Comunicado de prensa: Rayman

Comunicado de prensa: Rayman

Antes de Globox, los niveles cooperativo y competitivo, antes de los juegos móviles y UbiArt Framework, antes de los niveles musicales, los vikingos y los controles táctiles, solo existía Rayman.

Es el año 1995. La plataforma (en Europa) es inicialmente la primera PlayStation. El editor es Ubisoft, antes de asesinos y piratas informáticos. El género es el de plataformas en 2D, que en los 90 era el más popular y extendido, gracias a un plomero y un puercoespín azul (y quizás también a cierto simio). El creador de todo es tal Michel Ancel, que a partir de ese día se hizo famosa en todo el mundo por haber creado una berenjena antropomórfica capaz de dar golpes voladores. A lo largo de los años, Ancel se ha ido y se ha hecho cargo de su hijo púrpura, debido a desacuerdos con la propia Ubisoft de los que no hablaremos hoy (tal vez volvamos a una futura monografía sobre el propio Ancel, quién sabe). A partir de ese fatídico septiembre, Ubisoft lanzó una serie de aventuras de su nuevo héroe, hasta un relanzamiento en 2012 junto con UbiArt, el motor gráfico más adecuado para plataformas 2D. Pero ya se ha hablado de Orígenes y Leyendas en la revisión, así que dejémoslos temporalmente a un lado y vayamos a conocer al protagonista absoluto de nuestra degradación: Ray man, ese primer capítulo tan difícil como bello que en el transcurso de estos veinte años ha vendido (en total en todas las plataformas en las que se distribuyó) más de diez millones de copias.



 

Relegaciones es una columna semanal, que hace retroceder el reloj y aborda de manera pseudocrítica los títulos que han hecho historia. O incluso no, pero que por un motivo u otro consideramos digno de mención y capaz de suscitar reacciones ante el “Luci a San Siro”.
  Comunicado de prensa: Rayman
 
Bueno y dormilón

En la primera de las pocas escenas animadas de Rayman, somos testigos del cumplimiento del plan del Sr. Dark que, codicioso y cruel, encierra a los Electoons en jaulas de acero, privando a los medallones del mundo y a Betilla el hada de su poder. ¿Quién puede detener al individuo cruel en gabardina? Pero, por supuesto, Rayman, la berenjena antropomórfica adormecida sin brazos ni piernas, que nunca ha dado un puñetazo en su vida. El héroe involuntario solo quiere dormir y no sabe cómo derrotar a las tropas del Sr.Dark: gracias a Dios que la hermosa Betilla (en realidad se convertirá en un accidente 2D gracias a Origins) le da el poco poder que le queda, dándole la oportunidad nuestro Rayman para cargar fenomenales golpes de cohete que serán su única defensa contra el cruel plan del oponente.



A medida que avanza en el juego y completa ciertos niveles y peleas contra jefes, Rayman obtendrá otras habilidades especiales del hada, como colgarse, balancearse, deslizarse y correr. Has leído bien, para correr tendremos que esperar unos diez niveles (según el orden en el que los afrontes) arriesgando el pellejo cada vez. La razón por la que Betilla no otorga de inmediato todos los poderes a nuestra Berenjena se dice pronto: cada jaula de Electoons está bien escondida, y para encontrarlos todos tendremos que repetir los niveles en cuanto hayamos obtenido todos los poderes. Nada absurdo o diferente de los juegos de plataformas 2D de la época (y del presente) excepto que Rayman tenía una cualidad única:

El primer Rayman fue cínica, sin piedad y acosando infame.

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Para obtener más información:
Rayman Origins
Malo y elitista
el examen definitivo para plataformas

Si alguien en tu vida te ha dicho alguna vez que el primer Rayman fue un paseo por el parque, hay dos casos: o era un campeón asiático de plataformas o estaba mintiendo. El caso más común, sin embargo, es obviamente la segunda hipótesis. Porque Rayman es todo menos un juego de plataformas de agua de rosas: no solo tendremos que tener cuidado con los enemigos dada la mala salud de nuestra berenjena, sino que al mismo tiempo tendremos que asegurarnos de no caernos de las plataformas (so pena de perder una de las preciosas vidas) y tener cuidado de los diversos obstáculos ambientales. Como si todo esto no fuera suficiente para cada guardado, tenemos un número limitado de continuos (cinco en total), y solo podrás guardar el juego una vez finalizado el nivel. Cuando terminemos los intentos el juego nos enviará de regreso a la pantalla de título y reiniciaremos desde el último guardado, con los intentos restantes que no se reiniciarán. Incluso al obtener todos los poderes de Rayman, la situación no mejora, ya que los mundos se vuelven cada vez más desconcertantes y elitistas. La plataforma ancel no permite errores y los hace pagar más caro que muchos otros colegas. Sin embargo, esto no significa que, una vez que hayas derrotado al Sr. Dark, te sentirás orgulloso de ti mismo y verdaderamente de los ases del género. Rayman es un poco el examen definitivo para plataformas, y se las arregla para ser más difícil incluso que el mejor Super Meat Boy.



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Para obtener más información:
Rayman Legends

La evolución de la berenjena

A lo largo de los años, Rayman ha evolucionado, mejorando prácticamente en todos los aspectos (diseño de niveles, música, animación, actores secundarios, aspecto visual) pero perdiendo el rumbo al hacer esa dificultad crítica y estresante. Un excelente compromiso, sobre todo porque, aunque poco a poco se ha vuelto más sencillo que aquel antepasado de 1995, todavía no se considera al alcance de todos (sobre todo cuando se trata de completarlo al 100% o en los niveles secretos). Pero en el Rayman de la era moderna la dificultad está bien calibrada, sin convertirse en un obstáculo y, sobre todo, sin obligar al jugador a tener que terminar todos los niveles sin ningún error, para llegar a Mr. Dark con todavía algo de uso.


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Para obtener más información:
Rayman Fiesta Run

Por el momento, excluyendo la portabilidad de Rayman Legends Esperada para Nintendo Switch en una fecha aún por decidir, la berenjena creada por Ancel vive de los ingresos en los dispositivos móviles, con juegos de correr exitosos y a precios asequibles, aunque no tan brillantes como hace unos años. Mientras tanto, la esperanza de ver un nuevo capítulo en consolas sin Ancel en la mesa de desarrollo entristece, casi dando esperanzas de que el héroe púrpura permanecerá congelado hasta el regreso de su padre (que actualmente está ocupado con Beyond Good and Evil 2 - o en al menos, es lo que todos esperamos, y Wild).

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