Procédure pas à pas complète de Ninja Gaiden: Black

PREMIER CHAPITRE

Vous apprendrez dans ce chapitre les compétences de base dont vous aurez besoin plus tard pour continuer. Dès que vous atteignez le haut mur, courez vers celui-ci et prenez la plate-forme. Suivez le chemin, puis ouvrez le coffre. Remontez maintenant en montant la colline à gauche. Montez le tronc en même temps. Tuez les ninjas. Franchissez le fossé. Courez dans le couloir, puis aidez-vous du mur pour tuer le nija. Une fois qu'ils seront morts, un prochain apparaîtra, tuez-le aussi. Sautez à nouveau pour sortir de la forteresse. Tuez le ninja qui vous attend, puis franchissez la porte en bois et tuez ici aussi. Franchissez les doubles portes, puis à nouveau ninja pour tuer. Faites demi-tour et dirigez-vous de l'autre côté du couloir, tuez tous les ninjas, puis allez dans l'alcôve au centre du mur. Brisez le mur, montez les escaliers, puis laissez-vous tomber dans la grotte. Dès que vous voyez deux torches, tournez votre regard vers la gauche. Détruisez les torches, puis dirigez-vous vers l'arche. Retournez à la statue et insérez les objets, puis retournez dans la pièce avec la porte, en tuant les ninjas qui s'y trouvent. Sauvegardez au point de sauvegarde près des escaliers. Tuez ensuite d'autres ennemis, et vous arriverez alors à la bataille de boss.



MAÎTRE MURAI Le boss est rapide, et ses attaques font beaucoup de dégâts. Essayez d'utiliser des attaques pré-percées à travers le mur. Bloqué, car Murai attaque après la fin de ses combos. Continuez à bloquer avec patience.

DEUXIÈME CHAPITRE

Courez le long de la forteresse d'où vous êtes entré, il n'y a pas d'ennemis sur le chemin. Traverse tous les trous, puis monte le chemin, puis prends l'ascenseur, et descends. Alors faites demi-tour et derrière l'ascenseur prenez la caissière. Prenez les bombes près du coffre, puis suivez le chemin, puis nagez vers la gauche et tuez tous les ennemis, en touchant également le sorcier. Une fois qu'ils sont tous morts, montez l'échelle à droite, montez jusqu'à la carte. Traversez le chemin et allez dans l'eau en courant jusqu'à la plate-forme à droite. Vous verrez également un rideau, courez vers lui. Il y a aussi un coffre, prenez-en tout ce que vous pouvez. Passez maintenant au point de sauvegarde. Avant de monter les escaliers, récupérez la potion dans le coffre. Dans le village, vous devrez faire face à quelques énigmes, pas particulièrement difficiles. Avant de continuer dans le village, tuez tous les personnages qui se trouvent à proximité. Puis dans la première ruelle à gauche. Revenez sur le chemin principal, vers le cercle de pierres, puis placez votre tête sur la statue pour recevoir tout ce dont vous avez besoin. Obtenez neuf pour plus de vie. Montez ensuite jusqu'au vase dans la fenêtre et prenez tout ce que vous pouvez. Descendez maintenant dans la zone ci-dessous. Il y a des choses à faire ici. Achetez de l'élixir. Sortez, vous devrez affronter d'autres ennemis. Tuez-les tous, utilisez vos armes. Prenez les flèches. Vous devrez affronter des gens, vous pouvez soit les attaquer au passage, soit rester près de la colline, et maintenir la touche enfoncée pour passer en mode première personne, en essayant de viser haut pour que le plat soit parfait. Continuez jusqu'au point de sauvegarde, puis préparez-vous pour le prochain boss.



PATRON : CAPITAINE DE CHEVAL Ce boss est assez fort. Il ne peut pas être renversé de son cheval. Utilisez votre shuriken. Une tactique consiste à l'esquiver, puis à frapper et à attaquer. Un autre s'avère rester près de la porte, courir le long du mur et le frapper en appuyant sur le bouton d'attaque. Faites-le à chaque fois que vous le sentez venir. Une fois le capitaine mort, mettez la magie au sol. Passez la porte pour terminer le chapitre.

TROISIÈME CHAPITRE

Vous devrez utiliser la carte dans ce niveau. Sortez du couloir, puis entrez dans la pièce suivante, puis revenez dans le couloir, vous remarquerez une porte verrouillée derrière vous, vous aurez besoin d'une carte d'identité pour continuer. Continuez le long du couloir, puis atteignez le coffre. Obtenez la carte, puis passez par la fenêtre, tuez tout le monde. Entrez au fond de la pièce, puis tuez tout le monde. Faites attention à ne pas rester debout trop longtemps, alors prenez tout chez les marchands. Entrez par la porte, sortez par l'un des escaliers en colimaçon, allez chez le marchand pour améliorer vos armes. Maintenant, tuez les marchands. Va à gauche, va vers la foule, passe les doubles portes, puis va jusqu'à la porte sur le côté de la cabine, prends la note sur le bureau, puis la carte. Dirigez-vous maintenant vers l'ascenseur, passez les ordinateurs et continuez jusqu'à l'ascenseur, tuez tout le monde, récupérez la carte d'identité de l'un des ennemis. Entrez par la porte verrouillée à côté de l'ascenseur, puis revenez dans l'ascenseur et prenez la porte verrouillée à gauche. Continuez vers la pièce en bas des escaliers, en arrivant au pont principal. Détruisez les petites boîtes, puis continuez. A mi-chemin, tuez tout le monde. Une fois cela fait, récupérez votre blaestra car vous devrez tuer des marchands. Maintenant, continuez à vous balancer ; combattez avec les ennemis, en utilisant le compteur pour vous aider dans le combat. Retournez maintenant à la fenêtre avec le grand X. Brisez la fenêtre elle-même et sautez à l'intérieur. Toutes les portes ici sont maintenant déverrouillées. Retournez dans le salon et entrez par la porte au bout du couloir. Montez sur les caisses, puis continuez vers le fond pour trouver deux caisses, dont une avec un taslimane. Continuez jusqu'au compartiment de l'équipage par la porte verrouillée, puis montez les escaliers, sautez en avant et attaquez. Tuez tout le monde, puis montez jusqu'à la boîte au coin. Cours vers le mur, puis saute, puis continue le long de l'allée en tuant l'ennemi, va jusqu'à la plate-forme à droite. Tuez tous les ennemis, essayez également d'utiliser une technique pour courir plus vite. Pour accéder à la passerelle suivante, courez le long du mur métallique, puis tuez les ennemis en vitesse. Dirigez-vous vers l'échelle, puis affrontez le boss.



