Crítica Rez Infinite

Quem sou
Judit Llordés
@juditllordes
Autor e referências

A espera pelo lançamento de PlayStation VR, o visualizador dedicado à realidade virtual doméstica Sony (compatível com consoles familiares PlayStation 4) acabou. Para comemorar o lançamento deste novo periférico, encontramos um dos jogos mais representativos da época entre os títulos de lançamento Dreamcast, Rez, aqui em um novo visual HD (construído na porta de alta definição de 2013) e uma experiência repensada para aproveitar os recursos do capacete Sony.
Disponível em versão digital através da loja PlayStation a um custo de 29.99 €, vamos descobrir juntos o mundo psicadélico de Rez Infinito.



 

Com a disseminação da realidade virtual e a chegada ao mercado de títulos destinados a serem jogados por meio de visualizadores, é necessário fazer um esclarecimento sobre o julgamento das resenhas.
Embora sejam feitos como sempre com a maior objetividade, o voto não pode deixar de ser influenciado pela experiência subjetiva (no caso do revisor) que é decididamente mais pessoal do que os títulos clássicos e, sobretudo, como isso pode variar de pessoa para Eu danço elementos perturbadores, como enjôo e fadiga visual. Valores como a identificação e eficácia destes últimos entram em campo, que merecem maior atenção do que no passado e se tornam uma mais-valia significativa neste tipo de jogos.
Posto isto, deixamos-lhe a crítica e desejamos-lhe uma boa leitura.
O medo é o assassino da mente
o ápice da perfeição é alcançado quando você coloca no PS VR

O nome Tetsuya Mizuguchi talvez ele não lhe conte muito, mas no panorama da indústria de jogos japonesa ele talvez seja um dos designers e produtores de jogos mais visionários e ecléticos dos últimos anos. Um “personagem” atento ao requinte estilístico e à relação entre música e jogabilidade, uma combinação quase indissolúvel para ele e que levou à criação de “monstros sagrados” como Canal do Espaço 5 e Lumines. Rez é, talvez, uma de suas obras mais experimentais e vanguardistas em relação aos cânones da época, um título tão à frente de seu tempo, que 15 anos após seu lançamento parece se encaixar perfeitamente em seu novo vestido, o de estandarte. -portador de realidade virtual.



Basicamente, Rez é um atirador normal sobre trilhos, no qual nosso avatar deve entrar em um mundo virtual, um sistema projetado para combater o crime cibernético e evitar o colapso da rede, um ciberespaço governado por uma IA chamada Éden. Infelizmente, porém, o peso de sua tarefa o levou a questionar sua existência e sua finalidade, colocando todo o sistema em crise. E é aí que entramos, como hackers especialistas teremos que enfrentar uma jornada psicodélica neste misterioso mundo cibernético, eliminando todos os obstáculos e destruindo os firewalls que bloqueiam o caminho, até chegarmos ao Éden para despertá-lo. Nossa missão não será fácil e o caminho que enfrentaremos será repleto de obstáculos e inimigos que farão o possível para impedir nosso avanço. Como já mencionado, o objetivo será mergulhe nas camadas do sistema e para fazer isso teremos que destruir o Aberturas de rede, uma espécie de chave para acessar a próxima área e iniciar a análise da nova área.

 

Em Rez, não teremos controle direto sobre nosso alter ego, mas poderemos direcionar o tiro, que por sua vez pode ser usado para acertar os inimigos diretamente ou enganchar-lhes com um travamento rápido, até um máximo de 8, e depois liberar os lasers que cuidarão do resto. Ao eliminar os vários inimigos será possível recuperar alguns itens: os vermelhos, os sobrecarga, representam bombas inteligentes capazes de matar todos os inimigos da tela dentro de um determinado limite de tempo, enquanto as azuis serão utilizadas para fazer nosso personagem evoluir, após preencher a barra apropriada. A evolução, neste caso, não está estritamente ligada a uma mudança na jogabilidade, (de fato, mais evoluções se traduzem em vidas à nossa disposição), mas a uma mudança na sinestesia do jogo. Música e imagens se unem em uma única criatura, vivo e pulsante, onde cada ação se refletirá em nossos sentidos. Prender inimigos ou eliminá-los produzirá novas notas que se entrelaçam com as bases musicais frias e sombrias que formam o pano de fundo do jogo, produzindo novos sons e marcando os ritmos do jogo, fazendo cada jogo é substancialmente diferente do ponto de vista musical. E se jogado normalmente, da mesma forma que há 15 anos, Rez é uma experiência sensorial que ainda consegue surpreender e capturar, o ápice da perfeição pode ser tocado assim que usarmos o PlayStation VR, o que nos permitirá mergulhar da cabeça aos pés dedo do pé. neste mundo virtual.




