Assassin's Creed: The Ezio Collection Review

Assassin's Creed: The Ezio Collection Review

Quer tenhamos ou não sido apaixonados pela série ao longo dos anos, não há como negar que Ubisoft com Assassins Creed conseguiu criar um verdadeiro clássico moderno. Uma série transversal, capaz de ir além dos limites do videogame, abraçando outras mídias e, então, ao se retirar, trazer para o videogame novos fãs que estiveram envolvidos no conflito secular entre Assassinos e Templários. Sem dúvida, não se pode deixar de reconhecer o anúncio Ezio Auditore da Firenze o papel de porta-estandarte da saga, ainda mais do que o protagonista "real" do primeiro ciclo (terminou com Assassin's Creed III) Desmond Miles. No ano em que, pela primeira vez desde 2009, a franquia faz uma pausa, pelo menos falando de videogame, a casa francesa decide então trazer de volta os três capítulos dedicados ao seu mais icônico Assassino na prateleira: como eles terão passado no teste de tempo?



Versão testada: PlayStation 4

Nada é real, tudo é legal
O primeiro capítulo está faltando (na verdade, Bloodlines também está faltando), mas não sem uma razão

Propor uma coleção que começa com o que é de fato o segundo capítulo da série pode parecer uma aposta, especialmente porque o segundo capítulo começa a contar sua história (na linha do tempo do presente, pelo menos) imediatamente após o final do capítulo dedicado a Altair. A motivação é provavelmente dupla: em primeira instância, um trabalho de remasterização para o primeiro Assassin's Creed, turma de 2007, certamente teria sido mais invasivo e difícil de implementar (como veremos em um momento já com Assassin's Creed II, o capítulo mais retrabalhado da coleção, as coisas nem sempre deram certo na Ubisoft). Em segundo lugar, e neste sentido, segue-se a tendência que nunca se esconde, que ao longo dos anos viu a veia do passado destituir, ao nível da importância, aquela que se dedica aos acontecimentos que acontecem no presente, no centro da vila, a figura de Ezio foi colocada, ao invés de Desmond, e deste ponto de vista um neófito tem todas as ferramentas à sua disposição para iniciar um possível conhecimento das séries a partir desta coleção. Claro, Altair ainda é uma presença importante tanto para o segundo capítulo (através das páginas do Codex o jogador aprende o que aconteceu com o Assassino após os eventos vistos no primeiro capítulo) quanto nas Revelações, onde todas ou quase todas as peças de o mosaico vai se alinhar, mas feitas essas considerações devemos reconhecer que provavelmente o jogo não teria valido a pena, especialmente dados os defeitos congênitos do progenitor da série, que misturou algumas das intuições que tornaram a série grande com escolhas que não eram exatamente felizes em tornar a experiência vítima de uma certa repetitividade subjacente.



Do ponto de vista narrativo, a trilogia de Ezio, sem dúvida, vale a pena ser tocada

De qualquer maneira A Coleção Ezio certamente cumpre o seu dever de apresentar todo o conhecimento disponível sobre o Ezio Auditore em uma única coleção. A partir dos curtas-metragens da série Assassin's Creed: Lineage (estrelando Giovanni, pai de Ezio) que contextualizam o cenário em que se desenrolam os acontecimentos de Assassin's Creed II, o jogador vê o futuro Mentor nascer, tomando conhecimento de sua herança e começa seu trabalho de vingança contra os envolvidos na trama que levou a figura paterna e os irmãos a serem enforcados por traição. Uma vingança de vinte anos, que culminará com o confronto com o Papa Alexandre VI (também conhecido como Rodrigo Borgia), que fechará o segundo capítulo e abrirá o imediatamente seguinte, Assassin's Creed Brotherhood, que se concentrará precisamente nas questões deixadas em aberto entre o Auditore família e os Borgia, também visitando os filhos de Rodrigo, Cesare e Lucrécia. A jornada então termina com Assassin's Creed Revelations, onde um Ezio agora se torna o Mentor da Irmandade viajará para Constantinopla e os locais orientais do primeiro capítulo, em busca da sabedoria de seu ancestral Altair e um final digno para esta saga -a- saga (à qual Assassin's Creed: Bras entra na fila, onde a cortina cai definitivamente sobre Ezio). Entre altos e baixos, é uma experiência que no conjunto ocupa cerca de sessenta horas (cerca de vinte por capítulo) do jogador, alternando momentos narrativos de muito sucesso, principalmente se olharmos para os dois primeiros títulos da coleção, a alguns mais contidos segmento, com Revelations ainda capaz de dar em suas linhas finais um dos diálogos mais inspirados a aparecer na série (e, em uma missão em particular, também ser capaz de arrancar algumas risadas de quem jogou a experiência de cima para inferior). Resumindo, mesmo tendo em conta a falta do primeiro capítulo (e Bloodlines, lançado na PSP, que foi possível sincronizar com o segundo capítulo para obter alguns bónus) é um pacote muito respeitável do ponto de vista puramente narrativo, capaz de fornecer citações de alto nível e linhas de diálogo e trazer à tona todo o carisma de Ezio. E, um aspecto que não deve ser subestimado, incluem também todos os DLCs relacionados às campanhas dos três capítulos, que agregam as sequências 12 e 13 de Assassin's Creed II e, acima de tudo, explicam melhor porque no final da Irmandade Desmond fez uma certa escolha (não queremos antecipar nada).



