La solution complète de Tales Of Phantasia

Qui suis-je
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Auteur et références

début

début

Après la cinématique d'ouverture et la discussion entre Cress et son père, vous recevrez l'amulette et en attendant Chester parlera à sa sœur. Lorsque Cress quitte la maison, sa mère lui donnera deux objets utiles (pour se soigner). La première chose à faire est d'aller voir Ami. Parlez-lui pour obtenir une poupée Cress puis paralysez le magasin avec le vendeur pour obtenir une pomme, retournez voir Ami et vous recevrez une autre pomme et un titre. Sortez du village pour rencontrer Maître Tristan puis dirigez-vous vers le sud dans la forêt.



Chasse

En entrant, allez vers le sud, vous verrez un sanglier s'échapper, descendez d'abord, allez à droite puis montez pour trouver une bouteille de vie. Retournez à gauche et continuez vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez l'eau, puis allez à droite et vous verrez à nouveau le sanglier.
Allez à droite jusqu'à ce que vous deviez monter et vous arriverez à un grand arbre. Il y aura un Boss après le sketch.

Boss : Sanglier (HP 175)

Pour éliminer facilement ce Boss, attaquez-le avec le Demon Fang (coup spécial) et dès qu'il chargera, Chester tirera une flèche qui bloquera le Boss et vous pourrez le frapper à nouveau avec votre épée.

Après la bataille, vous entendrez le son d'une cloche, retournez au village où vous trouverez la mort et la destruction. Vous retournerez chez vous et Chester fera de même. Après la scène de la mort de tes parents tu retrouveras ton ami et après un dialogue tu pourras à nouveau jouer, en haut de ta maison il y aura une excellente épée (dans la pièce de droite), mon conseil cependant est de la laisser là et de venir et récupérez-le plus tard, quittez la ville et dirigez-vous vers le nord.
Passage vers le nord



En entrant, vous remarquerez une statue bloquant le passage et un homme. L'homme peut vous vendre des objets utiles, déplacer la statue et prendre le chemin vers le nord, prendre les deux objets puis sortir par la gauche. Vous retournerez à la Grande Carte, allez au Nord jusqu'à ce que vous trouviez une ville.

Euclide

Dès votre arrivée vous saurez que votre tante est dans la maison en haut à gauche, avancez jusqu'au bouffon et puis un peu plus loin sur la gauche il y aura un homme qui pourra vous vendre des objets. Allez maintenant à droite et entrez dans l'auberge, après la scène parlez au feu en haut à droite pour obtenir une recette (répondez oui à la question). Vérifiez les objets et les armes puis allez trouver votre tante, après le dialogue ils vous demanderont de dormir là et vous direz oui pour continuer, après la terrible scène vous serez conduit dans un château sombre et de là enfermé en prison sans votre amulette.

Evadez-vous dans les égouts

Allez d'abord devant le trou sur le mur et appuyez sur le bouton d'action puis marchez jusqu'à entendre une voix, revenez au trou et en appuyant sur le bouton d'action vous commencerez une scène à la fin de laquelle vous serez dans l'autre prison, examinez le corps mort et prenez l'épée, puis avec elle ouvrez la porte de la prison.
Montez tout droit pour du fromage puis descendez et libérez la fille, parlez-lui pour l'ajouter à vous (un guérisseur), descendez, à droite puis en haut, utilisez l'épée et entrez dans les égouts. Avancez jusqu'à ce que vous trouviez un gel pomme et un gel citron en haut. Revenez au centre et traversez le pont pour trouver un point de sauvegarde, montez en haut à droite et vous trouverez une intersection.
Allez à gauche pour trouver un bouclier puis à droite pour changer de zone, prenez la pomme et continuez, dans la zone suivante allez deux fois à droite pour une sarriette. Dirigez-vous vers une rapière, puis tout à fait à gauche pour un autre point de sauvegarde (passez le pont). Allez à gauche et en haut pour trouver un coffre avec 1000 Galds, revenez au point de sauvegarde, sauvegardez et dirigez-vous vers le haut pour affronter un boss.



Boss : Diable Épineux (HP 220)

Ce Boss aura deux escargots comme alliés, ce ne sera pas très compliqué même si voler limitera un peu vos attaques, concentrez-vous sur lui et utilisez la Swallow Dance si vous l'avez appris, c'est très utile pour abattre l'ennemi et frapper lui quand il est au sol. Après l'avoir tué, éliminer les escargots sera une blague. Fini le Boss continuez jusqu'à ce que vous soyez dans une forêt, descendez pour commencer un sketch.

