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    Ninja Gaiden: Black Tutorial completo

    Quien soy
    Judit Llordés
    @juditllordés

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    PRIMER CAPITULO

    En este capítulo aprenderá las habilidades básicas que necesitará más adelante para continuar. Tan pronto como llegues al muro alto, corre hacia él y toma la plataforma. Sigue el camino, luego abre el cofre. Ahora sube de nuevo, subiendo la colina de la izquierda. Sube al maletero al mismo tiempo. Mata a los ninjas. Cruza la brecha. Corre por el pasillo, luego ayúdate con la pared para matar a la nija. Una vez que estén muertos, aparecerá uno siguiente, mátalo también. Salta de nuevo para salir de la fortaleza. Mata al ninja que te espera, luego atraviesa la puerta de madera y mata aquí también. Pasa por las puertas dobles, luego de nuevo ninja para matar. Date la vuelta y dirígete al otro lado del pasillo, mata a todos los ninjas, luego ve a la alcoba en el centro de la pared. Rompe la pared, sube las escaleras y luego sumérgete en la cueva. Tan pronto como vea dos antorchas, gire la mirada hacia la izquierda. Destruye las antorchas, luego dirígete al arco. Regresa a la estatua e inserta los objetos, y regresa a la habitación con la puerta, matando a los ninjas allí. Guarde en el punto de guardado cerca de las escaleras. Luego mata a otros enemigos y luego llegarás a la batalla del jefe.



    MAESTRO MURAI El jefe es rápido y sus ataques hacen mucho daño. Intenta usar ataques pretaladrados a través de la pared. Bloqueado, ya que Murai ataca después de que sus combos han terminado. Sigue bloqueando con paciencia.

    CAPITULO SEGUNDO

    Corre a lo largo de la fortaleza desde la que entraste, no hay enemigos en el camino. Pasa por todos los agujeros, luego sube por el camino, luego toma el ascensor y baja. Así que date la vuelta y toma la caja detrás del ascensor. Agarra las bombas cerca del cofre, luego sigue el camino, luego nada hacia la izquierda y mata a todos los enemigos, golpeando al mago también. Una vez que estén todos muertos, sube la escalera de la derecha, sube para llegar al mapa. Cruza el camino y métete en el agua, corriendo hacia la plataforma de la derecha. También verás una cortina, corre hacia ella. También hay un cofre, toma todo lo que puedas de él. Ahora proceda al punto de guardado. Antes de subir las escaleras, saca la poción del cofre. En el pueblo tendrás que enfrentarte a algunos acertijos, no particularmente difíciles. Antes de continuar hacia la aldea, mata a todos los personajes que se encuentren en su vecindad. Luego en el primer callejón a la izquierda. Regrese al camino principal, hacia el círculo de piedra, luego coloque su cabeza en la estatua para recibir todo lo que necesita. Consigue nueve para más vida. Luego ve al jarrón de la ventana y toma todo lo que puedas. Ahora desplácese hasta el área de abajo. Hay cosas que conseguir aquí. Compra un poco de elixir. Sal, tendrás que enfrentarte a otros enemigos. Mátalos a todos, usa tus armas. Toma las flechas. Tendrás que enfrentarte a la gente, puedes atacarlos a medida que pasan, o mantenerte cerca de la colina, y mantén presionada la tecla para entrar en modo primera persona, tratando de apuntar alto para que el plato sea perfecto. Continúe hasta el punto de guardado, luego prepárese para el próximo jefe.



    JEFE: CAPITÁN DE CABALLO Este jefe es bastante fuerte. No puede ser arrojado de su caballo. Usa tu shuriken. Una táctica es esquivarlo, luego golpear y atacar. Otro resulta estar cerca de la puerta, corriendo por la pared y golpeándola presionando el botón de ataque. Haga esto cada vez que lo sienta venir. Una vez que el capitán esté muerto, deja la magia en el suelo. Dirígete a través de la puerta para terminar el capítulo.

    CAPITULO TERCERO

    Deberá utilizar el mapa en este nivel. Salga del pasillo, luego ingrese a la siguiente habitación, luego regrese al pasillo, notará una puerta cerrada detrás de usted, necesitará una tarjeta de identificación para continuar. Continúe por el pasillo, luego llegue al cofre. Coge el mapa, luego entra por la ventana y mata a todos. Entra por la parte de atrás de la habitación y luego mata a todos. Tenga cuidado de no quedarse despierto demasiado tiempo, así que tome todas las cosas de los comerciantes. Entra por la puerta, sal por una de las escaleras de caracol, ve al comerciante para mejorar tus armas. Ahora mata a los comerciantes. Vaya a la izquierda, vaya hacia la multitud, atraviese las puertas dobles, luego vaya a la puerta del costado de la cabina, tome la nota del escritorio y luego el mapa. Ahora dirígete al elevador, pasa las computadoras y continúa hacia el elevador nuevamente, mata a todos, obtén la tarjeta de identificación de uno de los enemigos. Ingrese por la puerta cerrada al lado del ascensor, luego regrese al ascensor y tome la puerta cerrada a la izquierda. Continúe hasta la habitación bajando las escaleras, llegando a la cubierta principal. Destruye las cajas pequeñas, luego sigue adelante. A mitad del camino, maten a todos. Una vez hecho esto, toma tu blaestra ya que tendrás que matar a los comerciantes. Ahora sigue balanceándote; lucha con los enemigos, usando el contador para ayudarte en la lucha. Ahora vuelve a la ventana con la gran X. Rompe la ventana y salta dentro. Todas las puertas aquí ahora se han desbloqueado. Vuelve a la sala de estar y entra por la puerta al final del pasillo. Sube por las cajas, luego continúa hacia la parte de atrás para encontrar dos cajas, una con un taslimane. Continúa hasta el compartimiento de la tripulación a través de la puerta cerrada, luego sube las escaleras, salta hacia adelante y ataca. Mata a todos, luego sube a la caja de la esquina. Corre hacia la pared, luego salta, luego continúa por la pasarela matando al enemigo, ve a la plataforma de la derecha. Mata a todos los enemigos, también intenta utilizar una técnica para correr más rápido. Para llegar a la siguiente pasarela, corre a lo largo de la pared de metal y luego mata a los enemigos rápidamente. Dirígete a la escalera, luego lucha contra el jefe.



