A solução completa de Tales Of Phantasia

começo

começo

Após a cena de abertura e a discussão entre Cress e seu pai, você receberá o amuleto e, enquanto isso, Chester falará com sua irmã. Quando Cress sai de casa, sua mãe lhe dá dois itens úteis (para cura). O primeiro desafio é ir ver Ami. Fale com ela para pegar uma boneca Cress e então paralise a loja com o balconista para pegar uma maçã, volte para Ami e você receberá outra maçã e um título. Saia da vila para encontrar Mestre Tristan e então siga para o sul na floresta.



Caçando

Ao entrar, vá para o sul, você verá um javali escapar, primeiro desça, vá para a direita e depois suba para encontrar uma Life Bottle. Volte para a esquerda e continue para o sul até encontrar a água, depois vá para a direita e você verá o javali novamente.
Vá para a direita até que você precise subir e você chegará a uma grande árvore. Haverá um chefe após a esquete.

Chefe: Javali (HP 175)

Para eliminar este Boss facilmente, ataque-o com o Demon Fang (movimento especial) e assim que ele atacar, Chester atirará uma flecha que bloqueará o Boss e você poderá acertá-lo novamente com sua espada.

Após a batalha, você ouvirá o som de um sino, volte para a aldeia onde encontrará morte e destruição. Você voltará para sua casa e Chester fará o mesmo. Após a cena da morte de seus pais você se reunirá ao seu amigo e após um diálogo você poderá atuar novamente, no andar de cima de sua casa estará uma espada excelente (no quarto à direita), meu conselho no entanto é deixá-la lá e vir e pegue mais tarde, saia da cidade e siga para o norte.
Passagem para o norte



Assim que você entrar, você notará uma estátua bloqueando a passagem e um homem. O homem pode lhe vender itens úteis, mova a estátua e siga o caminho ao norte, pegue os dois itens e saia pela esquerda. Você retornará ao mapa grande, vá para o norte até encontrar uma cidade.

Euclides

Assim que chegar você saberá que sua tia está na casa do canto superior esquerdo, avance para o bobo da corte e um pouco mais à esquerda estará um homem que pode lhe vender objetos. Agora vá para a direita e entre na pousada, após a cena fale com o fogo no canto superior direito para pegar uma receita (responda sim à pergunta). Verifique os objetos e armas e depois vá em busca de sua tia, após o diálogo eles irão pedir para você dormir lá e você diz que sim para continuar, após a terrível cena você será conduzido a um castelo escuro e deles trancado na prisão sem o seu amuleto.

Fuja para o esgoto

Primeiro vá na frente do buraco na parede e aperte o botão de ação e depois ande até ouvir uma voz, volte para o buraco e pressionando o botão de ação você iniciará uma cena no final da qual você estará no outro prisão, examine o corpo morto e pegue a espada, então com ela abra a porta da prisão.
Vá direto para cima e pegue um queijo e depois desça e liberte a garota, fale com ela para adicioná-la a você (um curandeiro), desça, à direita e depois para cima, use a espada e entre nos esgotos. Avance até encontrar um Gel de Maçã e um Gel de Limão no topo. Volte para o centro e atravesse a ponte para encontrar um ponto de salvaguarda, suba para o canto superior direito e você encontrará um cruzamento.
Vá para a esquerda para encontrar um escudo e depois para a direita para mudar de área, pegue a maçã e continue, na próxima área vá para a direita duas vezes para um Savory. Dirija-se a um Rapier e então à esquerda para outro ponto de salvaguarda (passe a ponte). Vá para a esquerda e suba para encontrar um baú com 1000 Galds, volte para o ponto de salvaguarda, salve e siga para cima para lidar com um Boss.



Chefe: Thorny Devil (HP 220)

Este chefe terá dois caracóis como aliados, não será muito complicado mesmo que voar limite um pouco seus ataques, foque nele e use a dança da andorinha se você aprendeu, é muito útil para derrubar o inimigo e acertar ele quando está no chão. Depois de matá-lo, eliminar os caracóis será uma piada. Terminado o Boss, continue até que você esteja em uma floresta, desça para começar uma esquete.

Trinicus D. Morrison

Trinicus D. Morrison

Você acordará em uma cama e logo em seguida falará com Mint que lhe dará uma ricota e a lista de monstros. Saia e vá para a esquerda, após a cena você se reunirá com Chester e logo depois haverá uma longa cena e no final você decidirá ir para as Catacumbas também, saia da casa e encontrará na porta um homem que pode vender coisas para você. Agora chegou a hora (se ainda não o fez) de voltar a Toltus e tirar a espada de sua casa.
Do lado de fora da casa de Morrison, vá para o canto superior esquerdo e pressione ação para obter uma Pedra da Gravidade, saia e vá direto para as Catacumbas.

As catacumbas

Suba e atravesse a ponte, vá até o fantasma e derrote-o para conseguir um Melange Gel (a batalha não será fácil, use a Dança da Andorinha. Continue e paralise com Mestre Tristan para ter uma habilidade e um título, suba e você estará nas Catacumbas. Vá em frente e entre na primeira porta, abra o sarcófago e derrote o monstro para obter um Anel de Proteção.
Então avance pelo corredor em cada sala para pegar vários objetos, no final desça e continue, passe pela porta e você encontrará mais dois, pegue o de baixo e avance para um Queijo, volte para cima e pegue a outra porta para um Sabre. Passe pela porta superior direita para um Chan Mail e então desça e à direita para pegar um Fresh Milk, pressione a ação na estátua e uma luta começará.



