O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

Casa de link

Após o filme introdutório, você estará na casa de Link e testemunhará outra pequena peça teatral. Depois de recuperar o controle de Link, vá falar com Fado e ele lhe dirá para ir buscar Epona. Vá para o caminho superior direito (veja o mapa) para chegar a uma nova área.



Ordon Woods

Aqui v√° de tren√≥ at√© encontrar um cruzamento, v√° direto em dire√ß√£o ao lago que voc√™ ver√° no mapa e da√≠ at√© a nascente. Fale com a Ilia que ter√° feito o prazer de lavar Epona. Fale com ela novamente e ela pedir√° que voc√™ pegue uma folha de grama e assobie para n√≥s. Pegue a folha de grama pr√≥xima e toque a m√ļsica de Epona. Depois de fazer isso, fale com Ilia antes de embarcar em Epona.
Nas costas da égua, você pode retornar para a área sul perto da casa. Avance para a aldeia de Ordon.

Vila de Ordon

Uma vez aqui, siga o caminho que vai para o sul, suba o morro e você chegará à Fazenda Ordon.

Rancho Ordon

Aqui vai ao Fado e ele vai pedir-te que leves o rebanho de ovelhas para o estábulo. Diga que sim e este mini-jogo começará. Serão 10 cabras para levar, vá até elas e use a chave A para encaminhá-las para dentro do estábulo, depois de colocá-las todas no Fado vou agradecer pela ajuda e abrir alguns cercados para permitir que você ande com a Epona, quando você quer sair, pule a cerca no final da Fazenda e você voltará para a aldeia, também salve.



Casa de link

Na manhã seguinte alguns caras vão ligar para o Link, descer as escadas e ir para o andar térreo e depois sair da casa. Lá fora, desça as escadas e converse com o grupo de crianças da tipóia que vende a loja da aldeia. Fale com Colin que está perto de Epona e ele dirá que fez uma vara de pescar. Eventualmente, vá para a aldeia.

Vila de Ordon

Agora que você está a pé, você pode visitar a aldeia, siga em frente passando pela loja e ao passar por algumas videiras, o homem na plataforma acima irá chamá-lo. Use o botão Z para enquadrá-lo e falar com ele, escalar as plantas e falar com ele cara a cara. Isso lhe dará outra folha de grama que você pode usar para jogar.
Pule para a pr√≥xima sali√™ncia e agarre a grama, em seguida, assobie para chamar um falc√£o perto de voc√™. Use a vara para olhar em volta e depois aponte com a mira, a partir daqui voc√™ pode atingir a colmeia nas tr√™s √°rvores ao longo do caminho. A partir daqui, pule para o telhado da loja e para mais algumas plataformas, use a grama na √ļltima para chamar o falc√£o novamente. Desta vez, olhe para o outro lado da √°gua para ver um macaco dan√ßando no estrado distante com um ber√ßo de madeira sobre sua cabe√ßa.
Mire no macaco e aperte A, o falcão tomará o berço para você. Com o berço nas mãos, volte para a primeira plataforma onde o homem estava e desça ao chão. Caminhe ao longo do riacho e você encontrará uma mulher por perto. Ao se aproximar, dê a ela o berço que você acabou de encontrar e siga-a até a recompensa. Uma vez em casa ela lhe dará uma vara de pescar, aquela feita por Colin como um agradecimento.
Agora vá para o lado esquerdo da aldeia do outro lado do riacho e você encontrará um gato como o homem indicado anteriormente. Aproxime-se do riacho e use a vara de pescar com B e depois de um tempo um peixe se aproximará. Quando a bóia colorida estiver toda submersa, puxe-a e veja se pegou o peixe ou não. Pegue o primeiro peixe capturado e depois pegue outro, o gato vai pegar sua presa e correr para a loja.
Antes de continuar você terá que levar algum dinheiro (penhasco). Para encontrá-los na grama, entre as pedras, nas árvores depois de quebrar as colmeias, suba até o topo da casa do prefeito. Quando você tiver pelo menos 30 Rupes, entre na loja de Sera.
Fale com ela e ela vai ficar muito feliz que seu gato voltou para ela, para me agradecer ela vai te dar uma mamadeira de leite pela metade, comprar também a tipóia e depois sair. Você não terá mais nada para fazer para que possa voltar para sua casa.



Casa de link

Assim que voc√™ chegar, o Rusl lhe dir√° que deixou um presente para voc√™ l√° dentro, ap√≥s o di√°logo, converse com as crian√ßas pr√≥ximas e elas ver√£o que voc√™ comprou a tipoia. Fa√ßa o tutorial de estilingue derrubando todos os alvos (at√© mesmo as aranhas nas escadas e no telhado) e ent√£o suba as escadas e entre. L√° dentro, abra o ba√ļ de Rusl para receber uma espada de madeira, saia e converse com as crian√ßas para fazer outro tutorial, assim que terminar aparecer√° um macaco e as crian√ßas seguir√£o. Depois de recuperar o controle, escale a Epona e v√° para a √°rea nordeste.

Ordon Woods

Suba e você encontrará uma das crianças na bifurcação do lago. Fale com ele e cruze a ponte para chegar ao Faron Woods.

Madeira de Faron

Aqui passe a grama com a Epona para pegar o penhasco e depois passe a cerca ao norte, chegue na água vá para a esquerda pelo caminho que o levará até uma caverna. Passe-o e vire à esquerda na bifurcação. Siga em frente e você verá uma casa com um cara sentado do lado de fora. Ele é Coro e depois de falar com ele você receberá uma lanterna. Ele vai pedir para você acender o fogo na panela próxima, usar a lanterna e acender o fogo. Chorus dirá que para usar a lanterna você precisará de combustível que poderá comprar dele.
Agora volte para a bifurcação e elimine o Deku Baba, então suba a colina. Você encontrará a espada de madeira de Talo, uma das crianças, continue para a próxima área e na caverna use a lanterna e use-a para iluminar o quarto, passe a grama e elimine os Keese e os Deku Baba ao longo do caminho, quando uma teia de aranha estiver lá, ela bloqueará o caminho, use-a para queimá-la e continue. Avance eliminando o mouse e então na bifurcação vá para a direita por 10 Rupe e então volte e vá para o norte para queimar outra teia e então saia da caverna.
V√° para o norte e mate todos e eventualmente voc√™ entrar√° em outra caverna, mate todos e ent√£o abra o ba√ļ para uma chave. Ligue as duas tochas para fazer um ba√ļ aparecer na plataforma acima, abra-o para receber um peda√ßo de cora√ß√£o. Saia e v√° para o canto inferior direito, elimine os guardas e destranque a porta com a chave, continue eliminando os inimigos e se precisar comprar o combust√≠vel para a lamparina na loja de Trill, v√° para o norte e abra o ba√ļ √† direita para mais 10 Cliff.
Na passagem estreita, voc√™ encontrar√° Talo e o macaco em uma gaiola, mate os guardas ao redor da gaiola e, em seguida, destrua a gaiola para libertar Talo. Depois da cena e das explica√ß√Ķes, um novo dia chegar√°.



O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Rancho Ordon

Fale com o Fado e depois vá para a Fazenda e pegue a Epona, fale com o Fado novamente quando estiver cavalgando e outro jogo de cabra começará. Desta vez, você terá que pegar 20, tome cuidado para não irritá-los ou eles vão cobrar de você. Quando terminar, pule a cerca e volte para a cidade.

Vila de Ordon

No caminho para a cidade você fará uma parada para conversar com o prefeito e Ilia, após a discussão você terá que voltar para casa.

Casa de link

Chegando aqui fale com o Colin, no final do diálogo ele irá te seguir, vá até a fonte e após o diálogo você estará dentro da fonte com o Colin.

Ordon Woods

V√° para o norte e depois √† direita na bifurca√ß√£o para encontrar a fonte. Voc√™ n√£o poder√° entrar, pois Ilia bloquear√° seu acesso, ent√£o v√° para o sul e verifique a parede √† direita para encontrar um t√ļnel. Rasteje para dentro para encontrar a fonte, eventualmente voc√™ falar√° com Ilia e trar√° Epona de volta.
Imediatamente depois disso, alguns inimigos ir√£o nocaute√°-lo e levar Ilia e Colin, levante-se e entre no portal para chegar ao Mundo do Crep√ļsculo. Depois de uma cena, Link se tornar√° um lobo, salve.

