Ninja Gaiden: passo a passo completo preto

PRIMEIRO CAPÍTULO

VocĂȘ aprenderĂĄ neste capĂ­tulo as habilidades bĂĄsicas de que precisarĂĄ posteriormente para continuar. Assim que vocĂȘ chegar ao muro alto, corra atĂ© ele e pegue a plataforma. Siga o caminho e abra o baĂș. Agora suba novamente, subindo a colina Ă  esquerda. Suba no porta-malas ao mesmo tempo. Mate os ninjas. Atravesse a lacuna. Corra pelo corredor, entĂŁo ajude-se com a parede para matar o nija. Assim que eles estiverem mortos, um prĂłximo aparecerĂĄ, mate-o tambĂ©m. Salte novamente para sair da fortaleza. Mate o ninja esperando por vocĂȘ, entĂŁo passe pela porta de madeira e mate aqui tambĂ©m. Passe pelas portas duplas, entĂŁo novamente ninja para matar. Vire-se e siga para o outro lado do corredor, mate todos os ninjas, entĂŁo vĂĄ para a alcova no centro da parede. Quebre a parede, suba as escadas e caia na caverna. Assim que vocĂȘ vir duas tochas, vire seu olhar para a esquerda. Destrua as tochas e siga para o arco. Volte para a estĂĄtua e insira os objetos, e volte para a sala com a porta, matando os ninjas lĂĄ. Salve no ponto de salvaguarda perto das escadas. Em seguida, mate outros inimigos e vocĂȘ chegarĂĄ Ă  batalha contra o chefe.



MESTRE MURAI O chefe Ă© rĂĄpido e seus ataques causam muitos danos. Tente usar ataques prĂ©-perfurados atravĂ©s da parede. Bloqueado, enquanto Murai ataca apĂłs o tĂ©rmino de seus combos. Continue bloqueando com paciĂȘncia.

SEGUNDO CAPÍTULO

Corra ao longo da fortaleza pela qual vocĂȘ entrou, nĂŁo hĂĄ inimigos ao longo do caminho. Passe por todos os buracos, depois suba o caminho, pegue o elevador e desça. EntĂŁo dĂȘ meia volta e pegue o balcĂŁo do caixa atrĂĄs do elevador. Pegue as bombas perto do baĂș, siga o caminho, nade para a esquerda e mate todos os inimigos, acertando o mago tambĂ©m. Uma vez que eles estĂŁo todos mortos, suba a escada Ă  direita, suba para chegar ao mapa. Atravesse o caminho e entre na ĂĄgua, correndo para a plataforma Ă  direita. VocĂȘ tambĂ©m verĂĄ uma cortina, corra em direção a ela. HĂĄ tambĂ©m um baĂș, pegue o que puder dele. Agora prossiga para o ponto de salvamento. Antes de subir as escadas, pegue a poção do baĂș. Na aldeia vocĂȘ terĂĄ que enfrentar alguns quebra-cabeças, nĂŁo particularmente difĂ­ceis. Antes de continuar na aldeia, mate todos os personagens que estĂŁo nas proximidades. EntĂŁo, no primeiro beco Ă  esquerda. Volte para o caminho principal, em direção ao cĂ­rculo de pedras, entĂŁo coloque sua cabeça na estĂĄtua para receber tudo que vocĂȘ precisa. Obtenha nove para mais vida. EntĂŁo vĂĄ atĂ© o vaso na janela e pegue o que puder. Agora desça para a ĂĄrea abaixo. HĂĄ coisas para chegar aqui. Compre um pouco de elixir. VĂĄ para fora, vocĂȘ terĂĄ que enfrentar outros inimigos. Mate todos eles, use suas armas. Pegue as flechas. VocĂȘ terĂĄ que enfrentar as pessoas, vocĂȘ pode atacĂĄ-las quando elas passarem ou ficar perto do morro, e segurar a tecla para entrar no modo de primeira pessoa, tentando mirar alto para que o prato fique perfeito. Continue atĂ© o ponto de salvamento e se prepare para o prĂłximo chefe.



CHEFE: CAPITÃO DE CAVALO Este chefe é muito forte. Ele não pode ser jogado do cavalo. Use seu shuriken. Uma tåtica é esquivar-se, depois acertar e atacar. Outro acaba ficando perto do portão, subindo pela parede e acertando-o pressionando o botão de ataque. Faça isso toda vez que sentir que estå chegando. Assim que o capitão estiver morto, coloque a magia no chão. Passe pelo portão para terminar o capítulo.

TERCEIRO CAPÍTULO

VocĂȘ precisarĂĄ usar o mapa neste nĂ­vel. Saia do corredor, entre na prĂłxima sala, entĂŁo volte para o corredor, vocĂȘ notarĂĄ uma porta trancada atrĂĄs de vocĂȘ, vocĂȘ precisarĂĄ de um cartĂŁo de identificação para continuar. Continue ao longo do corredor e alcance o baĂș. Pegue o mapa, vĂĄ pela janela e mate todos. Entre no fundo da sala e mate todos. Tenha cuidado para nĂŁo ficar acordado por muito tempo, entĂŁo leve todas as coisas dos mercadores. Entre na porta, saia de uma das escadas em espiral, vĂĄ atĂ© o comerciante para atualizar suas armas. Agora mate os mercadores. VĂĄ para a esquerda, indo em direção Ă  multidĂŁo, passe pelas portas duplas, depois vĂĄ atĂ© a porta ao lado da cabine, pegue o bilhete na mesa e depois o mapa. Agora vĂĄ para o elevador, passe pelos computadores e continue atĂ© o elevador novamente, mate todos, pegue a carteira de identidade de um dos inimigos. Entre na porta trancada ao lado do elevador, entĂŁo volte para o elevador e pegue a porta trancada Ă  esquerda. Continue para a sala descendo as escadas, chegando ao convĂ©s principal. Destrua as pequenas caixas e continue. No meio do caminho, mate todos. Uma vez feito isso, pegue sua blaestra, pois vocĂȘ terĂĄ que matar os comerciantes. Agora continue balançando; lute com os inimigos, usando o contador para ajudĂĄ-lo na luta. Agora volte para a janela com o grande X. Quebre a janela e pule dentro dela. Todas as portas aqui foram destrancadas. Volte para a sala de estar e entre na porta no final do corredor. Suba nas caixas e continue atĂ© a parte de trĂĄs para encontrar duas caixas, uma com um taslimane. Continue para o Compartimento da Tripulação pela porta trancada, entĂŁo suba as escadas, pule para frente e ataque. Mate todos, entĂŁo vĂĄ atĂ© a caixa na esquina. Corra para a parede, depois pule, continue ao longo da passarela matando o inimigo, vĂĄ para a plataforma Ă  direita. Mate todos os inimigos, tente tambĂ©m usar uma tĂ©cnica para correr mais rĂĄpido. Para chegar Ă  prĂłxima passarela, corra ao longo da parede de metal e mate os inimigos em velocidade. VĂĄ para a escada, entĂŁo tenha que lutar contra o chefe.