Criança do Éden
Com o telespectador poderemos superar os limites anteriormente impostos pelas telas de televisão

Graças ao telespectador poderemos observar o ciberespaço em sua totalidade e superar os limites anteriormente impostos pelas telas de televisão. Aqui estaremos envolvidos em um espaço infinito, feito de cores ácidas, explosões de cores, estruturas de arame que são gerados do nada e criaturas digitais e que vagam naturalmente diante de nossos olhos. O impacto visual de Rez é forte e neste papel assume uma profundidade que faltava e que realça as suas qualidades estéticas, já fora do comum. Entre os títulos de lançamento PS VR, Rez Infinite é aquele que esteticamente se mostra mais limpo e sem manchas provavelmente devido à idade, ainda saindo em boa forma, onde cada elemento é claramente visível e desenhado, sem maiores problemas devido à resolução ou aliasing presente de forma consistente em outros jogos da formação inicial.


A sensação de imersão torna-se assim total, também graças ao suporte de áudio 3D, que permite desfrutar melhor desta experiência audiovisual fora da caixa, que será um crescendo até às fases finais, onde o jogo nos transportará para verdadeiras viagens em montanhas-russas virtuais e evoluções dignas de mais "aterrorizante" oito rodas, acentuando a sensação de velocidade de nosso personagem na tela. Cada jogo de Rez se desenrola rapidamente, uma corrida rápida que culmina com um dos temíveis chefes de fim de nível, que irá ocupar descaradamente a tela inteira, ou neste caso o espaço ao nosso redor, nos engolindo e nos fazendo sentir microscópicos na frente deles, tudo sem um momento de pausa, numa quase hipnótica “viagem” digital.



 

Remnants Of A Dream (elenco)
Área x é uma evolução de Rez

Através do PS, VR também mudará a maneira como você joga, melhorando ainda mais o clássico que conhecíamos e amávamos no passado. PARAagora poderemos escolher se usaremos o rastreamento da cabeça para mirar nos inimigos, mirando neles com o movimento da cabeça (a direção é dada pelo "look") ou explore o Mover como uma extensão do nosso braço, soluções que em ambos os casos são mais satisfatórias do que o pad clássico, e que apesar do caos do jogo eles não correm o risco de cansar o jogador ou causar enjôo, efeitos encontrados em outros títulos projetados para realidade virtual.
Como se não bastasse, Rez Infinite propõe todos os conteúdos presentes na portabilidade lançada em Xbox 360, como as modalidades Viajar, Contagem e Além, que respectivamente permitem enfrentar Rez de uma forma relaxada, tentando estabelecer novos recordes, ou jogando níveis extras ou re-enfrentando os clássicos ativando modificadores que irão alterar o curso normal do jogo, mudando sons, cores ou mais.

Para celebrar, em vez disso, esse retorno à cena e essa nova vida como um título destinado à RV, encontramos um novo estágio chamado Área X, que propõe uma espécie de evolução de Rez que ocorre estilisticamente abrangendo o original e o Filho do Éden. Na Área X, teremos mais controle sobre o personagem, do que estará livre para se mover em um ambiente 3D com resultados ainda mais espetaculares, devido ao uso de explosões e efeitos de partículas causados ​​pela destruição de nossos inimigos. Até os sons mudam e "mostram-se" mais alinhados com o seu sucessor espiritual, graças também à presença de uma faixa cantada que será a base desta nova mini-aventura.

Veredicto 9/10 Em 2001, fritamos nossas redes. Agora depende do cérebro! Comentário Embora seja difícil explicar em palavras uma experiência pessoal como a vivida por meio de um capacete de realidade virtual, Rez Infinite não distorce a fórmula original, mas a desenvolve, como se o visualizador fosse uma etapa necessária para sua realização. Na verdade, o título de Mizuguchi adapta-se perfeitamente a esta nova forma de entretenimento que, apesar do peso dos anos, parece não tocá-la minimamente. Irônico como empurrar um visualizador de realidade virtual em 2016 é apenas um jogo ambientado em um mundo virtual de 15 anos atrás, tendo sucesso entre outras coisas de uma forma fabulosa. Se você é um novo proprietário deste novo periférico ou pretende torná-lo seu nos próximos meses, o Rez Infinite é uma compra obrigatória e gostaríamos de aconselhá-lo sem pensar duas vezes. Prós e contras Preenchendo a experiência de RV
Visionário e experimental ontem como hoje
Imagens e sons prontos para uso
A nova Área X aproveita ao máximo a RV ... x ... embora desejássemos ter mais


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