O Calabou√ßo do Castelo (Crep√ļsculo)

Mova-se o mais rápido que puder, mas sem sucesso, um cara virá e haverá uma nova cena, no final você verá uma caixa no canto da célula, anexe-a e use o comando cavar para sair do célula. Depois de escapar, a garota vai querer te ajudar e ficar em cima de você. Vá para a cela próxima e após o diálogo use a chave A para morder a corrente e liberar seu caminho.
Na próxima área vá para o corredor estreito até chegar em uma nova sala, a donzela apontará para a luz no canto e você terá que usar seus sentidos para encontrar os espíritos e seus pensamentos. Siga a passagem até o cruzamento, vire à direita para delle Rupe enquanto à esquerda você pode continuar.
Passe pela porta e suba e você verá espinhos ao norte e inimigos ao redor. Vá para o sul até encontrar o botão que permitirá a você aumentar o nível da água para que você possa nadar além dos espinhos. Agora vá para o norte até a próxima bifurcação e depois à direita use o botão para preencher toda a área com água.
Vá para a esquerda e a garota passará pelas barras instruindo você sobre como proceder. Vá até as barras e à esquerda você encontrará um buraco, vá até lá e retornará a ele. Vá para a esquerda, suba as escadas, mas logo elas cederão. Suba novamente e fale com a garota, com a ajuda dela pule até o fim e você chegará à porta. Mate os morcegos e examine a pilha de destroços para ver uma cena. Pressione para cima e depois de mais alguns pulos você alcançará a saída.

Castelo de Hyrule (Crep√ļsculo)

Fale com a garota e siga a passagem ao norte e assim que encontrar o espírito, examine-o e suba para a próxima caixa. Pule para o topo da plataforma e caia para o outro lado, avance e derrote o inimigo antes de ir para o norte, pule por cima da parede e derrote outro inimigo. Após a segunda luta vá para a direita e depois de alguns pulos você estará em um telhado azul.
Mate os pássaros e então desça e quebre algumas caixas para reabastecer se precisar. Vá para o norte e depois à direita e pule na saliência para entrar na torre.
Aqui voc√™ desce e depois sobe as escadas, passa pela porta e uma cena come√ßar√° na sala, ap√≥s as explica√ß√Ķes (sua amiga se chama Midna) voc√™ descobrir√° que a misteriosa figura n√£o √© outra sen√£o a Princesa Zelda que lhe dir√° para fuja porque um guarda vir√°. Saia e des√ßa as escadas, use a janela para escapar e uma vez no telhado Midna falar√° com voc√™ sobre como chegar em casa.

Ordon Woods

Volte para a fonte, mas voc√™ n√£o vai mudar de forma, v√° para a esquerda e ap√≥s as explica√ß√Ķes v√° para o sul para a nova √°rea.

Casa de link

Aqui elimine os inimigos e depois vá para a aldeia, antes de ir um esquilo vai falar com você, após o discurso vá para a aldeia.

Vila de Ordon

Na aldeia, fale com o cuco marrom e ele lhe dir√° para ficar longe das pessoas para evitar problemas. Passe o riacho e ou√ßa as conversas das crian√ßas algumas vezes, quando voc√™ tiver todas as informa√ß√Ķes, Midna ir√° mostrar uma janela aberta que voc√™ pode acessar do telhado e ir√° sugerir que voc√™ pode entrar por l√°.
Se você passar pelas vinhas perto do riacho, o falcão irá atacá-lo, então corra para o norte. Vá para trás da casa ao norte e Midna irá chamá-lo, com a ajuda dela suba até o telhado e então vá até a plataforma onde o homem está e o jogue no chão. Daqui pule na roda do moinho e depois no telhado da casa e finalmente passe pela janela.
Dentro da casa, desça para a sala inferior e pule na mesa. Pule no estrado quando Midna lhe disser. Pule duas vezes no escudo para fazê-lo cair, agarre-o e saia. Haverá uma esquete com Rusl patrulhando o caminho, com sua esposa fora de casa será uma piada entrar. Vá para trás e depois suba a colina e do lado direito da casa você verá uma plataforma e atrás de um buraco na parede, use-a para entrar.
Aqui pegue a espada e então você falará com Midna e no final saia e entre na floresta ao norte.

Ordon Wood

Aqui vá para o norte até a encruzilhada, quando chegar lá você ouvirá uma voz, vá até a fonte e elimine o inimigo que estará esperando por você aqui. Após a batalha, a voz terá um nome, Ordana. Após a explicação, vá para a esquerda e depois para o norte pela ponte, depois de um tempo você encontrará um portal, entre nele.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Madeira de Faron

Vá para o norte todo o caminho e no final você terá que lutar contra três inimigos, após a explicação de Midna você terá sucesso. Vá para o norte novamente e quando você chegar à cachoeira fale com o espírito que irá perguntar a você e eventualmente lhe dará o recipiente de luz e uma nova área iluminará no mapa. Vá para a esquerda pelo caminho e na passagem estreita use os seus sentidos para encontrar os insetos, na bifurcação você encontrará um portal bloqueado, use o outro caminho e vá para a casa entrando pelo buraco, você encontrará outro inseto lá.
Volte para o sul e então suba a colina até o estrado de madeira, pressione para cima no momento certo e então pule na janela e entre na casa de Coro. Desça e elimine os dois insetos, saia e volte para a bifurcação, à direita do portão haverá um buraco embaixo da cerca, cave e você estará do outro lado. Depois de se livrar dos insetos e entrar na caverna, passe por ela matando todos e na encruzilhada vá para o norte para sair. Vá para a esquerda e use seus sentidos para eliminar mais dois insetos batendo na parede e depois vá para o norte, mas você não pode passar pelo nevoeiro, vá para a esquerda e use o comando para passar por uma série de plataformas e depois suba as colunas para chegar ao centro da área., use seus sentidos e elimine os três insetos que você encontrará aqui.
Suba a colina e use Midna para uma s√©rie de longos saltos, no √ļltimo salto haver√° um p√™ndulo gigante, salte na hora certa e assim que chegar ao ch√£o elimine os insetos para obter as l√°grimas.
Depois de ter feito tudo, passe pelo port√£o aberto para chegar a uma nova √°rea, mate os inimigos aqui e avance para a passagem estreita onde Talo costumava estar e voc√™ encontrar√° os dois √ļltimos insetos. Mate-os e fale com o esp√≠rito do macaco.
Haverá uma cutscene e então você se tornará humano novamente e Midna irá deixá-lo, assim que você puder usar o protagonista novamente, vá para a esquerda e você encontrará um portal preso na bifurcação. Vá para o norte e entre na loja de Coro, fale com ele e ele lhe dará uma pequena chave para abrir o portal. Se você tiver dinheiro, com prazer gaste 100 Rupes para uma recarga completa e, quando estiver pronto, volte para a bifurcação e abra o portão para entrar na caverna. Avance eliminando todos e então vá para o norte na bifurcação para entrar em uma nova bifurcação, desta vez o campo estará coberto por uma densa neblina e você não poderá cruzá-lo. Use a lanterna e o macaco aparecerá, siga o macaco na névoa e mate os inimigos pelo caminho.
Chegando na nova área o macaco vai deixar a lanterna e fugir, pegue-a e continue, avance mais e chegue na loja do Trill você terá que preencher a lanterna e depois continuar para o norte até ver o lobo dourado. Aproxime-se e haverá uma cutscene, no final aparecerá um esqueleto e no final da luta você terá aprendido um novo super golpe, o Golpe Final.
Após a cena, suba a passagem estreita até a entrada do templo, tire o guarda e finalmente entre no primeiro templo.

