La procédure pas à pas de l'incroyable Spider-Man 2

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 3. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Capitolo 1 : Avec une grande puissance...

Vous allez maintenant vous retrouver à vivre une histoire qui se déroule deux ans avant que Peter Parker ne devienne Spider-Man. Après avoir visionné la cinématique, dirigez-vous vers le point de contrôle visible dans la zone. Vous entendrez un coup de fusil. Le prochain point de contrôle apparaîtra alors à l'écran : dirigez-vous vers la zone et observez la cinématique.



Capitolo 2 : Dans le train d'un tueur

A ce stade vous devrez d'abord faire face à un tutoriel qui vous apprendra à tirer le meilleur parti des compétences acrobatiques de vos personnages (leur usage spécifique a en effet changé par rapport à l'épisode précédent de Spider-Man). En fait, vous ne pouvez utiliser votre site Web que s'il y a des bâtiments et/ou des objets à proximité où vous pouvez « accrocher » le Web.
Dans cet épisode il faudra aussi préciser la "main" avec laquelle vous allez vous lancer, par exemple si vous voulez vous projeter vers un bâtiment sur votre droite vous devrez utiliser votre bras droit.
Une fois le didacticiel terminé, un point de contrôle apparaîtra sur la carte. Avancez dans sa direction, puis prenez une photo du gars à proximité ainsi que le panneau "danger imminent". Levez les yeux et esquivez. Débarrassez-vous des combattants dans la zone et dirigez-vous vers le prochain point de contrôle.
Ici, détruisez toutes les caisses, jusqu'à l'arrivée du grand patron (Herman Schultz). Esquivez ses attaques à plusieurs reprises, puis utilisez la toile pour l'"attirer" vers vous et frappez-le à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'une scène d'entracte soit activée. Vous pourrez alors visionner un sketch au cours duquel vous apprendrez ce qui s'est passé ou se passe à New York.



Capitolo 3 : Vivre par l'épée

Avancez jusqu'à la tour radio, en utilisant votre sens de l'araignée pour localiser les trois émetteurs brouilleurs. Après les avoir désactivés, dirigez-vous vers le point de contrôle, où vous pourrez combattre 5 autres sujets. Après les avoir terminés, ils commenceront à se concentrer sur le bâtiment.
Avancez à l'intérieur en utilisant le sens de l'araignée pour créer une carte mentale de la région. Détruisez toutes les portes, arrivant ainsi près d'un escalier. Montez les escaliers, brisez la porte, puis écoutez le discours de Stan Lee. Utilisez votre toile sur les arroseurs pour vous rapprocher encore plus de Stan Lee.
Sortez ensuite du bâtiment, rejoignez le kiosque où ils vendent les journaux, localisant ainsi Stan Lee.
Approchez-vous du point de contrôle, sautez sur la voiture, interagissez avec le sujet sur votre gauche, puis dirigez-vous vers la vitre arrière en vous débarrassant de l'otage dans la zone.
Continuez jusqu'au point de contrôle en prenant une photo de la zone étiquetée "CK". Maintenant, sautez dans le train pour rentrer chez vous et parlez à tante May que vous pouvez trouver dans la région.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Chapitre 4 : Raid sur Oscorp