Trinicus D. Morrison

Trinicus D. Morrison

Vous vous réveillerez dans un lit et immédiatement après vous parlerez à Mint qui vous donnera une ricotta et la liste des monstres. Sortez et allez à gauche, après la scène, vous retrouverez Chester et peu de temps après, il y aura une longue scène et à la fin vous déciderez d'aller aux catacombes aussi, sortez de la maison et vous trouverez à la porte un homme qui peut te vendre des choses. Maintenant, le moment est venu (si vous ne l'avez pas déjà fait) de retourner à Toltus et de prendre l'épée de chez vous.
À l'extérieur de la maison de Morrison, allez dans le coin supérieur gauche et appuyez sur action pour obtenir une pierre de gravité, sortez et allez à droite vers les catacombes.

Les catacombes

Montez et traversez le pont, allez vers le fantôme et battez-le pour obtenir un Melange Gel (la bataille ne sera pas facile, utilisez la Swallow Dance. Continuez et paralysez avec Maître Tristan pour obtenir une compétence et un titre, montez et vous sera dans les catacombes. Avancez et entrez par la première porte, ouvrez le sarcophage et battez le monstre pour obtenir un anneau de protection.
Avancez donc le long du couloir dans chaque pièce pour récupérer divers objets, à la fin descendez et continuez, passez la porte et vous en trouverez deux autres, prenez celui du dessous et avancez jusqu'à un Fromage, remontez et prenez l'autre porte pour un sabre. Passez la porte en haut à droite pour un courrier Chan, puis en bas et à droite pour obtenir un lait frais, appuyez sur l'action sur la statue et un combat commencera.



Boss : Golem (HP 400)

Rien de difficile, frappez-le avec la Danse de l'hirondelle démoniaque et vous le battrez en un rien de temps, après chaque attaque reculez pour éviter ses coups.

Maintenant, vous pouvez saisir le Golem et le prendre à gauche et jusqu'à l'interrupteur pour ouvrir la porte sur la gauche, allez à droite et passez la porte pour trois objets, puis allez à gauche et attrapez le Raise Ruby.
Retournez dans le couloir avec toutes les portes et entrez dans la grande (vous pouvez maintenant), utilisez le téléporteur puis partez sur la plate-forme mobile pour récupérer un objet. Revenez en arrière et prenez l'estrade en haut à droite, appuyez sur le bouton puis utilisez l'estrade en haut pour obtenir deux autres objets, revenez en arrière et prenez l'estrade en bas du téléporteur.
Malheureusement le rubis vous tombera dessus puis descendez les escaliers et prenez-le, il retombera, montez les escaliers et montez pour pouvoir voler, allez vite à la base du téléport pour vous rendre dans une autre zone qui si touché vous fera des dégâts, prenez le rubis puis à droite une lavande. Revenez en arrière et franchissez la porte en haut (reprenez le chemin précédent), sauvegardez et avancez jusqu'à ce que vous soyez attaqué par deux Golems. Tuez-les puis passez la porte, après le sketch et la résurrection de Dhaos vous perdrez Chester et finirez dans le passé.
Le passé

Vous arriverez dans une zone inconnue et après le sketch vous verrez l'arc brisé de Chester et peu après vous serez dans une ville : Belladem.

Belladem

Dès que vous entrez sur la gauche il y a une boutique, allez au nord et une autre séquence va commencer, après les différentes clarifications vous comprendrez que vous êtes dans le passé et qu'un certain Claus en Euclide pourra vous aider, après le triste nuit sur le sol au matin vous aurez une carte et si vous parlez à la femme aussi une recette, sortez et faites le tour de la maison sur la gauche pour deux articles, allez à l'armurerie et prenez le mur sur le à gauche, allez dans le passage secret et parlez au vendeur pour obtenir une nouvelle compétence. Équipez-vous bien puis dirigez-vous vers le passage Nord.

Passage vers le nord

C'est la même chose que dans le présent mais les monstres sont beaucoup plus coriaces alors faites attention, sortez et allez voir Euclide.

Euclide

A droite il y a un hôtel pour se reposer, faites le tour de l'hôtel et derrière l'arbre vous trouverez deux objets, à gauche de l'entrée il y aura deux autres objets à prendre. 2000 Gald. A proximité il y a aussi deux magasins avec des armes, des objets et des armures, être équipés correctement. À droite de la boutique se trouve une grande maison, allez à l'intérieur et il y aura un long dialogue et vous finirez par rejoindre Claus et gagner un livre de collection et Mint prendra un titre. Sortez et allez à droite, allez vers les arbres puis encore à droite pour obtenir une bouteille de charme.
Sortez de la ville et allez à droite, traversez le pont et entrez dans la maison solitaire, c'est Lone Valley.