Chefe: Golem (HP 400)

Nada difícil, acerte-o com o Demonic Swallow Dance e você vai vencê-lo num piscar de olhos, a cada ataque volte para cima para evitar seus golpes.

Agora você pode pegar o Golem e ir para a esquerda e descer até a alavanca para abrir a porta à esquerda, vá para a direita e passe pela porta por três itens, então deslize para a esquerda e pegue o Raise Ruby.
Volte para o corredor com todas as portas e entre no grande (agora você pode), use o teletransportador e depois saia na plataforma móvel para pegar um item. Volte e pegue o estrado no canto superior direito, pressione o botão e use o estrado no topo para pegar mais dois itens, volte e pegue o estrado na parte inferior do teletransportador.
Infelizmente o rubi cairá sobre você então desça as escadas e pegue-o, ele cairá novamente, suba as escadas e suba para poder voar, vá rapidamente até a base do teletransportador para chegar a outra área que se tocado lhe causará dano, pegue o rubi e então à direita uma Lavanda. Volte e passe pela porta no topo (volte pelo caminho), salve e avance até ser atacado por dois Golens. Mate-os e então passe pela porta, após a esquete e a ressurreição de Dhaos você perderá Chester e terminará no passado.
O passado

Você chegará em uma área desconhecida e após a esquete verá o arco quebrado de Chester e logo em seguida estará em uma cidade: Belladem.

Belladem

Assim que entrar pela esquerda há uma loja, vá para o norte e começará outra sequência, após os vários esclarecimentos compreenderá que está no passado e que um certo Noel em Euclides poderá ajudá-lo, após o noite triste no chão pela manhã você terá um Mapa e se falar com a mulher também uma receita, saia e dê a volta na casa da esquerda para pegar dois itens, vá até a loja de armas e pegue na parede do à esquerda, vá para a passagem secreta e fale com o vendedor para obter uma nova habilidade. Prepare-se bem e vá para a passagem norte.

Passagem para o norte

É igual ao presente, mas os monstros são muito mais resistentes, então tome cuidado, saia e vá até Euclides.

Euclides

À direita há um hotel para descansar, contorne o hotel e atrás da árvore você encontrará dois objetos, à esquerda da entrada haverá mais dois objetos para levar. A cozinheira para pegar uma receita e depois continuar para 2000 Gald. Nas proximidades também existem duas lojas com armas, itens e armaduras, sejam devidamente equipadas. À direita da loja há uma grande casa, entre e haverá um longo diálogo e, eventualmente, você se juntará a Claus e ganhará um Livro de Colecionador e Menta receberá um título. Saia e vá para a direita, vá para as árvores e depois à direita novamente para pegar uma Charm Bottle.
Saia da cidade e vá para a direita, atravesse a ponte e entre na casa solitária, este é o Vale Solitário.

Vale Solitário e os Espíritos do Vento

Entre na casa e após o diálogo você receberá um Opal Pact Ring e uma tarefa, saia da casa e vá para o norte para Hamel.
Hamel

Verifique as várias lojas como sempre e depois vá para a esquerda, fale com o cozinheiro na rua para pegar uma receita, o hotel ainda fica do lado esquerdo e a loja de armas no canto superior direito. Sem fazer compras, você só precisa voltar para Lone Valley (compras obrigatórias: o machado e uma corda)

Voltar para Lone Valley

Voltar para Lone Valley

Dê a volta na casa em busca de um objeto, continue no vale e destrua as pedras com seu machado, avance novamente e depois vá para a direita, você verá algumas fadas estranhas que você terá que eliminar para continuar, logo atrás pegue a fita azul de o peito.
Elimine outro inimigo e após a frase estranha, suba e salve. Vá em frente e tome cuidado com os Tornados, se você chegar muito perto eles podem te machucar. Vá para a direita, depois para cima e depois para a direita, no canto você encontrará um Gel de Maçã. Continue e depois de passar as duas pontes e o diálogo entre na caverna à esquerda. Vá para a direita e você verá uma alça em um buraco no chão, use a tecla de ação para prender a corda e depois desça e continue destruindo as paredes e depois vá para a esquerda e use a corda para subir. Mate as fadas e depois vá para o Kite Shield e o Amber Cloak.
Volte para a caverna vá para a direita e suba, haverá escadas que o levarão a uma área com uma névoa verde, suba e direita, quebre a parede e mova a pedra para a esquerda e pressione o botão, vá para a direita e no fundo use outra corda e desça.
Após a cena salvar e continuar, vá direto para a pedra, mova-a para baixo e pressione-a totalmente para baixo, arraste a pedra para a esquerda e empurre-a no líquido.
Volte para onde a primeira pedra estava e vá direto para a próxima pedra e mova-a para que você possa quebrar a parede, empurre a pedra para cima até encontrar um Anel de Esmeralda. Coloque a pedra no buraco para bloquear a fumaça venenosa. Volte para o primeiro andar e você verá que a fada se foi, pegue a Rune Bottle e saia.
Vá para a direita para encontrar as fadas, fale com elas e você obterá o Orbe Elemental e um título. Saia de Lone Valley para a cena com Bart e continue a jornada.

