Passo a passo do Amazing Spider-Man 2

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 3. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Capitolo 1: Com grande poder ...

Agora você vai se ver vivendo uma história ambientada dois anos antes de Peter Parker se tornar o Homem-Aranha. Depois de ver a cena, vá para o ponto de verificação visível na área. Você ouvirá um tiro de rifle. O próximo ponto de verificação aparecerá na tela: prossiga para a área e observe a cutscene.



Capitolo 2: No trem de um assassino

Nesta fase, você primeiro terá que enfrentar um tutorial que vai te ensinar como tirar o máximo proveito das habilidades acrobáticas de seus personagens (seu uso específico mudou em comparação com o episódio anterior do Homem-Aranha). Na verdade, você só pode usar sua web se houver prédios e / ou objetos nas proximidades onde possa "enganchar" a web.
Neste episódio também será necessário especificar a "mão" com a qual você vai lançar, por exemplo, se quiser se projetar para um prédio à sua direita, terá que usar o braço direito.
Assim que o tutorial for concluído, um ponto de verificação aparecerá no mapa. Prossiga em sua direção, então tire uma foto do cara nas proximidades, bem como a placa de "perigo iminente". Olhe para cima e esquive-se. Livre-se dos lutadores na área, abrindo caminho para o próximo posto de controle.
Aqui, destrua todas as caixas, até a chegada do chefão (Herman Schultz). Esquive-se repetidamente de seus ataques, então use a teia para "atraí-lo" em sua direção e acerte-o repetidamente até que uma cena de intervalo seja ativada. Você pode então assistir a uma peça teatral durante a qual aprenderá o que aconteceu ou está acontecendo em Nova York.



Capitolo 3: Live by the Sword

Prossiga para a torre de rádio, usando seu sentido de aranha para localizar os três transmissores jammer. Depois de desativá-los, vá para o posto de controle, onde você pode lutar contra 5 outros assuntos. Depois de terminá-los, eles começarão a se concentrar na construção.
Continue para dentro, usando o sentido de aranha para criar um mapa mental da área. Destrua todas as portas, chegando assim perto de um lance de escadas. Suba o lance de escadas, quebre a porta e ouça o discurso de Stan Lee. Use sua web nos sprinklers para ficar ainda mais perto de Stan Lee.
Em seguida, saia do prédio, chegando ao quiosque onde vendem os jornais, localizando Stan Lee desta forma.
Aproxime-se do posto de controle, pule no carro, interaja com o sujeito à sua esquerda, então prossiga para a janela traseira, livrando-se do refém na área.
Continue de volta ao posto de controle, tirando uma foto da área rotulada "CK". Agora pegue o trem para ir para casa e fale com a tia May, que você pode encontrar na área.