Lone Valley et les esprits du vent

Entrez dans la maison et après le dialogue, vous recevrez un anneau du pacte d'opale et une tâche, sortez de la maison et dirigez-vous vers le nord jusqu'à Hamel.
Hamel

Vérifiez les différents magasins comme toujours puis allez à gauche, parlez au cuisinier dans la rue pour obtenir une recette, l'hôtel est toujours à gauche et l'armurerie en haut à droite. Sans les courses il vous suffit de retourner à Lone Valley (achats obligatoires : La hache et une corde)

Retour à Lone Valley

Retour à Lone Valley

Faites le tour de la maison pour un objet, puis continuez dans la vallée et détruisez les rochers avec votre hache, avancez à nouveau puis allez à droite, vous verrez d'étranges fées que vous devrez éliminer pour continuer, immédiatement derrière prenez le ruban bleu de la poitrine.
Éliminez un autre ennemi et après la phrase étrange, montez et sauvegardez. Allez-y et faites attention aux tornades, si vous vous approchez trop près, elles peuvent vous blesser. Allez à droite puis en haut puis tout à droite, dans le coin vous trouverez un Apple Gel. Continuez et après avoir passé les deux ponts et le dialogue entrez dans la grotte sur la gauche. Allez à droite et vous verrez une poignée sur un trou dans le sol, utilisez la clé d'action pour attacher la corde puis descendez et continuez à détruire les murs puis allez à gauche et utilisez la corde pour monter. Tuez les fées, puis à gauche pour un bouclier de cerf-volant et une cape d'ambre.
Retournez à la grotte allez à droite et en haut, il y aura des escaliers qui vous mèneront dans une zone avec un brouillard vert, montez et à droite, cassez le mur puis déplacez le rocher vers la gauche et appuyez sur l'interrupteur, allez à droite et en bas, utilisez une autre corde et descendez.
Une fois la scène sauvegardée et continuez, montez jusqu'au rocher, déplacez-le vers le bas et appuyez à fond, faites glisser le rocher vers la gauche, puis poussez-le dans le liquide.
Retournez à l'endroit où se trouvait le premier rocher et allez directement au rocher suivant et déplacez-le pour pouvoir briser le mur, poussez le rocher jusqu'à ce que vous trouviez un anneau d'émeraude. Mettez la pierre dans le trou pour bloquer les vapeurs toxiques. Retournez au premier étage et vous verrez que la fée est partie, prenez la bouteille runique et sortez.
Allez à droite pour trouver les fées, parlez-leur et vous obtiendrez l'orbe élémentaire et un titre. Sortez de Lone Valley jusqu'à la scène avec Bart, puis continuez le voyage.

Martel et la forêt des esprits

Guérissez-vous puis allez dans la forêt où se trouvait le sanglier, dès que vous arrivez, prenez les trésors que vous savez qu'ils ont trouvés au même endroit que la première fois puis allez à l'arbre. Martel arrivera et après le discours et les tentatives pour sauver l'arbre, vous devrez appeler Luna un super esprit pour continuer !

Venise, la ville sur la mer

Venise est située juste au nord de Hamel, allez-y d'abord et vous la trouverez détruite, parlez à la fille qui se trouve à proximité et elle vous expliquera la situation, visitez la ville pour trouver un anneau de protection (à droite) et un demi-elfe qui enseignera votre magie si un demi-elfe est avec vous, un homme dans un bateau pourra vous vendre des armes et des armures.
Prenez le bateau au sud de la ville pour trouver le port et une autre boutique. Prenez maintenant le bateau du maire Summer, entrez à l'intérieur et parlez à la fille qui vous expliquera comment trouver Demitel. A l'étage parlez au maire puis sortez, allez à la fontaine et traversez le pont, en dessous vous trouverez un restaurant où un cuisinier apprendra une recette. Retournez à l'endroit où vous avez le bateau pour le maire et allez à droite et pour 1600 Gald vous pouvez vous rendre sur l'île isolée à l'ouest.
L'île isolée à l'ouest

Sortez du port et allez tout droit pour trouver une grande maison, entrez et vous trouverez de nombreux prismes dans la pièce, ouvrez les rideaux en haut puis allez à gauche, sauvegardez puis montez au deuxième étage. Voici le bureau de Demitel, ouvrez le coffre dans le coin puis devant vous regardez dans le tiroir et prenez la clé.
Descendez et revenez dans la salle principale, allez à droite et la première salle aura un tas de trésors à récupérer, sortez et montez en utilisant la clé pour accéder à la cour, vérifiez le grand arbre et préparez-vous pour le combat.