Une fois au sommet de la tour Oscorp, vous serez pris en embuscade par certains sujets non armés et d'autres équipés de mitrailleuses, nous vous conseillons de vous concentrer d'abord sur les mitrailleuses, car elles sont capables d'infliger des dégâts considérablement plus importants ; vous pouvez ensuite passer au reste des ennemis qui ne représenteront pas un véritable obstacle. Dirigez-vous donc vers l'hélicoptère, en utilisant la toile d'araignée pour entrer dans le bâtiment.
Une fois que vous êtes descendu, dégagez-vous du sujet le plus proche de vous, puis arrêtez le ventilateur à proximité via votre site Web. Au carrefour, tournez votre regard vers la droite, en récupérant quelques points technologiques. Avancez le long du mur pour atteindre la prochaine aire de jeux. Débarrassez-vous du sujet suivant appelé "Max Dillion".
Avancez ensuite vers le haut en éliminant rapidement le garçon gardant le couloir. Nous vous recommandons de maximiser votre vitesse et de l'éliminer avant que son partenaire ne parvienne à atteindre la zone ; en cas d'échec, vous pouvez toujours attendre qu'il arrive et le frapper plus tard.
Vous pouvez alors vous occuper du sujet au bout du couloir, et reparler à Max Dillon. Maintenant, avant d'atteindre le système de refroidissement, vous devrez remplir trois sous-objectifs, à savoir récupérer deux enregistrements audio et une photo.
Vous pourrez localiser le premier enregistrement exactement à gauche de la position actuelle de Max Dillon ; en fait, vous pouvez y localiser une tête holographique, avec laquelle vous pouvez interagir pour obtenir l'enregistrement dont vous avez besoin.
La deuxième entrée est plutôt située près du sujet gardant le couloir; exactement à sa gauche, vous verrez un "Tech Point", près duquel vous pouvez récupérer l'enregistrement que vous recherchez.
La photo est plutôt à droite de Max Dillon, là vous pouvez repérer un tableau d'affichage où se trouvent les "ailes" d'un aigle, prendre une photo de ces ailes, pour ensuite la remettre à JJ.
Vous devrez donc essayer d'obtenir les quatre caisses. Les actions que nous vous conseillons d'effectuer sont les suivantes : continuez tout droit jusqu'à ce que vous trouviez la première case, située au même "niveau" que vous. Localisez ensuite la fenêtre à proximité, en récupérant une photo appelée "Robotic Limbs". Examinez ensuite tous les ventilateurs visibles dans la zone, en récupérant les points technologiques visibles dans les environs, ainsi que le troisième enregistrement.
Il faudra donc composer avec The Shocker. En pratique, c'est un ennemi standard encore amélioré. Votre objectif sera d'esquiver toutes ses attaques, car la contre-attaque ne fonctionnera pas normalement. Lorsqu'il essaiera de charger vers vous, vous devrez esquiver deux fois de chaque côté de l'aire de jeu.
Lorsque ses PV auront atteint 50% de son total maximum, des piliers sortiront du sol. Vous devrez les utiliser pour attaquer votre adversaire plus efficacement. Jetez quelques toiles d'araignées vers le pilier où se trouve l'ennemi, provoquant ainsi sa chute.
Il restera donc étourdi quelques minutes, et vous pourrez l'attaquer à plusieurs reprises. Continuez à faire ces attaques jusqu'à ce que vous le mettiez KO définitivement. De cette façon, vous obtiendrez deux trophées différents, l'un appelé "Shocking" et l'autre appelé "Shotgun".



Capitolo 5 : Jour du Chasseur

Jetez-vous librement le long des immeubles de New York jusqu'à ce que vous entendiez une conversation sur Central Park. Dirigez-vous donc dans sa direction, repérant quatre personnes suspectes.
L'un d'eux partira, mais vous pouvez mettre KO les trois autres. Votre prochain objectif sera de localiser le quatrième : il est droit devant vous, en moins de 10 secondes vous irez le traquer. Une fois cela fait, vous devrez vous rendre à la gare routière, afin d'aider la police visible dans la région.
Utilisez votre toile pour avancer à plusieurs reprises, en arrivant de l'autre côté de l'aire de jeu. Débarrassez-vous des deux sujets à gauche et à droite, en vous concentrant toujours avec la plus haute priorité sur tous ceux qui ont des armes à feu.
Vous pouvez donc aller à la rencontre de Kraven ; parlez-lui et dirigez-vous vers son grenier, puis entrez. Avancez le long du couloir en observant la scène de l'entracte, puis essayez de prendre trois photos : vous devrez d'abord photographier le portrait de Kraven, positionné devant vous, et essayez de le faire immédiatement après avoir fini de lui parler. Alors continuez à photographier le crâne du T-Rex. À gauche du crâne, vous pouvez également récupérer un crâne de mammouth.
Après avoir pris les photos, Kraven voudra vous parler à nouveau - faites-lui plaisir, puis partez peu de temps après.


