Eleven 2 também chega em solo europeu com quase três anos de atraso em relação ao lançamento japonês, mas por outro lado o faz totalmente traduzido e dublado em nosso belo idioma.

Assim encontramos os rapazes da Raimon Eleven, que tínhamos deixado para comemorar a vitória do Football Frontier, prontos para enfrentar outra ameaça, desta vez vinda de nada menos que… do espaço!


Uma bola, duas versões, mil e quinhentos jogadores

Os aparentemente imbatíveis alienígenas da Alius Academy destroem tanto Raimon Jr. High (a escola de nossos heróis) quanto Raimon Eleven, provando sua destreza e crueldade no campo de futebol.


Com muitos de seus amigos no hospital, Mark ("Endo" na versão original, ndr) decide sair e procurar por todo o Japão por novos jogadores talentosos para formar o time mais forte possível e parar a destruição trazida pelo Alius.

Haverá reviravoltas sensacionais, retornos bem-vindos, velhos inimigos e novos segredos a serem revelados, em um capítulo que vem em duas versões (alguém disse Pokémon? Ed) iguais e opostas uma à outra: Firestorm (aquele que analisei por mim nesta revisão ) e a Blizzard.

As duas versões, entrando em detalhes, diferem nas equipes secretas a serem enfrentadas e por alguns movimentos exclusivos, que ainda podem ser trocados através dos recursos wireless do Nintendo DS (mas falaremos mais sobre eles mais tarde).

Poderemos assim criar o nosso Dream-Team, escolhendo entre os mil e quinhentos (sim, leu bem, 1500) jogadores disponíveis, obviamente para além dos principais das equipas que iremos enfrentar no decorrer do jogo. , e que poderemos literalmente explodir graças ao prático "Soffiatalenti", seremos capazes de envolver até os jogadores mais "comuns" encontrados durante as batalhas aleatórias.



Não é o futebol normal

Quem já jogou o primeiro capítulo sabe que a série Inazuma Eleven tem como tema o futebol, mas não tem a jogabilidade nem a estrutura de um jogo de futebol normal.

Para aqueles que são novos na saga, basta dizer que Inazuma Eleven 2 (assim como seu antecessor) é um RPG baseado no futebol; cada jogador tem uma função (goleiro, zagueiro, meio-campista, atacante), seus valores (ataque, defesa, velocidade, etc.), um nível a aumentar com a experiência, dos movimentos (específicos e não, mas também deste nós falarei mais abaixo), pontos de energia e pontos de técnica. Caberá a nós criar o time ideal e a coesão certa entre os companheiros, para fazer do Raimon Eleven o time mais forte do mundo e derrotar os bandidos.

A jogabilidade é dividida, como em qualquer RPG, em uma fase exploratória e uma fase de "jogo" real. Na primeira poderemos explorar as cidades, fazer compras, conversar com NPCs, encontrar baús contendo técnicas ou acessórios, enquanto na segunda enfrentaremos verdadeiras partidas de futebol: nesta fase controlaremos os jogadores através do touchscreen do DS, através do qual trazer nosso bombardeiro na rede.

Entrando nos detalhes da primeira fase do jogo, enquanto estivermos na cidade, alguns desafios aleatórios ocorrerão para intercalar as fases exploratórias, pequenos confrontos 4 contra 4 a serem concluídos no menor tempo possível (inicialmente precisaremos para contornar isso e aprender alguma estratégia simples, mas eficaz para concluí-los rapidamente) que vão desde "Marcar um gol sem sofrer" a "Roubar a bola dos adversários", passando de "Não sofrer um gol" e "Não deixar a bola foi roubada "; depois de muitas horas de jogo, essas batalhas aleatórias tornam-se um pouco enfadonhas e repetitivas, especialmente para uma Inteligência Artificial subdesenvolvida. Por outro lado, os jogos reais são completamente diferentes, muitos dos quais representarão verdadeiros desafios à última técnica secreta para os nossos jogadores, e na verdade a parte mais divertida do jogo. Se é verdade que não teremos que lidar com um simulador de futebol realista, também é verdade que a re-proposição do futebol de Nível 5 em uma chave de RPG (que se torna o substituto "esportivo" das lutas clássicas de RPG) tem seu motivo: quando dois jogadores colidem, ações diferentes aparecerão que podem ser escolhidas na tela de toque, tanto básicas quanto especiais, e dependendo do nível e valores do nosso campeão o resultado da ação será decidido.



Tornado de fogo!

Em Inazuma Eleven 2, como no antecessor, os jogadores terão inúmeras técnicas especiais disponíveis, algumas exclusivas (por exemplo, apenas Mark terá a Mão de Luz disponível) e outras que podem ser aprendidas por todos. Cada técnica pertence a um elemento básico e, quando duas delas colidem, o vencedor será escolhido com base no elemento dominante, principalmente se o jogador que a utiliza pertencer ao mesmo elemento da técnica.

Para ultrapassar este “obstáculo” podemos potenciar a habilidade do jogador através de treinos especiais espalhados pelo mapa, ou enviando a equipa (apenas em jogos reais) no modo Furore. Durante o Furore (que pode ser ativado apenas uma vez por jogo, ed) as técnicas custarão menos PT e serão mais eficazes do que o normal, garantindo uma vantagem justa sobre os adversários.