PATRON : DYNAMO

Il a trois attaques, toutes trois pas particulièrement difficiles à éviter. Essayez éventuellement de vous approcher de lui et essayez de le frapper ou de rouler sur le côté, de cette façon vous aurez toujours la possibilité de vous approcher. Il existe essentiellement deux stratégies : vous pouvez contourner Dynamo pendant qu'il vous sape, ou essayer de vous approcher et d'éviter son emprise. Dynamo n'est pas si difficile, cependant.

QUATRIÈME CHAPITRE

Sauvegardez immédiatement le jeu. Tuez les marchands. Méfiez-vous de la statue. Avant de descendre, cherchez la porte près des barreaux. A l'intérieur se trouve un coffre avec un Elixir. Passez maintenant la porte. A droite, attrape le ninja mort, puis attrape sa guillotine. Allez à la porte avec le bijou, puis tuez les marchands et entrez dans la porte suivante. Ignorez les escaliers et continuez dans la ruelle avec une porte. Prenez la pierre, puis déverrouillez le portail et placez les tablettes sur les statues. Encore une fois, continuez dans la ruelle, cette fois en descendant. Au final, vous devrez vous battre contre deux ennemis, un mercenaire dans le coin, un autre au balcon. Utilisez votre arbalète pour le faire. Tuez aussi celui de droite. Dirigez-vous vers les escaliers et passez la plate-forme bleue au-dessus d'eux. Sautez sur le balcon, puis sautez sur la partie bleue et traversez tout en continuant jusqu'au coffre. Di nuvo descend et les escaliers pour revenir au point de départ. Courez jusqu'à la plate-forme, puis montez dans l'alcôve et descendez dans la rue. Franchissez la porte jaune, puis dans la ruelle, puis franchissez la porte à droite. Retournez là où vous étiez auparavant, il y a une porte bleue avec des escaliers. Montez maintenant et tuez les trois mercenaires. Entrez dans la petite pièce avec un coffre, prenez tout de suite. Descendez ensuite les escaliers, et continuez dans la rue, puis allez à droite. Continuez jusqu'à ce que vous en ressortiez. Entrez à l'intérieur et parlez au marchand. Prenez une carte, et au cas où vous auriez l'argent, prenez également L'Armlet du soleil.Sortez à gauche de la boutique du marchand jusqu'à la porte avec les bijoux. Entrez-le. Lorsque vous arrivez dans la rue, il y a une fontaine près du mur de gauche, avec un scarabée. Dirigez-vous vers celui-ci, puis vers la droite, à la recherche d'une section bleue sur le mur. Au fond une ruelle d'où l'on peut monter sur une plate-forme. Tuez les mecs, puis retournez dehors et montez les escaliers, tuez les ennemis, sautez sur les plates-formes, suivez le panneau bleu sur la plate-forme, avancez et récupérez le scarabée, continuez jusqu'à atteindre le coffre. Descendez la rue, puis tuez quelques ennemis, puis entrez par la porte, et vous devrez voir le marchand, qui vous donnera un ticket. Première perle, allez dans la ruelle à gauche. Courez le long d'une des lignes bleues, sautez vers le mur pour passer de l'autre côté. Faites cela trois fois pour accéder à une plate-forme. Ensuite, descendez dans la ruelle et attrapez le scarabée. Retournez maintenant chez le marchand, achetez-lui quelque chose.



CINQUIÈME CHAPITRE

Enregistrez au point de sauvegarde et récupérez tous les éléments. Dirigez-vous ensuite vers l'homme dans la tente. Maintenant, descendez du balcon et écrasez le coffre. Traversez une série de couloirs en tuant tout le monde au fur et à mesure. Assurez-vous de ne rien manquer. Maintenant, récupérez les élixirs et la carte, puis dirigez-vous vers le nord par la porte avec le bijou. Longez la voie, puis courez le long de la ligne bleue au coin de la rue. Reprenez l'élixir et descendez les escaliers. Ne vous inquiétez pas et continuez sur la route. Traversez le tunnel jusqu'à atteindre une porte. Sauvegardez votre partie, puis montez les escaliers. Vous êtes maintenant dans un carré. Entrez par la porte nord et parlez au marchand. Tuez-le, puis essayez de tuer les autres également. Regarde le mur cassé, puis regarde l'ouverture dans les bâtiments, puis va vers les rails de l'autre côté. Une plate-forme contient un coffre avec une clé. Courez le long du mur à votre droite, mais ne sautez pas pour l'instant. Vous aurez assez de vapeur et de hauteur pour passer de l'autre côté avec le Scarabeo. Maintenant, descendez et suivez Moat Road jusqu'à la porte Pegasus. Tirez le levier que vous pouvez voir à proximité, puis retournez sur la place, tuez les mercenaires et montez dans le hall principal. En haut, tuez les ninjas, puis sauvegardez et entrez dans le chemin à gauche et un à droite, qui mènent tous deux au même endroit. Prenez maintenant celui de droite, car vous trouverez un élixir spirituel à l'intérieur. Lorsque vous atteignez la place, les portes se ferment, suivez donc le chemin à gauche. Entrez dans la ruelle, combattez le ninja, puis prenez l'élixir, sortez de la ruelle et continuez le long du chemin jusqu'au monastère. Vous vous battez avec des ennemis, puis après leur mort, vous devrez voir une cinématique et affronter un boss.

Boss : Hydracube

Ce boss malgré son apparence puissante est en fait très facile si vous savez quoi faire. Ses longs tentacules ne lui permettent toujours que de deux mouvements. Il sera facile de l'éviter. Essayez de déchirer les deux tentacules, de sorte que le corps devienne vulnérable pour que vous puissiez le frapper avec plusieurs combos. Vous devrez déchirer la bête à plusieurs reprises. Si vous avez déchiré les deux organes, vous pouvez absorber les deux objets pour effectuer l'attaque la plus puissante.