Martel e a floresta dos espíritos

Cure-se e depois vá para a floresta onde estava o javali, assim que chegar pegue os tesouros que você sabe que encontraram no mesmo lugar da primeira vez e depois vá até a árvore. Martel chegará e após o discurso e as tentativas de salvar a árvore, você precisará chamar Luna de super espírito para continuar!

Veneza, a cidade à beira-mar

Veneza está localizada ao norte de Hamel, vá primeiro e você a encontrará destruída, fale com a garota que está por perto e ela explicará a situação, visite a cidade para encontrar um Anel de Proteção (direita) e um elfo meio que ensinará sua magia, se um meio-elfo estiver com você, um homem em um barco poderá vender-lhe armas e armaduras.
Pegue o barco para o sul da cidade para encontrar o porto e outra loja. Agora pegue o barco do prefeito Summer, entre e fale com a garota que explicará como encontrar Demitel. Lá em cima fale com o prefeito e depois saia, vá até a fonte e atravesse a ponte, abaixo você encontrará um restaurante onde um cozinheiro aprenderá uma receita. Volte para o lugar onde você tem o barco do prefeito e vá para a direita e por 1600 Gald você pode ir para a ilha isolada a oeste.
The Isolated West Island

Saia do porto e vá direto para encontrar uma casa grande, entre e você encontrará muitos prismas na sala, abra as cortinas no topo e depois vá para a esquerda, salve e depois suba para o segundo andar. Aqui está o escritório de Demitel, abra a arca no canto e depois na frente dela, olhe na gaveta e pegue a chave.
Desça e volte para a sala principal, vá para a direita e a primeira sala terá um monte de tesouros para pegar, saia e suba usando a chave para chegar ao pátio, verifique a grande árvore e se prepare para a luta.

Chefe: Orcrot (HP 2050 - Fraquezas Vento - Fogo)

Não é muito difícil esse Boss mas ele tem muito HP, cuidado com as maçãs que ele te fará cair, acerte ele com a Swallow Dance para superá-lo logo.

Após derrotá-lo, volte para a sala com os prismas para ajustar o feixe de luz e abrir uma nova passagem. Entre e vá para a esquerda para uma boneca e para a direita para as armas. Volte e avance até encontrar Demitel, fale com ele até descobrir que ele é um impostor e então lute contra ele.

Chefe: Demitel (HP 2700 TP 1200)

Este chefe não é muito simples, mas você não terá grandes problemas se cuidar primeiro de seus capangas e depois todos juntos se dedicarem a ele usando a normal e demoníaca Swallow Dance.
Aproveite a cena e então Arche se juntará a você, volte para onde você derrotou Demitel por itens e então volte para Claus em Euclides. Colete os feitiços das bibliotecas e então volte para Belladem e fale com o Elfo para aprender um feitiço e um título.
Volte para Veneza e entre na casa perto da fonte, um elfo aprenderá mais dois feitiços, vá ao porto e fale com o capitão para ir para Alvanista e após uma pechincha ele levará você por 800 Gald. Após a esquete um homem vai falar com você, vá até a cabine para falar com Meia algumas vezes e depois de outra suba as escadas para colidir com ele.

Chefe: Meia (HP 2400)

O Lighting Tiger Blade é essencial, mas usa muito TP, como sempre a chave real é o combo Demonic Swallow Dance. Vai ser simples e logo o chefe vai desistir.

Outra cena estranha e eventualmente o navio chegará a Alvanista.

Alvanista The Royal City

Alvanista The Royal City

Você estará no porto de Alvanista, Claus lhe contará um plano para salvar o príncipe e primeiro descansar no hotel. Saia e vá para o grande centro da cidade, à direita estará um restaurante onde o cozinheiro aprenderá uma receita. Agora visite as lojas da cidade e equipe-se adequadamente, fale com a garota perto da loja de poções para descobrir onde está o Unicórnio, desça as escadas à esquerda para entrar no Adventurers Guild.
Fale com o cara contra a parede que por 6000 Gald vai te ensinar uma nova técnica secreta, o homem de cabelo azul vai te dizer uma senha para 1000 Gald (salve ele, a senha é Kikurin). Saia e siga para o lado direito da cidade, onde você encontrará a loja de armas e armaduras.
Continue para a direita e após a cena fale com o cara de chapéu preto para entrar em uma corrida, ganhar prêmios e um novo título. No canto inferior esquerdo você encontrará uma loja de acessórios.
Saia da cidade e vá para o canto inferior esquerdo, atravesse a ponte e vá para as montanhas, desça para o sul e entre na casa e fale com o cara para aprender a Phoenix Sword Rain.
Quando estiver pronto para dormir no hotel, diga sim e o plano começará. Depois de entrar vá em frente e espere os guardas desaparecerem para continuar, vá para a direita e encontre o quarto do príncipe, ele chamará os guardas e após a esquete você terá que lidar com um chefe.