O Templo da Floresta

Assim que começar, avance e derrote os inimigos, você verá um macaco preso na sua frente, liberte-o, elimine as aranhas que não te permitem alcançá-lo e depois suba nas vinhas para chegar na frente de uma porta que você terá que passar. Aqui desça e vá para o centro da plataforma e mate a aranha, use a lanterna para acender as 4 tochas. Irão aparecer escadas que você deve pegar, vá para a esquerda para o mapa da masmorra e, finalmente, entre na próxima sala.
Um macaco gigante destruirá a ponte, volte e siga o macaco até o centro da sala e siga-o pulando para outra sala. Vá para a direita e mate a aranha, avance e quebre os potes para encontrar uma estranha criatura que se usada o fará sair do calabouço.
Pegue o outro caminho até encontrar a teia de aranha, queime-a com a lanterna e avance.
Siga o macaco saltando entre as plataformas e depois v√° para a sala ao norte, passe a ponte girat√≥ria e continue para a sala √† sua frente, use a chave no ba√ļ aqui, depois volte alguns quartos e use o estilingue para matar a esquerda da Aranha, pule e destranque a porta, ent√£o entre.
Aqui você encontrará outro macaco preso, atravesse a ponte que vai ceder e depois vá até o centro da sala e fale com o macaco. Vá para o pedestal e certifique-se de soltar a gaiola libertando o macaco. Elimine o guarda acima e siga o macaco, atravesse a ponte e saia pela mesma porta pela qual você veio.
Agora vá para a segunda sala do Templo, vá para a plataforma central e use o macaco para ir para a plataforma certa, passe pela porta e então desça e elimine o inimigo, suba as escadas e elimine as aranhas usando o escudo então use as bombas nas flores para liberar seu caminho. No final use a bomba para fazer aparecer uma porta, não entre mas vá para a direita para encontrar algumas vinhas, atire na aranha e depois suba as escadas e entre na sala ali.
Mate a planta e pegue a chave, ent√£o libere o macaco e saia. Volte e entre na sala que voc√™ evitou antes. Aqui voc√™ ver√° duas piscinas, des√ßa at√© a de baixo para pegar o ba√ļ com a chave, atravesse a ponte evitando os inimigos e use a lanterna para acender as tochas e fa√ßa aparecer uma escada que voc√™ vai subir. Pule para cima e destranque a porta para libertar outro macaco, saia e volte para a segunda sala do Calabou√ßo.
Use o macaco para chegar à plataforma central e depois vá para o norte, use os macacos para chegar ao outro lado e passe pela porta para encontrar o grande macaco. Para vencê-lo, espere que ele pare para lançar o bumerangue, vá até as colunas e o bumerangue atingirá o macaco e você poderá aproveitar e feri-lo com a espada. Faça isso algumas vezes e você receberá o bumerangue como recompensa por derrotá-la.
Agora olhe para cima para ver algumas hélices, use a nova arma para destruí-las e, eventualmente, você pode passar pela porta e ir para a nova área. Volte e então atravesse a ponte e mate os inimigos, então use o bumerangue na corda para libertar o macaco. Vá para o sul e volte para a sala de costume.
Uma vez aqui, use o bumerangue no meio para chegar a um ba√ļ com a b√ļssola. Pegue a porta √† esquerda e v√° para a esquerda e mate a aranha nas vinhas, suba e v√° para a direita at√© a ponte de madeira. Pule no estrado e use o bumerangue nas h√©lices para abrir o port√£o, abra o ba√ļ e voc√™ ter√° a chave grande, v√° para o norte para a pr√≥xima sala. Aqui corra na ponte girat√≥ria e abra a porta do lado oposto, mate as aranhas do teto e queime a teia de aranha da esquerda e use-a para descer.
Você vai acabar perto de uma gaiola, libertar o macaco e então subir nas vinhas e passar pela porta. Vá para a ponte e use o bumerangue para acabar na plataforma à direita, tire o guarda e depois tire as aranhas usando o estilingue, escale as vinhas e finalmente passe pela porta.
Aqui elimine o inimigo e depois suba a rampa √† sua frente e use o bumerangue para continuar, suba pelas vinhas e elimine os inimigos, use o bumerangue para destruir a parede √† direita libertando outro macaco. Puxe o bumerangue para poder usar a plataforma e depois pule nele para pegar a pequena chave do ba√ļ.
Saia e use o bumerangue para retornar √† sala ao sul e, em seguida, use a ponte girat√≥ria para chegar √† sala √† esquerda. Aqui use o bumerangue e a espada para tirar os inimigos e depois use o t√ļnel e no final mate a aranha grande e acerte a pequena nas vinhas. Suba para encontrar o √ļltimo macaco, liberte-o e saia da sala, v√° para a ponte girat√≥ria e v√° para o norte.
Aqui todos os macacos formarão uma corrente para permitir que você vá para o outro lado, passe e você chegará ao Boss Diababa. Vença-o e acerte a primeira Sombra. Mais duas peças para encontrar, fale com Midna e saia do Templo.

Madeira de Faron

Chegando aqui, o espírito da luz falará com você novamente, dirá para você ir para a esquerda para encontrar Eldin. Depois que Midna ligar para você, você estará no controle do personagem novamente. Saia da floresta e vá para o canto superior esquerdo onde Coro estava. Você sairá e estará na próxima área.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Acampamento de Hyrule

No final você sairá do bosque, vá para a esquerda de Eldin, ao longo da estrada um carteiro irá te parar e após uma discussão irá te dar uma carta, no final Midna irá perguntar se você está pronto, diga sim para voltar Lobo. Avance e você encontrará um tronco de árvore, cheire-o para aprender o cheiro da Juventude, use seus sentidos para seguir o cheiro e continue até encontrar três sombras, elimine-as e então você verá a ponte.
Midna explicará os portais para você, use-os para se teletransportar para a floresta de Faron.

Faron Woods

No seu destino você verá a ponte gigante, fale com Midna e retornará ao Desfiladeiro Kakariko.

Acampamento de Hyrule

Finalmente você pode cruzar a ponte sem problemas, avance mais para o oeste até o portão, escave para terminar embaixo dele (à esquerda) e do outro lado elimine os inimigos e então continue para a vila de Kakariko.

Aldeia Kakariko

Ao chegar à vila, você terá que lidar com três outras sombras, eliminá-las e depois falar com o espírito perto da lagoa. Fale com ele algumas vezes e você terá que fazer uma missão para ele.
Entre na casa ao norte e use o carrinho de mão e Midna para chegar ao telhado. A partir daí você avança para cair dentro da casa, dentro use seus sentidos para uma cena e então use o fogo para acender todas as velas. Suba e pule para acender mais luzes e, eventualmente, você pode ir ao porão para matar os besouros e pegar as lágrimas. Vá para o norte, saia da casa e você estará perto do cemitério.

O cemitério

Mate os morcegos e use seus sentidos para encontrar os insetos, cave e mate-os e ent√£o v√° para a direita para reentrar na vila.

Aldeia Kakariko

Do cemitério vá direto para a loja, verifique do lado direito e você encontrará um buraco para entrar, entre e use os seus sentidos para matar o inseto. Saia e suba a colina atrás da loja, no topo salte nas bordas e entre no próximo edifício. Vá para o andar térreo e pegue o pau, pule na mesa e acenda-o e depois vá para o canto para deixar o inseto escapar, tire-o e vá para a próxima sala.
Mate os inimigos aqui e depois suba as escadas e tire outro inimigo, use seus sentidos e mate o inseto e depois saia. Desça a colina e à esquerda você verá uma fileira de casas, vá para a mais ao sul e use a plataforma para chegar ao telhado. Pule para a terceira casa, entre e empurre o bloco para matar o inseto e saia usando Midna.
Vá para o norte passando o primeiro sinal e imediatamente após o segundo use as plataformas para subir e pular na janela. Dentro da loja de bombas suba as escadas e vá contra o armário para poder matar o inseto, mate-o e saia.
Aqui, vá para noroeste e você verá um inseto entrar em um prédio, entre pelo buraco e pegue o graveto, acenda-o com a lanterna e acenda a fornalha para revelar três insetos. Fuja rapidamente das chamas e, quando se extinguirem, você pode pegar as lágrimas dos insetos mortos.
Suba a colina e use o buraco para entrar em outro prédio, mate o inseto dentro e saia, vá para o norte nas montanhas da morte.

Montanha da morte

Assim que chegar você não conseguirá passar, vá para a esquerda e use Midna para escalar a parede, continue matando os inimigos e quando chegar à segunda parede use os blocos para continuar. Avance evitando os vapores e, em seguida, use seus sentidos para encontrar o inseto, cavar e matá-lo.
Use a estátua para chamar o lobo dourado e retornar humano, marque o lugar que você vai precisar à frente. Vá para o norte e, em seguida, tire as quatro sombras e use os sentidos na parede norte para encontrar um inseto, mate-o e use Midna no estrado esquerdo para subir as escadas.
Siga o caminho até encontrar uma rampa à direita, suba e continue pulando e no final use os sentidos para matar o inseto.

Aldeia Kakariko

Agora que voc√™ tem todas as l√°grimas, voc√™ retornar√° automaticamente ao esp√≠rito. Ap√≥s o di√°logo e as explica√ß√Ķes voc√™ voltar√° ao normal, conhecer√° os alde√Ķes e conversar√° com o Xam√£ Renado. No final voc√™ vai dormir na montanha.

