Examen de l'Inazuma Eleven 2 Firestorm & Snowstorm

Examen de l'Inazuma Eleven 2 Firestorm & Snowstorm

Comme tous les jeux développés par Level-5, Inazuma Eleven 2 arrive également sur le sol européen avec près de trois ans de retard par rapport à la sortie japonaise, mais d'un autre côté, il le fait entièrement traduit et doublé dans notre belle langue.

On retrouve ainsi les gars de Raimon Eleven, que nous avions quittés pour fêter la victoire du Football Frontier, prêts à affronter une autre menace, cette fois venue de rien de moins que… de l'espace!


Un ballon, deux versions, quinze cents joueurs

Les extraterrestres apparemment imbattables de l'Académie Alius détruisent à la fois Raimon Jr. High (l'école de nos héros) et Raimon Eleven, prouvant ainsi leurs prouesses et leur cruauté sur le terrain de football.


Avec beaucoup de ses amis à l'hôpital, Mark ("Endo" dans la version originale, ndlr) décide de partir et de chercher dans tout le Japon de nouveaux joueurs talentueux pour former l'équipe la plus forte possible et arrêter la destruction apportée par l'Alius.

Il y aura des rebondissements sensationnels, des retours bienvenus, de vieux ennemis et de nouveaux secrets à révéler, dans un chapitre qui se décline en deux versions (quelqu'un a-t-il dit Pokémon? Ed) égales et opposées: Firestorm (celle analysée par moi-même pour cette revue ) et Blizzard.

Les deux versions, dans les détails, diffèrent par les équipes secrètes à affronter et par certains mouvements exclusifs, qui peuvent encore être échangés via les fonctionnalités sans fil de la Nintendo DS (mais nous en reparlerons plus tard).

Nous pourrons ainsi créer notre Dream-Team, en choisissant parmi les quinze cents (oui, vous avez bien lu, 1500) joueurs disponibles, évidemment en plus des principales équipes que nous affronterons au cours du jeu. , et que nous pourrons littéralement épater grâce aux "Soffiatalenti" pratiques, nous pourrons engager même les joueurs les plus "communs" rencontrés lors de batailles aléatoires.



Ce n'est pas le football habituel

Quiconque a joué le premier chapitre saura que la série Inazuma Eleven est sur le thème du football mais n'a pas le gameplay ni la structure d'un match de football normal.

Pour ceux qui découvrent la saga, il suffit de dire qu'Inazuma Eleven 2 (ainsi que son prédécesseur) est un RPG basé sur le football; chaque joueur a un rôle (gardien de but, défenseur, milieu de terrain, attaquant), ses valeurs (attaque, défense, vitesse, etc.), un niveau à augmenter avec l'expérience, des mouvements (spécifiques et non, mais aussi de cela nous parlera plus ci-dessous), les points d'énergie et les points de technique. Ce sera à nous de créer l'équipe idéale et la bonne cohésion entre coéquipiers, pour faire de Raimon Eleven l'équipe la plus forte du monde et vaincre les méchants.

Le gameplay est divisé, comme dans tout RPG, en une phase exploratoire et une véritable phase de «jeu». Dans le premier, nous pourrons explorer les villes, faire des achats, parler aux PNJ, trouver des coffres contenant des techniques ou des accessoires, tandis que dans le second, nous ferons face à de vrais matchs de football: dans cette phase, nous contrôlerons les joueurs via l'écran tactile DS, à travers lequel pour amener notre bombardier sur le net.

Entrant dans les détails de la première phase de gameplay, pendant que nous sommes dans la ville, nous aurons des défis aléatoires pour entrecouper les phases exploratoires, de courts affrontements 4 contre 4 à terminer dans les plus brefs délais (au départ, nous devrons contourner et apprendre une stratégie simple mais efficace pour les conclure rapidement) allant de "Marquer un but sans encaisser" à "Voler le ballon à l'adversaire", en passant de "Ne pas concéder un but" et "Ne pas laisser le balle être volée "; après de nombreuses heures de jeu, ces batailles aléatoires deviennent un peu ennuyeuses et répétitives, surtout pour une intelligence artificielle sous-développée. D'un autre côté, les vrais jeux sont complètement différents, dont beaucoup représenteront de vrais défis à la dernière technique secrète pour nos joueurs, et en fait la partie la plus amusante du jeu. S'il est vrai que nous n'aurons pas à faire face à un simulateur de football réaliste, il est également vrai que la re-proposition footballistique du niveau 5 dans une clé RPG (qui devient le substitut "sportif" aux combats RPG classiques) a son pourquoi: lorsque deux joueurs se heurtent, différentes actions apparaîtront qui peuvent être choisies sur l'écran tactile, à la fois basiques et spéciales, et en fonction du niveau et des valeurs de notre champion, l'issue de l'action sera décidée.



Tornade de feu!

Dans Inazuma Eleven 2, comme dans le prédécesseur, les joueurs auront de nombreuses techniques spéciales disponibles, certaines exclusives (par exemple, seul Mark aura la main de la lumière disponible) et d'autres qui peuvent être apprises par tout le monde. Chaque technique appartient à un élément de base et, lorsque deux d'entre elles se heurtent, le gagnant sera choisi en fonction de l'élément dominant, surtout si le joueur qui l'utilise appartient au même élément de la technique.

Pour surmonter cet "obstacle", nous pouvons améliorer la capacité du joueur grâce à des entraînements spéciaux dispersés sur la carte, ou en envoyant l'équipe (uniquement dans des parties réelles) en mode Furore. Pendant le Furore (qui ne peut être activé qu'une seule fois par partie, ndlr) les techniques coûteront moins cher en PT et seront plus efficaces que d'habitude, garantissant un avantage équitable sur les adversaires.

