Avaliação da explosão de Senran Kagura

Avaliação da explosão de Senran Kagura

Em setembro de 2011, a Marvelous AQL (então Marvelous Entertainment) lançou um jogo no Japão 3DS intitulado Senran Kagura: Shōjo-tachi no Shinei, um produto específico, imediatamente ganhou o centro das atenções da imprensa especializada internacional por seu conteúdo com um fundo "sexy". Foram os primeiros meses de vida do portátil Nintendo e graças à escassez de títulos válidos, Senran Kagura obteve resultados decentes de vendas na terra do Sol Nascente, a ponto de justificar várias adaptações manga, uma série de animação, inúmeras ações figuras, um estilo musou spin-off para PS Vita (Senran Kagura Shinovi Versus: Shōjo-tachi no Shōmei) e uma semi-sequência para 3DS: Senran Kagura Explosão. O último título apresentava todo o conteúdo do primeiro Senran Kagura, adicionando algumas pequenas melhorias e uma segunda campanha para um jogador com a mesma duração do primeiro título. Apesar do grande sucesso obtido em casa, no entanto, parecia improvável que a série pudesse pousar no Ocidente, dado o forte sabor japonês e os conteúdos considerados "de risco" para o nosso mercado. Surpreendentemente, muitos céticos da Marvelous AQL Europe, em colaboração com a editora inglesa PQube, finalmente decidiram lançar em 28 de fevereiro Senran Kagura Burst também no velho continente (a distribuição, com curadoria da Namco Bandai Games, terá de esperar pelo 10 abril o próximo). Então, vamos descobrir juntos as peculiaridades dessa estranha explosão de Senran Kagura.



Estudantes ninja, lutas explosivas e ...

O jogo nos coloca no lugar de 10 alunas Ninja, matriculadas em duas escolas rivais: a Hanzo Academy, que treina bons Ninjas, e a Hebijo Academy, que treina Ninjas malvados. A trama se desenvolverá por meio de duas campanhas paralelas, que mostrarão dois pontos de vista diferentes da mesma história, e iremos de vez em quando para usar cada uma das 10 meninas presentes (mais dois personagens secretos, desbloqueáveis ​​no final do jogo), para expandir seus eventos pessoais. O título é configurado como um típico jogo de luta de rolagem, nos moldes de clássicos como Final Fight, Streets of Rage ou Double Dragon, tudo em um tom obviamente mais moderno e frenético. Percorrendo os estágios de rolagem horizontal, teremos de fato enfrentar hordas de inimigos, até o cumprimento do objetivo da missão, que pode envolver tanto a recuperação de um determinado objeto, a derrota de um determinado inimigo e a aniquilação total de todos os oponentes. Os comandos são bastante simples e imediatos: Com a tecla Y usaremos ataques leves, com a tecla X usaremos ataques pesados, com A atiraremos e com B saltaremos. Em vez disso, o R dorsal é atribuído a um contador, o que nos permitirá repelir todos os inimigos próximos de nós ao custo de uma pequena quantidade de saúde, enquanto com L poderemos realizar as transformações e as várias técnicas especiais Ninja, depois de carregar a barra apropriada. Ao encadear ataques leves e pesados, também seremos capazes de criar combos, o que nos permitirá maximizar nosso potencial ofensivo e carregar a barra especial mais rapidamente. Inicialmente o estilo de jogo e o parque de movimentos das várias raparigas serão extremamente semelhantes entre si, mas à medida que avançamos nas missões, ao subir de nível poderemos obter novas combinações de movimentos e séries de combos cada vez mais longos e articulado, o que diferenciará enormemente os estilos de jogo. Teremos então personagens que se especializarão em combate corpo a corpo e outros que usarão armas de arremesso; personagens que usarão combos aéreos e personagens com longas séries de combos terrestres; personagens com armas de curto alcance, como facas e personagens com longas katanas e grandes espadas. A variedade de jogabilidade de Senran Kagura não termina com os diferentes estilos de jogo permitidos pelos vários personagens. Para cada uma das meninas teremos de fato a possibilidade de utilizar métodos alternativos ao padrão. Depois de carregar a barra especial, poderemos fazer um Transformação de shinobi, que permitirá que as garotas usem seus uniformes de combate (na verdade, roupas completamente comuns), completo com um filme de transformação de "Sailor Moon". Isso não só aumentará os valores de ataque e defesa, mas permitirá o uso de especiais, que são essenciais para enfrentar alguns dos encontros mais desafiadores. Após a transformação, o parque de movimentos do personagem também será modificado, com combos geralmente mais longos e complexos, geralmente inacessíveis durante o jogo normal. Obviamente, estas são roupas de "proteção", durante seu uso os vários uniformes sofrerão danos e serão destruídos, primeiro parcialmente, e depois completamente, deixando a menina brigar de cueca e sutiã (!!!). Isso reduzirá bastante o poder defensivo da transformação, enquanto mantém o poder ofensivo intacto e a capacidade de usar especiais e combos mais longos. Como alternativa à transformação Shinobi, também podemos escolher entrar "modo acelerado”No início de uma missão, pressionando as teclas R e L durante o filme de introdução. Então, fazendo a garota de plantão vai abandonar todas as defesas e todas as inibições, e jogar fora suas roupas continuará lutando apenas com roupas íntimas. Desta forma, a defesa será reiniciada imediatamente, em troca de um grande aumento no poder de ataque. Obviamente, mesmo no modo frenético será possível aproveitar os especiais, enquanto os movimentos do parque e os combos serão novamente diferentes, tanto em relação ao modo normal quanto à transformação Shinobi. Apesar da simplicidade inicial, o sistema de combate é, portanto, incrivelmente variado e diversificado, com múltiplos estilos de luta para dominar para cada um dos personagens presentes no jogo e um grande retorno de satisfação para o jogador. Infelizmente, as situações que iremos enfrentar não são tão variadas, que se reduzirão aos habituais 3 ou 4 tipos de missões, repetidas dezenas de vezes. Da mesma forma, falta uma certa variedade de antecedentes na variedade de inimigos e níveis, o que, a longo prazo, fará sentir seu peso. Sem essas falhas, a jogabilidade de Senran Kagura ainda é sólida e divertida, com um nível geral de qualidade quase inesperado, dadas as premissas de um título “não muito sério” e licencioso.