Vídeo - Trailer de lançamento

Capítulo 4: Incursão na Oscorp

Uma vez no topo da torre Oscorp, você será emboscado por alguns sujeitos desarmados e outros equipados com metralhadoras, aconselhamos que se concentre primeiro nas metralhadoras, pois elas são capazes de infligir uma quantidade consideravelmente maior de danos; você pode então passar para o resto dos inimigos que não representarão um obstáculo real. Então vá para o helicóptero, usando a teia de aranha para entrar no prédio.
Depois de descer, saia furtivamente do assunto mais próximo de você e, em seguida, pare o ventilador próximo por meio de sua web. No cruzamento, vire o olhar para a direita, recuperando alguns pontos tecnológicos. Prossiga ao longo da parede para chegar à próxima área de jogo. Livre-se do seguinte assunto chamado "Max Dillion".
Em seguida, prossiga para cima, eliminando rapidamente o menino que guardava o corredor. Recomendamos maximizar sua velocidade e eliminá-lo antes que seu parceiro consiga chegar à área; no caso de você falhar, você ainda pode esperar que ele chegue e acerte-o mais tarde.
Você pode então cuidar do assunto no final do corredor e falar com Max Dillon novamente. Agora, antes de chegar ao sistema de resfriamento, você precisará concluir três sub-objetivos, ou seja, recuperar duas gravações de áudio e uma foto.
Você poderá localizar a primeira gravação exatamente à esquerda da posição atual de Max Dillon; na verdade, você pode localizar uma cabeça holográfica ali, com a qual pode interagir para obter o registro de que precisa.
Em vez disso, a segunda entrada está localizada perto do assunto que guarda o corredor; exatamente à sua esquerda, você verá um "Ponto Técnico", perto do qual você pode recuperar a gravação que está procurando.
A foto está à direita de Max Dillon, lá você pode localizar um quadro de avisos onde estão as "asas" de uma águia, tirar uma foto dessas asas, para então entregá-la a JJ.
Portanto, você terá que tentar obter todas as quatro caixas. As ações que aconselhamos você a realizar são as seguintes: siga em frente até localizar a primeira caixa, localizada no mesmo "nível" que você. Em seguida, localize a janela próxima, recuperando dela uma foto chamada "Limbs Robóticos". Portanto examine todos os ventiladores visíveis na área, recuperando os pontos tecnológicos visíveis nos arredores, assim como a terceira gravação.
Portanto, será necessário lidar com The Shocker. Na prática, é um inimigo padrão aprimorado ainda mais. Seu objetivo será desviar de todos os ataques dele, pois o contra-ataque não funcionará normalmente. Quando ele tentar avançar em sua direção, você terá que se esquivar duas vezes para os lados da área de jogo.
Quando seu HP atingir 50% de seu total máximo, alguns pilares surgirão do solo. Você terá que usá-los para atacar seu oponente com mais eficácia. Jogue algumas teias de aranha em direção ao pilar onde o inimigo está posicionado, causando assim sua queda.
Ele ficará, portanto, atordoado por alguns minutos, e você pode atacá-lo repetidamente. Continue a fazer esses ataques até que você o nocauteie permanentemente. Desta forma, você receberá dois troféus diferentes, um chamado "Chocante" e outro chamado "Shotgun".



Capitolo 5: Dia do Caçador

Jogue-se livremente ao longo dos prédios de Nova York até ouvir uma conversa sobre o Central Park. Então siga em sua direção, localizando quatro pessoas suspeitas.
Um deles vai sair, mas você pode KO os três restantes. Seu próximo objetivo será localizar o quarto: ele está bem na sua frente, em menos de 10 segundos você irá localizá-lo. Feito isso, você deverá seguir até a rodoviária, para socorrer a polícia visível na área.
Use sua web para avançar repetidamente, chegando ao lado oposto da área de jogo. Livre-se dos dois assuntos à esquerda e à direita, sempre focando com a maior prioridade em todos aqueles com armas de fogo.
Você pode, portanto, ir ao encontro de Kraven; fale com ele e prossiga para seu loft, então entre. Percorra o corredor, observando a cena do intervalo, e depois tente tirar três fotos: primeiro você terá que fotografar o retrato de Kraven, posicionado à sua frente, e tente fazê-lo imediatamente após terminar de falar com ele. Então avance para fotografar o crânio do T-Rex. À esquerda do crânio, você também pode recuperar um crânio Mammoth.
Depois de tirar as fotos, Kraven vai querer falar com você novamente - por favor, vá embora logo em seguida.

Capítulo 6: Na Cova do Leão

Vá para o posto de controle, tirando quatro fotos dos guardas "marcados" na tela. Então vá para o próximo checkpoint, perto do qual você notará um caminhão. Posicione-se na parede, observando assim a traseira do caminhão, onde um grupo de homens carrega objetos.
Depois de tirar uma foto, você precisa começar a seguir o caminhão. Quando ele parar, você pode prosseguir para o interior do esconderijo. Agora, antes de continuar, você precisará atualizar seu sentido de aranha. Permitirá visualizar a "linha" ao longo da qual deverá proceder para finalizar os adversários sem ser reconhecido.
Primeiro, livre-se do assunto exatamente fora do vagão do trem. Mova-se para a direita, examine o barril, posicione-se sobre ele e espere a chegada de um primeiro personagem que você deve finalizar rapidamente. Então espere o retorno do sujeito que havia ido embora, batendo nele também. Agora você terá que "mirar" no alvo da patrulha perto do Drone. Espere que ele se mova em sua direção, tentando pegá-lo por trás.
Em seguida, passe para o assunto posicionado imediatamente à direita, perto do traje de aranha; também neste caso, espere que ele vá para a sua posição atual, para que você possa acertá-lo por trás sem muitos problemas.



