Crítica Kid Icarus: Revolta

Crítica Kid Icarus: Revolta

Quem conhece a Nintendo sabe bem que a casa de Kyoto, de vez em quando, adora desenterrar do esquecimento algumas de suas antigas glórias e apresentá-las novamente em formas completamente renovadas em suas plataformas mais recentes. Recentemente foi Punch-Out !! e Sin & Punishment no Wii, e na última geração é difícil esquecer o mamute Metroid Prime, um título que trouxe a saga de volta ao centro do radar dos gamers em todo o mundo após um hiato de 8 anos. Porém, é preciso dizer que, com o título que vamos falar, desta vez o grande N se superou. Na verdade, 19 anos se passaram entre a data de lançamento de Kid Icarus: Of Myths and Monsters, o segundo capítulo da série desenvolvida no Game Boy original, e este novo Kid Icarus: Uprising. Para trazer a marca de volta à vida e fazê-la saltar para a terceira dimensão, a Nintendo optou por contar com uma das equipes secundárias mais talentosas à sua disposição: Projeto Sora de Masahiro Sakurai. Vamos descobrir juntos imediatamente se a mente por trás de Super Smash Bros. teve sucesso ou não na empresa de transportar esta franquia histórica para o novo milênio.



"Desculpe deixá-los esperando!"

Encontrar-se diante de uma marca de 19 anos é quase como lidar com uma propriedade intelectual completamente nova: as memórias dos fãs estão nubladas, o público em geral se depara com uma novidade em todos os aspectos e tudo, um começo do design para cima para a jogabilidade, ele deve ser renovado. Por esta razão, Sakurai e associados decidiram se afastar do gênero original da série, o jogo de plataforma de rolagem vertical (que hoje em dia é até um gênero extinto), e criar um produto que reflete mais o espírito de Kid Icarus, ao invés de seu forma. E, de fato, se por um lado nos deparamos com um híbrido muito particular entre um atirador e um hack and slash. o jogo importa todo o seu rico universo mitológico e bestiário de títulos históricos.



O início da história é dado pela ressurreição da deusa maléfica Medusa, histórica antagonista da série e feroz oponente dos humanos e das forças celestes da deusa Palutena. Na tentativa de deter os exércitos da Medusa, teremos que assumir mais uma vez o papel de Pit, o paladino angelical de Palutena, que em Uprising aparecerá com o mesmo visual moderno e cartoon com que o tínhamos visto em Super Smash Bros .Brawl. Em cada nível do jogo, teremos que guiar Pit por três fases sucessivas de jogo: em vôo, no solo e contra um chefe.

Nas partes em voo do jogo, a jogabilidade assume a forma de um jogo de tiro baseado em trilhos semelhante ao StarFox ou Sin & Punishment: Pit é automaticamente empurrado para frente enquanto o jogador é deixado com a capacidade de se mover para os lados, verticalmente e atirar nos inimigos . São fases rápidas, mas intensas e frenéticas, nas quais os reflexos do jogador são severamente testados.

A próxima etapa é a pé, e aqui Uprising assume a conotação de um hack and slash à la Devil May Cry, embora de uma forma menos estilosa e mais “leve”. Nessas partes do jogo, teremos que cruzar áreas de vários tipos, de campos de batalha a fortalezas voadoras, para chegar à sala do chefe. Os caminhos são geralmente bastante lineares, mas também estão literalmente cheios de áreas secretas cheias de bônus, então o jogador é encorajado a manter o nível de atenção alto e não seguir passivamente o caminho indicado.

As fases a pé terminam com uma batalha de chefe, em que a jogabilidade permanece inalterada, mas nos encontramos diante de um inimigo muito mais forte e resistente a golpes (e muitas vezes gigantesco) do que os outros em uma arena.