Chefe: Jahmir (HP 3400 TP 1500 - Pontos Fracos)
Ares (HP 2000 TP 0)

Esta é uma batalha difícil porque Ares vai se atirar em você enquanto Jahmir vai ficar longe, bombardeando você com feitiços, use a Lâmina do Tigre de Iluminação em Ares para matá-lo rapidamente (pense nele por enquanto) enquanto os outros irão atacá-lo com seus seus feitiços, outra técnica é usar feitiços contra Jahmir para bloquear o dele, mas eu recomendo eliminar Ares porque depois de fazê-lo vencer Jahmir será uma piada.

Depois de espancá-la haverá uma cena e após o diálogo com o Mago da Corte e o Rei você receberá alguns itens úteis, saia do quarto do Rei e vá para a direita, desça as escadas para voltar ao quarto do príncipe e fale com a garota para tem dois feitiços muito fortes.
Fale com o homem atrás da mulher e com o outro homem para aprender sobre os três espíritos. Saia e desça as escadas, vai encontrar um menino de cabelos verdes com quem você pode brincar e ganhar prêmios, agora é só sair e ir até a Guilda dos Aventureiros.
Fale com o homem do chapéu vermelho e após a explicação você poderá ir a vários lugares, o primeiro na minha opinião é Efreet the Spirit of Fire. Saia da cidade, vá para a direita e desça até um pequeno porto, se você for para a esquerda e depois desça ao longo da costa perto das montanhas, você encontrará um campo solitário. Fale com o homem e você pode pegar a técnica Beast Swallow Kick por 12000 Galds.

Olive, a vila no deserto

A viagem para Freyland vai custar 320 Gald, você vai chegar em um deserto, olhar o mapa e entrar na vila de Olive. Confira as várias lojas e no restaurante converse com a cozinheira para uma receita. Saia e vá direto para o deserto e ao norte ao redor das montanhas, você verá três oásis, o primeiro contém dois tesouros, o segundo um cozinheiro que aprenderá uma receita e os dois últimos outros tesouros. Cuidado porque nessas áreas existe um Basilisco que além de ter muito HP também pode te deixar paralisado.
Atravesse a ponte e continue para o norte, à esquerda haverá rios e pontes, passe-os e vá para o sul para encontrar um acampamento. Aqui você aprenderá com um Demon Spear Man grátis. Volte para a direita e suba para uma cidade, assim que chegar vá em frente e depois à direita, verifique o beco entre as duas casas e um homem lhe venderá o Chute de Andorinha de Iluminação por 18.000 Gald. Vá para a direita e desça para encontrar uma loja de armas. Agora você pode voltar para Olive Village e ir direto para a caverna de areia em chamas.

Caverna de Areia Ardente e o Espírito do Fogo

Entre, vá para a direita e passe pela porta no topo. Passe pela sala e então vá para a direita e então desça as escadas e continue até um Talismã e um Anel de Resistência. Siga para a esquerda e para cima para um Sorcerer Ring, com isso você pode acertar objetos à distância. Vá para a coluna e aperte o botão na parede, passe pela porta e pegue os tesouros.
Continue descendo para as duas telas e a porta, vá para a direita e pegue os tesouros, continue pela porta através de um Sorcerer Ring. Volte para onde estava o save e vá para a esquerda, suba e aperte outro botão, abra a porta e continue abrindo a porta com a chave Lava. Agora atire nas colunas e continue até o Boss.

Chefe: Efreer (HP 5500 TP 2200 - Pontos Fracos da Água - Absorve Fogo e Vento

Para vencê-lo, e não será fácil, faça Arche usar Tornados para mantê-lo afastado. Use os combos mais poderosos que você tem e mantenha-o em um canto para vencê-lo.

Depois de derrotá-lo, você pode chamar Efreet, abra o baú para um novo feitiço.

Caverna dos Espíritos e O Espírito da Terra

Caverna dos Espíritos e O Espírito da Terra

Agora você precisa pegar o Gnome, volte para Alvanista e pegue o navio para Belladem. Vá para Veneza e depois de examinar o porto em busca de tesouros, deixe-o e atravesse a ponte ao sul, continue direto para a caverna.
Entre, vá para a direita e atravesse a ponte, vá até a porta e diga a senha (Kikurin) e depois coloque a combinação que é 3-1-2-4. Desça as escadas e fale com o cara da direita e diga que sim, ele vai te seguir. Vá em frente e derrote os inimigos, vá até a porta à esquerda e suba, continue e atravesse a ponte. Salve e ative a chave, vá para a sala acima do save e você verá um baú e o Boss irá atacar você.

Chefe: Gnome (HP 3400 - Fraquezas do Vento

Os feitiços de Claus para este Boss serão muito úteis e também Arch with Cyclone. Ataque-o com Espada Chuva e feitiços e muito em breve ele cairá.

Depois de vencê-lo, Claus se unirá a ele, abrirá o tesouro para um feitiço e então retornará a Veneza para chegar à ilha de Demitel.

Caverna Calcária e o Espírito da Água:

Vá até o capitão e seja levado para a ilha, assim que entrar vá para a direita e desça as escadas, atravesse a ponte e desça para encontrar uma alavanca, suba e vá para a esquerda, depois desça as escadas.
Você entrará na mesma sala de antes, mas a água não estará mais lá. Desça as escadas, pegue o objeto e aperte outro botão. Volte para a primeira sala de troca e pressione-o novamente. Vá para a próxima sala e dentro da piscina você encontrará uma capa de água.
Vá em frente, desça as escadas e aperte o botão. Volte para cima e suba, salve e depois aperte o botão mais distante e avance, pegue os tesouros e desça as escadas, aperte o botão e volte para salvar. Aqui você verá um buraco, aperte o primeiro botão para fazer a água aparecer e comece a batalha com o Boss.