Passo a passo do Amazing Spider-Man 2


Use seu rifle de atirador para tirar o alvo no andar inferior. Mova-se ao longo do poste de madeira e, em seguida, recupere a fantasia do Homem-Aranha Supremo. Retorne à área de patrulha, próximo ao Drone, localizando assim o trem que segue em direção ao solo.
Você encontrará apenas um oponente na área, por isso recomendamos entrar na sala e observar a área à esquerda, onde uma sequência em câmera lenta será ativada. Recomendamos que você use sua web para acelerar o jogo, para que possa atacar o inimigo com segurança e completar a missão.

Capitolo 7: Ninguém está seguro

Antes de entrar no teatro, suba, localizando uma placa indicando "Wilson Fisk". Também examine o registro de áudio próximo.
Continue em frente e converse com Harry Osborn. Tendo falado com ele, continue para a esquerda, recuperando outra gravação. Pegue também os pontos técnicos à esquerda, ao lado da porta; nas imediações também encontrará outra gravação. Mova-se para o lado oposto para mais pontos de tecnologia, então continue até a porta, recuperando um terceiro registro lá. Mova-se para o final do corredor, transformando-se no Homem-Aranha. Mova-se ao longo do duto de ventilação para prosseguir.
Assim que você entrar, recomendamos o uso da Explosão Sísmica para atordoar os reféns. Portanto, você estará livre para explorar o resto da área de jogo: à esquerda de seus três personagens, você pode pegar alguns pontos técnicos. Continue, recuperando o manto roxo e tirando uma foto dele. Em seguida, suba as escadas atrás de você, obtendo um registro adicional. Portanto, siga em direção ao portão e, em seguida, olhe para o andaime à direita para recuperar mais um registro.
Use sua web para abrir o portal e, em seguida, use o "Web Rush" para seguir em frente. Colete os pontos de tecnologia à esquerda. Certo, pegue alguns outros pontos de tecnologia. Comece a se mover para cima, até que a parede seja destruída: nesse ponto, olhe para a direita e tente evitar o golpe que será lançado em sua direção. Lute contra o Bruto, aguardando a chegada de três de seus assistentes.
Após completar esta luta, você pode retornar ao camarim. Ouça a fofoca, voltando para a área onde você conheceu Harry. Vá até o bar, localizando Felicia Hardy na área. Fale com Wilson Fisk e saia.
Recomeçando após a cena do interlúdio, primeiro livre-se do menino à sua esquerda, portanto daquele que estava exatamente abaixo de você durante os estágios iniciais. Em seguida, livre-se do assunto imediatamente após o segundo que você eliminou. Destrua as armas visíveis na área. Restarão, portanto, mais três: volte para a área inicial desta junção, mova-se para a esquerda, alcançando a segunda reserva de arma. Elimine os assuntos colocados para protegê-lo visíveis nas laterais e, em seguida, destrua a reserva.
Portanto, vá em direção à terceira reserva, bem à sua frente, mas preste atenção à quantidade considerável de atiradores na área. Ainda bem à sua frente estará também a quarta reserva de armas, a serem recuperadas em velocidade. Após completar esta fase, observe a cutscene, e então rapidamente se livre das metralhadoras visíveis na área. Passe apenas mais tarde para terminar também os assuntos "humanos" nas proximidades, que são muito menos perigosos.
Em seguida, prossiga para o interior do edifício, recuperando os pontos tecnológicos visíveis na área. Em seguida, mova-se para cima, prestando atenção no atirador visível do lado esquerdo.
Após a cutscene, execute um KO "silencioso" no inimigo perto de você, então no próximo visível do outro lado da passarela. Em seguida, vire-se, examinando a área onde você começou, recuperando os pontos de tecnologia perto do telhado. Em seguida, mova-se para o duto de ventilação próximo, eliminando o segundo oponente visível na área. Prossiga para o interior recuperando os pontos de tecnologia, livrando-se dos dois caras nas laterais e usando Seismic Blast para explodir as armas dos caras na sua frente. Depois de fazer isso, você pode aproveitar a próxima cutscene.