Montanha da morte

Suba aqui a parede oposta para conhecer Goron, converse com ele e no final já que você não pode voltar para a vila.

Aldeia Kakariko

Fale com o Renado que te falará sobre o Bo, vá para o sul e depois da esquete e do testinho você pode usar o Epona novamente. Vá para o canto inferior direito para o próximo destino.

Acampamento de Hyrule

Vá até o portão com Epona e pule por cima do portão, avance e você será interrompido pelo carteiro que o chamará novamente. Continue para baixo à direita até chegar a Boschi di Faron. Uma vez lá, siga para o sul até a vila de Ordon.

Vila de Ordon

Uma vez aqui, v√° para o sul at√© encontrar Bo. Fale com ele e siga-o para a sala dos fundos. Fa√ßa o treinamento de luta livre e jogue-o para fora do ringue para vencer. Bata em Bo duas vezes e voc√™ receber√° as botas de ferro no ba√ļ como um presente. Saia da vila.

Ordon Wood

V√° para a fonte e depois para o lobo dourado, aqui o guerreiro esqueleto lhe ensinar√° a segunda habilidade de luta, o Ataque Escudo. Continuar.

Aldeia Kakariko

Aqui alguns monstros ir√£o sequestrar Colin, v√° para o norte pelo port√£o para chegar ao acampamento Hyrule.

Acampamento de Hyrule

Aqui será a cena com os sequestradores de Colin, no final persiga o líder com Epona e use a espada para atacá-lo quando estiver perto dele. Depois de acertá-lo algumas vezes, ele escapará, siga-o e jogue-o da ponte, eventualmente você retornará para a aldeia.

Aldeia Kakariko

Fale com Colin e Renado e então finalmente entre na loja e compre Hylian's Shield, assim que você estiver pronto vá para o norte para Death Mountain.

Montanha da morte

Desta vez avance e escale a parede para chegar à plataforma acima, quando enfrentar Goron use as botas de ferro para apontar para o chão e depois agarre-o e suba por cima dele, no final tire as botas e continue pelo caminho usando o truque de inicialização todas as vezes. um Goron virá para bloquear seu caminho.
Na área de vapor, cuidado com os inimigos que disparam flechas de fogo. Avance para a área com os Goros, desça tomando cuidado com seus ataques e bolas de fogo. Agora use a técnica do escudo para bloquear o Goron e depois escolha a direção e deixe-se ser lançado ao ar, use a técnica para chegar à plataforma acima.
Vá para a direita e use o Goron atrás da colina para chegar à plataforma acima, vá para a direita e use a fonte para recuperar energia, fale com os Gorons e use a loja se precisar. Use o Goron no estrado para subir e depois na área com o vapor use as botas de ferro e continue usando os Gorons até o topo.
Agora vá para a caverna e após a cena você terá que lidar com o Chefe, deixe-se vencer pela primeira vez enquanto na segunda vez use as botas e derrote-o. Após o diálogo, entre na montanha para a masmorra.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Minas Goron

Avance e depois salte para o estrado e para o outro, use a espada para destruir a barricada de madeira e carregue no bot√£o no ch√£o. Tire suas botas e v√° para o norte antes de ser atingido e, em seguida, aperte o segundo bot√£o e v√° para o norte novamente.
Pule e vá para a direita e use a escada sul para subir e vá para o sul e depois para a esquerda, pule duas plataformas e quando chegar à parede vá para a direita e mate o inimigo e então ative o botão e vá para o norte usando os estribos. Quando você chegar à área da cerca, vá para a direita e continue.
Pule para a plataforma à direita da porta e use as botas para passar pela porta. Na próxima sala, avance até a bifurcação e depois vá para a esquerda para pegar a chave pequena, volte e vá para a direita até encontrar a plataforma giratória. Vá em frente e destranque a porta trancada e entre.
Aqui, desça e use as plataformas para chegar à área norte. Mate todos e depois vá contra a parede mais distante, aqui espere o momento certo, pule nas plataformas e depois vá para a esquerda e depois vá para a parede, evite o colapso e entre na sala.
Use as botas de ferro para chegar ao fundo da piscina e pressione o bot√£o para ativar um novo mecanismo que permitir√° que voc√™ ande no teto. Ande e, eventualmente, tire suas botas e passe pela porta. Voc√™ encontrar√° o primeiro Goron que lhe dar√° um peda√ßo de chave, abra o ba√ļ pr√≥ximo para o mapa do calabou√ßo e ent√£o suba a escada e continue. Pegue o vaso para encontrar Ooccoo e ent√£o passe pela porta.
Aqui use as botas e ande na parede azul, tire os inimigos e depois vá para a próxima sala, avance até o botão e depois desça para a direita e depois para a esquerda e suba para a esquerda. No final da jornada, deixe-se cair e continue.
Ande na plataforma e elimine os inimigos, use o interruptor para mudar a gravidade da sala e depois vá para a esquerda e norte e finalmente desça, ative o outro botão para chegar ao segundo nível da masmorra, desça e passe pelos trilhos .
Avance matando os inimigos e depois use as botas na água para encontrar uma chave. Vá para a direita e para baixo novamente para mover um bloco e, em seguida, saia da água e ative o ímã próximo. Vá para o teto e siga o caminho azul e então caia na plataforma.
Aperte o outro botão e caminhe na grade calçando as botas. Desça abaixo e depois suba a parede até o botão de cristal para abrir a porta ao norte. Ao ativá-lo, pule para a plataforma inferior e passe pela porta.
Aqui, evite as estátuas e vá para o lado direito da sala. Suba a parede com suas botas e depois vá para a direita. Pouse na plataforma para ganhar um pedaço de coração e depois volte a subir a estrada e vá para a esquerda. Vá para a plataforma e depois para o norte, cortando a corda que levará a ponte até a porta abaixo. Desça e vá para a sala ao norte.
Siga a passagem para o norte evitando os tiros dos inimigos, na bifurca√ß√£o v√° para a direita e no canto direito pegue a chave do ba√ļ. Agora v√° para a esquerda e destranque a porta para a pr√≥xima sala, use a ponte e suba as escadas.
Use as botas para cruzar a ponte girat√≥ria e entre na sala onde encontrar√° Ezibo, que lhe dar√° outro peda√ßo de chave. Ap√≥s o di√°logo, use as escadas para continuar. Volte e depois para a sala ao sul para encontrar um mini-chefe. Use suas botas para vencer. Ap√≥s a luta, des√ßa e abra o grande ba√ļ para uma nova arma. Atire na corda do arco para abrir a ponte e ent√£o passe pela pr√≥xima metade da sala. Des√ßa para ativar a sala e depois volte para a entrada e atire nos olhos da est√°tua para venc√™-la e poder mov√™-la. Mova a est√°tua para a direita para encontrar a b√ļssola e a est√°tua para a esquerda para encontrar um quarto. Aqui, fale com o √ļltimo Goron para obter a √ļltima pe√ßa da chave e voc√™ ter√° automaticamente a chave grande.
Saia e volte para a sala de Beamos e então destrua a estátua e entre na nova sala, tire os inimigos e então pule na plataforma e continue à direita atirando na cauda dos inimigos. Avance para a próxima plataforma e pegue o Arco do Herói. Destrua tudo e chegue até a porta trancada, passe por ela e aperte o botão com suas botas e no teto continue quebrando o cristal que vai destrancar a porta. Volte para a porta e passe.
V√° para a direita e pegue o dinheiro do ba√ļ e ent√£o atire na porta para abrir a ponte ao norte. Avance e ative o bot√£o e, ap√≥s a magnetiza√ß√£o, v√° para o norte e, eventualmente, des√ßa. Continue para a sala ao norte e quebre o cristal para abrir a porta e avance para a pr√≥xima sala. Mate os inimigos aqui e ent√£o suba na sali√™ncia ao norte e entre na sala. V√° para o norte eliminando outros inimigos e na bifurca√ß√£o v√° para a direita. Destrua a est√°tua e coloque-a no fundo para abrir uma passagem secreta na parede.
Suba a rampa e ative o botão. Ative-o e depois volte para baixo e vá para o norte, use suas botas para ir para a ponte ao nordeste e quando a ponte cair espere e entre na sala à direita. Vença os arqueiros e então vá para o norte e atire na corda e então atravesse a ponte que você acabou de baixar. Avance até encontrar Boss Fyrus e depois de vencê-lo, você falará com Midna para sair.