Boss: Ondine (HP 6850 TP 3000 Fraquezas, Fogo, Relâmpago)

Para vencer o Boss é essencial usar feitiços de fogo, o Phoenix será muito útil, mas também os feitiços de Thunder ou o Chute de Swallowa de Iluminação. Use Efreet e Eruption com Arche e logo você terá a vantagem.

Agora você pode invocar Ondine, pressione o botão para poder sair da caverna. Examine o livro em busca de uma arma para Claus e então saia e vá para Alvanista e então vá para Morlia Mineshaft.

Morlia Mineshaft

Entre em Morlia que fica ao norte de Olive e você será bloqueado, vá para a esquerda e use a alavanca, vá para a direita e desça, vá em frente e pressione o botão! para abrir a porta. Vá para a esquerda e você verá a estátua, coloque-a no lugar certo para abrir uma porta, pressione o botão para destrancar a porta no canto superior direito e pegue os 2000 Galds e os objetos.
No terceiro andar vá para a direita e suba na plataforma para voar, desça e depois à esquerda, cancele o efeito e passe pela porta, voe novamente e destranque a porta à direita e continue. Vá para a direita e desça para chegar ao nível 4.
Vá em frente e depois de duas tochas haverá uma alavanca, siga a nova passagem e entre pela direita, aperte o botão e pegue a poção. Volte e passe pela porta à esquerda, vá para a esquerda e aperte os interruptores, para cima, para cima, para baixo, para baixo, esquerda, direita, esquerda, direita. Volte e desça à esquerda e aperte o botão para destravar duas portas.
Um está perto do save e permitirá que você saia confortavelmente do calabouço, vá até a sala dos botões para apertar e levar a estátua pela porta e colocá-la no buraco para chegar ao quinto andar. Vá para a direita, suba e abra a porta. Aperte o botão e saia, suba à esquerda e suba as escadas para chegar ao sacristão. Cuidado com os espinhos no chão, suba e vá para a direita, depois para baixo e para a direita novamente. Passe pela porta e pressione a estátua mais distante à direita. Pressione o botão e coloque a estátua de volta no botão. Volte e use o teletransportador e então desça e suba as escadas que o levarão ao andar 7.
Salve e use o anel mágico para acender a tocha e fazer um círculo mágico aparecer. Teleporte-se e desça para voltar, reutilize o teletransportador e você se encontrará em outro lugar. Pegue o item e depois volte para o teletransportador para obter um teletransportador mágico, o último teletransportador com uma sala cheia de tochas e uma porta trancada.
Acenda as tochas e passe pela porta, quebre a parede e vá para a esquerda, acenda a tocha para descer e continue até o nível 8. Não abra a tocha e em vez disso pressione o interruptor e passe pela porta, pressione o botão e volte atrás , passe o estrado e voe sobre os espinhos, desça para alguns itens e então passe pela porta para chegar ao nono andar.
Vá para a direita e aperte o botão para abrir a porta, aperte o botão à esquerda para um atalho e então suba as escadas evitando os espinhos, abra o baú e então aperte o botão e volte para a primeira sala. Atravesse as chamas e passe pela porta para chegar ao XNUMXº andar. Pegue a turquesa do baú e pressione os dois interruptores, vá até o círculo mágico e leia o obelisco, vá até o círculo à esquerda e coloque os vários espíritos no lugar certo. Volte para o obelisco e lute contra o chefe.

Chefe: Maxwell (HP 7500 TP 400)

Será um pouco difícil porque o Boss voará e você basicamente terá que usar a Swallow Dance em todas as suas formas, Arche usará Thunder Blade e Claus pode chamar qualquer um.

Derrote o Boss, ele se juntará a Claus que ganhará um título, vá em frente e pegue todos os itens e então retorne para Alvanista.

Os anéis quebrados

Os anéis quebrados

Fale com Lundgrom e leve a carta para Edward, que mora no canto esquerdo. Ele não estará lá, mas sua esposa explicará uma receita. Vá para a aldeia de Olive e eles vão te dizer que é no Oásis a Sudeste. 'Homem depois da ponte e ele vai te dizer que ele está no último oásis.
Vá lá e fale com o cara para descobrir que Edward está de volta em Olive, vá lá e fale com o homem para descobrir que ele está no hotel. Vá lá e fale com o dono que vai te pedir cinco flocos de basilisco, durma no hotel e na manhã seguinte você vai conhecer Edward. Fale com ele e depois volte para Alvanista para obter permissão para ir para Ymir.
Fale com Lundgrom e depois durma no hotel e fale com ele novamente, agora vá lá, ele está no canto esquerdo inferior do barco para Freyland.

Ymir, a floresta do espelho d'água

Você ficará sem Arche que não pode entrar (por enquanto), assim que você entrar os guardas vão te bloquear, mostrar seu passe e você pode passar, pegue a primeira ponte à direita e depois suba.
Vá em frente e vá para a esquerda, salve e depois vá para a direita, pegue os vários itens ao longo do caminho e depois volte para o ponto de salvamento e vá para a esquerda. Sempre vá direto para chegar à vila de Elven (você verá Arche chegar).