Capitolo 8: O Caçador e o Caçado

O capítulo consiste na luta contra Celtus Cassidy, um adversário de enorme tamanho e aparência assustadora. No entanto, será muito fácil desviar de seus tiros e a única dificuldade real será representada por sua considerável quantidade de pontos vitais. Portanto, basta ter paciência para terminá-lo sem problemas.

Capitolo 9: Garras do Gato

O objetivo será proteger o comboio policial durante o transporte de criminosos. Primeiro você terá que lidar com os dois caminhões (equipados com torres) que aparecerão na área, destruí-los usando suas teias de aranha. Feito isso, você será atingido "à força" por um flashbang; quando sua visão for restaurada, concentre-se imediatamente nas três metralhadoras que aparecerão na área.
Portanto, use seu sentido de aranha para localizar as três bombas visíveis ao longo do caminho; depois disso, um comboio irá parar na área e você terá que mirar em suas torres: 2 tiros certeiros serão suficientes para fazê-las explodir, minimizando os danos sofridos por sua equipe. Caso encontre algum problema, recomendamos ativar o sentido da aranha.
Agora vá para o museu. Antes de começar a se mover, você deve sempre cobrir todas as câmeras com sua web. Portanto, livre-se dos dois oponentes visíveis em seu mesmo plano. Em seguida, desça para o andar inferior, recuperando as armas dos outros dois sujeitos na área, e também tirando a foto próxima (visível à esquerda em relação ao "traseiro" do Mamute). Pegue também a máscara, sempre à esquerda. Vá para a sala onde a máscara está localizada, examinando a área na parte de trás do display verde, obtendo um registro de áudio.
Continuando para a sala do lado oposto, você pode recuperar os pontos de tecnologia. Portanto, vá até a área que contém o crânio do T-Rex, apontando seu olhar para a esquerda e examinando o monitor próximo para obter outra gravação de áudio.
Portanto, você terá que lidar com "Black Cat". Para atacá-lo, será necessário "capturá-lo" com sua teia e então arrastá-lo em sua direção e acertá-lo repetidamente; na verdade, é um oponente muito rápido que escaparia de você em todos os outros casos.
Depois de causar dano suficiente a ela, ela desaparecerá e você terá que usar seu sentido de aranha para encontrá-la. Depois de encontrá-lo, deverá iniciar o "procedimento" descrito acima, ou seja, agarrá-lo com a teia, acertá-lo e procurá-lo assim que ele desaparecer. Ao repetir todas as quatro vezes, você completará o nível. Pegue a fantasia de Ricochete do chão.

Capitolo 10: My Ally, My Enemy

Antes de entrar no apartamento de Harrys, recomendamos seguir para a parte elevada para obter uma gravação de áudio. Fale com Harry para obter pontos de tecnologia adicionais (visíveis na mesa) e o próximo registro, colocado ao lado dele, então outro próximo à mesa ao lado da porta. Em seguida, examine a estante de livros, recuperando uma abóbora.
Tire uma foto, vá fazer um pequeno assalto, depois volte para o apartamento de Harry e pule na limusine. Agora vá em direção ao loft de Kraven, subindo para o segundo andar e continuando até o final do corredor, localizando assim os Clipings. Olhe para a área atrás de você; infelizmente você será atingido por um inimigo, mas não se preocupe, é um evento "predeterminado".
Agora você terá que lidar com o inimigo, acertá-lo de forma "padrão" durante os estágios iniciais, aguardando a chegada das "ilusões". Assim que chegarem ao local, lance uma bomba de fumaça. O oponente então desaparecerá no meio das árvores. Use seu sentido de aranha para localizá-lo e atacá-lo antes que ele vá atacar você.
Quando ele desaparecer novamente, use seu sentido de aranha novamente para continuar este "procedimento". Finalmente, você obterá a teia de aranha Ionic.

