Tutorial de The Amazing Spider-Man 2

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n estadounidense del juego para PlayStation 3. Puede haber divergencias con la versi√≥n en espa√Īol y / o para otras plataformas.

Capitolo 1: Con gran poder ...

Ahora te encontrar√°s viviendo una historia ambientada dos a√Īos antes de que Peter Parker se convirtiera en Spider-Man. Despu√©s de ver la escena, dir√≠jase al punto de control visible en el √°rea. Oir√° un disparo de rifle. El siguiente punto de control aparecer√° en la pantalla: dir√≠jase al √°rea y observe la escena.



Capitolo 2: En el tren de un asesino

En esta etapa primero tendr√°s que enfrentarte a un tutorial que te ense√Īar√° c√≥mo aprovechar al m√°ximo las habilidades acrob√°ticas de tus personajes (de hecho, su uso espec√≠fico ha cambiado en comparaci√≥n con el episodio anterior de Spider-Man). De hecho, puede usar su web solo si hay edificios y / u objetos en su vecindad donde pueda "enganchar" la web.
En este episodio también será necesario especificar la "mano" con la que vas a lanzar, por ejemplo si quieres proyectarte hacia un edificio a tu derecha tendrás que usar tu brazo derecho.
Una vez que se complete el tutorial, aparecer√° un punto de control en el mapa. Contin√ļe en su direcci√≥n, luego tome una fotograf√≠a del tipo que est√° cerca, as√≠ como la se√Īal de "peligro inminente". Mira hacia arriba y esquiva. Deshazte de los luchadores en el √°rea y dir√≠gete al siguiente punto de control.
Aquí, destruye todas las cajas, hasta la llegada del gran jefe (Herman Schultz). Esquiva repetidamente sus ataques, luego usa la red para "atraerlo" hacia ti y golpéalo repetidamente hasta que se active una escena intermedia. Luego puede ver una parodia durante la cual aprenderá lo que sucedió o está sucediendo en Nueva York.



Capitolo 3: Live by the Sword

Dir√≠gete a la torre de radio, usando tu sentido de ara√Īa para localizar los tres transmisores de interferencia. Despu√©s de desactivarlos, dir√≠gete al punto de control, donde puedes luchar contra otros 5 sujetos. Una vez terminados, comenzar√°n a concentrarse en el edificio.
Contin√ļe adentro, usando el sentido de la ara√Īa para crear un mapa mental del √°rea. Destruye todas las puertas, llegando as√≠ cerca de un tramo de escaleras. Sube el tramo de escaleras, rompe la puerta y luego escucha el discurso de Stan Lee. Utilice su red en los aspersores para acercarse a√ļn m√°s a Stan Lee.
Luego salga del edificio, llegando al quiosco donde venden los periódicos, ubicando a Stan Lee de esta manera.
Ac√©rcate al punto de control, s√ļbete al auto, interact√ļa con el sujeto a tu izquierda, luego dir√≠gete a la ventana trasera y deshazte del reh√©n en el √°rea.
Contin√ļe de regreso al punto de control, tomando una foto del √°rea etiquetada como "CK". Ahora s√ļbete al tren para ir a casa y habla con la t√≠a May, que puedes encontrar en la zona.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Capítulo 4: Incursión en Oscorp