BOSS: DYNAMO

Tem trĂȘs ataques, todos os trĂȘs nĂŁo particularmente difĂ­ceis de evitar. Tente eventualmente chegar perto dele e tente acertĂĄ-lo ou rolar para o lado, desta forma vocĂȘ sempre terĂĄ a oportunidade de se aproximar. Existem basicamente duas estratĂ©gias: vocĂȘ pode correr em volta do DĂ­namo enquanto ele te dĂĄ um tapa, ou tentar se aproximar e evitar que ele o segure. O DĂ­namo nĂŁo Ă© assim tĂŁo difĂ­cil.

QUARTO CAPÍTULO

Salve o jogo imediatamente. Mate os mercadores. Cuidado com a estĂĄtua. Antes de sair, procure a porta perto das grades. Dentro hĂĄ um baĂș com um Elixir. Agora passe pelo portĂŁo. À direita, pegue o ninja morto e, em seguida, pegue sua guilhotina. VĂĄ para a porta com a joia, mate os mercadores e entre na prĂłxima porta. Ignore as escadas e continue descendo o beco com um portĂŁo. Pegue a pedra, destrave o portĂŁo e coloque as tabuletas nas estĂĄtuas. Novamente, continue descendo o beco, desta vez descendo. No final, vocĂȘ terĂĄ que lutar contra dois inimigos, um mercenĂĄrio no canto, outro na varanda. Use sua besta para fazer isso. Mate o da direita tambĂ©m. VĂĄ para as escadas e passe a plataforma azul acima deles. Pule para a varanda, entĂŁo pule para a parte azul, e passe por tudo continuando para o baĂș. Desça e desça as escadas para voltar ao ponto de partida. Corra para a plataforma, vĂĄ atĂ© a alcova e caia na rua. Passe pela porta amarela, entĂŁo no beco, e entĂŁo passe pela porta Ă  direita. Volte para onde vocĂȘ estava antes, hĂĄ uma porta azul com escadas. Agora suba e mate os trĂȘs mercenĂĄrios. Entre na pequena sala com um baĂș, imediatamente leve tudo. Em seguida, desça as escadas e continue descendo a rua, indo para a direita. Continue indo atĂ© vocĂȘ sair. Entre e fale com o comerciante. Pegue um mapa e, caso vocĂȘ tenha o dinheiro, pegue o L'Armlet of the Sun tambĂ©m. Saia da loja do comerciante e siga para a porta com as joias. Entre nele. Quando vocĂȘ chega Ă  rua, hĂĄ uma fonte perto da parede esquerda, com um escaravelho. VĂĄ para lĂĄ, entĂŁo para a direita, procurando por uma seção azul na parede. No final, um beco de onde vocĂȘ pode subir em uma plataforma. Mate os caras, depois volte para fora e suba as escadas, mate os inimigos, pule nas plataformas, siga a placa azul na plataforma, siga em frente e pegue o escaravelho, continue atĂ© chegar ao baĂș. Desça a rua, mate alguns inimigos, entre pela porta, e vocĂȘ terĂĄ que ver o comerciante, que lhe darĂĄ uma multa. Primeiro perl, vĂĄ para o beco Ă  esquerda. Corra ao longo de uma das linhas azuis, pule para a parede para ir para o outro lado. Faça isso trĂȘs vezes para chegar a uma plataforma. Em seguida, caia no beco e pegue o escaravelho. Agora volte para o comerciante, compre algo dele.



QUINTO CAPÍTULO

Salve no ponto de salvamento e pegue todos os itens. Em seguida, vĂĄ para o homem na tenda. Agora saia da varanda e quebre o peito. Passe por uma sĂ©rie de corredores, matando a todos enquanto avança. Certifique-se de que nĂŁo estĂĄ faltando nada. Agora pegue os elixires e o mapa, entĂŁo siga para o norte pela porta com a joia. VĂĄ ao longo da pista e, em seguida, corra ao longo da linha azul ao virar da esquina. Pegue o elixir novamente e desça as escadas. NĂŁo se preocupe e continue pela estrada. Passe pelo tĂșnel atĂ© chegar a um portĂŁo. Salve o jogo e suba as escadas. VocĂȘ estĂĄ agora em um quadrado. Entre na porta norte e fale com o comerciante. Mate-o e tente matar o resto tambĂ©m. Olhe para a parede quebrada, entĂŁo olhe para a abertura nos prĂ©dios, entĂŁo vĂĄ para os trilhos do outro lado. Uma plataforma contĂ©m um baĂș com uma chave. Corra ao longo da parede Ă  sua direita, mas nĂŁo pule por enquanto. VocĂȘ terĂĄ vapor e altura suficientes para chegar ao outro lado com o Scarabeo. Agora, desça e siga a Moat Road atĂ© o PortĂŁo Pegasus. Puxe a alavanca que vocĂȘ pode ver ali perto, entĂŁo volte para a praça, mate os mercenĂĄrios e suba para o salĂŁo principal. No topo, mate os ninjas, salve e entre no caminho Ă  esquerda e outro Ă  direita, os quais levam ao mesmo lugar. Agora pegue o da direita, pois vocĂȘ encontrarĂĄ um Spirit Elixir dentro. Quando vocĂȘ chegar Ă  praça, os portĂ”es fecham, entĂŁo siga pelo caminho para a esquerda. Entre no beco, lute contra o ninja, entĂŁo pegue o elixir, saia do beco e continue ao longo do caminho para o mosteiro. VocĂȘ luta com alguns inimigos, entĂŁo depois que eles morrem vocĂȘ terĂĄ que ver uma cena e enfrentar um chefe.

Chefe: Hydracubus

Este chefe, apesar de sua aparĂȘncia poderosa, Ă© realmente muito fĂĄcil se vocĂȘ souber o que fazer. Seus longos tentĂĄculos ainda fornecem apenas dois movimentos. SerĂĄ fĂĄcil evitĂĄ-lo. Tente separar os dois tentĂĄculos, para que o corpo fique vulnerĂĄvel para vocĂȘ acertĂĄ-lo com vĂĄrios combos. VocĂȘ terĂĄ que rasgar a besta em pedaços repetidamente. Caso vocĂȘ tenha quebrado ambos os ĂłrgĂŁos, vocĂȘ pode absorver os dois objetos para fazer o ataque mais poderoso.