Vídeo - Vídeo de jogo

Capitolo 11: O Rei do Crime

Mova-se para o caminhão, escondendo-se dentro dele. Portanto, use a teia iônica para bater e quebrar a porta. Portanto, você terá que lidar com o assunto com armadura: use a "nova" teia iônica para destruir a armadura, depois continue em direção à cerca para localizar o baú do horóscopo, recuperando os pontos tecnológicos de dentro.
Entrou no prédio, livre-se dos dois sujeitos presentes. Mova-se para cima e para fora, localizando o assunto na ponte. Avance duas vezes, olhe para a direita e recupere os pontos técnicos, bem como o registro de áudio. Então vire 90 graus para a direita, localizando uma árvore, perto da qual você pode ver uma gravação.
Continue até o topo do prédio, livrando-se dos dois atiradores. Em seguida, examine a lareira cheia de grafites, localizando o caminhão exatamente abaixo e recuperando o log de áudio dele. Mova-se para os assuntos perto do barril, livrando-se dos atiradores na área.
Continue descendo, usando um KO silencioso sobre o assunto próximo. Examine a areia próxima, tirando uma foto de JJ.
Passe para o último grupo de pessoas, visível no andar inferior, e livre-se dos inimigos na área, sempre focando primeiro nos sujeitos com armadura. Tente puxar as pranchas de madeira em sua direção e espere que os destroços desapareçam para recuperar o registro de áudio. Em seguida, vá em direção ao chefe (Kingpin).
Agora recupere a gravação visível imediatamente atrás do chefe, na mesa, perto do monitor. Você terá, portanto, que enfrentar o chefe diretamente: ele irá parar por alguns segundos, então atirará sua arma para o chão e criará uma espécie de "laser" em sua direção.
A única maneira de acertá-lo com eficácia é usando o Seismic Blast: quando você acertá-lo com este movimento, ele vai bater com as duas pernas no chão e, em seguida, atacar em sua direção - e você terá que se mover para o lado, para que o oponente vá para bater na parede, atordoado. Você pode, portanto, atacá-lo sem arriscar qualquer contra-ataque da parte dele.
Após repetir este procedimento duas vezes, o oponente chamará alguns soldados blindados. Primeiro destrua suas armas com velocidade máxima, pois se você for atingido, ficará lento. Então vá em frente e acerte-os diretamente; quando você os tiver eliminado, você pode seguir em frente e acertar o chefe novamente, até que você o termine definitivamente.

Capítulo 12: Surto de energia

Antes de chegar a Electro será necessário destruir quatro geradores. Recomendamos que você preste atenção, dada a presença na área de vários drones do tipo "Força-Tarefa", capazes de infligir grandes quantidades de dano aos seus personagens se / quando você não for eliminá-los.
Depois de ter destruído os geradores, vá para o Electro, prestando atenção ao Danger, sempre colocado atrás de você. Você terá que continuar atirando em sua teia para desacelerá-la, até que possa fazer uma rápida "corrida" em direção ao inimigo; durante a fase de ataque, ele terá uma linha "horizontal" que atingirá o solo diretamente e uma "vertical" que tentará determinar sua posição.
Durante a próxima cutscene, você terá que tentar fazer um ataque, então seguir seu assistente evitando as minas na área.
Uma segunda cena de interlúdio começará então, semelhante à anterior, mas desta vez o oponente terá um ataque aéreo rápido e alternativo.
Depois de conseguir infligir uma quantidade suficiente de dano, uma segunda cena aparecerá e você terá que atacar o oponente novamente e novamente. Você receberá o troféu "Switch Off" em troca.