Elven's Village

Após o diálogo, você pode visitar as várias lojas da aldeia. À esquerda do restaurante, Brambert está esperando por você, fale com ele e entre na Floresta Treantwood para recuperar a Pedra Negra.

Treantwood e Hiemdall

Continue até poder ir para a direita, agora avante e direita e sempre avance até o final, volte um pouco e pegue a estrada à direita até o fim. Inferior e depois à esquerda e inferior. Volte um pouco e então à direita e suba para encontrar a Pedra que você estava procurando.
Após encontrar a Pedra, você falará com Brambert e receberá os anéis e após a cutscene ele lhe dirá para ir para a Torre do Zodíaco. Deixe Treantwood e volte para Elven. Uma cena vai começar e após as revelações surpreendentes você está pronto para seu novo destino.

A Torre do Zodíaco e o Espírito da Lua

Esta torre está localizada na parte inferior da cidade de Midgards à direita. Segundo andar, suba as escadas e vá para a esquerda, examine o obelisco e ouça o som. Vá para o sul e continue pegando todos os tesouros e então vá para o terceiro andar. Você precisará encontrar a sala com a estátua e mudar a sombra para destrancar a porta. Desça e passe pela primeira porta para pegar pão e a segunda porta mude a cortina para destrancar a porta. Vá para o quarto andar e desça até o obelisco. A primeira porta tem um anel de proteção e a segunda carne. Volte para o obelisco e siga o caminho da esquerda, a primeira porta tem objetos enquanto a segunda tem o obelisco onde você deve mudar a tonalidade.
Quinto andar, vá diretamente para a segunda porta à direita para a melodia, as outras portas contêm itens.
Sexto andar, segunda porta à direita para a melodia e as demais para objetos.
Sétimo andar, uma pequena fada irá bloquear você, converse com ele e, eventualmente, Archie aprenderá um feitiço. Suba as escadas para Luna e você a terá sem lutar. Vá para Midgards.

Midgards sempre em guerra

Olhe primeiro para as várias lojas. Agora entre no castelo e curta a longa sequência e no final fale com os pesquisadores e saia do castelo. Fale com Arche e escolha a primeira opção para falar com seu pai e então volte para Midgards rapidamente.
Cress dirá que algo aconteceu no portão do castelo e então começará uma cena que culminará com a morte de Edward, irá para o hotel para descansar e então se juntar a Claus e se preparar para a ofensiva. Todos vocês se encontrarão na entrada dos Campos Valhalla.

A Batalha de Valhalla

Aqui você começará no canto inferior esquerdo e indo para a direita terá que chegar no canto superior direito. Você terá que chegar até a ponte do castelo e derrotar o comandante das tropas inimigas, você terá um limite de tempo de cinco dias, lembre-se que toda vez que você descansar você perderá oito horas.

Chefe: Ishrantu (HP 5000 TP 500 Fraqueza: Terra)

Use Ray e Debris Fall para danificá-lo e com Claus use Gnome, Maxwell ou Luna. Ele vai usar Thunder Blade, o que dói muito.

Depois de eliminá-lo volte ao castelo e fale com o Rei por um pequeno prêmio e depois que o informante chegar saia do castelo e no final da cena você estará em uma sala laranja. Fale com a Valquíria e após o longo diálogo e as várias cenas que você terá que lutar, fique atento porque você só terá que contar com a magia de Arche e de seu Gungnir, nenhuma técnica será permitida a você. Depois de algumas lutas, você precisará se encontrar com o comandante.

Chefe: Ishrantu (HP 5000 TP 500 Fraqueza: Terra)

É como da última vez, use a magia de Arche e sua espada.
Após a batalha, você receberá um feitiço e poderá ir para o castelo do inimigo.

Batalha final

Batalha final

Elimine o primeiro inimigo que te dá as boas-vindas, avance até encontrar um tesouro guardado por um chefe, é um ninja.
Chefe: Hanzo (HP 17500 Pontos fracos: leve)

Elimine-o como quiser e pegue o Emblema Derris do baú. Continue indo até que nossos heróis tenham que girar um botão e mais uma vez um chefe bloqueará a passagem.

Boss: Seal Eye (HP 62600 TP 350 Debolezze: Luce)

Haverá dois, então tenha muito cuidado, use Aska e Ray e Wild Rain para Chester.

Agora não há nada que possa separar você da batalha final, continue até o fim e então se prepare para a batalha com Dhaos.

Chefe: Dhaos (HP 56000 TP 1000

Fácil nesta primeira batalha contra o chefe, Claus usará Plutão e Arche a Tempestade de Meteoros enquanto Cress fará este Combo: Lâmina de Tigre Relâmpago -> Lança de Besta -> Dança de Andorinha -> Chute de Andorinha de Besta.
Depois de vencê-lo, haverá uma cena e então você enfrentará o verdadeiro Dhaos.

Chefe: Testa em Dhaos (HP 130000 TP 10000) Braccia em Dhaos (HP 130000 TP 10000)

Faça as mesmas coisas de antes, mesmo que demore mais e o Boss ataque seja perigoso.

