Resenha Splatoon

Resenha Splatoon

Desenvolvido pelo estudo EAD 2, o mesmo que Nintendo Land ed Animal Crossing, Splatoon é a esperada correria de Nintendo no mundo dos jogos de tiro em terceira pessoa. O título tem despertado muito interesse, tanto pela mecânica do jogo original, quanto pelo estilo gráfico, que se distancia fortemente dos agora vistos e revisados ​​atiradores militares e / ou futuristas. Depois de já termos antecipado nossas impressões em duas prévias (que você pode encontrar aqui e aqui), finalmente voltamos a falar com vocês sobre o Splatoon com nossa análise.



Mollusca Melee!

Splatoon nasceu como um título dedicado ao multijogador. O modo principal é uma batalha online para 8 jogadores, dividida em duas equipes que competirão por 3 minutos. A principal novidade em relação aos clássicos

a coloração do terreno também trará uma vantagem estratégica importante

TPS são as condições de vitória: os personagens de Splatoon, uma raça de lula antropomórfica chamada Suspeita, eles serão de fato equipados com armas capazes de disparar tinta. O objetivo será, portanto, cubra o máximo possível do território com a tinta da cor da sua equipe. A tinta não terá apenas função estética, mas a coloração do terreno também trará uma importante vantagem estratégica. Os Inklings podem de fato se transformar em lulas, mergulhar na tinta e nadar com o dobro da velocidade da forma humana, mesmo em paredes e superfícies verticais. Por outro lado, a tinta da cor oposta desacelerará os movimentos dos Inklings e será evitada ou coberta com a sua própria. Esta habilidade concede ao Splatoon um forte ênfase na mobilidade do jogador. Em jogos online, muitas vezes surgem situações ousadas com emboscadas, cercos, ataques de acertar e correr, e o frenesi geral do título é muito alto. O armamento disponível para o nosso Inkling consiste em uma arma principal, selecionável entre três categorias diferentes, uma arma secundária, geralmente uma bomba, mina ou armadilha, e uma arma especial, capaz de desencadear ataques poderosos por alguns segundos, uma vez que o indicador relevante tenha foi preenchido. As armas principais se destacam no Splasher, um rifle de água clássico carregado com tinta, com uma velocidade de tiro rápida e alcance limitado, armas de carga, capazes de lançar um único jato de tinta a longa distância e com notável precisão, e finalmente o rolo de tinta fatídico , uma arma branca capaz de deixar para trás uma grande faixa de tinta. Todos os três tipos de armas são divertidos de usar e bastante diferentes um do outro em influenciar a jogabilidade, mas dói ver como o equilíbrio não está perfeito no momento. Em confrontos cara-a-cara, os splashers costumam ser os favoritos, enquanto as bobinas permitem que você conquiste grandes porções de território em um tempo relativamente curto. Ambos os tipos de armas são, portanto, preferidos, ao contrário de armas carregadas que no momento não encontram grandes resultados no jogo. Conforme a experiência dos jogadores cresce, a situação pode mudar e alguns verdadeiros atiradores especializados podem surgir, mas por enquanto (ou até que a Nintendo conserte o equilíbrio com patches) as duas primeiras categorias de armas são os mestres. Excluindo esta pequena falha, os jogos multiplayer são frenéticos e brilhantes, muito divertidos também graças a um design de níveis muito bem acabado. As arenas são multi-nível, têm um excelente posicionamento de "pontos de estrangulamento", áreas destinadas a verdadeiras batalhas campais e outras nas quais explorar as habilidades do lula e contornar os adversários. O netcode do jogo é muito bom, e ao longo do nosso teste nunca houve problemas de conexão, lag ou qualquer outra coisa. O matchmaking é bastante rápido, e é baseado no nível do jogador, a fim de comparar jogadores com habilidades semelhantes. No lançamento, o jogo verá apenas um modo multiplayer com apenas 5 arenas disponíveis. Felizmente, novos conteúdos serão disponibilizados gratuitamente pela Nintendo com alguma regularidade: um novo mapa deverá ser lançado a cada duas semanas, um novo modo de jogo quando um número suficiente de jogadores atingir o nível 10 e mais dois modos em uma atualização. verão. A escassez de conteúdo no lançamento é certamente um problema que não deve ser subestimado e a decisão da Nintendo de lançar o título com tão poucos mapas e modos é arriscada, compensada em parte pela escolha bem-vinda de fazer todas as atualizações e DLCs totalmente gratuitos: a esperança é que Splatoon pode desfrutar de um suporte de longo prazo, como teve Mario Barth 8 com seu passe de temporada.