Una vez en la cima de la torre Oscorp, ser√°s emboscado por algunos sujetos desarmados y otros equipados con ametralladoras, te aconsejamos que te concentres primero en las ametralladoras, ya que son capaces de infligir una cantidad de da√Īo considerablemente mayor; Luego puedes pasar al resto de enemigos que no representar√°n un obst√°culo real. As√≠ que dir√≠gete al helic√≥ptero y usa la telara√Īa para entrar al edificio.
Una vez que bajes, lib√©rate del sujeto m√°s cercano a ti y luego det√©n al abanico cercano a trav√©s de tu web. En el cruce, gira la mirada hacia la derecha, recuperando algunos puntos tecnol√≥gicos. Contin√ļe a lo largo de la pared para llegar a la siguiente √°rea de juego. Desh√°gase del siguiente tema llamado "Max Dillion".
Luego proceda hacia arriba, eliminando r√°pidamente al chico que custodiaba el pasillo. Recomendamos maximizar su velocidad y eliminarlo antes de que su compa√Īero logre llegar al √°rea; en caso de que falle, a√ļn puede esperar a que llegue y golpearlo m√°s tarde.
A continuación, puede ocuparse del tema al final del pasillo y volver a hablar con Max Dillon. Ahora, antes de llegar al sistema de enfriamiento, deberá completar tres subobjetivos, a saber, recuperar dos grabaciones de audio y una foto.
Podrá ubicar la primera grabación exactamente a la izquierda de la posición actual de Max Dillon; de hecho, puedes ubicar allí una cabeza holográfica, con la que puedes interactuar para obtener el registro que necesitas.
En cambio, la segunda entrada se encuentra cerca del sujeto que protege el pasillo; exactamente a su izquierda verá un "Tech Point", cerca del cual puede recuperar la grabación que está buscando.
En cambio, la foto está a la derecha de Max Dillon, allí puede ubicar un tablero de anuncios donde están las "alas" de un águila, tomar una foto de estas alas y luego entregársela a JJ.
Por lo tanto, tendrá que intentar obtener las cuatro cajas. Las acciones que le recomendamos que realice son las siguientes: siga recto hasta que localice la primera casilla, ubicada en el mismo "nivel" que usted. Luego localice la ventana cercana, recuperando de ella una foto llamada "Extremidades robóticas". Así que examina todos los ventiladores visibles en la zona, recuperando los puntos tecnológicos visibles en el entorno, así como la tercera grabación.
Por tanto, ser√° necesario ocuparse de The Shocker. En la pr√°ctica, es un enemigo est√°ndar mejorado a√ļn m√°s. Tu objetivo ser√° esquivar todos sus ataques, ya que el contraataque no funcionar√° con normalidad. Cuando intente cargar hacia ti, tendr√°s que esquivar dos veces a cada lado del √°rea de juego.
Cuando su HP haya alcanzado el 50% de su total m√°ximo, algunos pilares se levantar√°n del suelo. Tendr√°s que usarlos para atacar a tu oponente de manera m√°s efectiva. Lanza unas telara√Īas hacia el pilar donde est√° posicionado el enemigo, provocando as√≠ su ca√≠da.
Por lo tanto, permanecer√° aturdido durante unos minutos y podr√°s atacarlo repetidamente. Contin√ļe haciendo estos ataques hasta que lo KO permanentemente. De esta forma obtendr√°s dos trofeos diferentes, uno llamado "Impactante" y otro llamado "Escopeta".



Capitolo 5: Día del Cazador

Lánzate libremente por los edificios de Nueva York hasta que escuches una conversación sobre Central Park. Así que dirígete en su dirección, localizando a cuatro personas sospechosas.
Uno de ellos se irá, pero puedes KO a los tres restantes. Tu próximo objetivo será localizar el cuarto: está justo frente a ti, en menos de 10 segundos irás a localizarlo. Una vez hecho esto, deberá dirigirse a la estación de autobuses, para ayudar a la policía visible en la zona.
Usa tu red para avanzar repetidamente, llegando al lado opuesto del √°rea de juego. Deshazte de los dos sujetos de la izquierda y de la derecha, enfocando siempre con m√°xima prioridad a todos los que tengan armas de fuego.
Por lo tanto, puede ir a encontrarse con Kraven; habla con él, ve a su loft y entra. Avanza por el pasillo observando la escena del intermedio y luego intenta tomar tres fotos: primero tendrás que fotografiar el retrato de Kraven, colocado frente a ti, e intentar hacerlo inmediatamente después de que hayas terminado de hablar con él. Así que pasa a fotografiar el cráneo del T-Rex. A la izquierda del cráneo, también puedes recuperar un cráneo de mamut.
Después de tomar las fotos, Kraven querrá volver a hablar contigo; por favor, vete poco después.