Capitolo 6 : Dans la fosse aux lions

Dirigez-vous vers le point de contrôle, en prenant quatre photos des gardes "marqués" sur l'écran. Dirigez-vous donc vers le prochain point de contrôle, près duquel vous remarquerez un camion. Positionnez-vous sur le mur, observant ainsi l'arrière du camion, où un groupe d'hommes charge des objets.
Après avoir pris une photo, vous devez commencer à suivre le camion. Lorsqu'il s'arrête, vous pouvez vous diriger vers l'intérieur de la cachette. Maintenant, avant de continuer, vous devrez améliorer votre sens de l'araignée. Il vous permettra de visualiser la "ligne" le long de laquelle vous devrez procéder pour finir les adversaires sans être reconnu.
Débarrassez-vous d'abord du sujet exactement à l'extérieur du wagon. Déplacez-vous vers la droite, examinez le canon, positionnez-vous dessus et attendez l'arrivée d'un premier personnage que vous devez rapidement terminer. Attendez donc le retour du sujet qui s'était éloigné, le frappant lui aussi. Vous devrez maintenant "viser" le sujet de la patrouille près du drone. Attendez qu'il se dirige vers vous, essayant ainsi de l'attraper par derrière.
Passez ensuite au sujet positionné immédiatement à droite, près du costume d'araignée; aussi dans ce cas, attendez qu'il se rende à votre position actuelle, afin de pouvoir le frapper par derrière sans trop de problèmes.


La procédure pas à pas de l'incroyable Spider-Man 2


Utilisez votre fusil de sniper pour éliminer le sujet à l'étage inférieur. Avancez le long du poteau en bois, puis récupérez le costume Ultimate Spider-Man. Retournez dans la zone de patrouille, près du Drone, repérant ainsi le train qui avance vers le sol.
Vous ne trouverez qu'un seul adversaire dans la zone, nous vous recommandons donc d'entrer dans la salle et d'observer la zone de gauche, où une séquence de ralenti sera activée. Nous vous recommandons d'utiliser votre site Web pour accélérer le jeu, afin que vous puissiez attaquer l'ennemi en toute sécurité et terminer la mission.