Lula com estilo

Lutando em combates online, nosso Inkling será capaz de ganhar experiência e subir de nível. Isso permitirá que você acesse diferentes armas e equipamentos. O centro principal do jogo, Inkopolis, é um cruzamento de rua comercial animado inspirado no famoso bairro de Shibuya, em Tóquio. Aqui poderemos ter acesso a lojas onde poderá comprar roupas, chapéus, sapatos e armamento. A função desses acessórios será criar um visual único para o nosso Inkling, mas também fornecer bônus específicos em batalha.

um visual único para o nosso Inkling, mas também para fornecer bônus específicos na batalha

O equipamento será capaz de subir de nível à medida que o usarmos, desbloqueando mais habilidades. No quadrado também poderemos conhecer personagens de outros jogadores, ver sobre suas cabeças, como uma história em quadrinhos, as mensagens recentes que eles postaram no fórum. Miiverse do Splatoon e até mesmo ver seus equipamentos atuais. Uma vez por dia teremos ainda a possibilidade de encomendar um determinado equipamento visto entre os vários Inklings que andam por Inkopolis, de forma a podermos melhorar ainda mais o seu arsenal. É uma pena que este aspecto “social” do Splatoon seja realmente apenas uma fachada. Na verdade, nunca teremos a oportunidade de interagir de forma escrita ou verbal com outros jogadores. Os desenvolvedores escolheram voluntariamente não inclui bate-papo em grupo no jogo, para evitar casos de insultos e assédio entre os pressentidos. Se esta decisão também pode ser compreensível em jogos com jogadores casuais, é completamente absurdo que também tenha sido alargada aos jogos com amigos, visto que a presença do chat de voz neste tipo de jogos passou a ser um padrão.


Inklings VS Octarians

A outra parte da jogabilidade do Splatoon é para um jogador. Aqui teremos que enfrentar um modo de história ambientado nos esgotos de Inkopolis. Vamos aprender sobre a raça do mal de Octarianos, inimigos históricos dos Inklings que voltaram ao ataque roubando o Rockfish, a fonte de energia de Inkopolis. A campanha apresenta cerca de trinta missões que se configuram em pequenos níveis a serem atravessados, enfrentando inimigos e superando obstáculos e quebra-cabeças ambientais, até à recuperação do Pescescossa de serviço. O estilo de jogo aqui é muito diferente do exuberante multiplayer, e muitas vezes nos encontramos em situações em que teremos que usar nossas habilidades de lula e spray de tinta para resolver desafios de forma criativa. O ritmo é mais lento e mais racional, e o componente de plataforma aqui prevalece sobre aquele atirador. Na verdade, se você excluir os chefes interessantes e criativos, a maioria dos inimigos são principalmente um incômodo para o jogador, sem nunca constituir um verdadeiro desafio para suas habilidades. Escondidos nos vários níveis também estarão alguns documentos, que desempenham a função de colecionáveis ​​e que lançam luz sobre alguns aspectos do mundo de Splatoon e o conflito entre os Inklings e os Octarianos. Mesmo considerando este incentivo, o modo singleplayer, embora mecanicamente sólido, não tem a verve e atratividade do modo online, e deixa a impressão de que foi feito às pressas, apenas porque um componente para o single player "tinha que estar lá" . A campanha pode ser concluída em poucas horas, não mais que 4 ou 5, enquanto alguns desafios particulares estarão disponíveis para os donos das três amiibo dedicado ao jogo. Cada um dos três Amiibo (Inkling boy, Inkling girl e Squid), irá desbloquear 20 desafios, missões com condições particulares definidas nos níveis da campanha singleplayer. É, portanto, um conteúdo opcional, mesmo que bloquear parte do conteúdo do jogo para a compra de um Amiibo não pareça uma política totalmente correta, dada a curta duração da campanha principal. Um modo multijogador local para dois jogadores completa o quadro, no qual os usuários competirão para explodir balões espalhados pelas arenas. Neste caso, um jogador usará o Wii U GamePad (o único modo de controle disponível para um jogador e online) enquanto o outro terá que se equipar com um Pro Controller ou um Pro tradicional. Infelizmente, o uso do combo Wiimote e Nunchuck não está previsto, uma escolha bastante controversa já que os controles IR teriam se adaptado perfeitamente à mecânica de tiro do jogo, mas talvez tivessem criado um desequilíbrio a favor do segundo jogador.