Capitolo 6: Into the Lion's Den

Dirígete al puesto de control y toma cuatro fotos de los guardias "marcados" en la pantalla. Así que dirígete al siguiente punto de control, cerca del cual verás un camión. Colóquese en la pared, observando así la parte trasera del camión, donde un grupo de hombres está cargando objetos.
Despu√©s de tomar una foto, debe comenzar a seguir al cami√≥n. Cuando se detenga, puede avanzar hacia el interior del escondite. Ahora, antes de continuar, deber√° actualizar su sentido de ara√Īa. Te permitir√° visualizar la "l√≠nea" por la que tendr√°s que proceder para rematar a los oponentes sin ser reconocido.
Primero deshazte del sujeto exactamente fuera del vag√≥n del tren. Mu√©vete hacia la derecha, examina el ca√Ī√≥n, col√≥cate sobre √©l y espera la llegada de un primer personaje que debes terminar r√°pidamente. As√≠ que espera el regreso del sujeto que se hab√≠a ido, golpe√°ndolo tambi√©n. Ahora tendr√°s que "apuntar" al sujeto de la patrulla cerca del Dron. Espere a que se mueva hacia usted, por lo tanto, intente atraparlo por detr√°s.
A continuaci√≥n, pase al sujeto situado inmediatamente a la derecha, cerca del traje de ara√Īa; Tambi√©n en este caso, espera a que se vaya a tu posici√≥n actual, para que puedas golpearlo por detr√°s sin demasiados problemas.




Usa tu rifle de francotirador para eliminar al sujeto en el piso inferior. Muévete por el poste de madera, luego recupera el disfraz de Ultimate Spider-Man. Regrese a la zona de patrulla, cerca del Drone, localizando así el tren que avanza hacia el suelo.
Solo encontrarás un oponente en el área, por lo que te recomendamos ingresar a la sala y observar el área de la izquierda, donde se activará una secuencia a cámara lenta. Te recomendamos que uses tu web para acelerar el juego, de modo que puedas atacar al enemigo de forma segura y completar la misión.

