Assassin's Creed: La revue de la collection Ezio

Assassin's Creed: La revue de la collection Ezio

Que nous ayons été ou non passionnés par la série au fil des ans, il est indéniable que Ubisoft avec Assassin Creed a réussi à créer un véritable classique moderne. Une série transversale, capable de dépasser les limites du jeu vidéo en embrassant d'autres médias puis, en se retirant, d'amener au jeu vidéo de nouveaux fans impliqués dans le conflit séculaire entre Assassins et Templiers. De même, on ne peut manquer de reconnaître l’annonce Ezio Auditore da Firenze le rôle de porte-étendard de la saga, encore plus que le "vrai" protagoniste du premier cycle (terminé avec Assassin's Creed III) Desmond Miles. Dans l'année où pour la première fois depuis 2009 la franchise fait une pause, du moins en parlant de jeux vidéo, la maison française décide alors de ramener les trois chapitres consacrés à son Assassin le plus emblématique sur l'étagère: comment auront-ils résisté à l'épreuve de temps?



Version testée: PlayStation 4

Rien n'est réel, tout est légal
Le premier chapitre est manquant (en fait Bloodlines est également manquant), mais non sans raison

Proposer une collection qui part de ce qui est en fait le deuxième chapitre de la série peut sembler un pari, d'autant plus que le deuxième chapitre commence à raconter son histoire (dans la chronologie du présent, au moins) immédiatement après la finale du chapitre dédié à Altair. La motivation est probablement double: dans un premier temps un travail de remasterisation pour le premier Assassin's Creed, promotion 2007, cela aurait certainement été plus invasif et difficile à mettre en œuvre (comme nous le verrons dans un instant déjà avec Assassin's Creed II, le chapitre le plus retravaillé de la collection, les choses ne se sont pas toujours bien passées dans Ubisoft). Deuxièmement, et en ce sens, la tendance n'est jamais trop cachée qui a vu au fil des années la veine du passé renverser, au niveau de l'importance, celle consacrée aux événements qui se produisent dans le présent, au centre du village la figure d'Ezio a été placée, plutôt que celle de Desmond, et de ce point de vue un néophyte a tous les outils à sa disposition pour commencer une éventuelle connaissance de la série à partir de cette collection. Bien sûr, Altair est toujours une présence importante à la fois pour le deuxième chapitre (à travers les pages du Codex le joueur apprend ce qui est arrivé à l'Assassin après les événements vus dans le premier chapitre) et dans Revelations, où toutes ou presque toutes les tuiles de la mosaïque va s'aligner, mais après avoir fait ces considérations, nous devons reconnaître que probablement le jeu n'aurait pas valu la chandelle, surtout compte tenu des défauts congénitaux de l'ancêtre de la série, qui a mélangé certaines des intuitions qui ont fait la grande série avec des choix qui n'étaient pas exactement heureux de faire de l'expérience la victime d'une certaine répétitivité sous-jacente.



D'un point de vue narratif, la trilogie d'Ezio vaut sans aucun doute la peine d'être jouée

De toute façon la collection Ezio fait certainement son devoir en présentant toutes les connaissances disponibles sur Ezio Auditore dans une seule collection. À partir des courts métrages de la série Assassin's Creed: Lineage (avec Giovanni, le père d'Ezio) qui contextualisent le scénario sur lequel se dérouleront ensuite les événements d'Assassin's Creed II, le joueur voit naître le futur Mentor, prenant conscience de son héritage et commence son travail de vengeance contre les personnes impliquées dans le complot qui a conduit la figure paternelle et les frères à être pendus pour trahison. Une vengeance de vingt ans, qui culminera avec la confrontation avec le pape Alexandre VI (alias Rodrigo Borgia) qui clôturera le deuxième chapitre et ouvrira le suivant, Assassin's Creed Brotherhood, qui se concentrera précisément sur l'affaire inachevée entre la famille Auditore et les Borgia, faisant également appel aux enfants de Rodrigo, Cesare et Lucrezia. Le voyage se termine ensuite par Assassin's Creed Revelations, où un Ezio devenu maintenant le mentor de la Confrérie se rendra à Constantinople et dans les lieux orientaux du premier chapitre, à la recherche de la sagesse de son ancêtre Altair et d'une fin digne de cette saga-in -the- saga (à laquelle Assassin's Creed: Embers rejoint la file d'attente, où le rideau tombe définitivement sur Ezio). Entre hauts et bas, c'est une expérience qui dans son ensemble occupe une soixantaine d'heures (une vingtaine par chapitre) du joueur, alternant des moments narratifs très réussis, surtout si l'on regarde les deux premiers titres de la collection, à certains plus sobres. segment, avec Revelations encore capable de donner dans ses dernières lignes l'un des dialogues les plus inspirés de la série (et, dans une mission en particulier, de pouvoir également arracher quelques rires à ceux qui ont joué l'expérience de haut en bas). bas). Bref, même en tenant compte de l'absence du premier chapitre (et Bloodlines, sorti sur PSP, qu'il était possible de synchroniser avec le deuxième chapitre pour obtenir quelques bonus) c'est un package très respectable d'un point de vue purement narratif, capable de donner des citations et des lignes de dialogue de haut niveau et de faire ressortir tout le charisme d'Ezio. Et, aspect à ne pas sous-estimer, incluent également tous les DLC liés aux campagnes des trois chapitres, qui s'ajoutent aux séquences 12 et 13 d'Assassin's Creed II et, surtout, expliquent mieux pourquoi à la fin de Brotherhood Desmond a fait un certain choix (on ne veut rien anticiper).



