Revisión de Inazuma Eleven 2 Firestorm & Snowstorm

Revisión de Inazuma Eleven 2 Firestorm & Snowstorm

Como todo juego desarrollado por Level-5, Inazuma Eleven 2 también llega a suelo europeo con casi tres años de retraso en comparación con el lanzamiento japonés, pero por otro lado lo hace completamente traducido y doblado en nuestro hermoso idioma.

Así encontramos a los chicos de Raimon Eleven, a quienes habíamos dejado para celebrar la victoria del Football Frontier, listos para enfrentar otra amenaza, esta vez proveniente nada menos que… ¡del espacio!


Una pelota, dos versiones, mil quinientos jugadores.

Los aparentemente imbatibles alienígenas de la Academia Alius destruyen tanto a Raimon Jr. High (la escuela de nuestros héroes) como a Raimon Eleven, demostrando su destreza y crueldad en el campo de fútbol.


Con muchos de sus amigos en el hospital, Mark ("Endo" en la versión original, ed) decide irse y buscar por todo Japón nuevos jugadores talentosos para formar el equipo más fuerte posible y detener la destrucción traída por Alius.

Habrá giros sensacionales, regresos bienvenidos, viejos enemigos y nuevos secretos que revelar, en un capítulo que viene en dos versiones (¿alguien dijo Pokémon? Ed) iguales y opuestas: Firestorm (la que analicé yo mismo para esta revisión). ) y Blizzard.

Las dos versiones, entrando en detalle, se diferencian en los equipos secretos a los que se enfrentará y por algunos movimientos exclusivos, que aún se pueden intercambiar a través de las funciones inalámbricas de la Nintendo DS (pero hablaremos más de ellos más adelante).

Así podremos crear nuestro Dream-Team, eligiendo entre los mil quinientos (sí, has leído bien, 1500) jugadores disponibles, obviamente además de los principales de los equipos a los que nos enfrentaremos durante el transcurso del juego. , y que seremos capaces de volar literalmente gracias a los prácticos "Soffiatalenti", podremos involucrar incluso a los jugadores más "comunes" encontrados durante las batallas aleatorias.



No es el futbol habitual

Cualquiera que haya jugado el primer capítulo sabrá que la serie Inazuma Eleven tiene un tema de fútbol, ​​pero no tiene la jugabilidad ni la estructura de un juego de fútbol normal.

Para los nuevos en la saga, basta con decir que Inazuma Eleven 2 (al igual que su predecesor) es un juego de rol basado en el fútbol; cada jugador tiene un rol (portero, defensor, centrocampista, atacante), sus valores (ataque, defensa, velocidad, etc.), un nivel a incrementar con la experiencia, de las jugadas (específicas y no, pero también de esta hablaremos más abajo), puntos de energía y puntos de técnica. Dependerá de nosotros crear el equipo ideal y la cohesión adecuada entre compañeros, para hacer de Raimon Eleven el equipo más fuerte del mundo y derrotar a los malos.

El juego se divide, como en cualquier juego de rol, en una fase exploratoria y una fase de "juego" real. En el primero podremos explorar las ciudades, realizar compras, hablar con NPCs, encontrar cofres que contengan técnicas o accesorios, mientras que en el segundo nos encontraremos enfrentándonos a partidos de fútbol reales: en esta fase controlaremos a los jugadores a través de la DS. pantalla táctil, a través de la cual llevar nuestro bombardero a la red.

Entrando en los detalles de la primera fase del juego, mientras estemos en la ciudad tendremos algunos desafíos aleatorios para intercalar las fases exploratorias, enfrentamientos cortos 4 contra 4 que se completarán en el menor tiempo posible (inicialmente necesitaremos llegar a él y aprender una estrategia simple pero efectiva para concluirlos rápidamente) que van desde "Marcar un gol sin conceder" hasta "Robar el balón a los oponentes", pasando de "No conceder un gol" y "No dejar que el la pelota sea robada "; después de muchas horas de juego, estas batallas aleatorias se vuelven un poco aburridas y repetitivas, especialmente para una Inteligencia Artificial subdesarrollada. Por otro lado, los juegos reales son completamente diferentes, muchos de los cuales representarán desafíos reales a la última técnica secreta para nuestros jugadores, y de hecho la parte más divertida del juego. Si es cierto que no tendremos que lidiar con un simulador de fútbol realista, también es cierto que la propuesta futbolística de Level-5 en clave RPG (que se convierte en el sustituto "deportivo" de las peleas RPG clásicas) tiene su motivo: cuando dos jugadores chocan, aparecerán diferentes acciones que se podrán elegir en la pantalla táctil, tanto básicas como especiales, y en función del nivel y valores de nuestro campeón se decidirá el resultado de la acción.



¡Tornado de fuego!

En Inazuma Eleven 2, como en el predecesor, los jugadores tendrán disponibles numerosas técnicas especiales, algunas exclusivas (por ejemplo, solo Mark tendrá disponible la Mano de Luz) y otras que todos podrán aprender. Cada técnica pertenece a un elemento básico y, cuando dos de ellas chocan, se elegirá al ganador en función del elemento dominante, sobre todo si el jugador que la utiliza pertenece al mismo elemento de la técnica.

Para superar este "obstáculo" podemos mejorar la habilidad del jugador mediante un entrenamiento especial repartido por el mapa, o enviando al equipo (solo en juegos reales) en modo Furore. Durante el Furore (que se puede activar solo una vez por juego, ed) las técnicas costarán menos PT y serán más efectivas de lo habitual, garantizando una ventaja justa sobre los oponentes.