    JEFE: DYNAMO

    Tiene tres ataques, los tres no son particularmente difíciles de evitar. Intenta eventualmente acercarte a él e intenta golpearlo o rodar hacia un lado, de esta manera siempre tendrás la oportunidad de acercarte. Básicamente, hay dos estrategias: puedes correr alrededor de Dynamo mientras te agota, o intentar acercarte y evitar su agarre. Sin embargo, Dynamo no es tan difícil.

    CAPITULO CUARTO

    Guarde el juego inmediatamente. Mata a los comerciantes. Cuidado con la estatua. Antes de salir, busque la puerta cerca de las rejas. Dentro hay un cofre con un Elixir. Ahora pasa por la puerta. A la derecha, agarra al ninja muerto y luego agarra su guillotina. Ve a la puerta con la joya, luego mata a los comerciantes y entra por la puerta de al lado. Ignore las escaleras y continúe por el callejón con una puerta. Toma la piedra, luego abre la puerta y coloca las tablas sobre las estatuas. Nuevamente, continúa por el callejón, esta vez bajando. Al final, tendrás que luchar contra dos enemigos, un mercenario en la esquina, otro en el balcón. Usa tu ballesta para hacer esto. Mata al de la derecha también. Dirígete a las escaleras y pasa la plataforma azul sobre ellas. Salta al balcón, luego salta a la parte azul y atraviesa todo hasta el cofre. Di nuvo hacia abajo y las escaleras para volver al punto de partida. Corre a la plataforma, luego sube a la alcoba y sal a la calle. Pase por la puerta amarilla, luego por el callejón y luego por la puerta de la derecha. Vuelve a donde estabas antes, hay una puerta azul con escaleras. Ahora sube y mata a los tres mercenarios. Ingrese a la habitación pequeña con un cofre, tome todo de inmediato. Luego baje las escaleras y continúe por la calle, luego vaya a la derecha. Continúa hasta que salgas. Entra y habla con el comerciante. Coge un mapa y, en caso de que tengas el dinero, coge también L'Armlet of the Sun. Sal de la tienda del comerciante a la puerta con las joyas. Ingresarlo. Al llegar a la calle, hay una fuente cerca de la pared izquierda, con un escarabajo. Dirígete hacia él, luego hacia la derecha, buscando una sección azul en la pared. Al final un callejón desde el que se puede subir a una plataforma. Mata a los tíos, luego vuelve afuera y sube las escaleras, mata a los enemigos, salta a las plataformas, sigue el letrero azul en la plataforma, adelante y coge el escarabajo, continúa hasta llegar al cofre. Ve por la calle, luego mata a algunos enemigos, luego entra por la puerta y tendrás que ver al comerciante, quien te dará un boleto. Primero perl, ve al callejón de la izquierda. Corre a lo largo de una de las líneas azules, salta a la pared para ir al otro lado. Haga esto tres veces para llegar a una plataforma. Luego déjate caer por el callejón y agarra el escarabajo. Ahora vuelve con el comerciante, cómprale algo.



    CAPITULO QUINTO

    Guarde en el punto de guardado y tome todos los elementos. Luego dirígete al hombre de la tienda. Ahora sal del balcón y aplasta el cofre. Pasa por una serie de pasillos, matando a todos a medida que avanzas. Asegúrate de que no te falta nada. Ahora consigue los elixires y el mapa, luego dirígete hacia el norte por la puerta con la joya. Sigue el camino, luego corre a lo largo de la línea azul, doblando la esquina. Toma el elixir de nuevo y baja las escaleras. No se preocupe y continúe por la carretera. Atraviesa el túnel hasta llegar a una puerta. Guarda tu juego, luego sube las escaleras. Ahora estás en un cuadrado. Entra por la puerta norte y habla con el comerciante. Mátalo, luego trata de matar al resto también. Mire la pared rota, luego mire la abertura en los edificios, luego vaya a los rieles del otro lado. Una plataforma contiene un cofre con una llave. Corre a lo largo de la pared a tu derecha, pero no saltes por ahora. Tendrás suficiente vapor y altura para llegar al otro lado con el Scarabeo. Ahora, baja y sigue Moat Road hasta Pegasus Gate. Tira de la palanca que ves cerca, luego regresa a la plaza, mata a los mercenarios y sube al salón principal. En la parte superior, mata a los ninjas, luego guarda y entra en el camino de la izquierda y uno de la derecha, los cuales conducen al mismo lugar. Ahora toma el de la derecha, ya que encontrarás un Elixir de espíritu en el interior. Cuando llegues a la plaza, las puertas se cierran, así que dirígete por el camino de la izquierda. Entra en el callejón, lucha contra el ninja, luego toma el elixir, sal del callejón y continúa por el camino hacia el monasterio. Luchas con algunos enemigos, luego, después de que mueran, tendrás que ver una escena y enfrentarte a un jefe.

    Jefe: Hydracubus

    Este jefe a pesar de su poderosa apariencia es realmente muy fácil si sabes qué hacer. Sus largos tentáculos todavía le proporcionan solo dos movimientos. Será fácil evitarlo. Intenta romper ambos tentáculos, de modo que el cuerpo se vuelva vulnerable para que lo golpees con múltiples combos. Tendrás que hacer pedazos a la bestia repetidamente. En caso de que hayas destrozado ambos órganos, puedes absorber los dos objetos para realizar el ataque más poderoso.

