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Revisión de Senran Kagura Burst

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En septiembre de 2011, Marvelous AQL (entonces Marvelous Entertainment) lanzó un juego en Japón 3DS titulado Senran Kagura: Shōjo-tachi no Shinei, un producto en particular, inmediatamente ganó el centro de atención de la prensa internacional especializada por su contenido con un fondo "sexy". Fueron los primeros meses de vida del portátil de Nintendo y gracias a la escasez de títulos válidos, Senran Kagura obtuvo unos resultados de ventas decentes en la tierra del Sol Naciente, hasta el punto de justificar varias adaptaciones de manga, una serie animada, innumerables acciones. figuras, un spin-off estilo musou para PS Vita (Senran Kagura Shinovi Versus: Shōjo-tachi no Shōmei) y una semi-secuela para 3DS: Senran Kagura Burst. Este último título volvió a proponer todos los contenidos del primer Senran Kagura, añadiendo algunas pequeñas mejoras y una segunda campaña para un jugador de la misma duración que la del primer título. Sin embargo, a pesar del gran éxito obtenido en casa, parecía poco probable que la serie pudiera aterrizar en Occidente, dado el fuerte sabor japonés y los contenidos considerados "en riesgo" para nuestro mercado. Sorprendentemente, muchos escépticos, Marvelous AQL Europe, en colaboración con la editorial inglesa PQube, finalmente decidió lanzar el 28 de febrero Senran Kagura Burst también en el viejo continente (la distribución, comisariada por Namco Bandai Games, tendrá que esperar a la 10 abril el proximo). Así que vayamos y descubramos juntos las peculiaridades de este muy extraño Senran Kagura Burst.



Estudiantes ninja, peleas explosivas y ...

El juego nos pone en la piel de 10 estudiantes Ninja, inscritos en dos escuelas rivales: la Academia Hanzo, que entrena buenos Ninjas, y la Academia Hebijo, que entrena a Ninjas malvados. La trama se desarrollará a través de dos campañas paralelas, que mostrarán dos puntos de vista diferentes de una misma historia, y iremos de vez en cuando a utilizar cada una de las 10 chicas presentes (más dos personajes secretos, desbloqueables al final de la juego), para ampliar sus eventos personales. El título se configura como típico juego de lucha de desplazamiento, en la línea de clásicos como Final Fight, Streets of Rage o Double Dragon, todo en una clave obviamente más moderna y frenética. Moviéndonos por las etapas de desplazamiento horizontal, de hecho, tendremos que enfrentarnos a hordas de enemigos, hasta lograr el objetivo de la misión, que puede implicar tanto la recuperación de un determinado objeto, la derrota de un enemigo en particular y la aniquilación total de todos los oponentes. Los comandos son bastante sencillos e inmediatos: con la tecla Y usaremos ataques ligeros, con la tecla X usaremos ataques pesados, con A dispararemos y con B saltaremos. En cambio, al dorsal R se le asigna un contador, que nos permitirá repeler a todos los enemigos cercanos a nosotros a costa de una pequeña cantidad de salud, mientras que con L podremos llevar a cabo las transformaciones y las diversas técnicas especiales de Ninja, después de cargar la barra apropiada. Al encadenar ataques ligeros y pesados ​​también podremos crear combos, lo que nos permitirá maximizar nuestro potencial ofensivo y cargar la barra especial más rápidamente. Inicialmente el estilo de juego y el parque de movimientos de las distintas chicas serán extremadamente similares entre sí, pero a medida que avancemos en las misiones, subiendo de nivel podremos obtener nuevas combinaciones de movimientos y series de combos cada vez más largos. y articulado, lo que diferenciará mucho los estilos de juego. Luego tendremos personajes que se especializarán en combate cuerpo a cuerpo y otros que usarán armas arrojadizas; personajes que utilizarán combos aéreos y personajes con largas series de combos terrestres; personajes con armas de corto alcance como cuchillos y personajes con katanas largas y grandes espadas. La variedad de la jugabilidad de Senran Kagura no termina con los diferentes estilos de juego permitidos por los distintos personajes. Para cada una de las chicas tendremos la posibilidad de utilizar métodos alternativos al estándar. Después de cargar la barra especial, podremos hacer uno. Transformación Shinobi, que permitirá a las chicas usar su uniforme de combate (en realidad ropa de apariencia completamente común), con una película de transformación "Sailor Moon". Esto no solo aumentará los valores de ataque y defensa, sino que permitirá el uso de especiales, que son esenciales para enfrentar algunas de las peleas más desafiantes. Después de la transformación, el parque de movimientos del personaje también se modificará, con combos generalmente más largos y complejos, generalmente inaccesibles durante el juego normal. Obviamente se trata de ropa "protectora", durante su uso los distintos uniformes sufrirán daños y serán destruidos, primero parcialmente y luego por completo, dejando a la chica pelear en ropa interior y sostén (!!!). Esto reducirá en gran medida el poder defensivo de la transformación, mientras mantiene intacto el poder ofensivo y la capacidad de usar combos y especiales más largos. Como alternativa a la transformación Shinobi, también podemos optar por ingresar "modo de ritmo rápido”Al comienzo de una misión presionando las teclas R y L durante la película de introducción. Así que haciendo la chica de turno abandonará toda defensa y toda inhibición, y tirando su ropa seguirá peleando con sólo ropa interior puesta. De esta manera, la defensa se reiniciará de inmediato, a cambio de un gran impulso al poder de ataque. Evidentemente, incluso en modo frenético será posible aprovechar los especiales, mientras el parque se mueve y los combos volverán a ser diferentes, tanto en comparación con el modo normal como con la transformación Shinobi. A pesar de la simplicidad inicial, el sistema de combate es por tanto increíblemente variado y diversificado, con múltiples estilos de lucha que dominar para cada uno de los personajes presentes en el juego y un gran retorno de satisfacción para el jugador. Lamentablemente, las situaciones a las que nos enfrentaremos no son tan variadas, que se reducirán a los habituales 3 o 4 tipos de misión, repetidos decenas de veces. Asimismo, carece de cierta variedad de fondo en la variedad de enemigos y niveles, lo que a la larga hará sentir su peso. Neto de estos defectos, la jugabilidad de Senran Kagura sigue siendo sólida y divertida, con un nivel de calidad general casi inesperado, dadas las premisas de un título “poco serio” y licencioso.