SIXIÈME CHAPITRE

Continuez le long du trou dans le mur pour vous rendre au monastère. Entrez dans l'annexe et montez les escaliers. Tuez ensuite les ennemis, puis redescendez et sortez chercher une caisse. Tuez également les ennemis en continuant. Sauvegarder. À l'intérieur du monastère, récupérez les affaires dans le coffre, puis allez à gauche pour obtenir l'élixir. Dirigez-vous maintenant vers l'autel, puis tuez tous les ennemis que vous trouverez à proximité. Chaque fois que vous voyez un feu vert, sautez rapidement. Continuez maintenant jusqu'à ce que vous trouviez l'archive. En entrant, les portes se verrouillent et des sorciers vous attaquent. Utilisez les murs pour aller plus haut. Maintenant, lisez quelques livres dans la pièce. Cassez toutes les caisses du deuxième étage. Regardez dans la sculpture. Remontez, allez au mur et sautez. Obtenez le scarabée. Des amis vous attendent à l'intérieur. Continuez jusqu'à la porte suivante. Prenez tout dans les casiers. Passez maintenant la porte et entrez dans la chambre du moine. Prenez l'objet sur la table, puis lisez le journal du moine. Maintenant, vous devez vous rendre à l'écluse à droite de la grande porte. La combinaison est : à gauche jusqu'à 2, puis à droite jusqu'à 7, à droite jusqu'à 1, à gauche jusqu'à 2. A l'intérieur de quelques livres, entrez ensuite par la porte, puis descendez. Avant d'entrer dans le trou que vous venez d'ouvrir, retournez aux archives. Tuez les ennemis, puis montez sur la plate-forme et récupérez tout. Revenez en arrière et laissez-vous tomber dans le trou. Tuez les ennemis, puis utilisez le point de sauvegarde. Lorsque vous êtes prêt, entrez par la porte, puis utilisez un shuriken incendiaire pour faire sauter le mur. Courez ensuite en avant, puis restez à gauche au début, et longez le mur jusqu'au premier chemin. Déplacez-vous maintenant vers la droite, puis passez les pièges. Courez vers la droite, puis faites un petit saut jusqu'à l'autre étage. Courez de fil en fil jusqu'à ce que vous arriviez à une plate-forme solide. Il y a un point de sauvegarde avec un coffre. Descendez, puis vous atteindrez la fin avec deux portes et un autel. L'un monte, l'autre à gauche. Allez à gauche, tuez l'ennemi, descendez, récupérez l'objet, puis courez vers le mur de gauche et récupérez le scarabée. Faites demi-tour et sautez sur la plate-forme. Sautez sur le mur à votre gauche, descendez les marches, puis descendez et entrez dans le tombeau. Déplacez-vous dessus, tuez les ennemis et récupérez l'élixir. Montez l'ascenseur en activant l'interrupteur avec une attaque. Tuez les ennemis, puis saisissez le coffre, puis dirigez-vous vers la tombe principale. Encore une fois, séparez les ennemis, puis regardez la cinématique. Prenez vos armes, puis suivez les gens, toutes les attaques doivent être chargées. Continuez à avancer en utilisant le mur pour vous placer derrière les ennemis et attaquer. Attaquez toujours les archers en premier. Retournez maintenant à l'ascenseur. Appuyez sur l'interrupteur, puis combattez à nouveau. Tuez tous les ennemis, puis descendez le tunnel et montez à l'échelle. Entrez dans l'ouverture, montez la rampe pour prendre le Graal et l'amener à sa place. Une fois de retour dans la zone supérieure, continuez le long des plates-formes en ouvrant la maison.

Bataille de boss : dragon d'os

Le patron est grand, mais facile. Essayez d'empêcher ses attaques d'être faites à travers quelques os. Essayez de courir et évitez tout. Après avoir fait suffisamment de dégâts, les os se fissureront. Continuez sur votre chemin, de temps en temps le T-Rex change de pied de référence. Essayez de vous éloigner de lui lorsqu'il fait ce mouvement. La seule autre attaque dont vous devez vous soucier est lorsque votre tête tourne.

CHAPITRE SEPTIÈME

Continuez le long du sous-sol. Cherchez dans les murs un Scarabée. Entrez par la porte, puis tuez les ennemis. Dans la pièce voisine, parlez au marchand. Ravitailler. Prenez aussi la carte. Sauvegardez et dirigez-vous vers la pièce suivante. Prenez tout ce que vous pouvez. Tuez tous les ennemis dans cette zone. La porte principale, cependant, est bloquée par deux bras. Vous devrez vous rendre dans les salles bleues et rouges pour l'ouvrir.

Chambre bleue

Entrez et tuez l'archer devant vous. Il y en a aussi deux autres sur les côtés. Attrapez les flèches, puis dirigez-vous vers l'entrée. Prenez l'arc. Descendez, vous serez maintenant à portée des archers. Attendez qu'ils essaient de vous frapper, puis bloquez et tuez l'autre. Retournez aux escaliers et récupérez le trésor dans le coffre. A droite des archers, il y a un interrupteur rouge. Si vous tirez, un pont bleu apparaît brièvement. Tirez également sur l'interrupteur pendulaire en haut. La meilleure stratégie consiste à frapper le premier pendule, puis à appuyer sur l'interrupteur. Tirez également sur les deux suivants, puis sautez puis dirigez-vous vers le mur. Vous pouvez maintenant appuyer sur l'interrupteur. Retournez dans la salle principale et entrez par la porte rouge.

Chambre rouge.

Tuez les trois archers. Prenez le coffre, vous pouvez utiliser les flèches qu'il contient pour les archers. Dirigez-vous vers le tube, vous devrez ralentir les deux pendules près de la section avec les épines. Dirigez-vous vers l'autre côté et actionnez l'interrupteur. La porte dans la partie centrale de la pièce se déverrouille. Entrer. Tuez l'ennemi, puis récupérez l'objet et sortez de la pièce. Sautez en haut, prenez l'objet sur le trône, puis entrez dans la pièce, sauvegardez, courez dans le couloir, tuez les archers, puis utilisez les murs pour les éviter, entrez dans la pièce et combattez avec tout le monde. Entrez ensuite dans la chambre de sommeil d'Enterno, il y a un objet à prendre. Appuyez également sur l'interrupteur à droite. Courez ensuite le long du mur, contournez le coin et laissez tomber le haut d'une plate-forme rocheuse. Sautez d'ici au sarcophage et attrapez le loup. Prenez ensuite la clé et continuez le long de la porte. Passez par le tunnel. Vous ne pouvez pas encore accéder à l'ascenseur. Retournez dans la chambre de jonction. Attendez les ninjas. Frappe les. Entrez la même combinaison que précédemment. Entrez par la porte, puis descendez. Tuez les ennemis, puis dirigez-vous vers l'autel. Combattez le boss. Il a un grand nombre de mouvements.