SEXTO CAPÍTULO

Continue ao longo do buraco na parede para ir ao mosteiro. Entre no anexo e suba as escadas. Em seguida, mate os inimigos, desça novamente e saia para pegar uma caixa. Mate os inimigos tambĂ©m, continuando em frente. Salve . Dentro do mosteiro, pegue o material do baĂș e vĂĄ para a esquerda para pegar o elixir. Agora vĂĄ para o altar e mate todos os inimigos que encontrar nas proximidades. Sempre que vocĂȘ vir alguma luz verde, pule rapidamente. Agora vĂĄ atĂ© encontrar o arquivo. Assim que vocĂȘ entra, as portas se fecham e alguns feiticeiros o atacam. Use as paredes para subir mais alto. Agora leia alguns livros na sala. Quebre todas as caixas do segundo andar. Olhe na escultura. Suba novamente, indo atĂ© a parede e pulando. Pegue o besouro. Amigos estĂŁo esperando por vocĂȘ lĂĄ dentro. Continue para a prĂłxima porta. Leve tudo dos armĂĄrios. Agora passe pela porta e entre na sala do monge. Pegue o item na mesa e leia o diĂĄrio do monge. Agora vocĂȘ precisa ir para a fechadura Ă  direita do grande portĂŁo. A combinação Ă©: esquerda atĂ© chegar a 2, depois direita atĂ© 7, direita atĂ© 1, esquerda atĂ© 2. Dentro de alguns livros, entre pela porta e desça. Antes de entrar no buraco que vocĂȘ acabou de abrir, volte para os arquivos. Mate os inimigos, depois suba na plataforma e pegue tudo. Volte e caia no buraco. Mate os inimigos e use o ponto de salvamento. Quando estiver pronto, entre no portĂŁo e use uma shuriken incendiĂĄria para explodir a parede. Em seguida, corra para a frente, fique Ă  esquerda no inĂ­cio e corra ao longo da parede atĂ© o primeiro caminho. Agora vĂĄ para a direita e passe as armadilhas. Corra para a direita e dĂȘ um pequeno salto para o outro andar. Execute de fio em fio atĂ© chegar a uma plataforma sĂłlida. Existe um ponto de salvaguarda com um baĂș. Desça, entĂŁo vocĂȘ chegarĂĄ ao fim com dois portĂ”es e um altar. Um leva para cima, o outro para a esquerda. VĂĄ para a esquerda, mate o inimigo, desça, pegue o item, corra para a parede esquerda e pegue o escaravelho. Vire-se e pule para a plataforma. Pule na parede Ă  sua esquerda, desça os degraus, desça e entre na tumba. Mova-se ao longo dele, matando os inimigos, e pegue o elixir. Suba o elevador, ativando o interruptor com um ataque. Mate os inimigos, pegue o baĂș e vĂĄ para a tumba principal. Mais uma vez, desmonte os inimigos e observe a cena cortada. Pegue suas armas e siga as pessoas, todos os ataques devem ser carregados. Continue se movendo, usando a parede para ficar atrĂĄs dos inimigos e atacar. Sempre ataque os arqueiros primeiro. Agora volte para o elevador. Aperte o botĂŁo e lute novamente. Mate todos os inimigos, desça o tĂșnel e suba a escada. Entre na abertura, subindo a rampa para pegar o Graal e trazĂȘ-lo ao seu lugar. Quando estiver de volta Ă  ĂĄrea superior, continue ao longo das plataformas, abrindo a casa.

Boss Battle: Bone Dragon

O chefe Ă© grande, mas fĂĄcil. Tente impedir que seus ataques sejam feitos atravĂ©s de alguns ossos. Tente correr e evitar tudo. Depois de causar danos suficientes, os ossos se quebrarĂŁo. Continue ao longo do seu caminho, ocasionalmente o T-Rex muda seu pĂ© de referĂȘncia. Tente se afastar dele quando ele fizer esse movimento. O Ășnico outro ataque com o qual vocĂȘ precisa se preocupar Ă© quando sua cabeça estĂĄ girando.

SÉTIMO CAPÍTULO

Continue ao longo do porĂŁo. Procure nas paredes por um escaravelho. Entre na porta e mate os inimigos. Na prĂłxima sala, fale com o comerciante. Reabastecer. Pegue tambĂ©m o mapa. Salve e vĂĄ para a prĂłxima sala. Pegue tudo que puder. Mate todos os inimigos nesta ĂĄrea. A porta principal, no entanto, estĂĄ bloqueada por dois braços. VocĂȘ terĂĄ que ir para as salas azul e vermelha para abri-la.

Quarto azul

Entre e mate o arqueiro Ă  sua frente. Existem tambĂ©m mais dois nas laterais. Pegue as flechas e siga para a entrada. Pegue o arco. Desça, agora vocĂȘ estarĂĄ no alcance dos arqueiros. Espere que eles tentem acertĂĄ-lo, entĂŁo bloqueie e mate o outro. Volte para as escadas e pegue o tesouro do baĂș. À direita dos arqueiros, hĂĄ um interruptor vermelho. Se vocĂȘ atirar, uma ponte azul aparecerĂĄ brevemente. Atire tambĂ©m no interruptor do pĂȘndulo no topo. A melhor estratĂ©gia Ă© acertar o primeiro pĂȘndulo e depois acertar o interruptor. Atire nos prĂłximos dois tambĂ©m, depois pule e siga para a parede. Agora vocĂȘ pode apertar o botĂŁo. Volte para a sala principal e entre na porta vermelha.

Quarto vermelho.

Mate os trĂȘs arqueiros. Pegue o baĂș, vocĂȘ pode usar as flechas nele contidas para os arqueiros. VĂĄ em direção ao tubo, vocĂȘ terĂĄ que desacelerar os dois pĂȘndulos perto da seção com os espinhos. VĂĄ para o outro lado e gire a chave. A porta na parte central da sala Ă© destrancada. Digitar. Mate o inimigo, pegue o item e saia da sala. Pule para o topo, pegue o item do trono, entre na sala, salve, corra pelo corredor, mate os arqueiros e use as corridas da parede para evitĂĄ-los, entre na sala e lute com todos. Em seguida, entre na CĂąmara de Sono Enterno, hĂĄ um item para levar. Aperte o botĂŁo Ă  direita tambĂ©m. Em seguida, corra ao longo da parede, vire a esquina e deixe cair o topo de uma plataforma de pedra. Pule daqui para o sarcĂłfago e pegue o Lobo. EntĂŁo pegue a chave e continue ao longo do portĂŁo. VĂĄ atĂ© o tĂșnel. VocĂȘ ainda nĂŁo pode acessar o elevador. Volte para a cĂąmara de junção. Espere pelos ninjas. Acerta-lhes. Insira a mesma combinação de antes. Entre na porta e desça. Mate os inimigos, entĂŁo vĂĄ para o altar. Lute contra o chefe. Ele tem um grande nĂșmero de movimentos.