O poder não é nada sem controle

Embora cada nível repita incessantemente as três fases do jogo, a variedade do jogo é garantida pela multiplicidade de cenários e inimigos presentes: não há fase que não introduza novos. A estrutura básica da Revolta revelou-se particularmente adequada. O jogo é cativante, divertido, acessível a todos, mas desafiador ao mesmo tempo. Existe uma grande falha: o sistema de controle. Em todas as fases do jogo, é adotado um sistema de controle semelhante ao visto para o FPS no Nintendo DS: com o círculo você controla os movimentos do Pit, com o botão dorsal esquerdo você faz ataques, tanto próximos quanto à distância, e com a caneta na tela sensível ao toque você controla a mira e a câmera. É um sistema bastante preciso, mas coloca muito estresse na mão esquerda, a ponto de obrigar o jogador a descansar após apenas algumas horas de jogo. Evidentemente, esse defeito é bem conhecido da equipe de desenvolvimento, a ponto de várias medidas terem sido tomadas para corrigi-lo, ou pelo menos limitá-lo.


O jogo é vendido junto com um suporte de plástico, no qual se coloca o console durante o uso, e que alivia a mão esquerda da incômoda tarefa de ter que suportar o peso do 3DS. Esta é uma adição bem-vinda, mas não resolve completamente o problema. O jogo suporta o uso do Circle Pad Pro, para facilitar os canhotos, e também oferece sistemas de controle alternativos, que com o uso das teclas A, B, X e Y simulam a configuração analógica dual de consoles domésticos. Infelizmente, este segundo modo de controle não é tão preciso e rápido quanto o primeiro, então o jogador se encontra relutantemente escolhendo se sacrifica a precisão pelo conforto ou o conforto pela precisão.


Um jogo para completistas e grandes deathmatches

Embora a aventura principal dure cerca de dez horas, não seríamos confrontados com um jogo Sakurai se não houvesse inúmeros meios para expandir a longevidade. Em primeiro lugar, cada nível do jogo é apresentado por uma tela onde você pode decidir quantos corações (a moeda do jogo) apostar ou investir no nível. Dependendo de quantos corações apostarmos, poderemos obter melhores recompensas no final do nível e também acessar áreas previamente seladas, mas ao mesmo tempo o nível de dificuldade será aumentado, com mais numerosos e mais resistentes inimigos, e se se morrermos, perderemos a aposta de corações e seremos forçados a continuar o nível com um grau de dificuldade inferior.

Este sistema de apostas de nível de dificuldade não é a única razão para repetir as etapas: além de ídolos colecionáveis ​​(semelhantes às estatuetas do Smash Bros.) e uma série muito longa de centenas de conquistas (o equivalente a Troféus e Objetivos) para realizar, em No jogo, existem muitas armas diferentes para pesquisar ou criar. Existem 9 classes de armas diferentes, cada uma com suas próprias características e efeitos, e inúmeras variações para cada classe. Além de obtê-los no jogo e comprá-los com corações, novos podem ser criados pela fusão daqueles que já estão em nossa posse, e a busca por armas ou materiais mais poderosos para criar a arma definitiva logo se torna um dos principais motores de rejogabilidade . Isso também porque é possível importar armas obtidas no modo single player nos modos multiplayer.


O jogo oferece a possibilidade de jogar até 6 jogadores, localmente ou online. Existem dois tipos de confrontos planejados: em equipe ou em campo aberto. O modo de equipe é o mais interessante, também por causa de suas regras particulares. As duas equipes de três jogadores se enfrentarão até que a barra de energia de uma das duas formações se esgote. Neste ponto, o último personagem dessa equipe a morrer irá reaparecer com as características de Pit, e se ele for morto novamente, sua equipe terá perdido. Tanto neste modo como no outro a jogabilidade é a das fases básicas do jogo principal, e mesmo os cenários são reajustados com fortes mudanças a partir dos de um jogador. O excelente design da arena, combinado com a jogabilidade acelerada, a astúcia dos oponentes humanos e os power-ups que aparecem aleatoriamente no mapa, transformam a experiência multijogador em algo muito semelhante aos jogos de tiro multijogador do final dos anos 90 e tornam-no um dos pontos fortes absolutos do jogo.

3DS flexione seus músculos!

Desde que Kid Icarus: Uprising foi oficialmente revelado na E3 2010, ficou rapidamente claro que a Nintendo queria investir neste título para mostrar as capacidades do 3DS para o mundo. É claro que essa intenção permaneceu assim ao longo de todos os estágios de desenvolvimento e que o Uprising tira proveito de muitos, senão de todos os recursos exclusivos do 3DS.