Depois de vencer esta forma também, você colidirá com a forma final.

Chefe: Dhaos Finale (HP 160000 TP 10000)

Mesma estratégia e use tudo que puder para eliminar o inimigo da face da terra de uma vez por todas.

Depois de vencê-lo, aproveite a longa sequência final e não perca os Créditos, pois eles reservam algumas surpresas.

final

Castelo de Dhaos

Castelo de Dhaos

Suba as escadas e vá para a esquerda, vá em frente e agarre os vários itens, então volte para a entrada e vá para a direita das escadas e suba e pegue outras armas, volte novamente e todo o caminho para a direita para encontrar um botão isso irá abrir a porta para você. porta feche, pegue a magia e deixe as armas e então desça e saia da sala.
Avance para o interruptor e pressione-o para poder passar pela porta, entre na primeira porta para encontrar um quebra-cabeça. A senha é para cima, para baixo, direita, esquerda, para baixo, para cima e a porta será aberta. Avance até o espelho e uma cena começará, continue subindo as escadas na próxima sala e depois nas outras salas à frente, nas portas à direita e à esquerda você encontrará objetos e na do meio você terá que resolver outro quebra-cabeça para Destranque a porta.
Para este puzzle não existem truques, basta premir o botão no momento certo com o Arche. Passe pela porta e suba as escadas, desça a porta para dois itens e continue subindo e suba as escadas à direita, no final vá para a esquerda e depois desça.
Aperte a estátua no buraco e desça um andar, agora aperte o botão para destravar a estátua, avance e deixe um personagem no botão, avance até chegar a uma sala com uma porta trancada à direita. Vá para a esquerda e suba, derrote os guardiões e pegue o Espelho de Mão. Volte para onde o espelho com o fantasma estava e continue para a sala com os dois espelhos. Verifique os espelhos para iniciar uma batalha e, em seguida, pegue todos os itens. Saia e vá para a direita para encontrar outro espelho e depois vá para a direita para a sala com o quebra-cabeça (para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita, para baixo, para cima), você terá a Chave de Ouro.
Agora volte para onde você deixou o personagem e coloque Arche, ela vai voar na vassoura e se juntar ao grupo, vá para a esquerda e depois desça e abra a porta para a esquerda. Pegue os itens e volte dois quartos e desça à direita, pegue a porta à direita e salve. Abra a porta usando todos os quatro personagens, avance matando todos os inimigos e finalmente derrote o Boss.

Chefe: Dhaos (HP 30 TP 000)

Duas regras fundamentais, Véspera arqueada para lançar Indignação e Claus Luna. Para o resto, use as técnicas mais poderosas que você possui e se Claus e Arche tiverem Mystical Siboli, não será muito difícil derrotar o Boss. Depois de derrotá-lo, ele desaparecerá e você retornará a Alvanista e falará com Lundgrom. Vá até a casa de Edward e entre na biblioteca com a chave que você acabou de receber e após as explicações é hora do Unicórnio.

O Unicórnio e a Árvore

Volte para Alvanista e descanse, o sonho de Mint, e então vá para Belladem e encontre Yggdrasill. Esquece e depois volta para Alvanista e haverá outra cena no barco. Vá para o último andar do Adventurers Guild e fale com a garota para descobrir onde o Unicorn está.
Pegue a estrada Valhalla e vá para a Floresta do Vidoeiro Branco. Vá até o animal e quando ele escapar persegui-lo. Quando você chegar ao Rio Arche, ele irá para outro lugar e Mint falará com o Unicórnio. Depois que Mint estiver em perigo, pegue Cress e Arche e lute contra o inimigo que vai deixar você com seu precioso chifre quando morrer.
Vá para a floresta dos espíritos e testemunhe a ressurreição da árvore. Após a cena, vá para Veneza e você voltará ao presente.

A Antiga Cidade de Thor

Antes de ir para o presente, você terá que terminar todas as missões e coisas do passado (se quiser limpar).
Em Veneza, pegue o barco até a Ilha Debitel e peça ao capitão que vá até Thor. Use Ondine para chegar lá e uma vez lá vá para o prédio um pouco mais adiante. Pegue o objeto brilhante, saia e siga o caminho abaixo, salve e entre no novo edifício. Verifique o carro pequeno à esquerda da porta e use o cartão para abrir a fechadura. Vá em frente e derrote os inimigos.
Pegue a chave da sala comum de um dos baús e abra uma das portas, jogue o jogo novamente e salve quando estiver na sala de computadores principal e enfrente o chefe.

Boss: 4400R (4400 HP - Fraquezas: Água, Raios)

Use Indignation e Luna e então a Swallow Dance Beast para levar a melhor sobre o Boss.

Depois de vencê-lo, a destruição começará, haverá a cena de despedida e quando eles forem embora, corra para fora e você encontrará um cara que lhe dirá para ajudá-lo a vencer Dhaos no futuro e no final todos irão para o futuro , para a aldeia de Toltus.

Toltus

Toltus

Você vai chegar na cidade de Miguel, pai de Cress. Visite todas as lojas da cidade para atualizações e depois durma no hotel para uma encenação. Vá ao restaurante e deixe o cozinheiro lhe ensinar uma ricota. Vá até sua casa e você encontrará uma academia onde terá que vencer cinco personagens para um novo título e também poderá receber uma nova técnica. Volte para o hotel e durma para outro sonho, saia e siga para Euclides.