… ¡Pechos! ¡Tantas tetas!

Como ya habrás comprendido, Senran Kagura Burst pone énfasis tanto en el combate como en el componente servicio de fans: desde la portada, que muestra un primer plano del pecho de la protagonista, pasando por los momentos inútiles y divertidos en los que nos encontraremos luchando casi desnudos, hasta el modo disfrazarse, en el que vestir (y desvestir) nuestras chicas tu prefieres como nos gusta, el juego es un tumulto de situaciones inverosímiles y extrañas en las que observar las gracias de nuestras heroínas. Incluso la representación gráfica de los protagonistas es increíblemente sexualizada: son adolescentes con cuerpos perfectos y sextos tamaños de pechos explosivos, con caritas inocentes y ojos grandes, estereotipos perfectos de lo que le gusta al típico. Otaku Japonés. Sus ropas, tanto comunes como uniformes, representan estereotipos precisos o categorías de chicas que los maníacos japoneses (y quizás incluso algunos Otaku occidentales) encuentran atractivos; Vestidos góticos de Lolita, vestidos de mucama, uniformes escolares, trajes de baño, trajes de gimnasia con muchos bombachos, etc. No hace falta decir que el típico efecto "Dead or Alive" se ha implementado en el juego, lo que hace rebotar visiblemente (y de forma bastante antinatural) los pechos de las chicas, tanto durante el juego como durante las películas. La perversión de los desarrolladores incluso ha hecho posible "tambalear" incluso durante el modo de disfrazarse, ¡incluso usando los giroscopios de la consola y agitándola de izquierda a derecha! El fanservice, obviamente, está arraigado en todos los aspectos del juego, incluso dentro de la historia, en la que hay todo tipo de situaciones que bordean el ridículo, creadas solo para insertar referencias sexuales. ¿Escenas de spa con chicas desnudas? Controlar. ¿Pergaminos con técnicas ninja secretas escondidas entre los pechos de las chicas? Controlar. ¿Insinuación de una amistad femenina que podría conducir a un amor sáfico? Controlar. ¿Escenas en las que las chicas comen rollos de sushi con una evidente forma fálica, recordando la felación? Controlar. Nada demasiado explícito, fíjate, pero el sentimiento general es el de un juego hecho por y para maníacos sexuales japoneses. Este exceso de sexualización es, especialmente para una audiencia occidental, no siempre positivo. La impresión inicial también puede ser la de un juego agradablemente licencioso, ingenioso y ligero, pero a largo plazo, la "solución" de los desarrolladores puede ser pesada, sin mencionar que Muchos de los estereotipos sexuales presentes y enfatizados por el juego pertenecen a la cultura japonesa, y también podrían ser perturbadores para nuestros jugadores.. Senran Kagura Burst es, por tanto, un juego extremadamente nicho, dirigido sobre todo a aquellos fanáticos del anime y el manga que no desdeñan la cultura ecchi y los temas sexys vistos con un ojo típicamente japonés. Para esta pequeña porción de jugadores, la cantidad de fanservice presente en Senran Kagura Burst puede ser un factor positivo, mientras que no se puede decir lo mismo si consideramos al jugador promedio.