 Quand j'étais jeune, j'avais la liberté, mais je ne l'ai pas vue
Comme d'habitude, dans ces cas, on remarque les petits ajouts qui s'additionnent pour faire la différence

Comme cela arrive souvent lorsque vous remettez la main en succession rapide à des titres qui ont été joués entrecoupés de mois d'attente les uns des autres, on se rend vite compte à quel point il a été peut-être un peu trop injuste de se plaindre d'une absence de nouveauté entre un chapitre et un autre. Rappelez-vous, la formule derrière celle des jeux proposés dans la collection est indéniablement celle d'Assassin's Creed II et, en passant aux chapitres suivants, on ne peut sûrement pas parler de révolutions de la structure ludique, mais d'un autre côté il frappe avec force son visage avec des améliorations que nous avons tendance à tenir pour acquises maintenant et on comprend comment certains progrès ont effectivement été réalisés. En fait, le deuxième Assassin's Creed a indéniablement vieilli au cours de ces neuf années: revenir au système de parkour traditionnel après avoir joué à Unity and Syndicate est définitivement un pas en arrière et met en évidence un fond boisé presque inattendu, d'autant qu'en plus de devoir se familiariser avec le système de contrôle plus "archaïque", certaines lacunes doivent être prises en compte, comme celle (pour la plupart du titre, au moins) du high sauter des protubérances ce qui permet de grimper de manière plus fluide sur les différents bâtiments qui se rejoignent sur le chemin. Mais aussi du point de vue du système de combat, plusieurs des aspects les plus modernes manquent: il y a, par exemple, les fléchettes empoisonnées (qui seront introduites plus tard par Revelations), et il est plus encombrant de s'appuyer sur l'arme. de la lame cachée ou des couteaux du lancement lors d'une bataille, car vous devez ouvrir la roue d'arme et sélectionner l'équipement choisi. Inévitablement, donc, l'action se décompose et est moins homogène, et même l'IA ennemie (ce défaut, partagé par les trois chapitres proposés) apparaît décidément naïve même lorsqu'elle met la main aux armes.



 

Assassin's Creed: La revue de la collection Ezio
Pour en savoir plus:
Assassin's Creed Unity

 

Assassin's Creed II a vieilli. Les deux autres chapitres, en particulier Apocalypse, sans doute moins

Les choses s'améliorent sans aucun doute en passant à Brotherhood, qui tout en "réinitialisant" certaines capacités d'Ezio et en forçant ainsi le joueur à les récupérer en jouant, montre des progrès sur le front de l'interface, rendant enfin le pistolet et les couteaux utilisables pendant le combat, sans passer par l'arme roue. En fait, l'épée permet également l'utilisation du pistolet à lame cachée, tandis que les couteaux sont associés aux mêmes mécanismes que le poignard d'Ezio, qui entre-temps devient capable d'effectuer une série de tueries. Une fois qu'un ennemi a été éliminé, en fait, jusqu'à ce que l'on soit touché au combat ou tente d'effectuer la manœuvre sur un adversaire lourdement armé, il est possible d'en éliminer immédiatement un autre en succession rapide, en allant effectuer des kills décidément scénographiques et en allant à faire, dans l'ensemble, la composante de combat la plus fluide, tout en renonçant à en faire un défi d'un point de vue purement ludique (et aussi de ce point de vue, avec tout le respect que l'on doit aux différents détracteurs, on ne peut que regretter la progression montrée par Unity). Surtout parce que, conformément au titre, la notion de fraternité imprègne la production, permettant d'appeler des alliés Assassin à la nécessité d'être dirigés contre les cibles du moment. Les révélations complètent enfin le tableau, en ajoutant peu mais certainement en le faisant bien; la possibilité semble de décider quel équipement attribuer aux touches de raccourci directionnelles (où avant la flèche gauche était dédiée aux médicaments, celle jusqu'à la lame cachée et celle de droite à l'épée, sans choix) et d'enrichir les animations liées à la série de meurtres d'Ezio, qui deviennent encore plus chorégraphiques et jouent essentiellement avec ce que l'on peut voir dans certaines productions plus modernes. Le troisième chapitre, en revanche, est celui qui montre les progrès les plus constants du point de vue de l'itinérance: grâce à la lame crochue en fait les montées, enfin, peuvent jouer avec ce qui a été vu dans les deux derniers chapitres principaux de la série, grâce à une fluidité et une rapidité d'action qui incitent sûrement le joueur à se demander pourquoi cette fonctionnalité n'a pas été proposé à nouveau (au moins, jusqu'au lanceur de corde Syndicate qui rappelle certaines des idées). Les manœuvres au sol gagnent également, étant donné la possibilité de courir contre un ennemi et de le jeter au sol après l'avoir grimpé au-dessus de lui en l'accrochant, puis le terminer avec la lame cachée traditionnelle ou tout simplement continuer la fuite, peut-être aidé par un des bombes qui peuvent être emballées dans le jeu, qui grâce à l'éditeur du jeu, elles vont certainement dans des directions beaucoup plus variées que les bombes fumigènes classiques vues jusqu'à ce moment, apportant (citant Yusuf, l'un des personnages du jeu) "les Assassins au XVIe siècle".