Capitolo 7 : Personne n'est en sécurité

Avant d'entrer dans le théâtre, montez en repérant un panneau indiquant "Wilson Fisk". Examinez également le journal audio à proximité.
Avancez, puis discutez avec Harry Osborn. Après lui avoir parlé, continuez vers la gauche, en récupérant encore un autre enregistrement. Prenez également les points techniques sur la gauche, à côté de la porte ; dans son voisinage immédiat, vous trouverez également un autre enregistrement. Déplacez-vous du côté opposé pour plus de points technologiques, puis continuez jusqu'à la porte, récupérant une troisième inscription là-bas. Avancez jusqu'au bout du couloir et transformez-vous en Spider-Man. Déplacez-vous le long du conduit de ventilation pour continuer.
Dès que vous entrez, nous vous recommandons d'utiliser l'explosion sismique pour étourdir les otages. Vous serez donc libre d'explorer le reste de l'aire de jeu : à gauche de vos trois personnages, vous pourrez ramasser des Tech Points. Continuez plus loin, récupérez la robe violette et prenez-la en photo. Montez ensuite les escaliers derrière vous, en obtenant une inscription supplémentaire. Avancez donc vers le portail, puis regardez vers l'échafaudage à droite pour récupérer une énième inscription.
Utilisez votre site Web pour ouvrir le portail, puis utilisez « Web Rush » pour avancer. Collectez les points technologiques sur la gauche. Bon, obtenez d'autres points techniques. Commencez à vous déplacer vers le haut, jusqu'à ce que le mur soit détruit : à ce stade, regardez vers la droite et essayez d'échapper au coup qui sera lancé vers vous. Combattez la Brute, en attendant l'arrivée de trois de ses assistants.
Après avoir terminé ce combat, vous pouvez retourner au vestiaire. Écoutez les commérages, retournez dans la zone où vous avez rencontré Harry. Déplacez-vous vers le bar, localisez Felicia Hardy dans la zone. Alors parle à Wilson Fisk, puis pars.
En reprenant après la cinématique, débarrassez-vous d'abord du garçon à votre gauche, donc de celui qui était exactement en dessous de vous lors des phases initiales. Débarrassez-vous ensuite du sujet immédiatement au-delà de la seconde que vous avez éliminée. Détruisez les armes visibles dans la zone. Il en restera donc trois autres : revenez dans la zone initiale de cette jonction, déplacez-vous vers la gauche, pour atteindre la deuxième réserve d'armes. Eliminez les sujets placés pour le garder visibles sur les côtés, puis détruisez la réserve.
Dirigez-vous donc vers la troisième réserve, juste en face de vous, mais faites attention à la quantité considérable de snipers dans la zone. Toujours droit devant vous se trouvera également la quatrième réserve d'armes, à récupérer en vitesse. Après avoir terminé cette phase, observez la cinématique, puis débarrassez-vous rapidement des mitrailleuses visibles dans la zone. Ne passez que plus tard pour finir aussi les sujets "humains" à proximité, qui sont beaucoup moins dangereux.
Continuez ensuite vers l'intérieur du bâtiment, en récupérant les points technologiques visibles dans la zone. Montez ensuite en faisant attention au tireur d'élite visible sur le côté gauche.
Après la cinématique, effectuez un KO "silencieux" sur l'ennemi proche de vous, puis sur le suivant visible de l'autre côté de la passerelle. Ensuite, retournez-vous, examinez la zone où vous avez commencé, récupérez les points technologiques près du toit. Déplacez-vous ensuite vers le conduit de ventilation à proximité, en éliminant le deuxième adversaire visible dans la zone. Avancez vers l'intérieur en récupérant les points technologiques, en vous débarrassant des deux gars sur les côtés et en utilisant Seismic Blast pour faire sauter les armes des gars devant vous. Une fois cela fait, vous pouvez profiter de la prochaine cinématique.

Capitolo 8 : Le chasseur et le chassé

Le chapitre consiste en la lutte contre Celtus Cassidy, un adversaire de taille énorme et d'apparence effrayante. Cependant, il sera très facile d'esquiver ses tirs et la seule vraie difficulté sera représentée par son nombre considérable de points de vie. Il suffira donc d'avoir un peu de patience pour pouvoir le finir sans problème.