Boss : Orcrot (HP 2050 - Faiblesses Vent - Feu)

Ce n'est pas très difficile ce Boss mais il a beaucoup de HP, attention aux pommes qu'il vous fera tomber, frappez-le avec la Swallow Dance pour l'oublier bientôt.

Après l'avoir battu, retournez dans la salle avec les prismes pour régler le faisceau lumineux et ouvrir un nouveau passage. Entrez et allez à gauche pour une poupée et à droite pour des armes. Revenez en arrière et avancez jusqu'à ce que vous trouviez Demitel, parlez-lui jusqu'à ce que vous découvriez qu'il est un imposteur, puis combattez-le.

Patron : Demitel (HP 2700 TP 1200)

Ce Boss n'est pas très simple mais vous n'aurez pas de gros problèmes si vous vous occupez d'abord de ses sbires et ensuite tous ensemble vous vous consacrez à lui en utilisant la danse de l'hirondelle normale et démoniaque.
Profitez de la scène, puis Arche vous rejoindra, retournez là où vous avez battu Demitel pour les objets, puis retournez voir Claus à Euclid. Récupérez les sorts dans les bibliothèques puis retournez à Belladem et parlez à l'elfe pour apprendre un sort et un titre.
Retournez à Venise et entrez dans la maison près de la fontaine, un elfe y apprendra deux autres sorts, ira au port et parlera au capitaine pour aller à Alvanista et après une bonne affaire il vous prendra pour 800 Gald. Après le sketch, un homme vous parlera, allez au stand pour parler à Meia plusieurs fois et après un autre sketch, montez à l'étage pour entrer en collision avec lui.

Boss : Meia (HP 2400)

Le Lighting Tiger Blade est essentiel mais utilise beaucoup de TP, comme toujours la vraie clé est le combo Demonic Swallow Dance. Ce sera simple et bientôt le Boss cédera.

Une autre scène étrange et finalement le navire arrivera à Alvanista.

Alvanista La Cité Royale

Alvanista La Cité Royale

Vous serez dans le port d'Alvanista, Claus vous dira un plan pour sauver le prince et vous reposera d'abord à l'hôtel. Sortez et allez dans la grande partie de la ville, sur la droite il y aura un restaurant où le cuisinier apprendra une recette. Visitez maintenant les magasins de la ville et équipez-vous correctement, parlez à la fille près du magasin de potions pour savoir où se trouve la Licorne, descendez les escaliers à gauche pour entrer dans la guilde des aventuriers.
Parlez au gars contre le mur qui pour 6000 Gald vous apprendra une nouvelle technique secrète, l'homme aux cheveux bleus vous dira un mot de passe pour 1000 Gald (enregistrez-le, le mot de passe est Kikurin). Sortez et dirigez-vous vers la droite de la ville où vous trouverez le magasin d'armes et d'armures.
Continuez vers la droite et après la scène, parlez au gars au chapeau noir pour participer à une course, gagner des prix et un nouveau titre. En bas à gauche, vous trouverez une boutique d'accessoires.
Sortez de la ville et allez en bas à gauche, traversez le pont et allez dans les montagnes, descendez au sud et entrez dans la maison et parlez au gars pour apprendre la pluie d'épées Phoenix.
Lorsque vous vous sentez prêt, allez dormir à l'hôtel, dites oui et le plan commencera. Une fois à l'intérieur, allez-y et attendez que les gardes disparaissent pour continuer, allez à droite pour trouver la chambre du prince, il appellera les gardes et après la scène, vous devrez faire face à un boss.

Boss : Jahmir (HP 3400 TP 1500 - Faiblesse légère)
Arès (HP 2000 TP 0)

C'est une bataille difficile car Ares se jettera sur vous tandis que Jahmir restera à l'écart en vous bombardant de sorts, utilisez la Lame de tigre éclairante sur Ares pour l'éliminer rapidement (pensez à lui pour l'instant) tandis que les autres l'attaqueront avec leur leurs sorts, une autre technique consiste à utiliser des sorts contre Jahmir pour bloquer les siens mais je recommande d'éliminer Ares car après l'avoir fait battre Jahmir ce sera une blague.

Après l'avoir battue, il y aura une scène et après le dialogue avec le magicien de la cour et le roi, vous recevrez des objets utiles, quittez la chambre du roi et allez à droite, descendez les escaliers pour retourner dans la chambre du prince et parlez à la fille pour avoir deux sorts très puissants.
Parlez à l'homme derrière la femme et à l'autre homme pour en savoir plus sur les trois esprits. Sortez et descendez les escaliers, il y aura un garçon aux cheveux verts avec qui vous pourrez jouer et gagner des prix, il ne vous reste plus qu'à sortir et à aller à la Guilde des aventuriers.
Parlez à l'homme au chapeau rouge et après l'explication, vous pourrez vous rendre à divers endroits, le premier à mon avis est Efreet l'esprit du feu. Sortez de la ville, allez à droite et descendez dans un petit port, si vous allez à gauche puis descendez le long de la côte près des montagnes, vous trouverez un champ solitaire. Parlez à l'homme et vous pourrez utiliser la technique Beast Swallow Kick pour 12000 XNUMX Galds.