Aldeia Kakariko

Você vê a cena e então vá para o norte e pegue o kit de bomba na loja, depois disso, pegue Epona e vá para o norte para retornar ao Hyrule Camp.

Acampamento de Hyrule

Após encontrar o carteiro, atravesse a ponte e use as bombas para abrir o caminho, a ponte será destruída e você terá que eliminar as três sombras. Volte para Epona e vá para o norte e, eventualmente, você retornará lobo. Vá para a direita e use seu olfato para cheirar Ilia e então avance até que Midna aponte para o Castelo.
Continue descendo à direita, atravesse a ponte e no final da jornada chegará à cidade do castelo.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Castelo da cidade

Assim que chegar, ou√ßa os dois esp√≠ritos e depois v√° para a esquerda, passe pelo chafariz e no final chegar√° ao Bar Telma. Olhe aqui o mapa em cima da mesa e depois que as discuss√Ķes terminarem, suba as escadas e v√° para o norte at√© a pra√ßa central, daqui v√° para a direita para sair da cidade.

Acampamento de Hyrule

Atravesse a ponte e vá para a direita e então desça para o sul até chegar à Grande Ponte. Atravesse a ponte e após a cena pule no lago abaixo.

Hylia Lake

Ouça os espíritos e depois vá para o prédio no fundo do lago e fale com o espírito, após a discussão vá para o canto superior esquerdo e elimine os inimigos para poder usar o pássaro para chegar a uma nova área.

Rio Zora

Aqui haverá um mini-jogo que você terá que enfrentar a bordo do pássaro, não será difícil, mas não se engane ou você acabará embaixo e terá que começar tudo de novo.
Quando você chegar, entre no prédio próximo e então desça as escadas à direita no caminho congelado para ir para Zora.

Domínios de Zora

Avance e vá para o norte após o conselho de Midna, suba usando Midna e depois de passar as plataformas você chegará ao topo e então para o norte na sala. Elimine as sombras e abra o portal teletransportando-se para a Montanha da Morte. Vá para Goron e pegue as pedras, volte para os Domínios Zora. Após a cena com a rainha, pule da cachoeira e nade até o Lago Hylia.

Hylia Lake

Entre na caverna e fale com o espírito para a missão usual das lágrimas, vá direto no final e atravesse a ponte para o primeiro inseto. Outra ponte, mate os inimigos e então topo direito dentro do prédio, aqui pegue a lágrima do inseto. Volte e vá para o sul e, finalmente, use seus sentidos na árvore e cave para o rasgo.
Volte para a caverna e nade para a esquerda para encontrar outro inseto, então use o pássaro próximo para chegar ao rio.

Rio Zora

Mate os quatro insetos que estão no ar e quando chegar vá até a casa e fale com o espírito e depois mate o inseto. Vá para o norte e use a estátua do lobo para colocá-la no mapa e então vá para o leste para retornar aos Domínios Zora.

Domínio de Zora

Aqui você avança para a área central e, em seguida, nada até as ilhotas e mata os insetos. Vá para a direita e para cima e então desça para a área abaixo e avance até o inseto que você mata. Volte e vá para a direita e então suba o estrado perto da cachoeira e avance para a sala do trono.
Aqui vá para a esquerda e use os seus sentidos para encontrar os insetos e depois use a água para chegar à próxima área, desça a cachoeira e volte para o rio. Vá para a esquerda e passe por baixo para chegar a um novo terreno que o levará ao acampamento Hyrule.

Acampamento de Hyrule

Saia da água e desça para a direita para a próxima área e depois para o sul para as muralhas do castelo. Elimine as sombras e atravesse a ponte de volta à cidade. Assim que chegar vá para o sul até a bifurcação, vá para a esquerda e nas caixas do canto se usar seus sentidos você encontrará um inseto. Fale com Midna e você irá para o lago.

Hylia Lake

Ao chegar aqui, voc√™ ter√° que vencer o inseto gigante para a √ļltima l√°grima. Fa√ßa isso e ent√£o volte ao esp√≠rito e ap√≥s a cena saia da fonte. V√° para a direita e depois para o norte atrav√©s das pontes, fale com o palha√ßo e entre na casa, ent√£o saia pela porta para retornar ao acampamento de Hyrule. Avance e chame Epona, v√° para o norte e depois do carteiro voc√™ desbloquear√° as bombas d'√°gua e a pesca.
Continue para o norte e na bifurcação vá para o norte e depois à esquerda. Continue à esquerda até encontrar as vinhas para escalar, faça-o para encontrar o lobo dourado e você aprenderá a terceira habilidade, o Back Slice, agora atravesse a ponte para a esquerda para retornar à cidade do castelo.

Castelo da cidade

Assim que você entrar, vá para o sul e quando você chegar no Bar Telma entre e fale com todos e no final saia e após outra cena você irá acompanhar a carruagem na viagem. Siga-a até a ponte e, em seguida, mate os inimigos e pegue as duas chaves do portão.
Defenda-se enquanto você vai para o portão e passa por ele, quando você chegar ao segundo portão, abra-o e mate todos, termine o trabalho volte para Kakariko.

Aldeia Kakariko

Outra cena e depois siga o espírito até o cemitério. Continue seguindo ele e entre na passagem e fale com a Rainha. Equipe-se com a armadura de Zora e depois volte. Vá até a loja de bombas e pegue as bombas d'água, depois volte para o cemitério.
Volte para onde você pegou a armadura e use-a junto com as botas e então destrua a pedra ao norte com a bomba d'água e você chegará diretamente ao lago.

Lago Hylia e Templo do Lago

V√° para a direita e siga o ponto azul no mapa para encontrar o Templo. V√° para o norte no t√ļnel e, eventualmente, entre no templo e use a alavanca para passar pela porta. Avance e depois de falar com Midna use as bombas para limpar o caminho e ent√£o des√ßa e use as estalactites para continuar. Passe pela porta, tire os inimigos e entre na c√Ęmara principal. Des√ßa as escadas e finalmente puxe a alavanca e suba as escadas. V√° para a direita e ative outra alavanca e ent√£o des√ßa, √† direita novamente e pegue o mapa do ba√ļ, ent√£o entre na sala √† esquerda.
Vá para o corredor à esquerda e depois na sala vá para a direita e entre na caverna, vá para a direita e siga as plataformas até obter a chave pequena. Vá para a esquerda e passe pela porta, volte a subir as escadas e vá para a esquerda, destranque a porta e vá para a esquerda para chegar à próxima sala. Vá para o norte e após os obstáculos entre na sala à esquerda.
Aqui passe pela porta e pegue a chave pequena, passe pela porta e entre na porta ao norte e depois √† esquerda. Aqui voc√™ desbloqueia o portal e ent√£o des√ßa, v√° para a esquerda e suba as vinhas, suba a escada e depois de v√°rios obst√°culos v√° para a direita e voc√™ vai acabar em uma sala no canto inferior direito. Des√ßa e entre √† esquerda, no final v√° para a sali√™ncia ao norte e na nova sala v√° para a esquerda para encontrar um ba√ļ com uma pequena chave.
Volte e entre na porta à esquerda, destranque a porta e nade até encontrar o mini-chefe. Derrote-o e você terá um novo item que permitirá que você continue. Com isso faça você mesmo a nova passagem e depois saia da sala para o Sul. Agora vá para a direita e use o novo objeto em vários pontos para poder continuar no Calabouço, eventualmente você chegará em uma sala enorme onde terá que lidar com o super chefe. Depois de derrotar Morpheel, haverá uma cutscene e, eventualmente, você sairá.

Acampamento de Hyrule

Depois de sair você retornará lobo, vá para a direita e depois para o sul até encontrar um ponto, aqui vá para a esquerda e você entrará no Castelo de Citta. Vá para o sul e depois para o oeste entrando no bar, após a cena fale com o gato e entre no bar, no final fale com o fantasma que abrirá uma passagem para você até os esgotos.

Esgoto castelo

Mate os inimigos e vá para o norte por alguns quartos e use o fogo para queimar a teia. Use o fogo novamente e vá para o canto superior esquerdo e queime outra teia de aranha. Outros inimigos para eliminar e então cavar para retornar ao calabouço inicial, vá para o norte e depois para o oeste e, finalmente, saia pela porta para sair.
Vá para o norte e use as plataformas e telhados e, eventualmente, você estará na torre do castelo. Suba as escadas e no topo passe pela porta para o quarto de Zelda, cena e então no final você tem que ir para Woods of Faron.