PATRON : NC-17 Reine

Vous devrez souvent utiliser votre attaque rapide et courir dans les airs, en la frappant rapidement et rapidement, pour éviter d'être anticipé. Une fois qu'elle frappe, elle tombe généralement sur un pied, vous donnant ainsi la possibilité d'utiliser Ninpo ou des combos. Vous devrez essayer de comprendre toutes ses attaques pour rester en vie.

HUITIÈME CHAPITRE

Avant de partir, retournez un instant au monastère. Enregistrez le jeu. La prochaine étape consiste à détruire la base militaire de Tairon. Entrez par la porte et combattez avec les militaires. Suivez la carte jusqu'à Tairon. Tuez les ennemis. Suivez le chemin, puis utilisez le tir incendiaire pour faire exploser le mur. Utilisez le crâne pour poser le scarabée au sol et déchirez la caisse en morceaux. Dirigez-vous vers le mur, puis montez dessus et sautez en bas. Après avoir grimpé sur la deuxième plate-forme, regardez à gauche. Regardez le scarabée sur l'autre plate-forme. Revenez au deuxième d'entre eux. Il va falloir reculer un instant. Descendez ensuite et dirigez-vous vers la porte militaire. Méfiez-vous des tourelles qui vous seront dirigées. Utilisez les flèches. Dirigez-vous vers la porte pour que l'hélicoptère ne puisse pas vous attraper. Regardez par la fenêtre, attrapez le tout à l'intérieur, puis sautez. Une fois qu'ils sont morts, vous verrez une cinématique. Revenez maintenant au début et regardez par la fenêtre. Courez à travers la porte.

CHAPITRE NEUVIÈME

À gauche du tunnel, récupérez un scarabée. Il y a aussi deux tourelles, qui avancent et se tiennent devant le centre du personnel. Sautez et lancez votre Shuriken. Un coup tuera tout ce qui peut être tué. Tuez n'importe quoi à nouveau, puis sortez et bloquez le tir de la tourelle. Lorsqu'il s'arrête un instant pour recharger, vous aussi vous arrêtez et rechargez. Prenez la clé et utilisez-la pour ouvrir la porte de l'entrepôt. Vous devrez résoudre un casse-tête, mais obtenez d'abord les objets. Montez maintenant les escaliers et récupérez les choses dans le coffre. Tirez sur les démons, puis continuez d'avancer et près des escaliers, prenez le coffre. Il y a aussi une plate-forme à laquelle vous pouvez accéder à partir d'ici. Mais montez toujours les escaliers et appuyez sur l'interrupteur en haut d'eux. Sautez sur la plate-forme, sautez du train, puis sur le suivant. Attendez la plate-forme, sautez vers la droite, puis récupérez l'élixir, montez les escaliers et entrez dans le bureau. Obtenez la carte et une clé. Retournez maintenant au premier étage, utilisez la carte-clé pour ouvrir la serrure, puis une fois à l'intérieur, tuez les ennemis et brisez les portes. Franchissez la porte et montez les escaliers, puis combattez.

PATRON : RÉSERVOIR

Il a quatre attaques, dont aucune n'est assez puissante pour vous endommager de manière irréparable. Il peut vous lancer des grenades ou tirer avec la mitrailleuse. Courez autour du char, puis arrêtez-vous et visez, puis commencez à frapper le char avec vos flèches. Si cela vous fait payer, essayez simplement d'éviter. Une fois le premier mort, un second arrive immédiatement. Obtenez l'élixir, puis montez dans l'ascenseur et économisez. Il y a un autre patron maintenant.

PATRON : HÉLICOPTÈRE

L'hélicoptère n'est pas solide. Il n'a que deux connexions. Il vous frappera d'abord avec des mitrailleuses, puis avec des missiles. Attaquez l'hélicoptère dès qu'il vous dépasse. Frappez-le dans sa partie inférieure. Gardez-le toujours devant vous pour qu'il ne vous échappe pas. Essayez d'éviter de subir des dégâts en évitant tous les missiles. Une fois qu'il a été mis en pièces, retournez au point de sauvegarde. Remontez, récupérez la potion, passez entre les murs, en haut récupérez le scarabée. Avant de détruire la tour radio, vous devrez amener des mercenaires au sommet pour faire des dégâts. Une fois cela fait, détruisez tout. Méfiez-vous du RPG. Pour récupérer les pots qui se trouvent dans le lot, il faut aller à gauche ou à droite d'un demi-mur. Essayez de vous déplacer rapidement et souvent. Dès que vous avez terminé avec la tour, prenez l'élixir. Entrez par la porte et dirigez-vous vers une passerelle. Il y a quatre drones. Détruisez le premier, puis courez le long du mur, puis détruisez le reste. La pièce d'à côté, gardez d'autres personnes à tuer. Ici aussi, prenez les différents objets dont vous aurez besoin. Essayez d'entrer par la porte, mais elle semble bloquée. Montez et activez les commandes pour continuer.