BOSS: NC-17 Queen

VocĂȘ precisarĂĄ usar seu ataque de velocidade com freqĂŒĂȘncia e correr pelo ar, acertando-o rĂĄpida e prontamente, para evitar ser antecipado. Depois de acertar, ela geralmente cai em um pĂ©, dando a vocĂȘ a opção de usar Ninpo ou combos. VocĂȘ terĂĄ que tentar entender todos os seus ataques para permanecer vivo.

OITAVO CAPÍTULO

Antes de ir, volte para o mosteiro por um momento. Salve o jogo. O prĂłximo passo Ă© destruir a base militar de Tairon. Entre no portĂŁo e lute com os militares. Siga o mapa para Tairon. Mate os inimigos. Siga o caminho e use o tiro incendiĂĄrio para detonar a parede. Use a caveira para colocar o escaravelho no chĂŁo e rasgue a caixa em pedaços. VĂĄ para a parede, entĂŁo suba nela e pule para baixo. Depois de subir na segunda plataforma, olhe para a esquerda. Olhe para o escaravelho na outra plataforma. Volte para o segundo deles. VocĂȘ terĂĄ que voltar por um momento. Em seguida, desça e siga para o portĂŁo militar. Cuidado com as torres que serĂŁo direcionadas a vocĂȘ. Use as setas. Dirija-se ao portĂŁo para que o helicĂłptero nĂŁo possa pegĂĄ-lo. Olhe para a janela, pegue tudo dentro e pule para longe. Assim que eles estiverem mortos, vocĂȘ verĂĄ uma cena. Agora volte ao inĂ­cio e olhe pela janela. Corra pelo portĂŁo.

NONO CAPÍTULO

À esquerda do tĂșnel, pegue um escaravelho. HĂĄ tambĂ©m duas torres, corra para a frente e fique em frente ao centro da equipe. Pule e jogue seu Shuriken. Um golpe matarĂĄ qualquer coisa que possa ser morta. Mate qualquer coisa novamente, entĂŁo saia e bloqueie o fogo da torre. Quando ele pĂĄra por um momento para recarregar, vocĂȘ tambĂ©m para e recarrega. Pegue a chave e use-a para abrir a porta do armazĂ©m. VocĂȘ terĂĄ que resolver um quebra-cabeça, mas primeiro pegue os itens. Agora suba as escadas e pegue as coisas do baĂș. Atire nos demĂŽnios, continue em frente e perto da escada pegue o baĂș. HĂĄ tambĂ©m uma plataforma para a qual vocĂȘ pode pular a partir daqui. Mesmo assim, suba as escadas e aperte o botĂŁo no topo delas. Salte para a plataforma, salte do trem e depois para o prĂłximo. Espere pela plataforma, pule para a direita, pegue o elixir, suba as escadas e entre no escritĂłrio. Pegue o mapa e uma chave. Agora volte para o primeiro andar, use o cartĂŁo-chave para abrir a fechadura, entĂŁo uma vez dentro, mate os inimigos e quebre as portas. Passe pela porta, suba as escadas e lute.

BOSS: TANK

Possui quatro ataques, nenhum dos quais poderoso o suficiente para causar danos irreversĂ­veis. Ele pode atirar granadas em vocĂȘ ou atirar com a metralhadora. Corra ao redor do tanque, pare e aponte, entĂŁo comece a acertar o tanque com suas flechas. Se cobrar de vocĂȘ, tente evitar. Assim que o primeiro morre, um segundo chega imediatamente. Pegue o elixir, entre no elevador e salve. Agora hĂĄ outro chefe.

CHEFE: HELICÓPTERO

O helicĂłptero nĂŁo Ă© forte. Possui apenas duas conexĂ”es. Primeiro ele o atingirĂĄ com metralhadoras, depois com mĂ­sseis. Ataque o helicĂłptero assim que ele passar por vocĂȘ. Acerte-o na parte inferior. Sempre o mantenha Ă  sua frente para que nĂŁo escape de vocĂȘ. Tente evitar receber danos evitando todos os mĂ­sseis. Depois de rasgado em pedaços, volte ao ponto de salvaguarda. Suba, pegue a poção, vĂĄ entre as paredes, no topo pegue o escaravelho. Antes de destruir a torre de rĂĄdio, vocĂȘ precisarĂĄ levar alguns mercenĂĄrios ao topo para causar danos. Feito isso, destrua tudo. Cuidado com o RPG. Para pegar os potes que estĂŁo no lote, vocĂȘ tem que ir para a esquerda ou direita de meia parede. Tente se mover com rapidez e frequĂȘncia. Assim que vocĂȘ terminar com a torre, pegue o elixir. Entre na porta e vĂĄ para uma passagem. Existem quatro drons. Destrua o primeiro, corra atĂ© a parede e destrua o resto. Na prĂłxima sala, mantenha outras pessoas para matar. Aqui, tambĂ©m, pegue os vĂĄrios itens de que vocĂȘ precisa. Tente entrar pela porta, mas ela parece estar bloqueada. Suba e ative os controles para continuar.

DÉCIMO CAPÍTULO

Pegue a caixa com as flechas explosivas e aquela com o objeto. Seu objetivo agora Ă© chegar aos esgotos. VĂĄ para a capa. Mate os inimigos e entre no buraco. Quebre os morcegos e use o ponto de salvamento Ă  direita. Entre no corredor, onde vocĂȘ serĂĄ atacado por muitos amigos carcajus. Pegue tudo que puder. EntĂŁo vĂĄ para a porta e desça as escadas, matando todos. No topo da escada, reviste os corpos. Existem vĂĄrias saĂ­das para este lugar. Suba as escadas. Mate o primeiro amigo de Wolverine. Agora vĂĄ para a saĂ­da sudoeste. VocĂȘ ainda nĂŁo conseguirĂĄ acessar os esgotos. Agora vĂĄ para a sala ao norte, e entĂŁo pegue o baĂș do tesouro. Agora vocĂȘ terĂĄ que resolver um quebra-cabeça bastante tedioso. Existem trĂȘs escalas, e para terminar este quebra-cabeça vocĂȘ precisa liberar ĂĄgua nas outras duas escalas. Olhe para o lado esquerdo da sala para ver um pedaço de parede elevado. Escale a parede e pegue a plataforma. Suba nele. Chute o baĂș para pegar a chave. Deixe o local agora, salve o jogo e suba no elevador. A sala estĂĄ vazia, pegue o baĂș. VocĂȘ terĂĄ que bloquear para evitar danos de insetos. Use saltos na parede. O mĂ©todo mais eficaz Ă© ficar no meio e usar o movimento inferno. VocĂȘ precisarĂĄ retornar ao nĂ­vel acima do seu. VĂĄ para onde vocĂȘ caiu e corra ao longo da parede esquerda atĂ© chegar a um lado. Pule para a parede adjacente e depois novamente. VĂĄ para a direita e entre na porta vermelha. Mate os inimigos e depois vĂĄ embora. VocĂȘ agora terĂĄ que enfrentar um chefe. Use a chave do inseto na porta.