… Boobs! Muitos seios!

Como você já deve ter entendido, Senran Kagura Burst enfatiza tanto o combate quanto os componentes fanservice: desde a capa, que mostra um close-up do seio do protagonista, passando pelos momentos inúteis e divertidos em que nos encontraremos lutando quase nus, até o modo de vestir, em que nos vestir (e despir) nossas meninas você prefere como nós gostamos, o jogo é uma profusão de situações improváveis ​​e bizarras nas quais podemos observar as graças de nossas heroínas. Até a representação gráfica dos protagonistas é incrivelmente sexualizada: são adolescentes com corpos perfeitos e tamanhos explosivos de sexto peito, com rostinhos inocentes e olhos grandes, estereótipos perfeitos do que o típico gosta Otaku Japonês. Suas roupas, comuns e uniformes, representam estereótipos ou categorias precisas de garotas que os maníacos japoneses (e talvez até mesmo alguns Otakus ocidentais) acham atraentes; Lolita gótica, vestidos de empregada doméstica, uniformes escolares, trajes de banho, trajes de ginástica com calçadeiras e assim por diante. Nem é preciso dizer que o típico efeito “Dead or Alive” foi implementado no jogo, o que é verdade pulo conspicuamente (e nada natural) os seios das meninas, tanto durante o jogo quanto durante os filmes. A perversão dos desenvolvedores foi tão longe que foi possível “balançar” mesmo durante o modo de vestir, mesmo usando os giroscópios do console e sacudindo-o para a esquerda e para a direita! O fanservice está obviamente enraizado em todos os aspectos do jogo, até mesmo dentro da história, em que existem todos os tipos de situações que beiram o ridículo, criadas apenas para inserir referências sexuais. Cenas de spa com garotas nuas? Verificar. Pergaminhos com técnicas secretas Ninja escondidas entre os seios das meninas? Verificar. Sugestão de uma amizade feminina que poderia levar a um amor Sapphic? Verificar. Cenas em que as meninas comem rolinhos de sushi com evidente formato fálico, lembrando a felação? Verificar. Nada muito explícito, veja bem, mas a sensação geral é a de um jogo feito por e para maníacos sexuais japoneses. Esse excesso de sexualização, especialmente para o público ocidental, nem sempre é positivo. A impressão inicial também pode ser a de um jogo agradavelmente licencioso, espirituoso e leve, mas a longo prazo, a "correção" dos desenvolvedores pode ser pesada, sem contar que muitos dos estereótipos sexuais presentes e enfatizados pelo jogo pertencem à cultura japonesa e também podem ser perturbadores para nossos jogadores. Senran Kagura Burst é, portanto, um jogo extremamente nicho, dirigido sobretudo aos fãs de anime e manga que não desdenham a cultura ecchi e os temas sexy vistos com um olhar tipicamente japonês. Para esta pequena fatia de jogadores, a quantidade de fanservice presente no Senran Kagura Burst pode ser um fator positivo, enquanto o mesmo não pode ser dito se considerarmos o jogador médio.