    CAPITULO SEXTO

    Continúe por el agujero en la pared para ir al monasterio. Ingrese al Anexo y suba las escaleras. Luego mata a los enemigos, luego vuelve a caer y sal a buscar una caja. Mata a los enemigos también, continuando hacia adelante. Ahorrar. Dentro del monasterio, saca las cosas del cofre, luego ve a la izquierda para conseguir el elixir. Ahora dirígete al altar, luego mata a todos los enemigos que encuentres cerca. Siempre que vea algo de luz verde, salte rápidamente. Ahora continúa hasta que encuentres el archivo. Al entrar, las puertas se cierran y algunos hechiceros te atacan. Usa las paredes para subir más alto. Ahora lee algunos libros en la habitación. Rompe todas las cajas del segundo piso. Mira la escultura. Sube de nuevo, ve a la pared y salta. Coge el escarabajo. Los amigos te esperan adentro. Continúe hasta la puerta de al lado. Toma todo de los casilleros. Ahora dirígete por la puerta y entra en la habitación del monje. Coge el objeto de la mesa y luego lee el diario del monje. Ahora debes ir a la cerradura a la derecha de la puerta grande. La combinación es: izquierda hasta llegar a 2, luego derecha hasta 7, derecha hasta 1, izquierda hasta 2. Dentro de algunos libros, luego entre por la puerta, luego baje. Antes de entrar en el agujero que acaba de abrir, vuelva a los archivos. Mata a los enemigos, luego sube a la plataforma y obtén todo. Regresa y déjate caer en el agujero. Mata a los enemigos, luego usa el punto de guardado. Cuando esté listo, ingrese por la puerta, luego use un shuriken incendiario para volar la pared. Luego corre hacia adelante, luego mantente a la izquierda al principio y corre a lo largo de la pared hasta el primer camino. Ahora muévete hacia la derecha y luego pasa las trampas. Corre hacia la derecha, luego da un pequeño salto al otro piso. Corre de un cable a otro hasta que llegues a una plataforma sólida. Hay un punto de guardado con un cofre. Baja, luego llegarás al final con dos puertas y un altar. Uno conduce hacia arriba, el otro hacia la izquierda. Ve al de la izquierda, mata al enemigo, desplázate hacia abajo, coge el objeto, luego corre hacia la pared izquierda y coge el escarabajo. Date la vuelta y salta a la plataforma. Salta a la pared a tu izquierda, baja los escalones, luego baja y entra en la tumba. Muévete por él, mata a los enemigos y consigue el elixir. Sube por el ascensor, activando el interruptor con un ataque. Mata a los enemigos, luego agarra el cofre y luego dirígete a la tumba principal. Nuevamente, desarma a los enemigos y luego mira la escena de corte. Toma tus armas, luego sigue a la gente, todos los ataques deben ser cargados. Sigue moviéndote, usando la pared para ponerte detrás de los enemigos y atacar. Siempre ataca a los arqueros primero. Ahora vuelve al ascensor. Pulsa el interruptor y vuelve a luchar. Mata a todos los enemigos, luego baja por el túnel y sube la escalera. Entra por la abertura, sube por la rampa para tomar el Grial y llevarlo a su lugar. Una vez que estés de regreso en la zona superior, continúa por las plataformas, abriendo la casa.

    Boss Battle: Bone Dragon

    El jefe es grande, pero fácil. Intenta evitar que sus ataques se realicen a través de un par de huesos. Intenta correr y evitarlo todo. Después de hacer suficiente daño, los huesos se agrietarán. Continúe por su camino, ocasionalmente el T-Rex cambia su pie de referencia. Intenta alejarte de él cuando haga este movimiento. El único otro ataque del que debes preocuparte es cuando tu cabeza está dando vueltas.

    CAPITULO SÉPTIMO

    Continúe por el sótano. Busca en las paredes un escarabajo. Entra por la puerta, luego mata a los enemigos. En la habitación de al lado, habla con el comerciante. Repostar. Coge también el mapa. Guarde y diríjase a la siguiente habitación. Toma todo lo que puedas. Mata a todos los enemigos en esta área. La puerta principal, sin embargo, está bloqueada por dos brazos. Tendrás que ir a las habitaciones azul y roja para que se abra.

    Cuarto azul

    Entra y mata al arquero que tienes delante. También hay dos más a los lados. Coge las flechas y dirígete a la entrada. Toma el arco. Desplázate, ahora estarás en el rango de los arqueros. Espera a que intenten golpearte, luego bloquea y mata al otro. Vuelve a las escaleras y saca el tesoro del cofre. A la derecha de los arqueros, hay un interruptor rojo. Si dispara, aparece brevemente un puente azul. También dispara el interruptor de péndulo en la parte superior. La mejor estrategia es presionar el primer péndulo y luego presionar el interruptor. Dispara a los dos siguientes también, luego salta y luego dirígete hacia la pared. Ahora puedes presionar el interruptor. Vuelve a la habitación principal y entra por la puerta roja.

    Habitación Roja

    Mata a los tres arqueros. Toma el cofre, puedes usar las flechas que contiene para los arqueros. Dirígete hacia el tubo, tendrás que frenar los dos péndulos cerca de la sección con las espinas. Dirígete al otro lado y activa el interruptor. La puerta de la parte central de la habitación se abre. Ingresar. Mata al enemigo, luego agarra el objeto y sal de la habitación. Salta a la cima, agarra el objeto del trono, luego entra en la habitación, salva, corre por el pasillo, mata a los arqueros, luego usa los muros para esquivarlos, entra en la habitación y pelea con todos. Luego ingrese a la Cámara del Sueño de Enterno, hay un artículo para llevar. Pulsa el interruptor de la derecha también. Luego corre a lo largo de la pared, dobla la esquina y deja caer la parte superior de una plataforma de roca. Salta de aquí al sarcófago y consigue al Lobo. Luego tome la llave y continúe por la puerta. Atraviesa el túnel. Todavía no puede acceder al ascensor. Regrese a la cámara de conexiones. Espera a los ninjas. Pégales. Ingrese la misma combinación que antes. Entra por la puerta, luego baja. Mata a los enemigos y luego dirígete al altar. Lucha contra el jefe. Tiene una gran cantidad de movimientos.