BOSS: THUNDERBOLD WORM

Tem essencialmente quatro ataques; uma bola de luz fĂĄcil de evitar, uma carga, na qual vocĂȘ deve evitar ficar no centro da plataforma; ĂĄgua eletrificada e um ataque estranho, no qual o inseto levanta a cabeça e se joga em uma das duas direçÔes. Em geral, tente evitar ataques de salto. Tente ser paciente. Uma vez feito isso, pegue o item do Ășnico e entre no buraco. Agora olhe para cima e suba. Continue ao longo do tĂșnel atĂ© chegar ao topo de um corredor. Pegue o baĂș do tesouro Ă  direita e entre no tĂșnel. Agora, ainda Ă  direita, hĂĄ um baĂș com vĂĄrias coisas. Desça atĂ© o primeiro nĂ­vel do corredor de equilĂ­brio e saia da sala. Siga para a direita e entre na porta. Mate vĂĄrias pessoas e siga para o outro lado. Pegue o baĂș, entĂŁo certo, Scarab. Leve-o tambĂ©m e insira o comprimido vermelho. Uma porta se abre entre a caixa e um fluxo de ĂĄgua corre em direção a outro ponto no SalĂŁo de Blance. Entre aqui novamente e suba as escadas. VĂĄ para a direita. Pegue a estĂĄtua e volte para o aqueduto. VĂĄ atĂ© a porta que vocĂȘ ainda nĂŁo visitou e coloque a estĂĄtua em seu lugar. A porta se abre e vocĂȘ pode entrar. Se vocĂȘ precisar estocar poçÔes, hĂĄ um comerciante a caminho do estoque. VĂĄ para dentro. Cuidado com os morcegos. Em seguida, passe pelo tĂșnel, depois alcance a ĂĄgua, a batalha começa.

BOSS: TWIN WORM

NĂŁo haverĂĄ muito em que pensar sobre os dois vermes. Apenas tente nĂŁo entrar na ĂĄgua. Continue para o tĂșnel. Portanto, tome o elixir. VĂĄ para o poço Ă  esquerda. Pegue a caixa. Entre em um tĂșnel Ă  esquerda novamente. Mate os Wolverines. Vamos; Quebre a parede e suba as escadas. Entre na reserva, coloque a placa azul no pedestal. Mate os inimigos e siga em frente pelo corredor, destrancando o portĂŁo. Mate os inimigos, pegue a caixa. Pule entre a primeira e a segunda coluna, pegue o item e escale a estĂĄtua, pressionando o interruptor e abrindo a porta. Passe pelas plataformas, entĂŁo no porĂŁo, tire os oponentes. Dentro da sala Ă  direita, vĂĄ atĂ© o topo. Pegue as setas, apontando para a luz vermelha. Entre, atravesse a plataforma e sente-se diagonalmente para chegar Ă  ĂĄrvore acima de vocĂȘ. EntĂŁo, deixe-se cair. Outro chefe.

BOSS: PAZ ZUU

VocĂȘ absolutamente terĂĄ que evitar seus ataques para nĂŁo morrer imediatamente. Eles consistem principalmente em: Linha de laser: Este ataque Ă© geralmente usado de longa distĂąncia. Assim que vocĂȘ ver uma linha saindo do solo, pule para a esquerda ou para a direita e siga em frente.

Carregar: quando vocĂȘ ataca diretamente, ele tentarĂĄ atacĂĄ-lo. Para tentar evitĂĄ-lo, nunca fique diretamente na frente dele.

Stomp: Ele vai bater os pés um após o outro. Não adianta tentar bloquear.

Pisada dupla: Como antes, apenas o inimigo salta no ar e cai com os dois pés.

Smack: Ele usarĂĄ sua asa de osso para bater em vocĂȘ. O ataque pode ser bloqueado, mas o dano ainda serĂĄ feito a vocĂȘ.

Chicote de vento: O pĂĄssaro fecha as asas e lança algumas pedras para o alto. Depois de alguns segundos, ele explodirĂĄ suas asas. Assim que vocĂȘ ver que suas asas estĂŁo se fechando, vĂĄ para a parede e bloqueie. Na verdade, nenhum de seus ataques pode atingi-lo quando vocĂȘ estĂĄ preso Ă  parede

Motivo: tente ficar na metade e evite o laser.
Quanto Ă  sua estratĂ©gia de ataque, vocĂȘ precisa ser paciente, pois sua barra de vida Ă© muito longa. VocĂȘ terĂĄ que tentar se mover para os lados, bloquear e contra-atacar. Ao fazer isso, vocĂȘ nĂŁo deve ter problemas em particular. O ataque lunar acabou sendo muito eficaz contra esse chefe.