Olive, Le Village Dans Le Désert

Le voyage à Freyland vous coûtera 320 Gald, vous arriverez dans un désert, regardez la carte et entrez dans le village d'Olive. Visitez les différentes boutiques et au restaurant discutez avec le cuisinier pour une recette. Sortez et allez à droite dans le désert et au nord autour des montagnes, vous verrez trois oasis, la première contient deux trésors, la seconde un cuisinier qui apprendra une recette et la dernière deux autres trésors. Attention car dans ces zones il y a un Basilic qui en plus d'avoir beaucoup de HP peut aussi vous pétrifier.
Traversez le pont et continuez vers le nord, sur la gauche il y aura des rivières et des ponts, passez-les et allez au sud pour trouver un camp. Ici, vous apprendrez d'un homme libre Demon Spear. Revenez à droite et montez dans une ville, dès votre arrivée avancez puis à droite, vérifiez la ruelle entre les deux maisons et un homme vous vendra le Lighting Swallow Kick pour 18.000 XNUMX Gald. Allez à droite puis en bas pour trouver une armurerie. Maintenant, vous pouvez retourner à Olive Village et aller directement dans la grotte de sable brûlante.

Grotte de sable ardent et l'esprit du feu

Entrez à l'intérieur, allez à droite et franchissez la porte au-dessus. Passez la pièce puis allez à droite puis descendez les escaliers et continuez jusqu'à un talisman et un anneau de résistance. Dirigez-vous vers la gauche et vers le haut pour un anneau de sorcier, avec lequel vous pouvez frapper des objets à distance. Allez dans la colonne et appuyez sur l'interrupteur sur le mur, passez la porte et récupérez les trésors.
Continuez vers les deux écrans et la porte, allez à droite et récupérez les trésors, continuez à travers la porte à travers un anneau de sorcier. Retournez là où se trouvait la sauvegarde et allez à gauche, montez et appuyez sur un autre interrupteur, ouvrez la porte et continuez à ouvrir la porte avec la clé de lave. Tirez maintenant sur les colonnes puis continuez jusqu'au Boss.

Boss : Efreer (HP 5500 TP 2200 - Faiblesses de l'eau - Absorbe le feu et le vent

Pour le battre, et ce ne sera pas facile, demandez à Arche d'utiliser des tornades pour l'éloigner. Utilisez les combos les plus puissants dont vous disposez et gardez-le dans un coin pour le battre.

Après l'avoir vaincu, vous pouvez appeler Efreet, ouvrez le coffre pour un nouveau sort.

Grotte des esprits et l'esprit de la terre

Grotte des esprits et l'esprit de la terre

Maintenant, vous devez récupérer Gnome, retourner à Alvanista et prendre le bateau pour Belladem. Allez à Venise et après avoir examiné le port à la recherche de trésors, quittez-le et traversez le pont au sud, continuez tout droit jusqu'à la grotte.
Entrez, allez à droite et traversez le pont, allez jusqu'à la porte et dites le mot de passe (Kikurin) puis mettez la combinaison qui est 3-1-2-4. Descendez les escaliers et parlez au gars à droite et dites oui, il vous suivra. Avancez et battez les ennemis, allez jusqu'à la porte à gauche et montez, continuez et traversez le pont. Sauvegardez et activez l'interrupteur, allez dans la pièce au-dessus de la sauvegarde et vous verrez un coffre et le Boss vous attaquera.

Boss : Gnome (HP 3400 - Faiblesses du vent

Les sorts de Claus pour ce Boss seront très utiles ainsi que Arch with Cyclone. Attaquez-le avec Sword Rain et des sorts et très bientôt il tombera.

Après l'avoir battu, Claus se liera avec lui, ouvrira le trésor pour un sort, puis retournera à Venise pour se rendre sur l'île de Demitel.