    JEFE: NC-17 Reina

    Deberá usar su ataque de velocidad con frecuencia y correr por el aire, golpeándolo rápida y rápidamente, para evitar ser anticipado. Una vez que golpea, generalmente cae sobre un pie, lo que te da la opción de usar Ninpo o combos. Tendrás que intentar comprender todos sus ataques para mantenerte con vida.

    CAPITULO OCTAVO

    Antes de irse, regrese al monasterio por un momento. Guarda el juego. El siguiente paso es destrozar la base militar de Tairon. Entra por la puerta y lucha con los militares. Siga el mapa hasta Tairon. Mata a los enemigos. Sigue el camino, luego usa el disparo incendiario para detonar la pared. Usa el cráneo para hacer que el escarabajo caiga al suelo y rompe la caja en pedazos. Dirígete a la pared, luego súbete y salta. Después de subir a la segunda plataforma, mira a la izquierda. Mira el escarabajo en la otra plataforma. Vuelve al segundo de ellos. Tendrás que retroceder un momento. Luego baje y diríjase hacia la puerta militar. Cuidado con las torretas que te apuntarán. Usa las flechas. Dirígete a la puerta para que el helicóptero no te alcance. Mire a la ventana, agarre todo el interior y luego salte. Una vez que estén muertos, verás una escena. Ahora regrese al principio y mire por la ventana. Corre por la puerta.

    CAPITULO NOVENO

    A la izquierda del túnel, consigue un escarabajo. También hay dos torretas, corra hacia adelante y párese frente al centro de personal. Salta y lanza tu Shuriken. Un golpe matará todo lo que pueda ser eliminado. Mata cualquier cosa de nuevo, luego sal y bloquea el fuego de la torreta. Cuando se detiene por un momento para recargar, tú también te detienes y recargas. Toma la llave y úsala para abrir la puerta del almacén. Tendrás que resolver un rompecabezas, pero primero obtén los elementos. Ahora sube las escaleras y saca las cosas del cofre. Dispara a los demonios, luego continúa hacia adelante y cerca de las escaleras toma el cofre. También hay una plataforma a la que puedes saltar desde aquí. Pero aún así, sube las escaleras y presiona el interruptor en la parte superior de ellas. Salta a la plataforma, salta del tren y luego al siguiente. Espera a la plataforma, salta a la derecha, luego toma el elixir, sube las escaleras y entra a la oficina. Consigue el mapa y una llave. Ahora regresa al primer piso, usa la tarjeta para abrir la cerradura, luego, una vez dentro, mata a los enemigos y rompe las puertas. Cruza la puerta y sube las escaleras, luego pelea.

    JEFE: TANQUE

    Tiene cuatro ataques, ninguno de los cuales es lo suficientemente poderoso como para dañarte más allá de la reparación. Puede lanzarte granadas o disparar con la ametralladora. Corre alrededor del tanque, luego detente y apunta, luego comienza a golpear el tanque con tus flechas. Si te cobra, intenta evitarlo. Una vez que muere el primero, llega un segundo inmediatamente. Consigue el elixir, sube al ascensor y ahorra. Ahora hay otro jefe.

    JEFE: HELICÓPTERO

    El helicóptero no es fuerte. Tiene solo dos conexiones. Primero te golpeará con ametralladoras, luego con misiles. Ataca el helicóptero tan pronto como te pase. Golpéalo en su parte inferior. Mantenlo siempre frente a ti para que no se te escape. Intenta evitar recibir daño evitando todos los misiles. Una vez que se haya hecho pedazos, regrese al punto de guardado. Vuelve arriba, toma la poción, ve entre las paredes, en la parte superior toma el escarabajo. Antes de que vayas a destruir la torre de radio, tendrás que llevar mercenarios a la cima para hacer daño. Una vez hecho esto, destruye todo. Cuidado con el juego de rol. Para conseguir las macetas que hay en el lote hay que ir a la izquierda oa la derecha de media pared. Trate de moverse con rapidez y frecuencia. Tan pronto como hayas terminado con la torre, toma el elixir. Entra por la puerta y ve a una pasarela. Hay cuatro drones. Destruye el primero, luego corre por la pared y luego destruye el resto. La habitación de al lado, mantén a otras personas para matar. Aquí, también, lleve los diversos elementos que necesitará. Intenta entrar por la puerta, pero parece estar bloqueada. Sube y activa los controles para continuar.