Capitolo 9 : Les griffes du chat

L'objectif sera de protéger le convoi de police tout en transportant des criminels. Vous devrez d'abord vous occuper des deux camions (équipés de tourelles) qui apparaîtront dans la zone, détruisez-les à l'aide de vos toiles d'araignées. Une fois cela fait, vous serez « de force » frappé par un flashbang ; lorsque votre vision a été restaurée, concentrez-vous immédiatement sur les trois mitrailleuses qui apparaîtront dans la zone.
Utilisez donc votre sens de l'araignée pour localiser les trois bombes visibles en cours de route; après cela, un convoi s'arrêtera dans la zone et vous devrez viser ses tourelles : 2 tirs bien ciblés suffiront à les faire exploser, minimisant ainsi les dégâts subis par votre équipe. Si vous rencontrez des problèmes, nous vous recommandons d'activer le sens de l'araignée.
Allez maintenant au musée. Avant de commencer à bouger, vous devez toujours couvrir toutes les caméras avec votre toile. Débarrassez-vous donc des deux adversaires visibles dans votre même avion. Descendez ensuite à l'étage inférieur, récupérez les armes des deux autres sujets de la zone, et prenez également la photo à proximité (visible à gauche par rapport à la « crosse » du Mammouth). Prenez aussi le masque, toujours à gauche. Déplacez-vous dans la pièce où se trouve le masque, examinez la zone à l'arrière de l'écran vert et obtenez un journal audio.
En continuant vers la pièce du côté opposé, vous pouvez récupérer les points technologiques. Dirigez-vous donc vers la zone contenant le crâne du T-Rex, en dirigeant votre regard vers la gauche et en examinant l'écran à proximité pour obtenir un autre enregistrement audio.
Vous devrez donc composer avec "Black Cat". Afin de l'attaquer, il faudra le "capturer" avec votre toile puis le faire glisser vers vous et le frapper à plusieurs reprises ; c'est en fait un adversaire très rapide qui vous échapperait dans tous les autres cas.
Après lui avoir infligé suffisamment de dégâts, elle disparaîtra et vous devrez utiliser votre sens de l'araignée pour aller la trouver. Lorsque vous l'aurez trouvé, vous devrez lancer la "procédure" décrite ci-dessus, c'est-à-dire l'attraper avec la toile, puis le frapper, et repartir à sa recherche dès qu'il disparaîtra. En répétant les quatre fois, vous terminerez le niveau. Récupérez le costume de Ricochet au sol.

Capitolo 10 : Mon allié, mon ennemi

Avant d'entrer dans l'appartement de Harrys, nous vous recommandons de vous rendre dans sa partie surélevée pour obtenir un enregistrement audio. Parlez à Harry pour obtenir des points technologiques supplémentaires (visibles sur la table) et le prochain enregistrement, placé juste à côté de lui, puis un autre près de la table à côté de la porte. Examinez ensuite la bibliothèque en récupérant une citrouille.
Prends une photo, puis va faire un petit braquage, puis retourne dans l'appartement d'Harry et saute dans la limousine. Avancez maintenant vers le loft de Kraven, montez au deuxième étage et continuez jusqu'au bout du couloir, localisant ainsi les coupures. Regardez la zone derrière vous ; malheureusement vous serez touché par un ennemi, mais ne vous inquiétez pas, c'est un événement "prédéterminé".
Vous allez maintenant devoir faire face à l'ennemi, le frapper de manière "standard" lors des phases initiales, en attendant l'arrivée des "illusions". Dès qu'ils arrivent sur les lieux, lancez une bombe fumigène. L'adversaire disparaîtra alors au milieu des arbres. Utilisez votre sens de l'araignée pour le localiser et l'attaquer avant qu'il ne vous attaque.
Lorsqu'il disparaît à nouveau, utilisez à nouveau votre sens de l'araignée pour continuer cette "procédure". Enfin, vous obtiendrez la toile d'araignée ionique.