Caverne de calcaire et esprit de l'eau :

Allez voir le capitaine et soyez emmené sur l'île, dès que vous entrez, allez à droite et descendez les escaliers, traversez le pont et descendez pour trouver un interrupteur, montez et allez à gauche, puis descendez les escaliers.
Vous entrerez dans la même pièce qu'avant mais l'eau n'y sera plus. Descendez les escaliers, prenez l'objet et appuyez sur un autre interrupteur. Retournez dans la première salle de commutation et appuyez à nouveau dessus. Allez dans la pièce suivante et à l'intérieur de la piscine, vous trouverez un Aqua Cape.
Continuez, descendez les escaliers et appuyez sur l'interrupteur. Revenez à l'étage et montez, sauvegardez, puis appuyez sur l'interrupteur le plus éloigné et avancez, attrapez les trésors et descendez les escaliers, appuyez sur l'interrupteur et revenez à la sauvegarde. Ici, vous verrez un trou, appuyez sur le premier interrupteur pour faire apparaître l'eau et commencez la bataille avec le patron.

Boss : Ondine (HP 6850 TP 3000 Faiblesses Feu, Foudre)

Pour battre le Boss il est indispensable d'utiliser des sorts de feu, le Phénix sera très utile mais aussi les sorts de Tonnerre ou le Lighting Swallowa Kick. Utilisez Efreet et Eruption avec Arche et vous aurez bientôt le dessus.

Maintenant, vous pouvez invoquer Undine, appuyez sur l'interrupteur pour pouvoir quitter la grotte. Examinez le livre pour une arme pour Claus, puis sortez et allez à Alvanista, puis dirigez-vous vers le puits de mine de Morlia.

Puits de mine de Morlia

Entrez dans Morlia qui se trouve au nord d'Olive et vous serez bloqué, allez à gauche et utilisez le levier, allez à droite et descendez, avancez et appuyez sur la touche ! pour ouvrir la porte. Allez à gauche et vous verrez la statue, placez-la au bon endroit pour ouvrir une porte, appuyez sur l'interrupteur pour déverrouiller la porte en haut à droite et prenez les 2000 Galds et les objets.
Au troisième étage va à droite et monte sur la plate-forme pour voler, descends puis à gauche, annule l'effet et passe la porte, vole à nouveau et déverrouille la porte à droite et continue. Allez à droite puis en bas pour atteindre le niveau 4.
Avancez et après deux torches il y aura un levier, suivez le nouveau passage et entrez à droite, appuyez sur l'interrupteur et prenez la potion. Revenez en arrière et franchissez la porte à gauche, allez à gauche et appuyez sur les interrupteurs, haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite. Revenez en arrière et dirigez-vous vers la gauche et appuyez sur l'interrupteur pour déverrouiller deux portes.
L'un est près de la sauvegarde et vous permettra de sortir confortablement du donjon, d'aller dans la salle des boutons pour appuyer et de faire passer la statue par la porte et de la mettre dans le trou pour accéder au cinquième étage. Allez à droite puis en haut et ouvrez la porte. Appuyez sur l'interrupteur et sortez, montez à gauche et prenez les escaliers pour vous rendre au sexton. Faites attention aux épines sur le sol, montez et allez à droite puis en bas et encore à droite. Passez la porte et appuyez sur la statue la plus éloignée à droite. Appuyez sur le bouton puis remettez la statue sur le bouton. Revenez en arrière et utilisez le téléporteur puis descendez et prenez les escaliers qui vous mèneront au 7ème étage.
Sauvegardez puis utilisez l'anneau magique pour allumer la torche et faire apparaître un cercle magique. Téléportez-vous puis descendez pour revenir en arrière, réutilisez le téléporteur et vous vous retrouverez ailleurs. Saisissez l'objet, puis revenez dans le téléporteur pour obtenir un dernier téléporteur magique avec une pièce pleine de torches et une porte verrouillée.
Allumez les torches et passez la porte, brisez le mur et allez à gauche, allumez la torche pour descendre et continuez jusqu'au niveau 8. N'ouvrez pas la torche et appuyez plutôt sur l'interrupteur et passez la porte, appuyez sur le bouton et revenez en arrière , traverse l'estrade et survole les épines, descends chercher quelques objets puis passe la porte pour arriver au neuvième étage.
Va à droite et appuie sur le bouton pour ouvrir la porte, appuie sur l'interrupteur à gauche pour un raccourci puis monte à l'étage en évitant les épines, ouvre le coffre puis appuie sur l'interrupteur et retourne dans la première pièce. Traversez les flammes et franchissez la porte pour vous rendre au XNUMXème étage. Prenez la Turquoise dans le coffre puis appuyez sur les deux interrupteurs, allez dans le cercle magique et lisez l'obélisque, allez dans le cercle de gauche et placez les différents esprits au bon endroit. Retournez à l'obélisque et combattez le Boss.

Patron : Maxwell (HP 7500 TP 400)

Ce sera un peu difficile car le Boss volera et vous n'aurez qu'à utiliser la Swallow Dance sous toutes ses formes, Arche utilisera Thunder Blade et Claus pourra appeler n'importe qui.