    CAPITULO DÉCIMO

    Coge la caja con las flechas explosivas y la que tiene el objeto. Tu objetivo ahora es llegar a las alcantarillas. Dirígete a la portada. Mata a los enemigos y luego entra en el agujero. Rompe los murciélagos y usa el punto de guardado a la derecha. Ingrese al corredor, donde será atacado por muchos amigos glotones. Toma todo lo que puedas. Luego dirígete hacia la puerta y baja las escaleras, matando a todos. En lo alto de las escaleras, registra los cuerpos. Hay varias salidas a este lugar. Sube las escaleras. Mata al primero de los amigos de Wolverine. Ahora ve a la salida suroeste. Todavía no podrá acceder a las alcantarillas. Ahora ve a la habitación norte y luego coge el cofre del tesoro. Ahora tendrás que resolver un rompecabezas bastante tedioso. Hay tres escalas, y para terminar este rompecabezas necesitas soltar agua en las otras dos escalas. Mire hacia el lado izquierdo de la habitación para ver un pedazo de pared elevado. Sube por la pared y sube a la plataforma. Súbete a él. Patea el cofre para conseguir la llave. Deja tu asiento ahora y guarda tu juego, luego sube por el ascensor. La habitación está vacía, toma el cofre. Tendrás que bloquear para poder evitar daños por insectos. Usa saltos de pared. El método más efectivo es permanecer en el medio y usar el movimiento infernal. Deberá volver al nivel superior al suyo. Ve hasta donde te dejaste caer y corre a lo largo de la pared izquierda hasta llegar a un lado. Salta a la pared adyacente y luego otra vez. Ve a la derecha y entra por la puerta roja. Mata a los enemigos y luego a la izquierda. Ahora tendrás que enfrentarte a un jefe. Usa la llave de insectos en la puerta.

    JEFE: GUSANO TRUENO

    Básicamente tiene cuatro ataques; una bola de luz fácil de esquivar, una carga, en la que hay que evitar pararse en el centro de la plataforma; agua electrificada, y un ataque extraño, en el que el insecto levanta la cabeza y se deja caer en una de dos direcciones. En general, trate de evitar los ataques con saltos. Intenta ser paciente. Una vez hecho esto, toma el artículo del único y entra por el agujero. Ahora mira hacia arriba y sube. Continúe por el túnel para encontrarse en la parte superior de un pasillo. Coge el cofre del tesoro a la derecha, luego entra en el túnel. Ahora, todavía a la derecha, hay un cofre con varias cosas. Baja al primer nivel de la sala del equilibrio y sal de la habitación. Dirígete a la derecha y entra por la puerta. Mata a varias personas y luego dirígete al otro lado. Toma el cofre, luego a la derecha, Scarab. Tómelo también e inserte la tableta roja. Se abre una puerta entre la caja y un chorro de agua corre hacia otro punto en el Salón de Blance. Vuelve a entrar aquí y sube las escaleras. Gire a la derecha. Toma la estatua, luego regresa al acueducto. Ve a la puerta a la que aún no has ido y coloca la estatua en su lugar. La puerta se abre y puedes entrar. Si necesita abastecerse de pociones, hay un comerciante de camino a la reserva. Dirígete al interior. Cuidado con los murciélagos. Luego atraviesa el túnel, luego llega al agua, comienza la batalla.

    JEFE: GUSANO GEMELO

    No habrá mucho en qué pensar de los dos gusanos. Intenta no meterte en el agua. Continúe por el túnel. Así que toma el elixir. Entra en el hueco de la izquierda. Coge la caja. Ingrese nuevamente a un túnel a la izquierda. Mata a los Wolverines. Vamos; Rompe la pared, luego sube las escaleras. Entra en la reserva, pon la tablilla azul en el pedestal. Mata a los enemigos, luego avanza por el pasillo, desbloqueando así la puerta. Mata a los enemigos, consigue la caja. Salta entre la primera y la segunda columna, luego agarra el objeto, luego sube a la estatua, presiona el interruptor y abre la puerta. Pasa las plataformas, luego llega al sótano, elimina a los oponentes. Dentro de la habitación de la derecha, luego sube a la parte superior. Toma las flechas, apuntando a la luz roja. Entra, cruza la plataforma, luego siéntate en diagonal para llegar al árbol encima de ti. Así que déjate caer. Otro jefe.

    JEFE: PAZ ZUU

    Tendrás que evitar absolutamente sus ataques para no morir de inmediato. Se componen principalmente de: Línea láser: este ataque se utiliza generalmente desde larga distancia. Tan pronto como vea una línea que sale del suelo, salte hacia la izquierda o hacia la derecha, luego avance.

    Carga: cuando atacas directamente, él intentará cargarte. Para tratar de evitarlo, nunca te pares directamente frente a él.

    Stomp: Agitará los pies uno tras otro. No servirá de nada intentar bloquear.

    Doble pisotón: como antes, solo el enemigo salta en el aire y aterriza con ambos pies.

    Smack: usará su ala de hueso para golpearte. El ataque se puede bloquear, pero aún así se le hará daño.

    Látigo de viento: el pájaro cerrará sus alas y lanzará algunas piedras al aire. Después de unos segundos, volará sus alas. Tan pronto como veas que sus alas se están cerrando, dirígete a la pared y bloquea. De hecho, ninguno de sus ataques puede golpearte cuando estás pegado a la pared.

    Por qué: intente quedarse a mitad de camino y evite el láser.
    En cuanto a su estrategia de ataque, deberá ser paciente, ya que su barra de vida es muy larga. Tendrás que intentar moverte hacia los lados, bloquear y luego contraatacar. Al hacer esto, no debería tener ningún problema en particular. El ataque Lunar resulta muy efectivo contra este jefe.