 Quando eu era jovem, eu tinha liberdade, mas não via isso
Como de costume, nesses casos notamos as pequenas adições que se somam para fazer a diferença

Como costuma acontecer quando você coloca sua mão de volta em rápida sucessão aos títulos que foram reproduzidos intercalados com meses de espera um do outro, você rapidamente percebe como talvez um pouco injusto demais em reclamar da ausência de novidades entre um capítulo e outro. Veja bem, a fórmula dos jogos proposta na coleção é inegavelmente a de Assassin's Creed II e, passando aos capítulos seguintes, certamente não podemos falar de revoluções da estrutura lúdica, mas sim de outro lado ele bate com força no rosto com melhorias que tendemos a considerar garantidas agora e entende-se como algum progresso foi realmente feito. Na verdade, o segundo Assassin's Creed inegavelmente envelheceu nesses nove anos: retornar ao sistema tradicional de parkour após jogar Unity and Syndicate é definitivamente um retrocesso e destaca um fundo amadeirado quase inesperado, principalmente porque além de ter que se familiarizar com o sistema de controle mais "arcaico", algumas lacunas devem ser levadas em consideração, como aquela (para a maior parte do título, pelo menos) do alto salte das saliências que lhe permitem escalar com mais fluidez nos vários edifícios que se encontram no caminho. Mas também do ponto de vista do sistema de combate, faltam vários dos aspectos mais modernos: há, por exemplo, os dardos envenenados (que serão introduzidos posteriormente no Apocalipse), e é mais complicado contar com a arma. da lâmina oculta ou das facas do lançamento durante uma batalha, como você tem que abrir a roda de armas e selecionar o equipamento escolhido. Inevitavelmente, portanto, a ação vai se quebrar e é menos homogênea, e mesmo a IA inimiga (esse defeito, compartilhado por todos os três capítulos propostos) parece decididamente ingênua mesmo quando pega em armas.



 

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Para saber mais:
Assassin's Creed Unity

 

Assassin's Creed II envelheceu. Os outros dois capítulos, especialmente Apocalipse, sem dúvida menos

As coisas, sem dúvida, melhoram mudando para a Fraternidade, que embora (por motivos de enredo) "reinicie" algumas das habilidades de Ezio e, assim, force o jogador a recuperá-las jogando, mostra o progresso na frente da interface, finalmente tornando a arma e facas de arremesso utilizáveis ​​durante a luta, sem passar pela arma roda. Na verdade, a espada também permite o uso da arma de lâmina oculta, enquanto as facas são acopladas com a mesma mecânica da adaga de Ezio, que nesse meio tempo torna-se capaz de realizar uma série de mortes. Na verdade, uma vez que um inimigo tenha sido eliminado, até que um seja atingido em combate ou tente realizar a manobra em um oponente fortemente armado, é possível tirar imediatamente outro em rápida sucessão, indo para realizar abates decididamente espetaculares e indo para fazer, em geral, o componente de combate mais fluido, ao mesmo tempo que desistir do desejo de torná-lo um desafio de um ponto de vista meramente lúdico (e também deste ponto de vista, com o devido respeito aos vários detratores, pode-se apenas lamento o progresso mostrado pela Unity). Até porque, de acordo com o título, o conceito de irmandade permeia a produção, permitindo chamar Assassinos de aliados conforme necessário para ser direcionado contra os alvos do momento. As revelações finalmente completam o quadro, acrescentando pouco, mas certamente fazendo bem; surge a possibilidade de decidir qual equipamento atribuir às teclas de atalho direcionais (onde antes a seta para a esquerda era dedicada aos medicamentos, a para a lâmina oculta e a direita para a espada, sem escolha) e enriquecendo as animações relacionadas com o série de assassinatos de Ezio, que se tornam ainda mais coreográficas e, em essência, brincam com o que pode ser visto em algumas produções mais modernas. Já o terceiro capítulo é o que mostra os avanços mais consistentes do ponto de vista do roaming.: graças à lâmina em forma de gancho na verdade as subidas, enfim, podem brincar com o que se viu nos dois últimos capítulos principais da série, graças a uma fluidez e uma rapidez de ação que com certeza fazem o jogador perguntar por que esse recurso não tem foi proposto novamente (pelo menos, até o lançador de corda Syndicate que lembra algumas das idéias). As manobras no solo também ganham, dada a possibilidade de correr contra um inimigo e atirá-lo ao solo após ter escalado por cima dele enganchando-o, e depois finalizá-lo com a tradicional lâmina oculta ou simplesmente continuar a fuga, talvez auxiliado por um das bombas que podem ser empacotadas no jogo, que graças ao editor do jogo elas definitivamente se estendem em direções muito mais variadas do que as clássicas bombas de fumaça vistas até aquele momento, trazendo (citando Yusuf, um dos personagens do jogo) "os Assassinos no século XVI".