DÉCIMO PRIMEIRO CAPÍTULO

Pegue o elixir e o mapa dos baĂșs de tesouro. EntĂŁo mergulhe. NĂŁo vĂĄ diretamente para os peixes gigantes, pois eles o pegam com muita força. Prenda-os pelos lados. Depois de ter os itens, nade para o outro lado. Entre no tĂșnel, entre na sala e inspecione o cadĂĄver. Continue para a abertura e siga para os dois drones. Tente evitar os lasers nadando atĂ© a superfĂ­cie. EntĂŁo vĂĄ para o outro lado e entre no prĂłximo tĂșnel. Continue ao longo dela, atĂ© a abertura. NĂŁo hĂĄ inimigos neste lugar. Nade atĂ© o fundo. Procure o objeto no corpo. Volte para a fechadura e coloque a combinação 0971. Agora entre no prĂłximo tĂșnel. Depois, vĂĄ para a superfĂ­cie. Procure a arma no cadĂĄver e vĂĄ atĂ© o comerciante. Assim que vocĂȘ sair, vĂĄ para a terra seca. Existem trĂȘs drones. Pegue o Scarab. VĂĄ para o prĂłximo tĂșnel e volte Ă  superfĂ­cie, entĂŁo bata no morcego e pegue os itens. Volte para a ĂĄgua, nadando pelo prĂłximo tĂșnel. Na sala, hĂĄ uma porta lacrada, mas Ă  direita outro tĂșnel, entre. EntĂŁo mate o peixe, vire Ă  direita e pegue o Scarab. Agora nade para a abertura e Ă  esquerda entre nos tĂșneis. Nade entĂŁo entre no navio e use a shuriken, matando os inimigos. Volte para o navio, pegue a mĂŁo e volte para o topo do navio. Use o objeto encontrado para obter acesso ao segundo convĂ©s do navio. Mergulhe de volta na ĂĄgua e nade de volta para o navio. Continue para trĂĄs e nade para o novo buraco. Pegue o cilindro de oxigĂȘnio. Deixe o navio e nade pelo tĂșnel. Supere isso, entĂŁo pegue a Vida de Deus, entĂŁo continue atĂ© o fim para conseguir outro item. Salve, depois mate os inimigos, coloque os medalhĂ”es na parede e salve. Na ĂĄrea aberta onde vocĂȘ estĂĄ agora existem muitos peixes e alguns drones. Vire-se para encontrar a parte de trĂĄs do tĂșnel anteriormente bloqueado. Entre na ĂĄgua, mate os peixes, nade pela fenda, encontre-se na masmorra e nade de volta ao topo. VocĂȘ chegarĂĄ a uma sala de famĂ­lia, continue atĂ© a entrada, pressionando Y para destruir todos os peixes. Agora, vĂĄ pelo elevador. TambĂ©m nade ao longo do tĂșnel. VocĂȘ chegarĂĄ a um elevador com um Save Point. VocĂȘ agora terĂĄ que enfrentar um chefe.

BOSS: DOKU

VocĂȘ terĂĄ que usar seus saltos principalmente para vencer esse chefe. Tente evitar todos os ataques dele, entĂŁo acerte-o muito rapidamente, depois volte para se proteger e repita o procedimento. NĂŁo Ă© uma boa ideia usar a carga. Ataques:

Slash: um tiro simples que pode ser bloqueado ou evitado. Geralmente é o primeiro de uma série de ataques.

Carga: Como o nome do movimento diz, Ă© uma carga. É fĂĄcil ver quando isso vai ser feito, entĂŁo tambĂ©m Ă© muito fĂĄcil de evitar.

Mau hĂĄlito: Doku tira sua mĂĄscara e respira uma chama azul. É fĂĄcil evitar esse ataque. VocĂȘ pode ver isso chegando, entĂŁo pule para evitar tudo.

Lançamento da espada: Doku joga sua espada em vocĂȘ como um bumerangue. Pule nele e faça um ataque de corte enquanto ele estiver indefeso.

Killer Combo: Esta Ă© uma combinação de todos os seus movimentos anteriores. É fĂĄcil de ver, mas nĂŁo tĂŁo fĂĄcil de evitar. Tente escapar de maneira total. Tente ficar Ă  distĂąncia.

DÉCIMO QUINTO CAPÍTULO

Pegue a espada, volte para salvar e volte para a arena. Continue atrĂĄs dos pilares; pegando o objeto e superando as plataformas. . Puxe a alavanca, vĂĄ para a arena. Suba na plataforma Ă  esquerda e puxe a alavanca. Pule e puxe a alavanca Ă  direita. Corra e pule na parede para a prĂłxima plataforma, entĂŁo volte para o canto e novamente para chegar Ă  prĂłxima plataforma. Puxe a alavanca e vĂĄ para o peito. Bata nele para um elixir. Salte para a prĂłxima plataforma e puxe a alavanca. Volte para a plataforma Ă  esquerda, puxe a alavanca. Volte para a sala com as colunas, pressione a primeira alavanca, entĂŁo vocĂȘ pode terminar o quebra-cabeça com plataformas. Agora vĂĄ para a primeira plataforma em que vocĂȘ saltou. Corra ao longo da parede, saltando para o canto. Continue ao longo da parede e depois para a plataforma. VĂĄ em frente, atĂ© vocĂȘ pegar o escaravelho. Desça, suba e corra ao longo da parede, dando um salto para a esquina. Agora siga para a direita, usando a plataforma para chegar Ă  passarela, depois para a alavanca final. Puxe para levantar uma seção da parede, o que permitirĂĄ que vocĂȘ recorte. Continuando, vocĂȘ chegarĂĄ Ă  Vida dos Deuses em um baĂș, e um Escaravelho. Agora entre na cĂąmara onde puxou a primeira alavanca. VĂĄ para a parede e alcance a escada. Mate os Wolverines. Pegue as cassas. Volte para Tairon. Agora Ă  esquerda, entĂŁo na porta. Atravesse a ponte, entre no portĂŁo, matando os militares. À esquerda, dentro de uma porta. Quebre com o martelo. Corra para a varanda, depois desça, saindo. Esquerda no final do beco, depois Ă  direita. Entre na porta, entĂŁo volte para a porta com cinco joias. Fale com o velho, depois volte para a ponte, entrando no bosque. VĂĄ buscar o mapa Ă  esquerda. À direita, quebre as estĂĄtuas. Mergulhe na ĂĄgua, nade atĂ© a ĂĄrvore. Agora para a borda, pegando um besouro. Na superfĂ­cie, pegue a caixa. Esmague tudo com o martelo, depois mate os inimigos na floresta. Salte sobre o buraco, chegando ao ponto de salvaguarda. VĂĄ para a parede de gelo, agora Ă  direita, e suba as escadas. Quebre o chĂŁo, suba novamente, passe pelo buraco e pegue o escudo. Salve, coloque o escudo na porta. Lute contra os inimigos e, em seguida, pegue a placa de metal. Tenha cuidado para nĂŁo cair na lava. Use Ninpo para derrotĂĄ-los. Corra para a parede, mova as plataformas e pule para a prĂłxima. Passe pela lava, esperando que o vapor se forme. EntĂŁo, Ă  esquerda e continue ao longo da parede. Balance, centralize a cĂąmera e siga em direção ao vapor. No final da plataforma, Ă  esquerda. Mate os inimigos, pressione o botĂŁo na parte inferior, passe pelas plataformas que serĂŁo criadas. VĂĄ para o primeiro, correndo para frente. Salte diagonalmente e continue para a esquerda. Use a seção da parede que sai do solo para superar o obstĂĄculo. Em seguida, caia para a direita para pular novamente. Entre no buraco, siga em direção ao poço, jogue as peças lĂĄ dentro, para deixar tudo sair. Chute o caixa. Retorne ao Lago Magma, caindo no buraco, entĂŁo siga o mapa atĂ© chegar Ă  fornalha.