Splat the World!

Do ponto de vista gráfico, Splatoon é sólido, optando por surpreender o jogador mais por sua aparência e estilo únicos do que por habilidades técnicas específicas. EU'explosão de cores, a vivacidade, o visual único dos personagens e cenários conferem ao título um caráter forte e uma identidade cheia de carisma e charme. O frame rate, fundamental para um título competitivo como Splatoon, é excelente e não sofre quedas nem nas situações mais agitadas, embora seja digno de nota a realização da física dos fluidos, com jatos de tinta que “splattano” nas várias superfícies de uma forma verdadeiramente realista. A música é de qualidade absoluta. Alegres, despreocupados, rítmicos, eles compõem o comentário sonoro perfeito sobre a ação. Menção especial para o tema principal do jogo, simplesmente avassaladora!

 

Splatoon, com seu plano de atualização gratuita e o futuro lançamento de novos modos de jogo, representa um caso particular e quase único de seu tipo. Nossa análise (e, portanto, o voto) se refere ao que está presente no jogo no momento do lançamento, enquanto voltaremos para falar sobre os modos adicionais à medida que são lançados. Veredicto 8/10 Splattami tutto Comentário O veredicto final sobre Splatoon é sem dúvida positivo. A originalidade da mecânica, o incrível estilo audiovisual, mas, acima de tudo, a diversão genuína oferecida pelo frenético jogo multiplayer o tornam obrigatório para todos os fãs de TPS no Wii U. Seu frescor, combinado com um netcode perfeito, torna Splatoon o novo "multiplayer besta "da Nintendo, flanqueando gigantes como Mario Kart e Super Smash Bros. No entanto, algumas perplexidades permanecem, principalmente devido à falta de conteúdo no lançamento: um modo multijogador único, apenas cinco arenas disponíveis, um modo singleplayer insípido e não até multiplayer par estelar. A Nintendo prometeu atualizações constantes e gratuitas, uma escolha positiva e que agradecemos, mas o risco é que os primeiros usuários possam "queimar" e se cansar do jogo muito rapidamente, aguardando a chegada desse conteúdo adicional. Existem também algumas falhas, como a ausência de chat de voz, as missões bloqueadas atrás da compra do Amiibo, um equilíbrio de armas não totalmente perfeito. Pequenos defeitos, note bem, e que não afetam a bondade geral do título, mas é claro que com mais alguns meses de trabalho poderíamos ter nos encontrado diante de um jogo verdadeiramente especial. Prós e contras Originalidade e estilo
Multijogador divertido e rápido
Estilo gráfico agradável e cheio de carisma
Um grande número de DLCs gratuitos são esperados x Poucos mapas no lançamento
x Balanço de arma não perfeito
x Insignificante singleplayer
x Sem chat de voz


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