Battez le Boss il rejoindra Claus qui gagnera un titre, avancez et prenez tous les objets puis retournez voir Alvanista.

Les anneaux brisés

Les anneaux brisés

Parlez à Lundgrom puis apportez la lettre à Edward qui habite en bas à gauche. Il ne sera pas là mais sa femme expliquera une recette. Allez au village d'Olive et ils vous diront que c'est dans l'oasis au sud-est.'homme après le pont et il vous dira qu'il est dans la dernière oasis.
Allez-y et parlez au gars pour savoir qu'Edward est de retour à Olive, allez-y et parlez à l'homme pour savoir qu'il est à l'hôtel. Allez-y et parlez au propriétaire qui vous demandera cinq flocons de basilic, dormez à l'hôtel et le lendemain matin vous rencontrerez Edward. Parlez-lui puis retournez voir Alvanista pour obtenir la permission d'aller à Ymir.
Parlez à Lundgrom puis dormez à l'hôtel et reparlez-lui, maintenant allez-y, il est en bas à gauche du bateau pour Freyland.

Ymir La forêt du miroir d'eau

Vous serez sans Arche qui ne peut pas entrer (pour l'instant), dès que vous entrez les gardes vous bloqueront, montreront votre laissez-passer et vous pourrez passer, prendre le premier pont à droite puis vers le haut.
Avancez puis allez à gauche, sauvegardez puis allez à droite, récupérez les différents objets en cours de route puis revenez au point de sauvegarde et allez à gauche. Montez toujours tout droit pour vous rendre au village d'Elven (vous verrez arriver Arche).

Village des Elfes

Après le dialogue, vous pourrez visiter les différents commerces du village. A gauche du restaurant, Brambert vous attend, parlez-lui puis entrez dans la forêt de Treantwood pour récupérer la pierre noire.

Treantwood et Hiemdall

Continuez jusqu'à ce que vous puissiez aller à droite, maintenant en avant et à droite puis toujours en avant jusqu'au bout, reculez un peu et prenez la route à droite jusqu'au bout. En bas puis à gauche et en bas. Revenez un peu en arrière puis à droite et en haut pour trouver la pierre que vous cherchiez.
Après avoir trouvé la pierre, vous parlerez à Brambert et vous recevrez les anneaux et après la cinématique, il vous dira d'aller à la tour du zodiaque. Quittez Treantwood et retournez à Elven. Une scène va commencer et après les révélations étonnantes, vous êtes prêt pour votre nouvelle destination.

La tour du zodiaque et l'esprit de la lune

Cette tour est située au bas de la ville de Midgards à droite. Au deuxième étage, montez les escaliers et allez à gauche, examinez l'obélisque et écoutez le son. Allez au sud et continuez à récupérer tous les trésors, puis allez au troisième étage. Vous devrez trouver la pièce avec la statue et changer la teinte pour déverrouiller la porte. Descendez et passez la première porte pour du pain et la deuxième porte change de store pour déverrouiller la porte. Allez au quatrième étage et descendez jusqu'à l'obélisque. La première porte a un Protect Ring et la seconde Beef. Retournez à l'obélisque et prenez le chemin à gauche, la première porte a des objets tandis que la seconde a l'obélisque dont il faut changer la teinte.
Au cinquième étage, allez directement à la deuxième porte à droite pour la mélodie, les autres portes contiennent des objets.
Sixième étage, deuxième porte à droite pour la mélodie et les autres pour les objets.
Septième étage, une petite fée vous bloquera, parlez-lui et Archie finira par apprendre un sort. Montez les escaliers jusqu'à Luna et vous l'aurez sans vous battre. Allez à Midgards.

Midgards toujours en guerre

Regardez d'abord les différents magasins. Entrez maintenant dans le château et profitez de la très longue séquence et à la fin parlez aux chercheurs et quittez le château. Parlez à Arche, puis choisissez la première option pour aller parler à son père, puis retournez rapidement à Midgards.
Cress dira que quelque chose s'est passé à la porte du château, puis une scène commencera qui culminera avec la mort d'Edward, ira à l'hôtel pour se reposer puis rejoindra Claus et se préparera à l'offensive. Vous vous retrouverez tous à l'entrée des Champs du Valhalla.

La bataille de Valhalla

Ici, vous commencerez en bas à gauche et en commençant par la droite, vous devrez arriver dans le coin supérieur droit. Vous devrez vous rendre sur le pont du château et battre le commandant des troupes ennemies, vous aurez un délai de cinq jours, rappelez-vous qu'à chaque fois que vous vous reposez, vous perdrez huit heures.