DIXIÈME CHAPITRE

Prenez la caisse avec les flèches explosives, et celle avec l'objet. Votre objectif est maintenant d'atteindre les égouts. Dirigez-vous vers la couverture. Tuez les ennemis, puis entrez dans le trou. Brisez les chauves-souris et utilisez le point de sauvegarde à droite. Entrez dans le couloir, où vous serez attaqué par de nombreux amis Wolverine. Prenez tout ce que vous pouvez. Dirigez-vous ensuite vers la porte et descendez les escaliers en tuant tout le monde. En haut des escaliers, fouillez les corps. Il y a plusieurs sorties à cet endroit. Monter les escaliers. Tuez le premier des amis de Wolverine. Allez maintenant à la sortie sud-ouest. Vous ne pourrez pas encore accéder aux égouts. Allez maintenant dans la salle nord, puis récupérez le coffre au trésor. Vous allez maintenant devoir résoudre une énigme assez fastidieuse. Il y a trois échelles, et pour terminer ce puzzle, vous devez libérer de l'eau dans les deux autres échelles. Regardez sur le côté gauche de la pièce pour voir un morceau de mur surélevé. Montez le mur et prenez la plate-forme. Montez dessus. Frappez la poitrine pour obtenir la clé. Quittez l'endroit maintenant et sauvegardez votre partie, puis montez dans l'ascenseur. La pièce est vide, prenez le coffre. Vous devrez bloquer pour pouvoir éviter les dommages causés par les insectes. Utilisez des sauts de mur. La méthode la plus efficace est de rester au milieu et d'utiliser le mouvement de l'enfer. Vous devrez revenir au niveau supérieur au vôtre. Allez là où vous êtes tombé et courez le long du mur de gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un côté. Sautez vers le mur adjacent, puis à nouveau. Allez à droite et entrez par la porte rouge. Tuez les ennemis, puis à gauche. Vous allez maintenant devoir affronter un boss. Utilisez la clé d'insecte sur la porte.

PATRON : VER TONNERRE

Il a essentiellement quatre attaques; une boule de lumière facile à éviter, une charge, dans laquelle il faut éviter de se tenir au centre de la plate-forme ; eau électrifiée, et une attaque étrange, dans laquelle l'insecte lève la tête et se laisse tomber dans l'une des deux directions. En général, essayez d'éviter les attaques sautées. Essayez d'être patient. Une fois cela fait, prenez l'objet du seul et entrez dans le trou. Maintenant, levez les yeux et montez. Continuez le long du tunnel pour vous retrouver en haut d'un hall. Prenez le coffre au trésor à droite, puis entrez dans le tunnel. Maintenant, toujours à droite, il y a un coffre avec diverses choses. Descendez au premier niveau de la salle de l'équilibre et sortez de la pièce. Allez à droite et entrez par la porte. Tuez plusieurs personnes, puis dirigez-vous vers l'autre côté. Prenez le coffre, puis à droite, Scarab. Prenez-le aussi et insérez le comprimé rouge. Une porte s'ouvre entre la boîte et un jet d'eau coule vers un autre point de la salle de la Blanche. Entrez à nouveau ici et montez les escaliers. Prendre à droite. Prenez la statue, puis retournez à l'aqueduc. Allez à la porte dans laquelle vous n'êtes pas encore entré et placez la statue à sa place. La porte s'ouvre et vous pouvez entrer. Si vous avez besoin de faire le plein de potions, il y a un marchand sur le chemin du stock. Tête à l'intérieur. Attention aux chauves-souris. Traversez ensuite le tunnel, puis atteignez l'eau, la bataille commence.

PATRON : VER JUMEL

Il n'y aura pas grand chose à penser pour les deux vers. Essayez juste de ne pas aller dans l'eau. Continuez dans le tunnel. Alors prenez l'élixir. Entrez dans le puits à gauche. Obtenez la caisse. Entrez à nouveau dans un tunnel sur la gauche. Tuez les carcajous. Allez; Brisez le mur, puis montez les escaliers. Entrez dans la réserve, posez la tablette bleue sur le piédestal. Tuez les ennemis, puis avancez dans le couloir, déverrouillant ainsi la porte. Tuez les ennemis, récupérez la caisse. Sautez entre la première et la deuxième colonne, puis attrapez l'objet, puis grimpez sur la statue en appuyant sur l'interrupteur, en ouvrant la porte. Dépassez les plates-formes, puis allez au sous-sol, éliminez les adversaires. A l'intérieur de la salle à droite, puis montez tout en haut. Prenez les flèches en visant le feu rouge. Entrez, traversez la plate-forme, puis asseyez-vous en diagonale pour accéder à l'arbre au-dessus de vous. Alors laissez-vous tomber. Un autre patron.

PATRON : PAZ ZUU

Vous devrez absolument éviter ses attaques afin de ne pas mourir tout de suite. Elles sont principalement constituées de : Laser Line : Cette attaque est généralement utilisée à longue distance. Dès que vous voyez une ligne sortir du sol, sautez à gauche ou à droite, puis avancez.

Charge : lorsque vous attaquez directement, il tentera de vous charger. Pour essayer de l'éviter, ne vous tenez jamais directement devant lui.

Stomp : Il va battre des pieds l'un après l'autre. Cela ne servira à rien d'essayer de bloquer.

Double Stomp : Comme auparavant, seul l'ennemi saute en l'air et atterrit avec les deux pieds.

Smack : Il utilisera son aile d'os pour vous frapper. L'attaque peut être bloquée, mais des dégâts vous seront quand même infligés.

Fouet à vent : L'oiseau fermera ses ailes et enverra des pierres dans les airs. Au bout de quelques secondes, il explosera des ailes. Dès que vous voyez que ses ailes se ferment, dirigez-vous vers le mur et bloquez. En fait, aucune de ses attaques ne peut vous toucher lorsque vous êtes attaché au mur

Pourquoi : Essayez de rester à mi-chemin et évitez le laser.
Quant à votre stratégie d'attaque, vous devrez être patient, car sa barre de vie est très longue. Vous devrez essayer de vous déplacer sur les côtés, de bloquer, puis de contre-attaquer. En faisant cela, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes particuliers. L'attaque lunaire s'avère très efficace contre ce boss.