 

Assassin's Creed: The Ezio Collection Review
Para saber mais:
Creed Assassins Syndicate

 

Sem multijogador online

Na frente do jogo, portanto, é impossível não admitir que a oferta remunere os anos que indicam as carteiras de identidade dos três títulos e, no geral, perder a comparação com os capítulos mais recentes da marca, embora inegavelmente à medida que nos aproximamos do fim da saga de Ezio, o progresso pode ser visto e tudo começa a adquirir conotações mais familiares e funcionais. E é provavelmente por isso Ubisoft decidiu eliminar o componente multijogador competitivo introduzido na Fraternidade e então adquirido por Revelations; mesmo que, no entanto, o recurso no papel fosse compreensivelmente reduzido, não teríamos nos importado em poder jogar pelo menos uma das duas propostas online junto com outros jogadores, especialmente se considerarmos que é uma deriva que o "moderno "capítulos abandonados (Unity para abrir espaço para um modo cooperativo, Syndicate negligenciando-o em sua totalidade).

Requiescat em paz
O trabalho de restauração envolve principalmente Assassin's Creed II, mas nem sempre com um bom resultado

Conforme mencionado, do ponto de vista técnico o capítulo mais polido é, sem dúvida, o segundo: o trabalho feito pela Ubisoft é visto sobretudo quando se vai analisar as texturas do jogo, que certamente apresentam mais detalhes do que a edição original do título, e a maioria dos modelos poligonais, tornados mais convincentes e modernos. No entanto, esta última adaptação nem sempre foi bem-sucedida: se os edifícios beneficiaram de uma forma geral com a restauração, o mesmo não se pode dizer de alguns rostos dos personagens envolvidos, que em alguns casos parecem não naturais e ganham um gosto grotesco que não era reconhecível no original. Sem dúvida, a superfície visível na tela foi aumentada, que é então muito menos acusada do incômodo problema que viu algumas texturas (aquelas dos elementos mais distantes em geral) carregarem tarde. Manobra apreciada, mas que no entanto destaca como algumas áreas, as mais rurais (a zona rural fora de Florença, por exemplo) são decididamente nuas em comparação com o que se está acostumado a ver em um produto hoje. As coisas melhoram passando para os próximos capítulos, onde certamente o desenvolvedor teve que intervir menos e, especialmente no caso de Revelations, o nível visual alcançado está em linha com o de várias produções modernas.

 

Assassin's Creed: The Ezio Collection Review

Veredicto 8/10 Cesare Borgia dormiu com sua irmã antes de se tornar mainstream. Comentário Dar um julgamento geral sobre um produto multifacetado (seja conteúdo real ou defeitos) como Assassin's Creed: The Ezio Collection certamente não é fácil. Por um lado, a Ubisoft colocou realmente na placa todo o conhecimento jogável sobre Ezio Auditore, DLC incluído, com o efeito de ir gravar no Blu-Ray presente no pacote mais de 60 horas de conteúdo repleto de momentos de maldito sucesso, diálogos brilhantes e, em suma, tudo o que fez de Ezio um ícone dos videogames modernos. Por outro lado, trata-se de títulos sem dúvida antiquados, que o lúdico progresso visto nos (muitas vezes maltratados) últimos capítulos os fez envelhecer ainda mais, embora desse ponto de vista Revelações com sua lâmina em forma de gancho ainda consiga falar. Enfim, então? Se você nunca abordou a série esta é sem dúvida uma grande oportunidade, caso contrário, tudo depende de quanto Ezio Auditore ficou em seu coração. Prós e contras Tudo Ezio Auditore em um registro
Muitos momentos emocionantes
Assassin's Creed II remodelado ... x ... Mas com alguns tropeços
x Inevitavelmente três jogos antigos
x Sofre com o "confronto lúdico" com Unity e Syndicate

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