Capitolo 7: Nadie est√° a salvo

Antes de entrar al teatro, muévase hacia arriba, localizando un cartel que indique "Wilson Fisk". También examine el registro de audio cercano.
Contin√ļe hacia adelante, luego converse con Harry Osborn. Habiendo hablado con √©l, contin√ļe hacia la izquierda, recuperando otra grabaci√≥n. Tambi√©n toma los puntos de tecnolog√≠a a la izquierda, al lado de la puerta; en sus inmediaciones tambi√©n encontrar√° otra grabaci√≥n. Mu√©vase al lado opuesto para obtener m√°s puntos de tecnolog√≠a, luego contin√ļe hasta la puerta, recuperando un tercer registro all√≠. Mu√©vete hasta el final del pasillo, transform√°ndote en Spider-Man. Mu√©vase a lo largo del conducto de ventilaci√≥n para continuar.
Tan pronto como ingrese, le recomendamos usar la explosi√≥n s√≠smica para aturdir a los rehenes. Por lo tanto, podr√° explorar el resto del √°rea del juego: a la izquierda de sus tres personajes puede recoger algunos puntos t√©cnicos. Contin√ļe, recupere la t√ļnica p√ļrpura y tome una foto de ella. Luego suba las escaleras detr√°s de usted y obtenga un registro adicional. As√≠ que mu√©vase hacia la puerta, luego mire hacia el andamio a la derecha para recuperar otro registro.
Use su web para abrir el portal, luego use "Web Rush" para avanzar. Recoge los puntos tecnológicos de la izquierda. Bien, obtén algunos otros puntos tecnológicos. Empiece a moverse hacia arriba, hasta que el muro se destruya: en ese punto, mire a la derecha e intente evadir el golpe que se lanzará hacia usted. Lucha contra el Bruto, esperando la llegada de tres de sus ayudantes.
Después de completar esta pelea, puede regresar al vestuario. Escuche los chismes, regresando al área donde conoció a Harry. Muévete a la barra, localizando a Felicia Hardy en el área. Así que habla con Wilson Fisk y luego vete.
Comenzando de nuevo despu√©s de la escena del interludio, primero deshazte del ni√Īo a tu izquierda, por lo tanto, del que estaba exactamente debajo de ti durante las etapas iniciales. Luego, deshazte del sujeto inmediatamente despu√©s del segundo que hayas eliminado. Destruye las armas visibles en el √°rea. Por lo tanto, quedar√°n tres m√°s: volver a la zona inicial de esta coyuntura, moverse a la izquierda, llegando a la segunda reserva de armas. Elimina a los sujetos colocados para protegerlo visibles a los lados, luego destruye la reserva.
Así que muévete hacia la tercera reserva, directamente frente a ti, pero presta atención a la considerable cantidad de francotiradores en el área. Todavía justo enfrente de ti también habrá la cuarta reserva de armas, que se recuperará a toda velocidad. Después de completar esta fase, observe la escena y luego deshazte rápidamente de las ametralladoras visibles en el área. Pase sólo más tarde para acabar también con los sujetos "humanos" de los alrededores, que son mucho menos peligrosos.
Luego proceda hacia el interior del edificio, recuperando los puntos tecnológicos visibles en la zona. Luego muévase hacia arriba, prestando atención al francotirador visible a lo largo del lado izquierdo.
Despu√©s de la escena, realiza un KO "silencioso" en el enemigo cercano a ti, luego en el siguiente visible al otro lado de la pasarela. Luego da la vuelta, examina el √°rea donde comenzaste, recuperando los puntos tecnol√≥gicos cerca del techo. Luego mu√©vase al conducto de ventilaci√≥n cercano, eliminando al segundo oponente visible en el √°rea. Contin√ļa hacia adentro recuperando los puntos de tecnolog√≠a, deshaci√©ndote de los dos chicos a los lados y usando Seismic Blast para volar las armas de los chicos que est√°n frente a ti. Una vez hecho esto, puede disfrutar de la siguiente escena.

Capitolo 8: El cazador y el cazado

El cap√≠tulo consiste en la lucha contra Celtus Cassidy, un oponente de enorme tama√Īo y apariencia aterradora. Sin embargo, ser√° muy f√°cil esquivar sus disparos y la √ļnica dificultad real estar√° representada por su considerable cantidad de puntos de vida. Por tanto, bastar√° con tener algo de paciencia para poder acabarlo sin problemas.