CHAPITRE ONZIÈME

Obtenez l'élixir et la carte dans les coffres au trésor. Alors plongez. Ne vous dirigez pas directement vers les poissons géants, car ils vous attrapent très fort. Attachez-les par les côtés. Une fois que vous avez les objets, nagez de l'autre côté. Entrez dans le tunnel, puis entrez dans la pièce, puis inspectez le cadavre. Continuez jusqu'à l'ouverture et dirigez-vous vers les deux drones. Essayez d'éviter les lasers en nageant jusqu'à la surface. Dirigez-vous ensuite de l'autre côté et entrez dans le tunnel suivant. Continuez le long de celle-ci, jusqu'à l'ouverture. Il n'y a pas d'ennemis dans cet endroit. Nagez jusqu'au fond. Cherchez l'objet dans le corps. Retournez à la serrure et mettez la combinaison 0971. Entrez maintenant dans le tunnel suivant. Après, allez à la surface. Cherchez l'arme dans le cadavre, puis allez chez le marchand. Dès votre sortie, dirigez-vous vers la terre ferme. Il y a trois drones. Obtenez le Scarabée. Dirigez-vous vers le tunnel suivant et revenez à la surface, puis frappez la chauve-souris et attrapez les objets. Retournez dans l'eau et nagez dans le tunnel suivant. Dans la pièce, il y a une porte scellée, mais à droite un autre tunnel, entrez-y. Alors tuez le poisson, tournez à droite et récupérez le Scarabée. Nagez maintenant dans l'ouverture et sur la gauche entrez dans les tunnels. Nagez puis montez sur le navire et utilisez le shuriken, tuant les ennemis. Retournez au navire, puis prenez la main et revenez au sommet du navire. Utilisez l'objet trouvé pour accéder au deuxième pont du navire. Plongez dans l'eau, puis nagez de nouveau dans le navire. Continuez vers l'arrière, puis nagez dans le nouveau trou. Prenez la bouteille d'oxygène. Quittez le navire et nagez dans le tunnel. Dépassez-le, puis obtenez la Vie de Dieu, puis continuez jusqu'à la fin pour obtenir un autre article. Sauvegardez, puis tuez les ennemis, placez les médaillons sur le mur et sauvegardez. Dans la zone ouverte où vous vous trouvez maintenant, il y a beaucoup de poissons et quelques drones. Faites demi-tour pour trouver l'arrière du tunnel précédemment bloqué. Entrez dans l'eau, tuez le poisson, nagez dans la crevasse, retrouvez-vous dans le donjon, puis nagez jusqu'au sommet. Vous arriverez dans une salle familiale, continuez jusqu'à l'entrée en appuyant sur Y pour détruire tous les poissons. Maintenant, passez par l'ascenseur. Nagez également le long du tunnel. Vous arriverez à un ascenseur avec un point de sauvegarde. Vous allez maintenant devoir affronter un Boss.

PATRON : DOKU

Vous devrez principalement utiliser vos sauts pour vaincre ce boss. Essayez d'éviter toutes ses attaques, puis frappez-le très rapidement, puis revenez vous protéger, et répétez la procédure. Ce n'est pas une bonne idée d'utiliser la charge. Attaques :

Barre oblique : un tir simple qui peut être bloqué ou évité. C'est généralement la première d'une série d'attaques.

Charge : Comme le nom du mouvement l'indique, il s'agit d'une charge. Il est facile de voir quand cela va être fait, donc c'est aussi assez facile à éviter.

Mauvaise haleine : Doku retire son masque, puis respire une flamme bleue. Il est facile d'éviter cette attaque. Vous pouvez le voir venir, alors sautez pour tout éviter.

Lancer d'épée : Doku vous lance son épée comme un boomerang. Sautez dessus et lancez une attaque slash alors qu'il est impuissant.

Killer Combo : C'est une combinaison de tous ses mouvements précédents. C'est facile à voir, mais pas si facile à éviter. Essayez de vous échapper de manière totale. Essayez de rester à distance.

DOUZIÈME CHAPITRE

Prenez l'épée, revenez pour sauvegarder, puis retournez dans l'arène. Continuez derrière les piliers; prendre l'objet et franchir les plates-formes. . Tirez le levier, dirigez-vous vers l'arène. Montez sur la plate-forme à gauche, tirez le levier. Sautez, puis tirez le levier à droite. Courez et sautez sur le mur jusqu'à la plate-forme suivante, puis revenez dans le coin et encore une fois pour accéder à la plate-forme suivante. Tirez sur le levier et dirigez-vous vers la poitrine. Frappez-le pour un élixir. Sautez vers la plate-forme suivante et tirez le levier. Revenez sur la plate-forme à gauche, tirez le levier. Retournez dans la salle avec les colonnes, appuyez sur le premier levier, puis vous pouvez terminer le puzzle avec les plates-formes. Dirigez-vous maintenant vers la première plate-forme sur laquelle vous avez sauté. Courez le long du mur en sautant dans le coin. Continuez le long du mur, puis jusqu'à la plate-forme. Allez-y, jusqu'à ce que vous obteniez le scarabée. Descendez, montez et courez le long du mur, en faisant un saut vers le coin. Dirigez-vous maintenant vers la droite, en utilisant la plate-forme pour accéder à la passerelle, puis au dernier levier. Tirez dessus pour surélever une section du mur, ce qui vous permettra de découper. En continuant, vous arriverez à la vie des dieux dans un coffre et à un scarabée. Entrez maintenant dans la chambre où vous avez tiré le premier levier. Dirigez-vous vers le mur, puis atteignez l'escalier. Tuez les carcajous. Prenez les cassas. Retournez à Tairon. Maintenant à gauche, puis dans la porte. Traversez le pont, entrez dans la porte, tuant les militaires. A gauche, à l'intérieur d'une porte. Cassez-le avec le marteau. Courez jusqu'au balcon, puis descendez, sortez. A gauche au bout de la ruelle, puis à droite. Entrez par la porte, puis de nouveau dans la porte avec cinq joyaux. Parlez au vieil homme, puis retournez au pont, entrez dans les bois. Allez chercher la carte à gauche. A droite, cassez les statues. Plongez dans l'eau, nagez jusqu'à l'arbre. Maintenant au bord, en prenant un scarabée. En surface, prenez la caisse. Écrasez tout avec le marteau, puis tuez les ennemis dans les bois. Sautez par-dessus le trou pour arriver au point de sauvegarde. Dirigez-vous vers le mur de glace, maintenant à droite, et montez les escaliers. Brisez le sol, remontez, passez par le trou et prenez le bouclier. Sauve, mets le bouclier sur la porte. Combattez les ennemis, puis saisissez la tablette en métal. Attention à ne pas tomber dans la lave. Utilisez Ninpo pour les vaincre. Courez vers le mur, déplacez les plates-formes, puis sautez sur la suivante. Passez devant la lave, en attendant que de la vapeur se forme. Ensuite, à gauche, puis continuez le long du mur. Balancez-vous, puis centrez la caméra et dirigez-vous vers la vapeur. Au bout du quai, à gauche. Tuez les ennemis, appuyez sur l'interrupteur en bas, passez les plates-formes qui seront créées. Dirigez-vous vers le premier, courant vers l'avant. Sautez en diagonale, puis continuez vers la gauche. Utilisez la section du mur qui sort du sol pour surmonter l'obstacle. Puis descendez vers la droite pour sauter à nouveau. Entrez dans le trou, continuez vers le puits, jetez les morceaux à l'intérieur, pour tout laisser sortir. Frappez le caissier. Retournez au lac Magma, laissez-vous tomber dans le trou, puis suivez la carte jusqu'à la fournaise.