Faron Woods

Use o teletransportador para chegar lá e depois vá para o norte e você verá o macaco e alguns inimigos, tire-os e depois vá para trás da cachoeira e faça todo o caminho até chegar à estátua do lobo dourado. Continue para o sul para chegar à Floresta Sagrada.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Madeira Sagrada

Avance e v√° para a esquerda at√© uma pedra onde voc√™ pode tocar a melodia. Continue at√© o inimigo para matar e ent√£o na nova √°rea siga-o e seja paciente porque se voc√™ for muito r√°pido ter√° que recome√ßar. Use a pedra na nova √°rea e depois de resolver o quebra-cabe√ßa voc√™ pode entrar na √ļltima √°rea do bosque.
Assista à cena e depois se transforme em um lobo e se teletransporte para a entrada do castelo.

Castelo da cidade

Assim que sair do castelo, volte humano e avance até encontrar o carteiro, atravesse a ponte e você estará na cidade. Vá para o Bar Telma e após a cena você tem que ir para o sul para obter a quarta habilidade do lobo dourado. Então vá para o lago e atravesse a ponte ao sul, suba a escada e vá para a estátua à esquerda. Torne-se um lobo e use a estátua e, finalmente, como um humano, suba na torre e fale com Auru no topo.
Após a história, desça e use o novo item para acabar em uma nova área.

Deserto de Gerudo

Após a cena, vá para o canto inferior direito e use o Clawshot nas árvores para escalar, elimine os inimigos e então se teleporte para Eldin para reparar a ponte, uma vez feito volte para Geruso Mesa que está localizado no canto inferior direito do deserto.
A partir daqui, v√° para o norte e atire nos inimigos com seu arco, no final do caminho aprenda a habilidade Mortal Draw com o esqueleto e avance para a pr√≥xima √°rea. Cuidado com os atiradores que voc√™ deve matar antes de continuar, suba a colina √† direita e continue at√© o acampamento inimigo. Em cada parte do acampamento, elimine os inimigos e na √ļltima √°rea, mate o inimigo para pegar a chave pequena.
Volte e destranque o portão sul com a chave, passe para pegar toneladas de inimigos, tire-os e então vá para o portão norte para sair dessa matança e acabar na Prisão.

A pris√£o

Avance até a areia movediça, tome cuidado, pois se afundar demais, você retornará ao início do nível. Use o Clawshot para passar, empurre a alavanca e passe pelo portão norte. Suba as escadas e na bifurcação vá para a direita e destrua os obstáculos, pegue a chave e destranque a porta ao norte e entre.
Aqui, use a lanterna e, eventualmente, se transforme em um lobo para continuar. Depois de matar o primeiro monstro, v√° para o norte para encontrar o ba√ļ com o mapa, v√° para a esquerda e des√ßa as escadas. Na sala abaixo, tire o inimigo com as bombas e ent√£o pegue a chave do ba√ļ e v√° para a sala ao norte. Elimine os inimigos e ent√£o volte lobo e use seus sentidos para matar o segundo Poe, agora volte para a sala principal e destranque a porta √† esquerda e ent√£o entre.
Use as plataformas para passar pela areia e depois suba e use o bloco para chegar √† alavanca que voc√™ puxar√°. Uma vez que avan√ßou para o segundo andar matando todos, tire a b√ļssola do ba√ļ. Empurre a est√°tua e depois destrua os obst√°culos que encontrar√° √† esquerda, mate o inimigo e pegue a pequena chave do ba√ļ. Ent√£o v√° para a direita, destranque a porta e continue.
Mate os inimigos e depois vire um lobo e use seus sentidos para achar um buraco na parede e no final uma alavanca, puxe e voc√™ encontrar√° o Poe, mate-o e depois volte humano e v√° para o norte e √† direita pegue o pequena chave do ba√ļ. Mate o inimigo se tornando um lobo e ent√£o destranque a porta na parte inferior e use o casti√ßal para chegar √† plataforma e continuar. Des√ßa as escadas e puxe a alavanca ao m√°ximo, ent√£o passe rapidamente pela porta √† direita.
Avance e vá para o sul, acenda as tochas nas laterais e então passe pela porta, torne-se um lobo e pegue o quarto Poe. Agora você terá acendido todas as tochas na sala principal e poderá acessar a sala ao norte no primeiro andar. Vá para o norte como um humano e você retornará para a sala da tocha, avance para o norte e entre na sala à esquerda, use o mecanismo para abrir a porta à direita onde você encontrará uma pequena chave.
Volte e use o mecanismo tr√™s vezes, destranque a porta ao sul, entre e como um lobo v√° para a direita e mate os inimigos, como um humano puxe a alavanca no canto sul e novamente como um lobo continue para o norte. V√° para a sala ao sul e depois √† direita, siga todo o caminho pelo corredor e finalmente entre na sala ao norte, mate os inimigos e use a plataforma √† esquerda para continuar. Avance para o norte e corte uma das cordas para uma esquete, mate o Boss Swordsman e, uma vez derrotado, v√° para a sala ao norte para receber outro item √ļtil no ba√ļ, o Spinner. Voc√™ pode us√°-lo para passar a areia e sair da sala passando pela porta ao Sul. Volte uma sala e use o bot√£o girat√≥rio na parede direita e ent√£o v√° para a sala √† direita.
Aqui voc√™ avan√ßa com o spinner e faz um longo caminho evitando os obst√°culos para chegar ao final da sala √† esquerda. Avance at√© o ba√ļ grande para receber a chave final, use o bot√£o girat√≥rio para mover a parede para o norte e depois entre naquela sala, no topo pule na plataforma no meio e acenda as duas tochas, passe pela porta do chefe para um dif√≠cil batalha.
Depois de vencê-lo, use a plataforma para sair da torre, suba as escadas e ao topo e elimine os cinco inimigos, suba na estátua com o spinner para encontrar o espelho em mil pedaços, curta a cena e no final quando você recupere o controle de seu herói, volte para Città Castello.

Acampamento de Hyrule

Como um humano, atravesse a ponte para encontrar o carteiro e descobrir que Barnes está vendendo um novo tipo de bomba, vá até Kakariko para pegá-la e então vá para Castle Town.

Castelo da cidade

Vá até o bar e fale com a Telma, no final do discurso verifique o mapa sobre a mesa para descobrir que seu próximo local são os Domínios de Zora. Uma vez aqui, nade para a próxima área e então como os humanos descem a cachoeira e nadam para a direita, entre na caverna.

Pico coberto de neve

Fale com Ashei assim que o ver e depois volte para os Domains of Zora, na entrada da caverna mostre o objeto aos guardas e após o diálogo vá para Kakariko e de lá para o cemitério.

Cemitério

Aqui vá para a esquerda e entre na tumba, mostre ao príncipe o item dado por Ashel e você receberá um anzol para sua vara de pescar, agora volte para os Domínios de Zora.

Domínios de Zora

Vá para o sul e pule da cachoeira como um humano, nade para a esquerda e no final você verá uma ilhota onde os peixes que você está procurando nadam nas proximidades, use a vara de pescar para pegar um e depois use os sentidos do lobo para lembrar o cheiro. volte humano e nade direito, aqui volte para o pico nevado.

Pico coberto de neve

De volta aqui você vai ver que o vento vai estar muito forte, vire um lobo e siga o cheiro dos peixes. Salte pelo caminho para evitar os obstáculos e depois elimine os lobos brancos, chegue a um beco sem saída bata na parede para fazer a neve cair e crie uma passagem, suba e depois vá para a esquerda para encontrar a estátua de sempre do lobo, vá para o sul e cave para entrar na caverna, volte humano e suba a escada e finalmente passe pela porta para sair.
Siga o cheiro de lobo e depois elimine as sombras para encontrar um ponto de teletransporte, volte humano e fale com o Yeti pr√≥ximo, ele dir√° para voc√™ seguir voc√™, fa√ßa isso e ap√≥s a seq√ľ√™ncia de arcada voc√™ chegar√° na casa e ap√≥s o di√°logo com Midna entre na pr√≥xima masmorra: The Snowy Ruins.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