Capitolo 9: Garras del gato

El objetivo ser√° proteger el convoy de la polic√≠a mientras transporta a los delincuentes. Primero tendr√°s que lidiar con los dos camiones (equipados con torretas) que aparecer√°n en la zona, destr√ļyelos usando tus telara√Īas. Una vez hecho esto, ser√° golpeado "a la fuerza" por un flashbang; cuando su visi√≥n haya sido restaurada, enf√≥quese inmediatamente en las tres ametralladoras que aparecer√°n en el √°rea.
As√≠ que usa tu sentido de ara√Īa para localizar las tres bombas visibles en el camino; despu√©s de eso, un convoy se detendr√° en la zona y tendr√°s que apuntar a sus torretas: 2 disparos bien dirigidos bastar√°n para hacerlas explotar, minimizando as√≠ el da√Īo que sufre tu equipo. En caso de que encuentre alg√ļn problema, le recomendamos que active el sentido de ara√Īa.
Ahora muévete al museo. Antes de comenzar a moverse, siempre debe cubrir todas las cámaras con su web. Así que deshazte de los dos oponentes visibles en tu mismo avión. Luego baja al piso inferior, recuperando las armas de los otros dos sujetos de la zona, y también tomando la foto cercana (visible a la izquierda con respecto a la "culata" del Mamut). Lleva también la máscara, siempre a la izquierda. Muévase a la habitación donde está ubicada la máscara, examinando el área en la parte posterior de la pantalla verde, obteniendo un registro de audio.
Continuando con la habitación del lado opuesto, puede recuperar los puntos de tecnología. Así que dirígete al área que contiene el cráneo de T-Rex, apunta tu mirada hacia la izquierda y examina la pantalla cercana para obtener otra grabación de audio.
Por lo tanto, tendrá que lidiar con "Black Cat". Para atacarlo será necesario "capturarlo" con tu web y luego arrastrarlo hacia ti y golpearlo repetidamente; de hecho, es un oponente muy rápido que se te escaparía en todos los demás casos.
Despu√©s de infligirle suficiente da√Īo, desaparecer√° y tendr√°s que usar tu sentido de ara√Īa para ir a buscarla. Cuando lo hayas encontrado tendr√°s que iniciar el "procedimiento" descrito anteriormente, que es atraparlo con la web, luego golpearlo, y volver a buscarlo en cuanto desaparezca. Al repetir las cuatro veces, completar√° el nivel. Recupera el disfraz de Ricochet del suelo.

Capitolo 10: Mi aliado, mi enemigo

Antes de ingresar al departamento de Harrys, recomendamos dirigirse a su parte elevada para obtener una grabación de audio. Habla con Harry para obtener puntos de tecnología adicionales (visibles en la mesa) y el siguiente registro, colocado justo al lado de él, luego otro cerca de la mesa al lado de la puerta. Luego examine la estantería, recuperando una calabaza.
Tome una foto, luego haga un peque√Īo robo, luego regrese al departamento de Harry y salte a la limusina. Ahora mu√©vete hacia el loft de Kraven, sube al segundo piso y contin√ļa hasta el final del pasillo, localizando as√≠ a los Clipings. Mire el √°rea detr√°s de usted; desafortunadamente ser√°s golpeado por un enemigo, pero no te preocupes, es un evento "predeterminado".
Ahora tendr√°s que lidiar con el enemigo, golpearlo de forma "est√°ndar" durante las etapas iniciales, esperando la llegada de las "ilusiones". Tan pronto como lleguen al lugar, arroje una bomba de humo. El oponente luego desaparecer√° en medio de los √°rboles. Usa tu sentido de ara√Īa para localizarlo y atacarlo antes de que vaya a atacarte.
Cuando desaparezca nuevamente, use su sentido de ara√Īa nuevamente para continuar con este "procedimiento". Finalmente, obtendr√°s la telara√Īa i√≥nica.