Vidéo - Vidéo du Gameplay

Capitolo 11 : La cheville ouvrière du crime

Déplacez-vous vers le camion, en vous cachant à l'intérieur. Utilisez donc la toile ionique pour frapper et casser la porte. Vous devrez donc traiter le sujet avec l'armure : utilisez la "nouvelle" toile ionique pour détruire l'armure, puis continuez vers la clôture pour localiser le coffre de l'horoscope, en récupérant les points technologiques à l'intérieur.
Entré dans le bâtiment, débarrassez-vous des deux sujets présents. Montez puis sortez en repérant le sujet sur le pont. Avancez deux fois, regardez à droite et récupérez les points techniques ainsi que le journal audio. Tournez donc à 90 degrés vers la droite, localisant un arbre, près duquel vous pouvez voir un enregistrement.
Continuez jusqu'au sommet du bâtiment en vous débarrassant des deux tireurs d'élite. Examinez ensuite la cheminée pleine de graffitis, localisant ainsi le camion exactement en dessous et en récupérant le journal audio. Déplacez-vous vers les sujets près du canon, en vous débarrassant des tireurs d'élite dans la zone.
Continuez à descendre, en utilisant un KO silencieux sur le sujet à proximité. Examinez le sable à proximité et prenez une photo de JJ.
Déplacez-vous vers le dernier groupe de personnes, visible à l'étage inférieur, et débarrassez-vous des ennemis dans la zone, comme toujours en vous concentrant d'abord sur les sujets avec une armure. Essayez de tirer les planches de bois vers vous, puis attendez que les débris disparaissent pour récupérer le journal audio. Avancez ensuite vers le boss (Kingpin).
Récupérez maintenant l'enregistrement visible immédiatement derrière le boss, sur la table, près du moniteur. Vous devrez donc affronter directement le boss : il s'arrêtera quelques secondes, puis lancera son arme vers le sol et créera une sorte de "laser" dans votre direction.
La seule façon de le frapper efficacement est d'utiliser Seismic Blast : lorsque vous le frappez avec ce mouvement, il renversera ses deux jambes au sol, puis chargera vers vous - et vous devrez vous déplacer latéralement pour que l'adversaire aille frapper le mur, abasourdi. Vous pouvez donc l'attaquer sans risquer de contre-attaque de sa part.
Après avoir répété cette procédure deux fois, l'adversaire appellera des soldats blindés. Détruisez d'abord leurs armes à la vitesse maximale, car si vous êtes touché, vous serez ralenti. Alors continuez à les frapper directement; lorsque vous les avez éliminés, vous pouvez passer à nouveau pour frapper le boss, jusqu'à ce que vous le terminiez définitivement.

Capitolo 12 : Surtension

Avant d'atteindre Electro il faudra détruire quatre générateurs. Nous vous recommandons de faire attention, compte tenu de la présence dans la zone de plusieurs drones de type "Task Force", capables d'infliger de gros dégâts à vos personnages si/quand vous n'allez pas les éliminer.
Après avoir détruit les générateurs, dirigez-vous vers l'Electro, en faisant attention au Danger, toujours placé derrière vous. Vous devrez continuer à tirer sur votre toile pour la ralentir, jusqu'à ce que vous puissiez faire une « course » rapide vers l'ennemi ; pendant la phase d'attaque, il aura une ligne "horizontale" qui touchera directement le sol et une ligne "verticale" qui tentera de déterminer votre position.
Lors de la prochaine cinématique, vous devrez tenter de faire une attaque, puis suivre votre assistant en évitant les mines de la zone.
Une seconde scène d'interlude débutera donc, similaire à la précédente, mais cette fois l'adversaire disposera d'une attaque aérienne rapide et alternative.
Après avoir réussi à infliger suffisamment de dégâts, une deuxième cinématique apparaîtra et vous devrez encore et encore attaquer l'adversaire. Vous obtiendrez en échange le trophée « Switch Off ».

Capitolo 13 : Le Bouffon Vert

Avant de pouvoir lutter contre les Gobelins, il vous faudra désactiver 3 bombes. Le premier sera gardé par deux Drones, qui tenteront de le faire exploser dès que vous entrerez dans leur portée. Pour cette raison, nous vous recommandons d'utiliser vos « toiles d'araignées » pour avancer rapidement vers la bombe, afin de maximiser votre vitesse et tenter de la récupérer immédiatement.
La deuxième bombe sera gardée par quatre soldats avec une armure, essayez d'abord de retirer toutes leurs armes, puis détruisez leur armure et enfin les éliminez puis passez à désactiver la bombe directement, avec le calme nécessaire.
La troisième bombe se trouvera enfin aux abords de la zone de vente du journal, vous devrez d'abord éliminer le sniper, puis les trois sujets en armure, enfin désactiver la bombe avec le calme nécessaire.
Terminé ces objectifs, vous devrez vous diriger vers Oscorp. Dans la zone, il faudra lutter contre quelques planeurs et quelques snipers ; comme d'habitude, nous vous recommandons de viser d'abord les snipers, et de ne passer que plus tard pour finir les planeurs - ceux-ci doivent être préférentiellement "récupérés" grâce à l'utilisation de votre toile.
Aidez donc les trois civils à repousser l'agression des deux ennemis faibles à proximité, puis commencez enfin la poursuite de Goblin. Lorsque vous l'atteignez, vous pouvez enfin commencer à le combattre.
Vous devrez donc tirer des bombes répétitives, en "attirant" toujours votre ennemi vers vous lorsqu'il va trop loin. Quand/s'il tombe au sol, vous pouvez l'attaquer à plusieurs reprises. A un certain moment du combat, vous serez transporté vers le visage de l'ennemi, et vous pourrez le "saisir" et le claquer vers les bâtiments visibles aux alentours, jusqu'à revenir sur le toit.
Répétez donc dans leur intégralité toutes les actions décrites ci-dessus, jusqu'à vaincre Goblin et profiter de la scène d'intermède qui marque la fin du chapitre.