As ruínas cobertas de neve

Avance matando os inimigos e depois mate o Poe como um lobo, vá para o norte e fale com a esposa do Yeti para obter o mapa do calabouço. Vá para a esquerda e fale com o Yeti para tomar uma sopa e então vá para o norte. Aqui, resolva o quebra-cabeça simples e depois passe pela porta à direita, vire um lobo e cave para a direita para chegar ao pátio.
Elimine os inimigos e pegue a pequena chave do ba√ļ, enquanto os humanos v√£o para a esquerda e destrancam a porta ao norte, entre. Mate os inimigos para abrir a porta, passe por ela e pegue a porta sul ap√≥s tirar os guardas e aqui do ba√ļ pegue a Ordon Pumpkin. Fale com Midna e ent√£o v√° para o sul, suba e depois para o sul at√© encontrar o Yeti, fale com ele e d√™ a ele a Ordon Pumpkin.
V√° para a direita e fale com a esposa do Yeti, passe pela porta ao norte e ent√£o suba √† direita e passe pela janela, ent√£o passe pela porta para a nova sala. Aqui, v√° em frente e pegue a bala de canh√£o, fa√ßa o caminho at√© o canh√£o, use-a para o sul para limpar o caminho e ent√£o passe pela porta ao sul. Mate os inimigos e pegue a b√ļssola do ba√ļ no canto.
Volte para o p√°tio e voc√™ ver√° um ba√ļ no canto superior direito, cave para receber uma pequena chave, destranque a porta √† direita como um humano, entre e use as balas de canh√£o para destruir o inimigo e imediatamente depois passe pela porta para o norte.
Aqui voc√™ encontrar√° duas est√°tuas, ap√≥s a cena voc√™ ter√° que vencer o cavaleiro e no final receber√° uma nova arma como pr√™mio. V√° para o norte e use-o para quebrar o gelo, revelando um ba√ļ com outro ingrediente. Volte para a esposa do Yeti e ap√≥s o di√°logo traga o ingrediente para o Yeti, fale agora com a esposa do Yeti e no final ela ir√° abrir a porta √† direita, passar por ela e depois eliminar os monstros com o novo arma e no final voc√™ encontrar√° atr√°s do gelo um canh√£o.
V√° para a sala norte e ap√≥s derrotar os inimigos use suas habilidades para chegar a um ba√ļ com uma pequena chave, saia e v√° para o sul e depois √† esquerda para destrancar a porta, entre e sempre usando suas habilidades assim que passar pela sala de cima onde voc√™ encontrar√° uma sala de gelo, v√° para o norte e ter√° que superar outro quebra-cabe√ßa, ap√≥s destravar os blocos da maneira certa voc√™ abrir√° a porta do segundo andar, v√° at√© l√°.
Na sala da direita, v√° para o norte e depois suba para chegar √† sala da esquerda, passe pelas plataformas at√© encontrar uma com um ba√ļ contendo uma pequena chave. V√° para o sul at√© encontrar uma porta no canto superior direito que voc√™ precisa destrancar. V√° para a direita e pressione os blocos para continuar, na parte inferior v√° at√© a porta ao norte. Aqui, use o canh√£o e as bolas e depois jogue uma no buraco √† esquerda.
V√° para a esquerda e suba as escadas, use a bala de canh√£o para o norte e depois passe pela porta pr√≥xima e de l√° use o canh√£o para destruir o inimigo no canto, volte e v√° para a direita e depois para o norte para subir uma escada, passe pela porta √† direita e elimine todos os inimigos para abrir a porta, entre no quarto ao norte para receber a chave do quarto do ba√ļ, saia e fale com a esposa do Yeti, em seguida, destranque a porta e ap√≥s a cena voc√™ ter√° que lutar contra a esposa do Yeti possu√≠do como o chefe.
Eventualmente você receberá outro fragmento de espelho, fale com Midna e volte.

Acampamento de Hyrule

Uma vez aqui, atravesse a ponte para encontrar o carteiro e depois vá para a Città Castello. Volte para o bar e fale com Telma, verifique o mapa na mesa para o próximo objetivo, o Bosque de Faron.

Madeira de Faron

Vá para o norte e suba a colina para encontrar Rusi, fale com ele e após a cena você voará passando entre as plataformas até encontrar uma ponte. Avance mais até encontrar o Solo Sagrado ao sul.

Solo Sagrado

Avance e mate o inimigo, passe pelo t√ļnel para continuar a luta e ap√≥s derrotar o esqueleto voc√™ abrir√° uma nova passagem, avance e empurre o bloco, v√° para o norte at√© chegar √† espada, use sua espada e depois volte para o sul e elimine as cinco sombras para ter o portal.
V√° para o canto inferior esquerdo e suba as escadas, abra a porta e passe pelo portal para chegar ao Templo do Tempo. V√° para o norte e pegue a espada novamente para fazer uma escada aparecer na sua frente, suba.

Templo do Tempo

Avance para a sala principal e depois v√° para o norte e se torne um lobo, use seus sentidos e ent√£o como um humano use o bot√£o e siga a passagem √† esquerda para as tochas, use a lanterna para acend√™-las e depois abra o ba√ļ e pegue a pequena chave. Suba as escadas ao sul e destranque a porta.
Elimine os inimigos e abra os portais para avan√ßar, use as setas para o fazer e depois suba o pr√≥ximo lance de escadas e mate os inimigos. No final, mate o √ļltimo inimigo e pegue o mapa da masmorra do ba√ļ. Abra o outro port√£o e passe pela porta para continuar.
Suba as escadas e use o bot√£o girat√≥rio para continuar, no topo use as coisas de metal dos interruptores para avan√ßar, voc√™ tem que ser r√°pido e finalmente entrar na sala ao sul, eliminar os inimigos e pegar a chave pequena do ba√ļ. Volte e v√° para o norte para destrancar a porta, entre.
Acerte o cristal e ent√£o o anel com a flecha, v√° e abra o ba√ļ para pegar a b√ļssola. Recupere o anel e depois suba as escadas e daqui bata no cristal e suba novamente at√© passar pela porta. Mate os inimigos e ent√£o suba novamente e finalmente passe pela porta ao sul.
Avance matando todos e ent√£o avance at√© obter a pequena chave do ba√ļ. V√° para o canto superior esquerdo e remova a barreira el√©trica e suba as escadas para o XNUMX¬ļ andar. Elimine os inimigos para destrancar o portal e ent√£o v√° at√© a direita e destranque a porta, entre. Avance e mate o inimigo forte, eventualmente pegue o Dominion Staff do ba√ļ. Com isso voc√™ pode mover as est√°tuas, acertar a est√°tua acima do ba√ļ e ent√£o ir para a porta √† esquerda.
Use a equipe para controlar a est√°tua e, em seguida, destrua o portal. Use a est√°tua para descer e depois de v√°rios quebra-cabe√ßas use o bot√£o girat√≥rio para ir para a sala √† direita. Mate todos e depois de pressionar v√°rios bot√Ķes voc√™ receber√° a chave grande do ba√ļ. Siga o caminho que voc√™ encontrar√° no mapa para chegar √† porta do chefe, destranque-a e lute contra ele.
Após derrotá-lo, você receberá outro fragmento, fale com Midna e saia. Vá para o sul e depois volte como de costume para a Castle Town.

Castelo da cidade

Chegou adiantado para ser parado pelo carteiro de costume, pegue a carta e depois vá até o bar e fale com a Telma que lhe dirá para ir ao Kakariko. Faça.

Aldeia Kakariko

Quando um humano entrar na casa de Renado, fale com ele e então volte para a Cidade do Castelo. Volte para a Telma e fale com ela, dê a ela a carta e então saia e vá para o prédio mais à esquerda. Entre e converse com o médico, eventualmente se transforme em um lobo para conhecer o cheiro do remédio. Siga a trilha e eventualmente você chegará a Telma, fale com ela e então saia para o sul.

Acampamento de Hyrule

Espere até a noite chegar e depois vá para o pátio ao sul, mate os cachorros e você terá a estátua, volte para Kakariko e entre no quarto de Renado e entregue a estátua a ele. Feito isso, saia e com Epona vá para o norte.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Aldeia Oculta

Aldeia Oculta

Vá para o canto superior esquerdo e atravesse a ponte seguindo o ponto vermelho no mapa, no final fale com Goron na caverna e continue para a vila. Elimine todos os inimigos aqui e depois de matar todos os 20, uma velha chamada Impaz aparecerá e depois de falar com ela você terá um item de Ilia. Volte para Kakariko e Renado e mostre o item para ele, Ilia falará com você por um tempo e então leve Epona de volta para a Vila Oculta.
Vá para a casa ao sul e fale com Impaz, ele lhe dará um livro. Volte para Kakariko e mostre o livro para Shad, então você verá que o Staff of Dominion foi recarregado.
Agora você terá que viajar o mundo para encontrar as estátuas, há seis delas e serão encontradas em Faron Wood, Gerudo Desert, Eldin Province (2), Castle Town e Lake Hylia. Após o passeio você receberá uma mensagem e o carteiro chegará com uma mensagem de Shad, volte para Kakariko.