Video - Video del Gameplay

Capitolo 11: El eje del crimen

Mu√©vete al cami√≥n, ocult√°ndote en su interior. As√≠ que usa la red i√≥nica para golpear y romper la puerta. Por lo tanto, tendr√°s que lidiar con el tema con armadura: usa la "nueva" red i√≥nica para destruir la armadura, luego contin√ļa hacia la valla para ubicar el cofre del hor√≥scopo, recuperando los puntos tecnol√≥gicos del interior.
Al entrar al edificio, deshacerse de los dos sujetos presentes. Muévase hacia arriba, luego hacia afuera, ubicando al sujeto en el puente. Avanza dos veces, mira a la derecha y recupera los puntos técnicos, así como el registro de audio. Entonces, gire 90 grados a la derecha, localizando un árbol, cerca del cual puede ver una grabación.
Contin√ļa hasta la parte superior del edificio y deshazte de los dos francotiradores. Luego examine la chimenea llena de graffiti, ubicando as√≠ el cami√≥n exactamente debajo y recuperando el registro de audio de √©l. Mu√©vete hacia los sujetos cercanos al ca√Ī√≥n, deshaci√©ndote de los francotiradores de la zona.
Sigue bajando, usando un KO silencioso sobre el sujeto cercano. Examina la arena cercana, tomando una foto de JJ.
Mu√©vete hasta el √ļltimo grupo de personas, visible en el piso inferior, y deshazte de los enemigos en el √°rea, como siempre enfoc√°ndote primero en los sujetos con armadura. Trate de tirar de las tablas de madera hacia usted, luego espere a que desaparezcan los escombros para recuperar el registro de audio. Luego mu√©vete hacia el jefe (Kingpin).
Ahora recupere la grabación visible inmediatamente detrás del jefe, en la mesa, cerca del monitor. Por lo tanto, tendrás que enfrentarte directamente al jefe: se detendrá durante unos segundos, luego lanzará su arma hacia el suelo y creará una especie de "láser" en tu dirección.
La √ļnica forma de golpearlo de manera efectiva es usar Seismic Blast: cuando lo golpeas con este movimiento, golpear√° sus dos piernas contra el suelo, luego cargar√° hacia ti, y tendr√°s que moverte hacia los lados, para que el oponente se mueva. golpear la pared, aturdido. Por lo tanto, puedes atacarlo sin arriesgarte a contraatacar por su parte.
Después de repetir este procedimiento dos veces, el oponente llamará a algunos soldados blindados. Primero destruye sus armas con la máxima velocidad, ya que si te golpean se ralentizará. Así que ve a golpearlos directamente; cuando los hayas eliminado, puedes pasar a golpear al jefe nuevamente, hasta que lo termines definitivamente.

Capitolo 12: Power Surge

Antes de llegar a Electro ser√° necesario destruir cuatro generadores. Te recomendamos que prestes algo de atenci√≥n, dada la presencia en la zona de varios drones tipo "Task Force", capaces de infligir grandes cantidades de da√Īo a tus personajes si / cuando no vas a eliminarlos.
Una vez que hayas destruido los generadores, dir√≠gete al Electro, prestando atenci√≥n a Danger, siempre colocado detr√°s de ti. Tendr√°s que seguir disparando tu telara√Īa para ralentizarla, hasta que puedas hacer una r√°pida "carrera" hacia el enemigo; durante la fase de ataque, tendr√° una l√≠nea "horizontal" que golpear√° el suelo directamente y una "vertical" que tratar√° de determinar tu posici√≥n.
Durante la siguiente escena, tendr√°s que intentar hacer un ataque, luego seguir a tu asistente evitando las minas en el √°rea.
Por lo tanto, comenzará una segunda escena de interludio, similar a la anterior, pero esta vez el oponente tendrá un ataque aéreo rápido y alternativo.
Despu√©s de que consigas infligir una cantidad suficiente de da√Īo, aparecer√° una segunda escena y tendr√°s que atacar una y otra vez al oponente. Recibir√°s el trofeo "Apagar" a cambio.

Capitolo 13: El duende verde

Antes de que puedas luchar contra los Goblins, ser√° necesario que desactives 3 bombas. El primero estar√° custodiado por dos Drones, que intentar√°n detonarlo tan pronto como entre en su rango. Por este motivo, recomendamos utilizar sus "telara√Īas" para avanzar r√°pidamente hacia la bomba, con el fin de maximizar su velocidad e intentar recuperarla de inmediato.
La segunda bomba estar√° custodiada por cuatro soldados con armadura, primero intentar√°n quitar todas sus armas, luego destruir sus armaduras y finalmente eliminarlas y luego pasar a desactivar la bomba directamente, con la calma necesaria.
La tercera bomba finalmente se encontrará en las inmediaciones de la zona de venta de periódicos, primero tendrás que eliminar al francotirador, luego a los tres sujetos con armadura, finalmente desactivar la bomba con la debida calma.
Completados estos objetivos, tendr√°s que dirigirte a Oscorp. En la zona, ser√° necesario luchar contra algunos planeadores y algunos francotiradores; como de costumbre, recomendamos en primer lugar apuntar a los francotiradores, y pasar solo m√°s tarde para acabar con los planeadores; estos deben ser "recuperados" preferiblemente mediante el uso de su web.
Así que ayuda a los tres civiles a repeler la agresión de los dos débiles enemigos de las inmediaciones y, finalmente, comienza la persecución de Goblin. Cuando lo alcances, también puedes finalmente comenzar a luchar contra él.
Por lo tanto, tendr√°s que disparar bombas repetidas, siempre "tirando" de tu enemigo hacia ti cuando vaya demasiado lejos. Cuando / si cae al suelo, puedes atacarlo repetidamente. En cierto punto de la pelea, ser√°s transportado hacia la cara del enemigo, y podr√°s "agarrarlo" y golpearlo hacia los edificios visibles cercanos, hasta que regreses al techo.
Por lo tanto, repite todas las acciones descritas anteriormente en su totalidad, hasta que derrotes a Goblin y disfrutes de la escena del interludio que marca el final del capítulo.