O jogo suporta a função StreetPass, através da qual é possível trocar joias de armas com outros jogadores, joias que podem então ser utilizadas para criar novas armas. Existem funções de realidade aumentada, graças às quais é possível digitalizar uma série de cartas RA feitas especificamente para o título e assim obter novos corações, ídolos e também utilizá-los num curioso minijogo em que as personagens das cartas se enfrentam. Cada cópia do jogo é vendida com um pacote básico de 6 cartas, mas existem muitos mais e serão distribuídas pela Nintendo através de vários canais no futuro. Finalmente, Uprising é uma vitrine prodigiosa para gráficos 3D estereoscópicos 3DS.

Desde o início, é claro que o jogo foi projetado e construído com o 3D em mente. Não só a qualidade do efeito é excelente, mas a própria estrutura dos níveis, que muitas vezes se desenvolvem em profundidade, parece projetada especificamente para destacar o potencial 3D do console. Graças também a este efeito, o impacto gráfico do jogo é espetacular. Principalmente durante as fases de vôo, nas quais o game lança o Pit a toda velocidade por meio de infinitos cenários, momentos autênticos de boca aberta são criados e a fluidez do jogo nunca é afetada. Por outro lado, os cenários no terreno são um pouco mais fracos, nos quais a relativa simplicidade das geometrias e ocasionalmente algumas texturas um pouco feias são mais perceptíveis, mas em ambos os casos estes são provavelmente sacrifícios necessários para manter uma fluidez e um efeito 3D muito bom.

O jogo também brilha do ponto de vista da música, composta por grandes nomes como Motoi Sakuraba, Yuzo Koshiro, Masafumi Takada, Noriyuki Iwadare e Yasunori Mitsuda, que acompanham a ação com tons enérgicos e épicos. São composições novas e rearranjos orquestrais dos temas clássicos de Kid Icarus, em um caldeirão que lembra um pouco as trilhas sonoras de Smash Bros.

O jogo é inteiramente dublado em inglês com legendas em espanhol e, embora os dubladores escolhidos tenham vozes às vezes irritantes, elas se adaptam bem ao tema da história, que de maneira brilhante consegue minimizar tópicos como guerra e morte. Desde que você possa acompanhar a dublagem, porque às vezes a ação é tão frenética que distrai completamente a atenção do jogador dos diálogos escritos e falados.

Veredicto 8.5 / 10 Desculpe deixá-los esperando! Comentário Kid Icarus: Uprising é um jogo muito diferente de seus antecessores, dos quais herda os cenários, os personagens e nada mais. Pode-se dizer que o jogo é 90% uma criatura Sakurai e isso pode ser visto sobretudo pelas inúmeras referências ao Smash Bros. e sua estrutura, embora sejam dois gêneros completamente diferentes. A abordagem imediata mas profunda ao mesmo tempo, a exaustiva campanha single player, o setor multiplayer extremamente bem acabado, mas acima de tudo a quantidade de colecionáveis ​​e extras são como uma marca registrada e muito pouco falta para que Uprising não alcance o máximo famosa série de seu criador no ranking de obras-primas. Infelizmente, apesar de todas as suas virtudes, o jogo não consegue apagar o pecado mortal da inconveniência que assola seu sistema de controle. É uma pena, porque Uprising é um jogo que te faz amar e que adoraria muito mais, se jogar não fosse uma dor. No passado, jogos como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Metroid Prime foram aclamados como a transposição 3D perfeita de seus equivalentes 2D. Infelizmente Kid Icarus: Uprising não consegue atingir esse nível de perfeição, mas certamente continua a ser um título para experimentar a todo custo e um dos jogos que mais do que qualquer outro mostra os músculos do 3DS. Prós e contras Um grande retorno após 19 anos
Ótimo tanto para um jogador quanto para vários jogadores
Ótimo efeito 3D, muito suave
Quantidade muito alta de conteúdo x Sistema de controle desconfortável
x Algumas texturas de baixa qualidade
x Às vezes é difícil seguir o diálogo

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