PATRON : YOTUNFRAU

Le boss est facile, il suffit d'attaquer, de sauter et d'éviter, comme toujours. Attaques :

Flip : Habituellement, le boss saute entre les attaques. C'est un moment où il est vulnérable.

Crise de colère : le paresseux brise la glace, créant de petites explosions. Vous devrez continuer à bouger et à sauter. Ils viennent par groupes de trois ou quatre.

Moulin à vent au ralenti : Le paresseux brise la glace avec ses poings, dans une sorte de danse. Quand il commence à bouger, sautez en arrière. Le paresseux essaiera de vous suivre, continuez d'avancer. S'il reste au sol, courez et faites un combo.

One-Two Punch: C'est un coup de poing suivi d'un autre.

Câlin : Si vous êtes en ligne de mire directe, l'ennemi essaiera de vous prendre. C'est un autre mouvement plutôt lent. Sautez à gauche et à droite, puis faites quelques combos. La stratégie du patron ne change jamais. Récupérez le trésor, puis utilisez-le pour déverrouiller la porte. Escaladez les murs, puis une fois arrivé au sommet, continuez. Vous prendrez la plate-forme, puis vous descendrez. Ryu prend automatiquement la plate-forme suivante. Tirez vers le haut, puis donnez un coup de pied à la caisse. Sortez par la fenêtre, en arrivant chez le marchand. Saisissez ensuite le coffre et allez au point de sauvegarde. Allez au coin du couloir, puis attendez les flammes, puis tournez à gauche et restez près du mur de gauche. Il y a deux flammes qui continuent dans le couloir. Au début, vous verrez une statue pointer vers vous. Il y a un autre feu sur la droite. Restez sur la gauche, puis allez encore à gauche lorsque vous atteignez l'intersection. Attendez que la flamme s'éteigne et dirigez-vous vers la droite. Détruisez la caisse, puis un autre boss.

PATRON : VER DE FEU

Restez sur la plate-forme. Le ver a les mêmes attaques que les vers que vous avez affrontés plus tôt, sauf qu'il a un anneau de feu au lieu de la boule électrique. Explosez quand le ver revient. Une fois que vous l'avez rôti, sautez sur le magma et récupérez l'œil de feu. Après avoir vaincu le ver, entrez dans la pièce, c'est une série de plates-formes assez difficile. Avant de faire cela, dirigez-vous vers la droite et prenez un objet dans le coffre. Revenez au commutateur, alors soyez prudent, car vous devrez être rapide et précis. Si vous ratez un saut, retournez à l'interrupteur. La séquence est la suivante : Appuyez sur l'interrupteur en vous tenant derrière. Courez en avant et sautez sur la plate-forme. Dirigez-vous vers le sol. Allez à gauche et avancez vers la plate-forme en la saisissant. Maintenant, encore une fois, sautez vers la barre, puis appuyez à gauche pour vous tourner vers le mur. Dès que vous passez le coin, sautez en bas. Avec le bon timing, vous devrez vous rapprocher de la flamme. Franchissez la porte pour vous retrouver dans le lac de magma. Sauvegardez, puis quittez le lac de magma. Appuyez sur l'interrupteur, puis sautez vers la gauche et courez vers le mur pour grimper sur la plate-forme. Allez à la porte et entrez dans l'œil de feu et l'œil de glace. Ouvrez la porte et avancez en attrapant le diable, puis affrontez le boss.

BOSS : DRAGON DE FLAMME Le Dragon peut être très puissant, mais il peut résister à très peu d'attaques, donc si vous avez de la patience, vous n'aurez pas de problèmes. Vous devrez toujours bloquer.

Boule de feu : Une boule de feu vous tirera dessus. Ils viennent généralement par paires de deux.

Vague de chaleur : Le dragon criera, puis bougera ses ailes pour créer une vague de chaleur. Bloquez et vous n'aurez aucun dommage.

Souffle de feu : le dragon sort sa tête, puis se dirige vers la droite ou la gauche. C'est facile de sauter, mais si tu attends, tu peux sauter et attaquer.

Riser : Le dragon criera mais deux plates-formes mobiles s'élèveront.

Chow Down : Le dragon vous tire une balle dans la tête, essayez de l'éviter.

Il y a un sommet auquel vous pouvez accéder. Il y a deux plates-formes avec des commutateurs. Appuyez sur l'un d'eux pour faire monter la plate-forme. Il y reste quelques secondes, puis retombe rapidement sur le côté. Ici, il est plus facile de voir le dragon. Vous pouvez également sauter sur sa tête, puis à nouveau et appuyer sur Y. Utilisez vos flèches explosives de manière prépondérante. Vous pouvez également tirer, et il faudra quelques coups pour le tuer.

TREIZIÈME CHAPITRE

Arrêtez-vous au cadavre pour obtenir la carte. Vous arriverez alors dans une pièce avec un point de sauvegarde. Tuez les ennemis, puis courez le long du mur. Appuyez sur le bouton de saut, puis continuez. Ne vous arrêtez pas avant d'avoir atteint le sommet. Prenez les flèches, puis frappez la caisse. Allez maintenant à la porte. Retournez à l'aqueduc. Sauvegardez et montez à l'échelle. Dirigez-vous vers le pont, laissez-le tomber, puis marchez. Détruisez les ennemis, puis avancez derrière l'un d'eux. Faites-lui un combo. Tuez-les tous les trois. Continuez jusqu'à la place, placez les tablettes sur le piédestal, puis appuyez sur X. Dirigez-vous vers l'autre cercle près du pont, puis vous arriverez au Fiend Realm, où vous devrez vous battre avec 50 ennemis. Si vous survivez, vous aurez d'autres objets. Retournez maintenant au village de Hayabusa. Retournez aussi au rocher et brisez-le. Suivez le plan jusqu'au cimetière. Ensuite, marchez le long de celle-ci, puis ayez une True Dragon Blade. Entrez dans le cercle de pierre et téléportez-vous. Puis retour au téléporteur. Sortez, puis sauvegardez votre partie, car vous devrez combattre un boss.