    CAPÍTULO UNDÉCIMO

    Consigue el elixir y el mapa de los cofres del tesoro. Así que sumérgete. No te dirijas directamente al pez gigante, ya que te atrapan con mucha fuerza. Adjuntarlos desde los lados. Una vez que tenga los artículos, nade hacia el otro lado. Ingrese al túnel, luego entre a la habitación, luego inspeccione el cadáver. Continúa hasta la apertura y dirígete hacia los dos drones. Trate de evitar los láseres nadando hacia la superficie. Luego dirígete al otro lado y entra al siguiente túnel. Continuar por él, hasta la apertura. No hay enemigos en este lugar. Nada hasta el fondo. Busque el objeto en el cuerpo. Vuelve a la cerradura y pon la combinación 0971. Ahora entra en el siguiente túnel. Después, ve a la superficie. Busque el arma en el cadáver, luego vaya al comerciante. Tan pronto como emerja, diríjase a tierra firme. Hay tres drones. Consigue el escarabajo. Dirígete al siguiente túnel y regresa a la superficie, luego golpea el bate y agarra los artículos. Vuelve al agua, nada por el siguiente túnel. En la habitación, hay una puerta sellada, pero a la derecha otro túnel, ingrese. Así que mata al pez, gira a la derecha y coge el Scarab. Ahora nade hacia la abertura y, a la izquierda, ingrese a los túneles. Nada, luego sube al barco y usa el shuriken, matando a los enemigos. Regresa al barco, luego toma la mano y regresa a la parte superior del barco. Usa el objeto encontrado para acceder a la segunda cubierta del barco. Vuelve a sumergirte en el agua y luego nada de vuelta al barco. Continúe hacia atrás, luego nade en el nuevo hoyo. Toma el cilindro de oxígeno. Deja el barco y nada por el túnel. Supere eso, luego obtenga la Vida de Dios, luego continúe hasta el final para obtener otro artículo. Salva, luego mata a los enemigos, coloca los medallones en la pared y salva. En la zona abierta donde te encuentras ahora hay muchos peces y algunos drones. Date la vuelta para encontrar la parte trasera del túnel previamente bloqueado. Entra en el agua, mata a los peces, nada por la grieta, encuéntrate en la mazmorra y vuelve a nadar hasta la cima. Llegarás a una sala familiar, continuarás hasta la entrada, presionando Y para destruir todos los peces. Ahora, pasa por el ascensor. También nade a lo largo del túnel. Llegará a un ascensor con un punto de guardado. Ahora tendrás que enfrentarte a un jefe.

    JEFE: DOKU

    Principalmente tendrás que usar tus saltos para vencer a este jefe. Trate de evitar todos sus ataques, luego golpéelo muy rápido, luego regrese para protegerse y repita el procedimiento. No es una buena idea utilizar la carga. Ataques:

    Slash: un disparo simple que se puede bloquear o evitar. Suele ser el primero de una serie de ataques.

    Cargo: como dice el nombre de la mudanza, es un cargo. Es fácil ver cuándo se va a hacer, por lo que también es bastante fácil de evitar.

    Mal aliento: Doku se quita la máscara y luego respira una llama azul. Es fácil evitar este ataque. Puedes verlo venir, así que salta para evitarlo todo.

    Lanzamiento de espada: Doku te lanza su espada como un boomerang. Salta sobre él y haz un ataque de barra mientras está indefenso.

    Killer Combo: esta es una combinación de todos sus movimientos anteriores. Es fácil de ver, pero no tan fácil de evitar. Intenta escapar de manera total. Trate de mantenerse a distancia.

    CAPÍTULO DUODÉCIMO

    Coge la espada, vuelve a salvar y luego vuelve a la arena. Continúe detrás de los pilares; tomando el objeto y superando las plataformas. . Tira de la palanca, dirígete a la arena. Sube a la plataforma de la izquierda, tira de la palanca. Salta, luego tira de la palanca de la derecha. Corre y salta sobre la pared hasta la siguiente plataforma, luego vuelve a la esquina y nuevamente para llegar a la siguiente plataforma. Tira de la palanca y dirígete al pecho. Golpéalo por un elixir. Salta a la siguiente plataforma y tira de la palanca. Vuelve a la plataforma de la izquierda, tira de la palanca. Vuelve a la habitación con las columnas, presiona la primera palanca, luego puedes terminar el rompecabezas con plataformas. Ahora dirígete a la primera plataforma a la que saltaste. Corre a lo largo de la pared, saltando a la esquina. Continúe por la pared y luego hasta la plataforma. Adelante, hasta que consigas el escarabajo. Baja, sube y corre a lo largo de la pared, dando un salto a la esquina. Ahora dirígete a la derecha, usa la plataforma para llegar a la pasarela y luego a la palanca final. Tire de él para levantar una sección de la pared, lo que le permitirá cortar. Continuando, llegarás a la vida de los dioses en un cofre y un escarabajo. Ahora entra en la recámara donde tiraste de la primera palanca. Dirígete a la pared, luego llega a la escalera. Mata a los Wolverines. Toma las cassas. Regresa con Tairon. Ahora a la izquierda, luego a la puerta. Cruza el puente, entra por la puerta y mata a los militares. Izquierda, dentro de una puerta. Romperlo con el martillo. Corre al balcón, luego baja, sal. A la izquierda al final del callejón, luego a la derecha. Entra por la puerta, luego vuelve a entrar por la puerta con cinco joyas. Habla con el anciano, luego regresa al puente y entra en el bosque. Ve a buscar el mapa de la izquierda. A la derecha, rompe las estatuas. Sumérgete en el agua, nada hacia el árbol. Ahora al borde, tomando un escarabajo. En la superficie, toma la caja. Aplasta todo con el martillo, luego mata a los enemigos en el bosque. Salta por encima del hoyo y llega al punto de guardado. Dirígete a la pared de hielo, ahora a la derecha, y sube las escaleras. Rompe el piso, sube de nuevo, pasa por el agujero y toma el escudo. Guarde, ponga el escudo en la puerta. Lucha contra los enemigos, luego agarra la tableta de metal. Tenga cuidado de no caer en la lava. Usa Ninpo para derrotarlos. Corre hacia la pared, mueve las plataformas y luego salta a la siguiente. Pasa la lava, esperando a que se forme vapor. Luego, hacia la izquierda, y luego continúe por la pared. Gire, luego centre la cámara y diríjase hacia el vapor. Al final de la plataforma, a la izquierda. Mata a los enemigos, presiona el interruptor en la parte inferior, pasa las plataformas que se crearán. Dirígete al primero, corriendo hacia adelante. Salta en diagonal, luego continúa hacia la izquierda. Utilice la sección de la pared que sale del suelo para superar el obstáculo. Luego, desplázate hacia la derecha para volver a saltar. Entra por el hoyo, continúa hacia el pozo, tira las piezas adentro, para que salga todo. Patea al cajero. Regrese a Magma Lake, caiga en el agujero, luego siga el mapa hasta llegar al horno.