Entre luzes e sombras

Senran Kagura Burst apresenta gráficos feitos com um estilo Anime muito agradável e colorido, que consegue caracterizar adequadamente os personagens e cenários do título. Do ponto de vista técnico, utilizou-se um grafismo poligonal bastante simples, com modelos poligonais de localizações e inimigos comuns muito mais enxutos do que os das meninas protagonistas, decididamente elaborados e ricos em detalhes. Embora o impacto seja geralmente positivo, também graças ao estilo artístico perfeitamente adequado, é impossível, no entanto, ignorar alguns defeitos. A taxa de quadros é muito baixa. Senran Kagura viaja com frequência e de boa vontade abaixo de 30 FPS, com alarmantes e repentinos colapsos em algumas ocasiões (há um terrível durante a cutscene de um ataque especial de Homura, em que cai bem abaixo de dez FPS). Felizmente, a baixa taxa de quadros não prejudica a jogabilidade do título, mas levanta questões interessantes, visto que os gráficos em geral não parecem tão elaborados a ponto de obrigar o laptop Nintendo a passar por todo esse esforço. Programação ruim? Motor gráfico ineficiente? Não está familiarizado com hardware? (lembre-se que Burst ainda é uma atualização de um título nascido nos primeiros meses de vida do 3DS). Seja qual for o motivo, dado o tempo que separou o lançamento japonês do ocidental, esperaríamos pelo menos alguns patches ou atualizações para melhorar a situação, e nada. Pecado. Outra grande falha do título é o uso de efeito 3D estereoscópico do console. O efeito em si é bem feito, mas sua implementação no jogo é instável e deixa muito a desejar. Basicamente, o efeito 3D está disponível apenas no modo de vestir e nas cenas animadas do jogo, tanto as introdutórias às várias missões, quanto nas cenas de transformações, ataques especiais e destruição de roupas. Durante o jogo real, a visualização 3D vem em seu lugar desativado à força (provavelmente também para evitar sobrecarregar ainda mais um mecanismo gráfico que já está lutando). O maior problema, no entanto, não é a decepção de ver esse recurso 3DS relegado às partes menos interessantes do jogo, mas o fato de que durante qualquer jogo, qualquer evento que ativa uma cutscene irá instantaneamente nos mudar da visão 2D para 3D e vice-versa vice-versa, com um desprendimento repentino o suficiente desagradável e irritante para os olhos, a tal ponto que em pouco tempo você abaixa completamente o controle deslizante das configurações 3D e joga inteiramente no modo 2D. A trilha sonora é definitivamente mais homogênea, com música de boa qualidade que vai bem com a atmosfera "ninja" do jogo e que não surpreendentemente lembra as trilhas sonoras dos jogos de anime ou Naruto, e uma dublagem completa em japonês de ótimo acabamento (o texto em a tela está apenas em inglês). Senran Kagura Burst é um título bastante duradouro. Possui duas campanhas de 70 missões cada, que podem ser concluídas em cerca de 10 horas cada. O jogador mais endurecido, entretanto, será capaz de ver esse número de horas crescer exponencialmente se ele decidir obter a pontuação máxima em cada missão com cada garota, tanto no modo normal / transformação Shinobi quanto no modo frenético. Um verdadeiro empreendimento titânico, através do qual será possível desbloquear alguns extras como roupas para o modo de vestir e vozes para a curiosa "Enciclopédia Ninja" presente no jogo.



Veredicto 7.5 / 10 agradável de jogar ... e de assistir! Comentário Apesar de ser um jogo que não se leva a sério, apesar de uma certa repetitividade básica, apesar de algumas falhas técnicas e, acima de tudo, apesar da imensa e indisfarçada paixão dos desenvolvedores por seios grandes e saltitantes, Senran Kagura Burst é um título inesperadamente sólido e divertido, com uma jogabilidade que se abre e se torna multifacetada conforme o jogador avança entre as missões. Isso deve ser um ponto de aplauso para os desenvolvedores: eles poderiam alegremente criar um título feio e rude, colocar uma dose industrial de insinuações sexuais e seios nele e, em seguida, lavar as mãos sobre a qualidade final do trabalho. Aqui, no entanto, apesar da dose industrial de insinuações sexuais e peitos, nos deparamos com um beat 'em up frenético, competente e, acima de tudo, muito duradouro. Suspendendo todo o julgamento moral e nos limitando à bondade da jogabilidade, podemos dizer que Senran Kagura é um título absolutamente válido. Então, caberá ao jogador individual e às suas crenças pessoais determinar se o conteúdo sexual do título é uma mais-valia ou se o torna uma imundície indecente. A posteridade julgará. Prós e contras Jogabilidade inesperadamente sólida e atraente
De vida incrivelmente longa
Atmosferas leves e divertidas x Taxa de quadros instável e efeito 3D irritante
x No longo prazo, repetitivo
x Não é adequado para todos os jogadores

Adicione um comentário do Avaliação da explosão de Senran Kagura
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.