PATRON : Alma, la reine NC-17

Les attaques sont les mêmes que la dernière fois. Courez en rond lorsque les sorts vous sont lancés, etc. Le plan pour surmonter la bataille est de ne jamais attaquer quand Alma est dans les airs. Dès qu'il touche le sol, faites votre attaque rapide et faites quelques combos. Une fois mort, vous serez devant une pyramide. Montez sur l'épave, et vous verrez la porte que vous devez ouvrir. Il y en a trois autres sur les côtés. Celui derrière à gauche peut maintenant être ouvert. Traversez le couloir et prenez la carte Pyramide. Il y a une autre porte sur la gauche, ignorez-la pour l'instant. Continuez jusqu'à une pièce avec un miroir. Il y a aussi du feu dans l'autel avec le miroir. Restez près de l'autel et utilisez votre mouvement Infirme. Retournez au cadavre et longez la porte. Écrasez le coffre en prenant un élixir. Allez au mur et placez la tablette d'eau à sa place. Ainsi, vous débloquez une pièce du puzzle. Tuez les Bug Fiends maintenant, puis sortez par la nouvelle ouverture en suivant le couloir. Sauvegardez, puis retournez dans le couloir et entrez par la porte sur votre gauche. Donnez un coup de pied dans le coffre, puis prenez la tablette de feu et entrez par la porte. Placez la tablette d'incendie dans le trou approprié. Vous devrez vous battre avec d'autres insectes. Maintenant, vous pouvez accéder au placard, prenez le Serpent. Dirigez-vous vers la tablette végétale, saisissez-la et placez-la dans l'emplacement de droite. Vous pouvez maintenant entrer par la porte.

QUATORZIÈME CHAPITRE

Sortez de la pyramide et suivez le chemin. Dirigez-vous vers le côté opposé du point de sauvegarde; puis prenez le coffre à droite, et suivez le chemin en tuant les ennemis, jusqu'à atteindre une petite pièce avec un portail. Entrez pour vous rendre au royaume des démons. C'est une sorte d'arène. Vous devrez vous battre avec une douzaine de Wolverines cette fois. Brisez le coffre pour récupérer la clé et revenez au point de sauvegarde. Utilisez la clé sur la porte, puis tuez les ennemis. Les piranhas sont nombreux, mais il y a un nombre spécifique pour chaque session. Sortez de la ruelle et continuez le long du couloir principal. A l'intersection, montez les escaliers, puis prenez l'élixir à gauche et prenez le cadavre à droite. Continuez, puis tuez les Piranhas, en faisant attention au Clam Fiend. Brisez le coffre pour obtenir un bain d'essence, puis courez le long du mur jusqu'à la plate-forme supérieure. Marchez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, puis frappez la boîte dans le coin. Prenez le virage à gauche et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le Scarab. Maintenant de l'autre côté. Montez les escaliers, puis prenez l'élixir, puis allez dans le couloir et restez debout jusqu'à ce qu'ils soient tous morts. À l'intersection, tournez à gauche et vous verrez une zone surélevée avec un scarabée. Avancez le long du chemin et prenez le prochain virage à gauche pour obtenir l'élixir. Maintenant à nouveau parti. Quand ils sont tous morts, récupérez la clé et retournez à l'intersection. Descendez les marches, puis vous affronterez le boss.

PATRON : LE GHOS DE DOKU

Doku a les mêmes attaques qu'il possédait auparavant. Cette fois, cependant, c'est un peu plus fort. La caméra en combat est un problème, vous devrez continuer à la centrer. Utilisez la barre oblique habituelle. Les tactiques sont assez similaires à celles vues pour sa forme précédente.

Résumé des solutions

PREMIER CHAPITRE
DEUXIÈME CHAPITRE
TROISIÈME CHAPITRE
QUATRIÈME CHAPITRE
CINQUIÈME CHAPITRE
SIXIÈME CHAPITRE
CHAPITRE SEPTIÈME
HUITIÈME CHAPITRE
CHAPITRE NEUVIÈME
DIXIÈME CHAPITRE
CHAPITRE ONZIÈME
DOUZIÈME CHAPITRE
TREIZIÈME CHAPITRE
QUATORZIÈME CHAPITRE
QUINZIÈME CHAPITRE
CHAPITRE XVI

CHAPITRE XVI

C'est le dernier chapitre du jeu. Cherchez une plate-forme sur laquelle il semble facile de monter, montez, puis courez tout droit. Faites une danse entre les murs pour atteindre le sommet. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la lame du dragon, prenez-la et placez-la. Entrez dans le trou, puis marchez à gauche le long de la plate-forme jusqu'à ce que vous atteigniez un mur. Balancez-vous jusqu'à ce que vous puissiez monter. Vous atteindrez un point où il n'y a aucun moyen d'atteindre le point suivant. PATRON : MURAI, EMPEREUR CACHÉ Le boss final est très facile à tuer. Vous devrez faire votre attaque la plus simple - le Dash Attack - pour le tuer.

Lancer des étoiles : Murai se dirige vers vous et vous lance des étoiles géantes. Essayez de les éviter ou attaquez-le simplement.
Charge : Comme d'habitude.

Combo : C'est l'un des combos les plus faciles à bloquer dans tout le jeu.

Saisir : Si vous vous approchez trop près, il peut vous attraper.

Téléporteur : Murai tient son épée et se téléporte de l'autre côté de l'arène, puis attaque. Déplacez-vous à l'endroit où il a été téléporté.

Charmeur de serpent : Si Murai est frustré, il lève son épée et se téléporte vers le haut, appelant un serpent magique. Courez derrière le rocher sur le côté droit de l'écran et vous n'aurez aucun problème.

Procédure pas à pas complète de Ninja Gaiden: Black Ninja Gaiden : Xbox noire
  • xbox

Date de sortie: 21 Octobre 2005

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