Entre luces y sombras

Senran Kagura Burst presenta gráficos realizados con un estilo Anime muy agradable y colorido, que logra caracterizar adecuadamente a los personajes y ambientaciones del título. Desde un punto de vista técnico, se utilizó una gráfica poligonal bastante simple, con modelos poligonales de localizaciones y enemigos comunes mucho más delgados que los de las chicas protagonistas, decididamente elaborados y ricos en detalles. Aunque el impacto es generalmente positiva, también gracias al estilo artístico que encaja perfectamente, es imposible, sin embargo, pasar por alto algunos defectos. La velocidad de fotogramas es muy baja.. Senran Kagura viaja a menudo y voluntariamente por debajo de los 30 FPS, con alarmante y repentino colapsa en algunas ocasiones (hay una terrible durante la escena de un ataque especial de Homura, en el que cae muy por debajo de los diez FPS). Afortunadamente, la baja frecuencia de cuadros no logra socavar la jugabilidad del título, pero plantea interesantes interrogantes, dado que los gráficos en general no parecen tan elaborados que tenga que hacer que el portátil de Nintendo pase por todo este esfuerzo. Mala programación? ¿Motor gráfico ineficiente? ¿No está familiarizado con el hardware? (recuerde que Burst sigue siendo una actualización de un título nacido en los primeros meses de la vida de 3DS). Cualquiera sea la razón, dado el tiempo que separó el lanzamiento japonés del occidental, hubiéramos esperado al menos algunos parches o actualizaciones para mejorar la situación, y en cambio nada. Pecado. Otro defecto importante del título es el uso de efecto 3D estereoscópico de la consola. El efecto en sí está bien hecho, pero su implementación en el juego es entrecortada y deja mucho que desear. Básicamente el efecto 3D está disponible solo dentro del modo disfrazarse y en las escenas animadas del juego, tanto las introductorias de las distintas misiones, como en las cinemáticas de transformaciones, ataques especiales y destrucción de ropa. Durante el juego real, la visualización en 3D viene en su lugar desactivado a la fuerza (probablemente también para evitar sobrecargar aún más un motor gráfico que ya tiene problemas). Sin embargo, el mayor problema no es la decepción de ver esta función de 3DS relegada a las partes menos interesantes del juego, sino el hecho de que durante cualquier juego, cualquier evento que active una escena nos cambiará instantáneamente de la vista 2D a 3D y viceversa. al revés, con un desprendimiento bastante repentino desagradable y molesto para los ojos, hasta el punto que en poco tiempo llegas a bajar por completo el control deslizante de los ajustes 3D y a jugar por completo en modo 2D. La banda sonora es definitivamente más homogénea, con música de buena calidad que va bien con la atmósfera "ninja" del juego y que no sorprendentemente recuerda las bandas sonoras de los juegos de anime o Naruto, y un doblaje completo en japonés de gran ejecución (el texto en la pantalla está solo en inglés). Senran Kagura Burst es un título bastante longevo. Cuenta con dos campañas de 70 misiones cada una, que se pueden completar en aproximadamente 10 horas cada una. Sin embargo, el jugador más curtido podrá ver crecer exponencialmente este número de horas si decide sacar la máxima puntuación en cada misión con cada chica, tanto en modo normal / transformación Shinobi como en modo frenético. Una auténtica empresa titánica, a través de la cual se podrán desbloquear algunos extras como ropa para el modo disfrazarse y voces para la curiosa "enciclopedia Ninja" presente en el juego.



Veredicto 7.5 / 10 agradable de jugar ... ¡y de ver! Comentario A pesar de ser un juego que no se toma en serio a sí mismo, a pesar de una cierta repetitividad básica, a pesar de algunas fallas técnicas y, sobre todo, a pesar de la inmensa y descarada pasión de los desarrolladores por los pechos grandes y rebotantes, Senran Kagura Burst es un título inesperadamente sólido y divertido, con una jugabilidad que se abre y se vuelve multifacética a medida que el jugador avanza entre misiones. Este debe ser un punto de aplauso para los desarrolladores: podrían crear felizmente un título malo y áspero, ponerle una dosis industrial de insinuaciones sexuales y senos, y luego lavarse las manos de la calidad final del trabajo. Aquí, sin embargo, a pesar de la dosis industrial de insinuaciones sexuales y pechos, nos encontramos ante un beat 'em up frenético, competente y, sobre todo, muy duradero. Suspendiendo todo juicio moral y limitándonos a la bondad de la jugabilidad, podemos decir que Senran Kagura es un título absolutamente válido. Entonces dependerá del jugador individual y sus creencias personales determinar si el contenido sexual del título es un valor agregado o lo convierte en una inmundicia indecente. La posteridad juzgará. Pros y contras Jugabilidad inesperadamente sólida y convincente
Increíblemente longevo
Atmósferas ligeras y divertidas x Velocidad de fotogramas inestable y molesto efecto 3D
x A largo plazo repetitivo
x No apto para todos los jugadores

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