Capitolo 14: matanza m√°xima

Antes de continuar, será necesario rescatar a tres civiles. El primero se ubicará exactamente al comienzo del nivel y su eliminación requiere que se deshaga de un tanque, tres sujetos con una pistola y un bruto; como de costumbre, concéntrese inicialmente en los sujetos con armas, luego pase al tanque y terminar con el bruto, luego salvar al civil.

√Ļ Un poco m√°s adelante, puede ubicar un edificio con dos francotiradores (uno frente al otro, en dos edificios uno frente al otro): primero elimine a los francotiradores y luego elimine a los tres sujetos inmediatamente debajo, y vaya r√°pidamente a ayudar a los civiles cercanos. El √ļltimo de los civiles en ser ayudado ser√° atacado por dos soldados "est√°ndar" y un bruto, deshacerse de los soldados y por lo tanto del bruto, y luego ir (f√°cilmente) a salvar al tercer civil.
Ahora, empezando por el principio, deshazte del Planeador usando un Seismic Blast, preferiblemente con una modulación que te permita incrementar su impacto. Así que elimine a los sujetos visibles debajo de usted con un KO "Stealth". Muévete a la sala de control visible arriba, haciendo otro KO.
Deshazte del siguiente sujeto de la zona, recuperando los puntos t√©cnicos. Salir, llegando a los siguientes tres sujetos. KO r√°pidamente al √ļnico humano visible en el √°rea y entre en la jaula el√©ctrica para recuperar una grabaci√≥n de audio. Regrese al √°rea de guardia, luego ingrese a la grieta cercana y retire los escombros. Luego usa tu web para moverte a lo largo de los Drones y llegar a la siguiente √°rea de juego.
Examine el área de la derecha para localizar una foto llamada "Ala de Veneno". Supere rápidamente los zarcillos con el golpe sísmico. En el metro, usa la web y dirígete a Celtus Kassidy. Golpéalo repetidamente, luego habla con él, para provocar su transformación en "Carnage".
Siempre trata de esquivar sus "saltos", ya que si te golpea sufrir√°s una cantidad significativa de da√Īo. Despu√©s de que lo ataques un n√ļmero suficiente de veces, ir√° a "soltar" algunos enemigos de un nivel inferior, los llamados Zarcillos, con el objetivo de hacerte desistir.
As√≠ que usa tu sentido de ara√Īa para localizarlo y usa la explosi√≥n s√≠smica para noquearlo. Luego suelta el fuego para infligir m√°s da√Īo. Despu√©s de que el oponente haya sufrido suficiente da√Īo, despegar√°: esquiva las rocas que te arrojar√°n, luego usa las explosiones s√≠smicas repetidamente para noquear al enemigo permanentemente y finalmente usa el fuego para destruirlo.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Capítulo 1

Solución de video - Capítulo 2

El asombroso hombre ara√Īa 2 ps4
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Fecha de salida: 2 2014 mayo


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