Infelizmente, mesmo que muitos jogadores tenham técnicas únicas, a maioria dos 1500 jogadores disponíveis não terá técnicas que os tornem originais (mas isso vai compensar o aspecto decididamente variado entre cada jogador, o que mostra a imaginação dos caras do Nível 5 em relação ao Personagem Design), de modo que dificilmente substituirão os personagens principais da história ou os oponentes mais fortes soprados para as outras equipes.

É o período do mercado de transferência ... Perdão, Soffiatalenti!

Uma das características mais interessantes de Inazuma Eleven 2 é certamente a possibilidade de criar sua própria equipe única em um banco de dados bem abastecido, quase como se fôssemos verdadeiros diretores de esportes em um mundo paralelo. Mas por que se limitar a caçar talentos quando você pode ter o melhor dos times enfrentados (e que talvez nos tenha feito suar as sete camisas canônicas)?


Graças a Soffiatalenti poderemos de fato "capturar" (já que as comparações com a série Pokémon agora estão perdidas) os jogadores mais fortes das equipes rivais, dando corpo ao nosso time com aqueles jogadores que podem nos ter feito sofrer no jogo e dando a cada "Blown" aquela sensação de satisfação e domínio que, no longo prazo, pode até se tornar o sal deste RPG (por exemplo, a equipe abaixo assinada tem Janus, o capitão daquela Tempestade de Gêmeos que foi responsável pela destruição de o Raimon Jr. High).


Para desbloquear outras equipes para explorar novos talentos, você precisará encontrar os jogadores ao redor do mapa e desafiá-los em uma partida amistosa (e a jogabilidade, é claro, mudará de exploratório para "futebol"). Em caso de vitória, podemos tentar engajar, ou melhor, "tentar soprar" para longe, os membros da equipe derrotada que preferirmos.

Além disso, durante o primeiro ano após o lançamento do jogo, poderemos baixar novos jogadores e itens todas as semanas através da conexão Wi-Fi da Nintendo.

http://youtu.be/MPlRpDg01vo

Vamos chutar a bola quatro

Falando em conexão Wi-Fi, é impossível não mencionar os recursos multiplayer sem fio do Inazuma Eleven 2. Por ser um título para DS (mas, lembre-se, é jogável com segurança no 3DS), Inazuma Eleven 2 tira proveito do agora canônico sem fio conexão, que permite que até quatro jogadores participem de jogos amistosos juntos, se desafiem e - acima de tudo - troquem dados entre as duas versões diferentes e passem jogadores e técnicas exclusivas que só podem ser encontradas em uma ou outra versão do o jogo (mais uma vez, apenas à la Pokémon, ed).

Nível 5 significa fantasia gráfica e musical

Quando se trata do Nível 5, uma coisa é certa: o setor gráfico está sempre, categoricamente, bem cuidado. Como dissemos alguns parágrafos antes, todos os mil e quinhentos jogadores incluídos na base de dados são caracterizados de uma forma única no design, com uma fantasia que nunca é repetitiva ou enfadonha: cada jogador, como na realidade, é diferente do outro e muitos deles terão características que permitirão que você os reconheça em um piscar de olhos. Essa meticulosa variedade, além de embelezar o trabalho do Nível 5, valoriza cada jogador a partir de sua aparência: é certo que muitos jogadores os escolherão até porque "você gosta deles"!

O resto do jogo é apresentado em uma tela 2D com uma visão de olho de águia. A narrativa é transmitida através de várias cutscenes animadas, totalmente dubladas em espanhol.

Ainda no que se refere ao setor musical, a palavra de ordem é "fantasia", no estilo Full Level-5. A música é variada e cativante e dificilmente encontrará duas canções semelhantes, mesmo que não sejam faixas memoráveis ​​como as da saga Professor Layton.

Aprenda a amar futebol

O nível 5 ensina a amar o jogo de futebol (embora não seja o tradicional!) Com os meninos de Raimon Eleven, combinando o esporte mais amado do mundo com técnicas supremas e sensacionais (e até exageradas em alguns casos!). Aqueles que, como eu, não gostam deste desporto continuarão a ser capturados por ele, graças às habilidades com que a Level-5 criou esta série, e aprenderão a apreciar o desporto em qualquer caso, mantendo-se sempre no conceito de "jogo para se divertir "... Apesar de nossos heróis, eles terão que salvar o mundo dos alienígenas jogando futebol.

Veredicto 8/10 Mark Landers quem? Comentário O nível 5 consegue tornar o futebol ainda mais popular entre os que o odeiam, por meio do Inazuma Eleven 2. O jogo é enorme e cheio de coisas para fazer e, mesmo que os desafios casuais sejam enfadonhos no longo prazo, o tempo gasto em jogos reais divertem e saem satisfeitos com a compra. Recomendado para amantes de jogos de RPG e para aqueles que se apaixonaram pelo anime (lembre-se que a série animada é baseada no videogame e não o contrário). Enquanto esperamos que o capítulo mais recente do Nintendo DS e o novo episódio 3DS também cheguem em breve, só temos que fazer dois hits com Inazuma Eleven 2. Prós e Contras Uma nova forma de ver o futebol
Principais jogadores bem caracterizados
Enredo engraçado x Batalhas aleatórias a longo prazo repetitivas
x Muitos jogadores compartilham as mesmas habilidades

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