BOSS: YOTUNFRAU

O chefe Ă© fĂĄcil, basta atacar, pular e evitar, como sempre. Ataques:

Flip: Normalmente, o chefe salta entre os ataques. É um momento em que ele está vulnerável.

Birra: A Preguiça quebra o gelo, criando pequenas explosĂ”es. VocĂȘ terĂĄ que continuar se movendo e pulando. Eles vĂȘm em grupos de trĂȘs ou quatro.

Moinho de vento em cĂąmera lenta: a preguiça quebra o gelo com os punhos, numa espĂ©cie de dança. Quando ele começar a se mover, pule para trĂĄs. O Preguiça tentarĂĄ seguir vocĂȘ, continue andando. Se ele permanecer no chĂŁo, corra e faça um combo.

One-Two Punch: Este Ă© um soco seguido por outro.

Abraço: Se vocĂȘ estiver na linha de visĂŁo direta, o inimigo tentarĂĄ pegĂĄ-lo. Este Ă© outro movimento bastante lento. Pule para a esquerda e para a direita, depois faça alguns combos. A estratĂ©gia do chefe nunca muda. Colete o tesouro e use-o para destrancar a porta. Escale as paredes e, quando chegar ao topo, siga em frente. VocĂȘ vai pegar a plataforma, entĂŁo desça. Ryu automaticamente pega a prĂłxima plataforma. Suba e chute a caixa. Saia da janela, chegando ao comerciante. Em seguida, pegue o baĂș e vĂĄ para o ponto de salvaguarda. VĂĄ para o canto do corredor, espere pelas chamas, vire Ă  esquerda e fique perto da parede esquerda. Duas chamas continuam no corredor. Ao começar, vocĂȘ verĂĄ uma estĂĄtua apontando para vocĂȘ. Vem outro incĂȘndio Ă  direita. Mantenha-se Ă  esquerda e depois vire novamente Ă  esquerda ao chegar ao cruzamento. Espere que a chama se apague e siga para a direita. Quebre a caixa, depois outro chefe.

BOSS: FIRE WORM

Fique na plataforma. O verme tem os mesmos ataques dos vermes que vocĂȘ enfrentou antes, exceto que ele tem um anel de fogo em vez da bola elĂ©trica. Explodir quando o verme voltar. Depois de assĂĄ-lo, pule no magma e pegue o Olho de Fogo. Depois de derrotar o worm, entre na sala, Ă© uma sĂ©rie de plataformas bastante difĂ­cil. Antes de fazer isso, vĂĄ para a direita e pegue um item do baĂș. Volte para a chave, entĂŁo tenha cuidado, pois vocĂȘ terĂĄ que ser rĂĄpido e preciso. Se vocĂȘ perder um salto, volte para o interruptor. A sequĂȘncia Ă©: Pressione o botĂŁo enquanto fica atrĂĄs dele. Corra para a frente e salte para a plataforma. VĂĄ para o chĂŁo. VĂĄ para a esquerda e corra em frente Ă  plataforma, agarrando-a. Agora, novamente, pule para a barra e pressione para a esquerda para virar para a parede. Assim que vocĂȘ virar a esquina, pule para baixo. Com o tempo certo, vocĂȘ precisa se aproximar da chama. Passe pela porta para se encontrar no lago de magma. Salve e saia do lago de magma. Aperte a alavanca, depois pule para a esquerda e corra para a parede para escalar a plataforma. VĂĄ para a porta e entre no Olho de Fogo e no Olho de Gelo. Abra a porta e siga em frente, agarrando o diabo, e enfrente o chefe.

BOSS: FLAME DRAGON O dragĂŁo pode ser muito poderoso, mas pode resistir a poucos ataques, entĂŁo, se vocĂȘ for paciente, nĂŁo terĂĄ problemas. VocĂȘ sempre terĂĄ que bloquear.

Bola de fogo: uma bola de fogo vai atirar em vocĂȘ. Eles geralmente vĂȘm em pares de dois.

Onda de calor: O dragĂŁo gritarĂĄ e moverĂĄ suas asas para criar uma onda de calor. Bloqueie e vocĂȘ nĂŁo terĂĄ nenhum dano.

Breath of Fire: O dragĂŁo pĂ”e a cabeça para fora e entĂŁo se dirige para a direita ou esquerda. É fĂĄcil pular, mas se vocĂȘ esperar, pode pular e atacar.

Riser: O dragĂŁo gritarĂĄ, mas duas plataformas mĂłveis se levantarĂŁo.

Chow Down: O dragão atira em sua cabeça, tente evitå-lo.

Existe um topo que vocĂȘ pode alcançar. Existem duas plataformas com interruptores. Pressione um deles para fazer a plataforma subir. Ele permanece lĂĄ por alguns segundos e depois cai para o lado rapidamente. Aqui Ă© mais fĂĄcil ver o dragĂŁo. VocĂȘ tambĂ©m pode pular em cima de sua cabeça, depois novamente e pressionar Y. Use suas flechas explosivas de forma preponderante. VocĂȘ tambĂ©m pode atirar e precisarĂĄ de alguns tiros para matĂĄ-lo.

DÉCIMO TERCEIRO CAPÍTULO

Pare no cadĂĄver para pegar o mapa. Em seguida, vocĂȘ chegarĂĄ a uma sala com um ponto de salvamento. Mate os inimigos e corra ao longo da parede. Pressione o botĂŁo de salto e continue. NĂŁo pare atĂ© chegar ao topo. Pegue as flechas e chute a caixa. Agora vĂĄ para a porta. Volte para o aqueduto. Salve e suba a escada. VĂĄ para a ponte, solte-a e caminhe. Destrua os inimigos e mova-se para trĂĄs de um deles. Faça um combo para ele. Mate todos os trĂȘs. Continue para o quadrado, coloque os comprimidos no pedestal e pressione X. VĂĄ para o outro cĂ­rculo perto da ponte, entĂŁo vocĂȘ chegarĂĄ ao Fiend Realm, onde vocĂȘ terĂĄ que lutar com 50 inimigos. Se vocĂȘ sobreviver, terĂĄ outros itens. Agora volte para a Vila Hayabusa. Volte para a rocha tambĂ©m e quebre-a. Siga o mapa para o cemitĂ©rio. EntĂŁo caminhe ao longo dele, e entĂŁo tenha uma True Dragon Blade. Entre no CĂ­rculo de Pedra e se teletransporte. Em seguida, de volta ao teletransportador. VĂĄ para fora e salve o jogo, porque vocĂȘ terĂĄ que lutar contra um chefe.