Euclides no futuro

Durma no hotel para outra esquete e novamente para uma técnica de arco. Vá para o castelo e no último andar, no canto esquerdo inferior, você receberá uma receita de um cozinheiro. Vá a Veneza assim que estiver pronto, passando pela casa de Arche e receba um item útil.
Uma vez em Veneza, faça compras para se fortalecer e depois vá ao restaurante para uma receita. Vá até o barco de Alvanista, mas é perigoso zarpar e então Harrison o levará ao Laboratório dele e você encontrará Stanley que lhe mostrará a técnica de voar e lhe dirá que para voar você terá que manter a Invocação de Volt. Vá para o canto inferior esquerdo de Miguel, passe algumas montanhas e você encontrará a caverna.

Caverna Volt e o Espírito do Trovão e do Relâmpago

Vá em frente para pegar uma poção e depois na porta para duas Lavender, vá para a esquerda para mais dois itens, equipe o Shield Ring e volte para a entrada. Vá para a direita e uma esquete começará e então suba e entre na caverna onde você verá a garota em perigo de antes.
Solte-o e use o bastão mágico no cano para poder abrir a porta. Pegue o fragmento e desça, passe pela porta à direita e após o diálogo haverá um Boss.

Chefe: Senhor Ninja (HP 8500 - Fraqueza: Luz)

Use a Lâmina do Tigre Relâmpago para acertá-los e depois finitamente com alguns combos.

Após a batalha, desça para encontrar alguns geradores, vá direto para encontrar uma sala com um interruptor, ative-o e vá para os geradores e ative-os. Passe pela porta para encontrar os outros, faça a mesma coisa de antes e desobstrua a porta, suba e use o interruptor então volte para os primeiros geradores e vá para a esquerda para encontrar mais.
Ative-os e depois passe pela porta e salve, no final da passagem haverá uma "Saída de Emergência", para destravar a porta ative o gerador mais afastado da porta. Passe e prepare-se para o chefe.

Boss: Volt (HP 28000 TP 3000 - Fraqueza: Luz, Terra)

Use Ondine e Julgamento e cuidado quando ele voar, use técnicas anti-vôo, não use feitiços de trovão que irão curá-lo.

Depois de eliminá-lo você pode usar o Volt, fazer para sair e após a conversa você terá dois itens úteis, você também receberá boas armas do chefe para equipar, sair e ir para Euclides. Encontre Stanley na Academia e você receberá a técnica para voar, agora você tem que ir para Alvanista.

Alvanista

Entre em Alvanista pela entrada sul e fale com a garota no portão. Vá até o castelo e você será bloqueado, uma longa cena começará e no final fale com o Rei e depois com os aprendizes de feiticeiros para entender melhor o que você deve fazer.

As Chamas Eternas de Odin

Entre na torre à direita de Olive, avance aperte os interruptores e continue dentro da torre, avance até o final para encontrar o Boss.

Chefe: Flamberge (HP 45700 TP 1000 Fraqueza: Água)

Os feitiços a serem usados ​​são Aska e Indignação, com Chester ao invés disso, é uma boa coisa usar Wild Rain. Sem feitiços de fogo porque eles iriam curar o chefe. No final da batalha você terá Flamberge e a Chaos Blade.

O Gelo Absoluto de Fenrir

Entre em Friezkiel e continue para o norte, você encontrará uma Catedral. Tente entrar e depois do discurso Arche arrombará a porta. Entre e no altar examine o pedaço de vidro, vá para a parte vermelha do altar para encontrar uma entrada secreta.
Dentro da caverna de gelo, continue até o fim para encontrar o Boss.

Boss: Fen Beast (HP 30000 Weaknesses Fire, Light)

É um Boss simples, use Explode e Aska. As melhores técnicas são Lightning Tiger Blade e Phoenix.
Após derrotá-lo, você terá a espada Vorpal e aprenderá a Distortion Blade. Saia da caverna e vá para Hiemdall.

Criação e a Espada do Tempo

Vá para a Colônia dos Elfos e volte pelo caminho onde você conseguiu a Pedra Negra, você encontrará dois Chefes para derrotar.

Boss: Origin (HP 45000 TP 3000) e Seraph (HP 12700 TP 3000)

Claus terá que usar Shadow e Chester Sonic Blast (não use feitiços de luz, pois eles ajudarão o inimigo).
Depois de derrotá-los, você os absorverá e pegará a Espada do Tempo.

Volte para Alvanista e fale com Lundgrom, então é hora de acabar com Dhaos.

A Torre da Escuridão Eterna

Assim que você chegar, vá dormir no hotel para ver várias esquetes, assim que você sair um soldado irá avisá-lo de um castelo flutuante. Siga para a direita e suba para usar a Espada do Tempo para ser teletransportado para o Castelo.

Resumo da Solução

começo
Trinicus D. Morrison
Voltar para Lone Valley
Alvanista The Royal City
Caverna dos Espíritos e O Espírito da Terra
Os anéis quebrados
Castelo de Dhaos
Toltus
Batalha final

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Data de saída: Março 6 2006

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