Capitolo 13: O Duende Verde

Antes de poder lutar contra Goblins, será necessário desativar 3 bombas. O primeiro será guardado por dois Drones, que tentarão detoná-lo assim que você entrar em seu alcance. Por isso, recomendamos usar suas "teias de aranha" para avançar rapidamente em direção à bomba, de modo a maximizar sua velocidade e tentar recuperá-la imediatamente.
A segunda bomba será guardada por quatro soldados com armadura, primeiro tente retirar todas as suas armas, depois destrua a sua armadura e por último elimine-os e depois prossiga para desativar a bomba diretamente, com a calma necessária.
A terceira bomba será finalmente encontrada nas proximidades da área de vendas do jornal, primeiro você terá que eliminar o atirador, depois os três sujeitos com armadura, por fim desativar a bomba com a devida calma.
Cumpridos esses objetivos, você terá que seguir para a Oscorp. Na área, será necessário lutar contra alguns planadores e alguns atiradores de elite; como de costume, recomendamos antes de tudo mirar nos atiradores, e só depois passar para finalizar os planadores - estes devem ser "recuperados" preferencialmente através do uso de sua teia.
Então ajude os três civis a repelir a agressão dos dois inimigos fracos nas proximidades e, finalmente, comece a perseguir Goblin. Ao alcançá-lo, você também pode finalmente começar a lutar contra ele.
Portanto, você terá que disparar bombas repetidas, sempre "puxando" seu inimigo em sua direção quando ele for longe demais. Quando / se ele cair no chão, você pode atacá-lo repetidamente. Em um determinado ponto da luta, você será transportado em direção ao rosto do inimigo, e poderá "agarrá-lo" e lançá-lo contra os prédios visíveis próximos, até retornar ao telhado.
Portanto, repita todas as ações descritas acima na íntegra, até derrotar Goblin e desfrutar da cena do interlúdio que marca o final do capítulo.

Capítulo 14: Carnificina Máxima

Antes de prosseguir, três civis precisarão ser resgatados. O primeiro estará localizado exatamente no início do nível e sua eliminação requer que você se livre de um tanque, três sujeitos com uma arma e um bruto - como de costume, foque inicialmente nos sujeitos com armas, depois passe para o tanque e terminar com o bruto, então salvando o civil.

Passo a passo do Amazing Spider-Man 2

ù Um pouco mais adiante, você pode localizar um prédio com dois atiradores (um em frente ao outro, em dois prédios frente a frente) - primeiro livre-se dos atiradores e, em seguida, elimine os três sujeitos imediatamente abaixo e vá rapidamente para ajude o civil próximo. O último dos civis a ser ajudado será atacado por dois soldados "padrão" e um bruto, livrar-se-á dos soldados e, portanto, do bruto, e então irá (facilmente) salvar o terceiro civil.
Agora, começando do início, livre-se do Planador usando um Sismic Blast, de preferência com uma modulação que permita aumentar seu impacto. Portanto, elimine os assuntos visíveis abaixo de você com um KO "Stealth". Mova-se para a sala de controle visível acima, fazendo outro KO.
Livre-se do próximo assunto na área, recuperando os pontos técnicos. Saia, alcançando os próximos três assuntos. KO rapidamente o único humano visível na área e entre na gaiola elétrica para recuperar uma gravação de áudio. Volte para a área de guarda, entre na fenda próxima e remova os detritos dela. Em seguida, use sua teia para mover-se ao longo dos Drones e chegar à próxima área de jogo.
Examine a área à direita para localizar uma foto chamada "Asa Venom". Passe rapidamente pelos Tendrills usando o ataque sísmico. No tubo, use a teia e vá até Celtus Kassidy. Bata nele repetidamente, então fale com ele, para causar sua transformação em "Carnificina".
Sempre tente se esquivar de seus “pulos”, pois se ele acertar você sofrerá uma quantidade significativa de danos. Depois de você atacá-lo um número suficiente de vezes, ele irá "soltar" alguns inimigos de um nível inferior, os chamados Tendrills, com o objetivo de fazer você desistir.
Portanto, use seu sentido de aranha para localizá-lo e use a Explosão Sísmica para derrubá-lo. Em seguida, libere o fogo para infligir mais danos. Depois que o oponente tiver sofrido danos suficientes, ele irá decolar: desvie das pedras que serão atiradas em você, use as Explosões Sísmicas repetidamente para nocautear o inimigo permanentemente e, finalmente, use o fogo para destruí-lo!

Solução de vídeo - lista de reprodução

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Solução de vídeo - Capítulo 1

Solução de vídeo - Capítulo 2

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Data de saída: 2 Maio 2014

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