Malheureusement, bien que de nombreux joueurs aient des techniques uniques, la plupart des 1500 joueurs disponibles n'auront pas de techniques qui les rendent originaux (mais cela compensera l'aspect décidément varié entre chaque joueur, ce qui montre l'imagination des gars de niveau 5 en matière de conception de personnage) , donc ils ne remplaceront guère les personnages principaux de l'histoire ou les adversaires les plus forts soufflés aux autres équipes.

C'est la période du marché des transferts… Pardon, Soffiatalenti!

L'une des fonctionnalités les plus intéressantes d'Inazuma Eleven 2 est certainement la possibilité de créer votre propre équipe unique sur une base de données bien garnie, presque comme si nous étions de vrais directeurs sportifs dans un monde parallèle. Mais pourquoi se limiter à la recherche de talents alors que vous pouvez affronter le meilleur des équipes (et qui nous a peut-être fait transpirer les sept chemises canoniques)?


Grâce à Soffiatalenti nous pourrons en effet "capturer" (puisque les comparaisons avec la série Pokémon sont désormais gaspillées) les joueurs les plus forts des équipes rivales, enrichissant ainsi notre équipe avec ces joueurs qui ont pu nous faire souffrir dans le jeu. et donner à chaque "Soufflé" ce sentiment de satisfaction et de domination qui, à long terme, peut même devenir le sel de ce RPG (par exemple, l'équipe soussignée a Janus, le capitaine de cette Tempête Gemini qui était responsable de la destruction de le Raimon Jr. High).


Pour débloquer d'autres équipes pour faire exploser de nouveaux talents, vous devrez trouver les joueurs sur la carte et les défier dans un match amical (et le gameplay, bien sûr, passera de l'exploratoire au "football"). En cas de victoire on peut donc tenter d'engager, ou plutôt «tenter de faire sauter», les membres de l'équipe vaincue que l'on préfère.

De plus, pour la première année après la sortie du jeu, nous pourrons télécharger de nouveaux joueurs et objets chaque semaine via la connexion Wi-Fi Nintendo.

http://youtu.be/MPlRpDg01vo

Allons botter le ballon quatre

En parlant de connexion Wi-Fi, il est impossible de ne pas mentionner les fonctionnalités multijoueur sans fil d'Inazuma Eleven 2. Étant un titre pour DS (mais, rappelez-vous, il est jouable en toute sécurité sur 3DS), Inazuma Eleven 2 profite du désormais canonique sans fil connexion, qui permet à jusqu'à quatre joueurs de participer ensemble à des matchs amicaux, de s'affronter et surtout d'échanger des données entre les deux versions différentes et de passer des joueurs et des techniques exclusives que l'on ne retrouve que dans l'une ou l'autre version du jeu (encore une fois, juste à la Pokémon, ndlr).

Niveau 5 signifie fantaisie graphique et musicale

En ce qui concerne le niveau 5, une chose est sûre: le secteur graphique est toujours, catégoriquement, bien entretenu. Comme nous l'avons dit quelques paragraphes auparavant, tous les quinze cents joueurs inclus dans la base de données sont caractérisés de manière unique dans leur conception, avec un fantasme qui n'est jamais répétitif ni ennuyeux: chaque joueur, comme en réalité, est différent de l'autre et beaucoup d'entre eux auront des traits qui vous permettront de les reconnaître en un clin d'œil. Cette variété méticuleuse, en plus d'embellir le travail de niveau 5, valorise chaque joueur à partir de sa seule apparence: il est certain que de nombreux joueurs les choisiront même simplement parce que "vous les aimez"!

Le reste du jeu est présenté sur un écran 2D avec une vue d'ensemble. Le récit est transmis à travers plusieurs cinématiques animées, entièrement exprimées en espagnol.

En ce qui concerne également le secteur de la musique, le mot d'ordre est «fantaisie», dans le style du niveau 5. La musique est variée et entraînante et vous ne trouverez guère deux chansons similaires, même si ce ne sont pas des morceaux mémorables comme ceux de la saga Professor Layton.

Apprenez à aimer le football

Le niveau 5 apprend à aimer le football (bien que ce ne soit pas le jeu traditionnel!) Avec les garçons de Raimon Eleven, combinant le sport le plus aimé au monde avec des techniques suprêmes et sensationnelles (et même exagérées dans certains cas!). Ceux qui, comme moi, n'aiment pas ce sport seront toujours capturés par celui-ci, grâce aux compétences avec lesquelles Level-5 a créé cette série, et apprendront à apprécier le sport dans tous les cas, en restant toujours sur le concept de «jouer pour le plaisir "... Malgré nos héros, ils devront sauver le monde des extraterrestres en jouant au football.

Verdict 8/10 Mark Landers qui? Comment Level-5 parvient à faire du football même ceux qui le détestent, grâce à Inazuma Eleven 2. Le jeu est énorme et plein de choses à faire et, même si les défis occasionnels sont ennuyeux à long terme, le temps passé dans de vrais jeux divertit et repartez satisfait de l'achat. Recommandé pour les amateurs de jeux de rôle et ceux qui sont tombés amoureux de l'anime (rappelez-vous que la série animée est basée sur le jeu vidéo et non l'inverse). Alors que nous espérons que le dernier chapitre de la Nintendo DS et le tout nouvel épisode 3DS arriveront bientôt, il ne nous reste plus qu'à prendre deux succès avec Inazuma Eleven 2. Avantages et inconvénients Une nouvelle façon de voir le football
Acteurs principaux bien caractérisés
Intrigue drôle x Batailles aléatoires à long terme répétitives
x Trop de joueurs partagent les mêmes compétences

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