Desafortunadamente, aunque muchos jugadores tienen técnicas únicas, la mayoría de los 1500 jugadores disponibles no tendrán técnicas que los hagan originales (pero compensarán el aspecto decididamente variado entre cada jugador, lo que muestra la imaginación de los chicos de Nivel 5 con respecto al Diseño de personajes). ), por lo que difícilmente reemplazarán a los personajes principales de la historia o a los oponentes más fuertes lanzados a los otros equipos.

Es el período del mercado de fichajes… ¡Perdón, Soffiatalenti!

Una de las características más interesantes de Inazuma Eleven 2 es sin duda la posibilidad de crear tu propio equipo único en una base de datos bien surtida, casi como si fuéramos verdaderos directores deportivos en un mundo paralelo. Pero, ¿por qué limitarse a la búsqueda de talentos cuando puede tener a los mejores de los equipos enfrentados (y que quizás nos hizo sudar las siete camisetas canónicas)?


Gracias a Soffiatalenti podremos "capturar" (ya que ahora se desperdician las comparaciones con la serie Pokémon) a los jugadores más fuertes de los equipos rivales, dando así cuerpo a nuestro equipo con aquellos jugadores que nos hayan hecho sufrir en el juego y dando a cada uno "Soplado" esa sensación de satisfacción y dominio que, a la larga, puede incluso convertirse en la sal de este RPG (por ejemplo, el equipo abajo firmante tiene a Janus, el capitán de esa Gemini Storm que fue responsable de la destrucción del Raimon Jr . Elevado).


Para desbloquear otros equipos de los que explotar nuevos talentos, tendrás que encontrar a los jugadores en el mapa y desafiarlos en un partido amistoso (y la jugabilidad, por supuesto, cambiará de exploratoria a "fútbol"). En caso de victoria, por lo tanto, podemos intentar enganchar, o más bien "intentar hacer volar" a los miembros del equipo derrotado que prefiramos.

Además, durante el primer año después del lanzamiento del juego, podremos descargar nuevos jugadores y elementos cada semana a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

http://youtu.be/MPlRpDg01vo

Vamos a patear la pelota cuatro

Hablando de conexión Wi-Fi, es imposible no mencionar las funciones multijugador inalámbricas de Inazuma Eleven 2. Al ser un título para DS (pero, recuerda, se puede jugar de forma segura en 3DS), Inazuma Eleven 2 aprovecha la ahora canónica conexión inalámbrica. conexión, que permite hasta cuatro jugadores participar juntos en partidos amistosos, desafiarse entre sí y, sobre todo, intercambiar datos entre las dos versiones diferentes y pasar jugadores y técnicas exclusivas que solo se pueden encontrar en una u otra versión de el juego (de nuevo una vez, solo a la Pokémon, ed).

El nivel 5 significa fantasía gráfica y musical.

Cuando se trata del Nivel 5, una cosa es cierta: el sector gráfico está siempre, categóricamente, bien cuidado. Como dijimos unos párrafos antes, todos los mil quinientos jugadores incluidos en la base de datos se caracterizan de una manera única en el diseño, con una fantasía que nunca es repetitiva ni aburrida: cada jugador, como en la realidad, es diferente al otro y muchos de ellos tendrán rasgos que le permitirán reconocerlos en un abrir y cerrar de ojos. Esta meticulosa variedad, además de embellecer el trabajo de Nivel 5, realza a cada jugador a partir de su apariencia: ¡es seguro que muchos jugadores los elegirán incluso solo porque "te gustan"!

El resto del juego se presenta en una pantalla 2D con vista de águila. La narración se transmite a través de varias escenas animadas, con voz completa en español.

También en lo que respecta al sector de la música, la consigna es "fantasía", al más puro estilo Nivel 5. La música es variada y pegadiza y difícilmente encontrarás dos canciones similares, aunque no sean temas memorables como los de la saga Professor Layton.

Aprende a amar el fútbol

Level-5 enseña a amar el fútbol (¡aunque no es el tradicional!) Con los chicos de Raimon Eleven, combinando el deporte más querido del mundo con técnicas supremas y sensacionales (¡e incluso exageradas en algunos casos!). Aquellos a quienes, como a mí, no les guste este deporte, seguirán cautivados por él, gracias a las habilidades con las que Level-5 ha creado esta serie, y aprenderán a apreciar el deporte en cualquier caso, permaneciendo siempre en el concepto de "jugar por diversión "... A pesar de nuestros héroes, tendrán que salvar al mundo de los extraterrestres jugando al fútbol.

Veredicto 8/10 Mark Landers ¿quién? Comment Level-5 logra hacer fútbol incluso a aquellos que lo odian, a través de Inazuma Eleven 2. El juego es enorme y está lleno de cosas que hacer e, incluso si los desafíos casuales son aburridos a largo plazo, el tiempo que se pasa durante los juegos reales entretener y salir satisfecho con la compra. Recomendado tanto para los amantes de los juegos de rol como para los enamorados del anime (recuerda que la serie animada está basada en el videojuego y no al revés). Si bien esperamos que el último capítulo de Nintendo DS y el nuevo episodio de 3DS también lleguen pronto, solo tenemos que recibir dos hits con Inazuma Eleven 2. Pros y contras Una nueva forma de ver el fútbol
Jugadores principales bien caracterizados
Trama divertida x Batallas aleatorias repetitivas a largo plazo
x Demasiados jugadores comparten las mismas habilidades

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