 

Assassin's Creed: La revue de la collection Ezio
Pour en savoir plus:
Assassin's Creed Syndicate

 

Pas de multijoueur en ligne

Sur le front du jeu, il est donc impossible de ne pas admettre que l'offre paie pour les années qui indiquent les cartes d'identité des trois titres et, globalement, perdre la comparaison avec les chapitres les plus récents de la marque, bien qu'indéniablement à l'approche de la fin de la saga d'Ezio, des progrès sont remarqués et tout commence à prendre des connotations plus familières et fonctionnelles. Et c'est probablement pourquoi Ubisoft a décidé d'éliminer le composant multijoueur compétitif introduit dans Brotherhood puis repris par Revelations; même si, cependant, l'attrait sur le papier aurait été réduit de manière compréhensible, nous n'aurions pas regretté de pouvoir jouer au moins une des deux propositions en ligne avec d'autres joueurs, surtout si l'on considère que c'est une dérive que le "moderne "des chapitres ont abandonné (Unity pour faire place à un mode coopératif, Syndicate le négligeant dans son intégralité).

Requiescat en paix
Les travaux de restauration concernent principalement Assassin's Creed II, mais pas toujours avec un bon résultat

Comme mentionné, d'un point de vue technique le chapitre le plus poli est sans aucun doute le deuxième: le travail réalisé par Ubisoft se voit surtout quand on va analyser les textures du jeu, qui montrent certainement plus de détails que l'édition originale du titre, et la plupart des modèles polygonaux, rendus plus convaincants et modernes. Cependant, cette dernière adaptation n'a pas toujours été couronnée de succès: si les bâtiments ont généralement bénéficié des travaux de restauration, on ne peut pas en dire autant de certains visages des personnages impliqués, qui dans certains cas semblent contre nature et acquièrent un arrière-goût grotesque qui n'était pas reconnaissable dans l'original. Sans aucun doute, la surface visible sur l'écran a été augmentée, ce qui est alors beaucoup moins accusé du problème gênant qui a vu certaines textures (celles des éléments les plus éloignés en général) se charger tardivement. Manœuvre appréciée, mais qui met cependant en évidence à quel point certaines zones, les plus rurales (la campagne en dehors de Florence, par exemple) sont décidément dénudées par rapport à ce que l'on a l'habitude de voir dans un produit aujourd'hui. Les choses s'améliorent en passant aux chapitres suivants, où le développeur a certainement dû moins intervenir et, surtout dans le cas d'Apocalypse, le niveau visuel atteint est en ligne avec celui de plusieurs productions modernes.

 

Assassin's Creed: La revue de la collection Ezio

Verdict 8/10 Cesare Borgia a couché avec sa sœur avant qu'il ne devienne grand public Commentaire Donner un jugement global sur un produit aux multiples facettes (qu'il s'agisse de contenu réel ou de défauts) comme Assassin's Creed: The Ezio Collection n'est certainement pas facile. D'une part, Ubisoft a vraiment mis dans l'assiette toutes les connaissances jouables sur Ezio Auditore, DLC inclus, avec pour effet d'aller graver sur le Blu-Ray présent dans le package plus de 60 heures de contenu plein de putain de réussites, dialogues brillants et en bref, tout ce qui a fait d'Ezio une icône du jeu vidéo moderne. En revanche, ce sont sans aucun doute des titres datés, dont les progrès ludiques observés dans les derniers chapitres (souvent maltraités) les ont fait vieillir davantage, même si de ce point de vue Révélations avec sa lame crochue parvient encore à avoir son mot à dire. En fin de compte alors? Si vous n'avez jamais abordé la série, c'est sans aucun doute une belle opportunité, sinon tout dépend de combien Ezio Auditore est resté dans votre cœur. Avantages et inconvénients Tous les Ezio Auditore sur un seul enregistrement
Beaucoup de moments passionnants
Assassin's Creed II remis à neuf ... x ... mais avec quelques trébuchements
x Inévitablement trois jeux âgés
x Souffre de la «confrontation ludique» avec Unity et Syndicate

ajouter un commentaire de Assassin's Creed: La revue de la collection Ezio
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load