Aldeia Kakariko

Vá até Renado e mostre o livro para Shad, após a cena mova as estátuas com a vara e passe-as para entrar na sala escondida, fale com Shad novamente e então use o canhão para chegar ao lago. Vá para Fyer e fale com dê-lhe o dinheiro para consertar o canhão e então você chegará à cidade no céu.

Cidade no céu

Fale com Ooccoo e depois da cena v√° para a esquerda na loja e fale com o Ooccoo √† esquerda para um item √ļtil. Saia e volte e atire no cristal para abrir a porta para entrar na masmorra.
Use Oocca para voar e ent√£o passe pelas plataformas para passar pela porta ao norte.
Avance e depois para o sul e v√° pela janela inferior direita, use o bot√£o girat√≥rio e depois de cruzar a ponte entre na sala √† direita. Use as plataformas e no final abra o ba√ļ para a chave pequena, saia e atravesse a ponte para uma cena e volte para a sala principal. Aqui entre na sala √† esquerda e depois saia para fazer aparecer outra ponte, v√° para o norte e atravesse a ponte, destranque a porta e entre.
V√° para o norte e use as botas de ferro para continuar na sala √† esquerda, abra o ba√ļ para encontrar o mapa da masmorra e depois volte. V√° para baixo e para a esquerda e ent√£o bata no cristal e ent√£o v√° para a sala superior direita e use a pedra azul para terminar a descida. Continue para o sul e ent√£o passe a passagem estreita eliminando o inimigo, acabando entrando na sala inferior esquerda. Pule na plataforma e mate os inimigos para destrancar a porta, v√° at√© l√° e entre na sala ao norte.
Voe para a direita e depois de vários obstáculos use o mesmo Oocca para voar para o lado esquerdo e passe pelo buraco na parede, em seguida, entre na sala ao norte. Use o pássaro para ir para o canto superior esquerdo e então dê a volta para terminar na sala à esquerda.
Des√ßa para parar o ventilador e ent√£o voc√™ ter√° que vencer o Mini Boss, ap√≥s derrot√°-lo passe pelo port√£o √† direita, avance e no final passe pela porta √† direita e saia. Use as habilidades para abrir a porta √† esquerda e, eventualmente, entrar na sala √† direita. Avance at√© voltar √† √°rea central e depois passe a porta √† direita e avance pelo caminho matando todos e no final passe pelo port√£o e depois de v√°rios quebra-cabe√ßas finalmente em uma plataforma voc√™ encontrar√° a grande chave em um ba√ļ.
Pegue-a e avance para o √ļltimo andar, bata no cristal e pule na sali√™ncia, abra a porta com a chave grande e continue at√© encontrar o chefe, Argorok, o drag√£o. Depois de derrot√°-lo, voc√™ ter√° o √ļltimo fragmento. Fale com Midna e depois volte para o lago.

Lago Hylia

A partir daqui, use o teletransportador para chegar √† C√Ęmara dos Espelhos no Deserto de Garudo. V√° at√© o espelho e ap√≥s a cena haver√° um portal que o levar√° ao Pal√°cio do Crep√ļsculo.

O passo a passo completo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Pal√°cio do Crep√ļsculo

Uma vez aqui, v√° para o canto superior direito e depois para a √°rea central e de l√° apenas para a direita passando a porta para a pr√≥xima sala. Aqui v√° para o norte matando todos e ent√£o voc√™ retornar√° lobo, mate todos e ent√£o pegue a chave pequena do ba√ļ, destranque a porta ao norte e passe. Entre na neblina para devolver o lobo e depois de matar todos pegue a b√ļssola do ba√ļ no canto inferior esquerdo e a chave pequena da de cima, agora passe pela porta depois de destranc√°-la.
Elimine a ilusão de Zant na próxima sala e então vá para o norte e pegue o Sol, use-o um pouco mais para fazer algumas escadas aparecerem. Seja rápido e use o G novamente para continuar, suba as escadas e depois volte para a sala anterior. Continue tomando cuidado para não ser pego e depois de passar alguns quartos você sairá da primeira área.
Coloque o Sol em um dos buracos no ch√£o e siga para a esquerda para usar a plataforma que o levar√° pela porta ao norte. Mate os inimigos aqui e ent√£o pegue a chave do ba√ļ e entre na sala ao norte. Retorne o lobo usando a n√©voa e mate as tr√™s sombras para fazer um ba√ļ aparecer no topo, alcance-o para encontrar uma pequena chave e o mapa do Calabou√ßo. Volte para o norte e depois de matar outros inimigos pegue o Sol e escape como antes, continue correndo e no final saia e use este Sol no √ļltimo buraco e voc√™ ter√° o poder de cortar o nevoeiro.
Suba o corredor central e limpe o nevoeiro, passe pela porta ao norte e continue at√© encontrar a arca com a chave pequena, pegue-a e destranque a porta √† direita e entre. Salte de plataforma em plataforma at√© o fim e depois de matar todos os inimigos, abra o ba√ļ para pegar outra chave pequena. V√° em frente e use-o na porta √† esquerda e ent√£o suba de plataforma em plataforma at√© encontrar o ba√ļ com a Grande Chave.
Avance novamente cortando o nevoeiro e antes de entrar na sala do Boss você terá que matar vários inimigos, passar pelas várias ondas use a chave e navegar você verá o Twilight King Boss esperando por você aqui. Derrote-o e depois da cena fale com Midna que lhe dirá para ir para o Castelo de Hyrule, vá para o sul e entre no portal.

Sala do Espelho

De volta aqui, vá para o Hyrule Camp, vá para a esquerda e atravesse a ponte para chegar à cidade. Vá para a praça central e depois ao norte, quando chegar ao castelo Midna destruirá a barreira e você poderá entrar.

Castelo de Hyrule

Do pátio vá para o canto superior direito e mate todos, continue e avance para a próxima barreira, mate os outros inimigos e vá para a direita ao longo da parede, quando chegar ao portão use a corrente para continuar e passe subindo para a esquerda. Outra barreira com outros inimigos, derrote-os e você terá a pequena chave, vá para o sul e suba as escadas, desça para a esquerda e volte para o pátio.
V√° para a esquerda e derrote mais inimigos, ent√£o passe pela porta superior esquerda e mate mais inimigos no p√°tio. V√° para o norte e avance matando todos, no final resolva o quebra-cabe√ßa e voc√™ pode continuar abrindo o ba√ļ com o mapa do Calabou√ßo. Cave como um lobo para acessar o cemit√©rio, v√° at√© a √°rvore e use seus sentidos e depois como um humano coloque uma bomba, pressione o bot√£o para abrir o port√£o √† esquerda.
Acenda as tochas aqui para ter acesso a duas est√°tuas para passar e, em seguida, use a corrente para continuar. Volte para o meio do p√°tio e v√° para o norte onde voc√™ pode finalmente entrar no castelo, elimine todos e no canto superior esquerdo abra o ba√ļ para pegar a b√ļssola. Continue acendendo as tochas e resolvendo os quebra-cabe√ßas e obst√°culos, no final voc√™ acabar√° em uma emboscada, mas seus amigos ir√£o ajud√°-lo a resolver este problema.
V√° para o canto inferior direito e abra o ba√ļ para pegar a Grande Chave, com isso voc√™ avan√ßa no castelo at√© encontrar a porta do Boss, destranque-a com a chave e voc√™ se encontrar√° do lado de fora, ap√≥s uma longa cena com Ganondorf e a Princesa Zelda voc√™ ter√° que vencer esta miss√£o por √ļltimo nas m√£os de Ganondorf.
Depois de derrotá-la haverá outra cena e você terá que vencer um super-chefe muito perigoso, no final graças a Midna Zelda irá reviver e você sairá desse inferno.
Lá fora, no entanto, Ganondorf espera por você em um cavalo em sua forma mais terrível, suba em Epona com Zelda e você terá que enfrentar a próxima batalha, depois de ter derrubado o inimigo do cavalo você terá que eliminar Ganondorf para sempre da face de a terra (até a próxima Zelda, é claro). Depois de derrotá-lo, Midna retornará à sua verdadeira forma e você testemunhará as cenas finais do jogo. Parabéns, você conseguiu terminar este Zelda tão longo e lindo.

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Data de saída: Dezembro 8 2006

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