CHEFE: Alma, a Rainha NC-17

Os ataques sĂŁo os mesmos da Ășltima vez. Corra em cĂ­rculos quando os feitiços sĂŁo disparados contra vocĂȘ, etc. O plano para vencer a batalha Ă© nunca atacar quando Alma estiver no ar. Assim que ele atingir o solo, faça seu ataque inicial e alguns combos. Uma vez morto, vocĂȘ estarĂĄ na frente de uma pirĂąmide. Suba nos destroços e vocĂȘ verĂĄ a porta que precisa abrir. Existem mais trĂȘs nas laterais. O que estĂĄ atrĂĄs Ă  esquerda agora pode ser aberto. VĂĄ pelo corredor e pegue o mapa da PirĂąmide. HĂĄ outra porta Ă  esquerda, ignore-a por enquanto. Continue para uma sala com um espelho. TambĂ©m hĂĄ fogo no altar com o espelho. Fique perto do altar e use seu movimento Enfermo. Volte para o cadĂĄver e caminhe ao longo da porta. Esmague o peito, tomando um elixir. VĂĄ para a parede e coloque a pastilha de ĂĄgua em seu lugar. EntĂŁo vocĂȘ desbloqueia uma peça do quebra-cabeça. Mate os Bug Fiends agora, entĂŁo saia pela nova abertura, seguindo o corredor. Salve, volte para o corredor e entre na porta Ă  sua esquerda. Chute o baĂș, pegue o comprimido de fogo e entre na porta. Coloque o Fire Tablet no orifĂ­cio apropriado. VocĂȘ terĂĄ que lutar com outros insetos. Agora vocĂȘ pode chegar ao armĂĄrio, pegue a cobra. VĂĄ atĂ© o Plant Tablet, pegue-o e coloque-o no slot correto. Agora vocĂȘ pode entrar pela porta.

DÉCIMO QUARTO CAPÍTULO

Saia da pirĂąmide e siga o caminho. VĂĄ para o lado oposto do ponto de salvamento; entĂŁo pegue o baĂș da direita, e siga o caminho, matando os inimigos, atĂ© chegar a uma pequena sala com um portal. Entre para chegar ao Fiend Realm. É uma espĂ©cie de arena. VocĂȘ terĂĄ que lutar com uma dĂșzia de Wolverines desta vez. Quebre o baĂș para pegar a chave e retornar ao ponto de salvamento. Use a chave no portĂŁo e mate os inimigos. SĂŁo muitas Piranhas, mas hĂĄ um nĂșmero especĂ­fico para cada sessĂŁo. Saia do beco e continue ao longo do corredor principal. No cruzamento, suba as escadas, pegue o elixir Ă  esquerda e o cadĂĄver Ă  direita. Continue indo, depois mate as Piranhas, prestando atenção no Clam Fiend. Esmague o baĂș para obter um Banho de EssĂȘncia, entĂŁo corra ao longo da parede para a plataforma superior. Ande no sentido anti-horĂĄrio e chute a caixa no canto. Vire Ă  esquerda e siga o caminho atĂ© pegar o Scarab. Agora do outro lado. Suba as escadas, pegue o elixir, vĂĄ para o corredor e fique de pĂ© atĂ© que todos morram. No cruzamento, vire Ă  esquerda e vocĂȘ verĂĄ uma ĂĄrea elevada com um escaravelho. Mova-se ao longo do caminho e vire na prĂłxima Ă  esquerda para obter o elixir. Agora partiu novamente. Quando eles estiverem todos mortos, pegue a chave e volte para o cruzamento. Desça as escadas, entĂŁo vocĂȘ enfrentarĂĄ o chefe.

BOSS: DOKU'S GHOS

Doku tem os mesmos ataques que possuĂ­a anteriormente. Desta vez, porĂ©m, Ă© um pouco mais forte. A cĂąmera em combate Ă© um problema, vocĂȘ terĂĄ que mantĂȘ-la centrada. Use a barra de salto usual. As tĂĄticas sĂŁo bastante semelhantes Ă s vistas em sua forma anterior.

Resumo da Solução

PRIMEIRO CAPÍTULO
SEGUNDO CAPÍTULO
TERCEIRO CAPÍTULO
QUARTO CAPÍTULO
QUINTO CAPÍTULO
SEXTO CAPÍTULO
SÉTIMO CAPÍTULO
OITAVO CAPÍTULO
NONO CAPÍTULO
DÉCIMO CAPÍTULO
DÉCIMO PRIMEIRO CAPÍTULO
DÉCIMO QUINTO CAPÍTULO
DÉCIMO TERCEIRO CAPÍTULO
DÉCIMO QUARTO CAPÍTULO
DÉCIMO QUINTO CAPÍTULO
DÉCIMO SEXTO CAPÍTULO

DÉCIMO SEXTO CAPÍTULO

Este Ă© o Ășltimo capĂ­tulo do jogo. Procure uma plataforma em que pareça fĂĄcil de subir, suba e depois corra em linha reta. Faça uma dança entre as paredes para chegar ao topo. Continue subindo atĂ© chegar Ă  lĂąmina do dragĂŁo, pegue-a e coloque-a. Entre no buraco e caminhe para a esquerda ao longo da plataforma atĂ© chegar a uma parede. Balance atĂ© que vocĂȘ possa subir. VocĂȘ chegarĂĄ a um ponto em que nĂŁo hĂĄ como chegar ao prĂłximo ponto. CHEFE: MURAI, IMPERADOR OCULTO O chefe final Ă© muito fĂĄcil de matar. VocĂȘ terĂĄ que fazer seu ataque mais simples - o Dash Attack - para matĂĄ-lo.

Arremessando estrelas: Murai se dirige a vocĂȘ e arremessa estrelas gigantes em vocĂȘ. Tente evitĂĄ-los ou apenas ataque-os.
Custo: Coma sozinho.

Combo: este Ă© um dos combos mais fĂĄceis de bloquear em todo o jogo.

Agarrar: Se vocĂȘ chegar muito perto, ele pode te pegar.

Teletransportador: Murai segura sua espada e se teletransporta para o outro lado da arena, depois ataca. Mova-se para o local onde foi teletransportado.

Encantador de Serpentes: Se Murai estĂĄ frustrado, ele levanta sua espada e se teletransporta para cima, chamando uma cobra mĂĄgica. Corra atrĂĄs da pedra no lado direito da tela e vocĂȘ nĂŁo terĂĄ problemas.

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Data de saĂ­da: Outubro 21 2005

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