    JEFE: YOTUNFRAU

    El jefe es fácil, solo tienes que atacar, saltar y esquivar, como siempre. Ataques:

    Flip: por lo general, el jefe salta entre ataques. Es un momento en el que es vulnerable.

    Rabieta: El perezoso rompe el hielo, creando pequeñas explosiones. Tendrás que seguir moviéndote y saltando. Vienen en grupos de tres o cuatro.

    Molino de viento a cámara lenta: El perezoso rompe el hielo con sus puños, en una especie de danza. Cuando comience a moverse, salta hacia atrás. El perezoso intentará seguirte, sigue moviéndote. Si permanece en el suelo, corre y haz un combo.

    One-Two Punch: este es un golpe seguido de otro.

    Abrazo: si estás en la línea de visión directa, el enemigo intentará llevarte. Este es otro movimiento bastante lento. Salta de izquierda a derecha, luego haz algunos combos. La estrategia del jefe nunca cambia. Recoge el tesoro y úsalo para abrir la puerta. Sube las paredes, luego, una vez que llegues a la cima, sigue adelante. Tomarás la plataforma y luego bajarás. Ryu toma automáticamente la siguiente plataforma. Tire hacia arriba y luego patee la caja. Salga de la ventana y llegue al comerciante. Luego agarra el cofre y ve al punto de guardado. Vaya a la esquina del pasillo, luego espere las llamas, luego gire a la izquierda y permanezca cerca de la pared izquierda. Hay dos llamas que continúan por el pasillo. Al comenzar, verá una estatua apuntando hacia usted. Viene otro fuego a la derecha. Manténgase a la izquierda, luego gire a la izquierda nuevamente al llegar a la intersección. Espere a que se apague la llama y diríjase hacia la derecha. Rompe la caja, luego otro jefe.

    JEFE: GUSANO DE FUEGO

    Quédate en la plataforma. El gusano tiene los mismos ataques que los gusanos que enfrentó anteriormente, excepto que tiene un anillo de fuego en lugar de la bola eléctrica. Explota cuando el gusano regrese. Una vez que lo tengas asado, salta sobre el magma y consigue el Ojo de Fuego. Después de derrotar al gusano, ingrese a la habitación, es una serie de plataformas bastante difícil. Antes de hacer esto, dirígete hacia la derecha y toma un objeto del cofre. Vuelve al interruptor, así que ten cuidado, ya que tendrás que ser rápido y preciso. Si falla un salto, vuelva al interruptor. La secuencia es: Presione el interruptor mientras está parado detrás de él. Corre hacia adelante y salta a la plataforma. Dirígete al suelo. Ve a la izquierda y corre hacia la plataforma, agarrándola. Ahora, nuevamente, salte a la barra, luego presione hacia la izquierda para girar hacia la pared. Tan pronto como des la vuelta a la esquina, salta hacia abajo. Con el momento adecuado, deberá acercarse a la llama. Atraviesa la puerta para encontrarte en el lago de magma. Guarde, luego salga del lago de magma. Pulsa el interruptor, luego salta a la izquierda y corre hacia la pared para subir a la plataforma. Ve a la puerta y entra en el Ojo de Fuego y el Ojo de Hielo. Abra la puerta y diríjase hacia adelante, agarre al diablo, luego mire al jefe.

    JEFE: DRAGÓN LLAMA El Dragón puede ser muy poderoso, pero puede resistir muy pocos ataques, por lo que si tienes paciencia no tendrás problemas. Siempre tendrás que bloquear.

    Bola de fuego: una bola de fuego te disparará. Suelen venir en pares de dos.

    Ola de calor: el dragón gritará y luego moverá sus alas para crear una ola de calor. Bloquea y no tendrás ningún daño.

    Aliento de fuego: el dragón asoma la cabeza y luego se dirige hacia la derecha o la izquierda. Es fácil saltar, pero si esperas, puedes saltar y atacar.

    Riser: El dragón gritará pero se levantarán dos plataformas móviles.

    Chow Down: El dragón dispara a tu cabeza, trata de evitarlo.

    Hay una cima a la que puedes llegar. Hay dos plataformas con interruptores. Pulsa uno de ellos para hacer subir la plataforma. Permanece allí durante unos segundos y luego se cae a un lado rápidamente. Aquí es más fácil ver al dragón. También puedes saltar sobre su cabeza, luego nuevamente y presionar Y. Usa tus flechas explosivas de manera preponderante. También puedes disparar, y se necesitarán algunos disparos para matarlo.

    CAPÍTULO DECIMOTERCERO

    Deténgase en el cadáver para obtener el mapa. Luego llegará a una habitación con un punto de guardado. Mata a los enemigos, luego corre a lo largo de la pared. Presione el botón de salto, luego continúe. No se detenga hasta llegar a la cima. Agarra las flechas, luego patea la caja. Ahora ve a la puerta. Vuelve al acueducto. Guarda y sube la escalera. Dirígete al puente, déjalo caer y luego camina. Destruye a los enemigos, luego muévete detrás de uno de ellos. Hazle un combo. Mata a los tres. Continúa hasta el cuadrado, coloca las tabletas en el pedestal, luego presiona X. Dirígete al otro círculo cerca del puente, luego llegarás al Reino Fiend, donde tendrás que luchar con 50 enemigos. Si sobrevives, tendrás otros artículos. Ahora regresa a Hayabusa Village. Vuelve también a la roca y rómpela. Siga el mapa hasta el cementerio. Luego camina a lo largo de él y luego toma una True Dragon Blade. Entra en el Círculo de Piedra y teletransporta. Luego de vuelta al teletransportador. Sal, luego guarda tu juego, porque tendrás que luchar contra un jefe.