Capitolo 14 : Carnage maximal

Avant de continuer, trois civils devront être secourus. Le premier sera situé exactement au début du niveau et son élimination vous obligera à vous débarrasser d'un tank, de trois sujets canon et d'une brute - comme d'habitude, concentrez-vous d'abord sur les sujets avec des canons, puis passez au tank et terminez avec la brute, puis en sauvant le civil.

La procédure pas à pas de l'incroyable Spider-Man 2

ù Un peu plus loin, vous pouvez localiser un bâtiment avec deux tireurs d'élite (l'un en face de l'autre, dans deux bâtiments en vis-à-vis) - éliminez d'abord les tireurs d'élite, puis éliminez également les trois sujets immédiatement en dessous, et allez rapidement pour aider le civil à proximité. Le dernier des civils à aider sera attaqué par deux soldats "standards" et une brute, se débarrasser des soldats et donc de la brute, puis partir (facilement) sauver le troisième civil.
Maintenant, en commençant par le début, débarrassez-vous du planeur à l'aide d'une explosion sismique, de préférence avec une modulation qui vous permet d'augmenter son impact. Éliminez donc les sujets visibles en dessous de vous avec un KO "Stealth". Déplacez-vous vers la salle de contrôle visible ci-dessus, faisant un autre KO.
Débarrassez-vous du prochain sujet dans la zone, en récupérant les points technologiques. Sortez, atteignant les trois sujets suivants. Mettez rapidement KO le seul humain visible dans la zone et entrez dans la cage électrique pour récupérer un enregistrement audio. Retournez dans la zone de garde, puis entrez dans la fissure à proximité et enlevez les débris. Utilisez ensuite votre toile pour vous déplacer le long des drones et atteindre la prochaine aire de jeu.
Examinez la zone sur la droite pour localiser une photo nommée "Venom Wing". Dépassez rapidement les Tendrills en utilisant la frappe sismique. Au métro, utilisez le Web et dirigez-vous vers Celtus Kassidy. Frappez-le à plusieurs reprises, puis parlez-lui, pour provoquer sa transformation en "Carnage".
Essayez toujours d'esquiver ses "sauts", car s'il vous frappe, vous subirez des dégâts importants. Après l'avoir attaqué un nombre suffisant de fois, il ira "libérer" des ennemis de niveau inférieur, les soi-disant Tendrills, dans le but de vous faire renoncer.
Utilisez donc votre sens de l'araignée pour le localiser et utilisez l'explosion sismique pour l'assommer. Ensuite, relâchez le feu pour infliger d'autres dégâts. Une fois que l'adversaire aura subi suffisamment de dégâts, il prendra son envol : esquivez les rochers qui vous seront lancés, puis utilisez les explosions sismiques à plusieurs reprises pour mettre l'ennemi KO définitivement et enfin utilisez le feu pour le détruire !

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Chapitre 1

Solution vidéo - Chapitre 2

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Date de sortie: 2 mai 2014

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