    JEFE: Alma, la reina NC-17

    Los ataques son los mismos que la última vez. Corre en círculos cuando te disparen los hechizos, etc. El plan para superar la batalla es no atacar nunca cuando Alma está en el aire. Tan pronto como toque el suelo, haz tu ataque rápido y haz algunos combos. Una vez muerto, estarás frente a una pirámide. Sube a los escombros y verás la puerta que tienes que abrir. Hay tres más a los lados. Ahora se puede abrir el que está detrás de la izquierda. Atraviesa el corredor y toma el mapa de la pirámide. Hay otra puerta a la izquierda, ignórala por ahora. Continúe hasta una habitación con espejo. También hay fuego en el altar con el espejo. Mantente cerca del altar y usa tu movimiento de Enfermo. Vuelve al cadáver y camina por la puerta. Rompe el cofre, tomando un elixir. Ve a la pared y coloca la tableta de agua en su lugar. Entonces desbloqueas una pieza del rompecabezas. Mata a los Bug Fiends ahora, luego sal por la nueva abertura, siguiendo el pasillo. Guarde, luego regrese al pasillo y entre por la puerta a su izquierda. Patea el cofre, luego toma la tableta de fuego y entra por la puerta. Coloque la tableta de fuego en el orificio correspondiente. Tendrás que luchar con otros insectos. Ahora puedes llegar al armario, coge la Serpiente. Dirígete a Plant Tablet, agárrala y colócala en la ranura correcta. Ahora puede entrar por la puerta.

    CAPITULO DECIMOCUARTO

    Sal de la pirámide y sigue el camino. Dirígete al lado opuesto del punto de guardado; luego toma el cofre de la derecha y sigue el camino, matando a los enemigos, hasta llegar a una pequeña habitación con un portal. Entra para llegar al Reino Fiend. Es una especie de arena. Tendrás que luchar con una docena de Wolverines esta vez. Rompe el cofre para conseguir la llave y vuelve al punto de guardado. Usa la llave en la puerta, luego mata a los enemigos. Las pirañas son muchas, pero hay un número específico para cada sesión. Salga del callejón y continúe por el pasillo principal. En la intersección, sube las escaleras, luego toma el elixir de la izquierda y toma el cadáver de la derecha. Continúa, luego mata a las pirañas, prestando atención al demonio de la almeja. Rompe el cofre para obtener un baño de esencia, luego corre a lo largo de la pared hasta la plataforma superior. Camina en sentido contrario a las agujas del reloj, luego patea la caja en la esquina. Gire a la izquierda y siga el camino hasta llegar al Scarab. Ahora del otro lado. Sube las escaleras, luego toma el elixir, luego ve al pasillo y párate hasta que todos estén muertos. En la intersección, gire a la izquierda y verá un área elevada con un escarabajo. Avanza por el camino y toma el siguiente giro a la izquierda para obtener el elixir. Ahora se fue de nuevo. Cuando estén todos muertos, toma la llave y regresa a la intersección. Baja los escalones y luego te enfrentarás al jefe.

    JEFE: LOS GHOS DE DOKU

    Doku tiene los mismos ataques que poseía anteriormente. Esta vez, sin embargo, es un poco más fuerte. La cámara en combate es un problema, tendrás que seguir centrándola. Utilice la barra de salto habitual. Las tácticas son bastante similares a las vistas en su forma anterior.

    Resumen de la solución

    PRIMER CAPITULO
    CAPITULO SEGUNDO
    CAPITULO TERCERO
    CAPITULO CUARTO
    CAPITULO QUINTO
    CAPITULO SEXTO
    CAPITULO SÉPTIMO
    CAPITULO OCTAVO
    CAPITULO NOVENO
    CAPITULO DÉCIMO
    CAPÍTULO UNDÉCIMO
    CAPÍTULO DUODÉCIMO
    CAPÍTULO DECIMOTERCERO
    CAPITULO DECIMOCUARTO
    CAPITULO DECIMOQUINTO
    CAPITULO DECIMOSEXTO

    CAPITULO DECIMOSEXTO

    Este es el último capítulo del juego. Busque una plataforma en la que parezca fácil subir, suba, luego corra derecho. Haz un baile entre las paredes para llegar a la cima. Continúa subiendo hasta llegar a la hoja del dragón, tómala y colócala. Ingrese al hoyo, luego camine a la izquierda a lo largo de la plataforma hasta llegar a una pared. Balancea hasta que puedas subir. Llegará a un punto donde no hay forma de llegar al siguiente punto. JEFE: MURAI, EMPERADOR OCULTO El jefe final es muy fácil de matar. Tendrás que hacer tu ataque más simple, el Dash Attack, para matarlo.

    Estrellas arrojadizas: Murai se dirige hacia ti y te lanza estrellas gigantes. Intenta evitarlos o simplemente ataca.
    Cargo: Como de costumbre.

    Combo: este es uno de los combos más fáciles de bloquear en todo el juego.

    Agarrar: si te acercas demasiado, puede atraparte.

    Teletransportador: Murai sostiene su espada y se teletransporta al otro lado de la arena, luego ataca. Muévase al lugar donde fue teletransportado.

    Encantador de serpientes: si Murai se siente frustrado, levanta su espada y se teletransporta hacia arriba, llamando a una serpiente mágica. Corre detrás de la roca en el lado derecho de la pantalla y no tendrás ningún problema.

    Ninja Gaiden: Xbox negro
    • Xbox

    Fecha de salida: Octubre 21 2005

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