Boss : Ishrantu (HP 5000 TP 500 Faiblesse : Terre)

Utilisez Ray et Debris Fall pour l'endommager et avec Claus, utilisez Gnome, Maxwell ou Luna. Il va utiliser Thunder Blade qui fait très mal.

Après l'avoir éliminé, retournez au château et parlez au roi pour un petit prix et après l'arrivée de l'informateur, sortez du château et à la fin de la scène, vous serez dans une pièce orange. Parlez à la Valkyrie et après le long dialogue et les différentes scènes que vous aurez à combattre, faites attention car vous n'aurez qu'à vous fier à la magie d'Arche et de votre Gungnir, aucune technique ne vous sera permise. Après quelques combats, vous devrez rencontrer le commandant.

Boss : Ishrantu (HP 5000 TP 500 Faiblesse : Terre)

C'est comme la dernière fois, utilisez la magie d'Arche et votre épée.
Après la bataille, vous recevrez un sort et vous pourrez vous rendre au château de l'ennemi.

Bataille finale

Bataille finale

Éliminez le premier ennemi qui vous accueille, avancez jusqu'à trouver un trésor gardé par un Boss, c'est un ninja.
Boss : Hanzo (HP 17500 Faiblesses : Léger)

Éliminez-le comme vous le souhaitez, puis récupérez l'emblème de Derris dans la poitrine. Continuez jusqu'à ce que nos héros doivent actionner un interrupteur et encore une fois un Boss bloquera le passage.

Boss : Seal Eye (HP 62600 TP 350 Faiblesse : Léger)

Il y en aura deux alors soyez très prudent, utilisez Aska et Ray et Wild Rain pour Chester.

Maintenant, il n'y a plus rien qui puisse vous séparer de la bataille finale, continuez jusqu'au bout puis préparez-vous pour la bataille avec Dhaos.

Boss : Dhaos (HP 56000 TP 1000

Facile cette première bataille de boss, Claus utilisera Pluton et Arche the Meteor Storm tandis que Cress fera ce Combo: Lightning Tiger Blade -> Beast Spear -> Swallow Dance -> Beast Swallow Kick.
Après l'avoir battu, il y aura une scène et ensuite vous affronterez le vrai Dhaos.

Patron : Testa à Dhaos (HP 130000 TP 10000) Braccia à Dhaos (HP 130000 TP 10000)

Faites les mêmes choses qu'avant même si ce sera plus long et que le Boss attaque dangereusement.

Après avoir également battu cette forme, vous entrerez en collision avec la forme finale.

Boss : Dhaos Finale (HP 160000 TP 10000)

Même stratégie et utilisez tout ce que vous pouvez pour éliminer l'ennemi de la surface de la terre une fois pour toutes.

Après l'avoir battu profitez de la longue séquence finale et ne manquez pas le générique car ils vous réserveront quelques surprises.

Fins

Château de Dhaos

Château de Dhaos

Montez les escaliers et allez à gauche, avancez et récupérez les différents objets, puis revenez à l'entrée et allez à droite des escaliers et montez et prenez d'autres armes, revenez encore et tout à droite pour trouver un bouton qui vous ouvrira la porte. Fermez la porte, saisissez la magie et laissez les armes, puis descendez et quittez la pièce.
Avancez jusqu'à l'interrupteur et appuyez dessus pour pouvoir passer la porte, entrez dans la première porte pour trouver un puzzle. Le mot de passe est haut, bas, droite, gauche, bas, haut et la porte s'ouvrira. Avancez jusqu'au miroir et une scène commencera, continuez à monter les escaliers dans la pièce suivante puis dans les autres pièces devant, dans les portes à droite et à gauche, vous trouverez des objets et au milieu, vous devrez résoudre un autre casse-tête pour déverrouiller la porte.
Pour ce puzzle il n'y a pas d'astuces, il suffit d'appuyer sur le bouton au bon moment avec Arche. Passez la porte et montez les escaliers, descendez la porte pour deux objets puis continuez de monter et prenez les escaliers à droite, au bout allez à gauche puis en bas.
Appuyez sur la statue dans le trou et descendez d'un étage, appuyez maintenant sur le bouton pour déverrouiller la statue, avancez et laissez un personnage sur le bouton, avancez jusqu'à atteindre une pièce avec une porte verrouillée à droite. Allez à gauche puis en haut, battez les gardiens là-bas et récupérez le miroir à main. Retournez là où se trouvait le miroir avec le fantôme et continuez jusqu'à la pièce avec les deux miroirs. Vérifiez les miroirs pour commencer une bataille, puis récupérez tous les objets. Sortez et allez à droite pour trouver un autre miroir puis allez à droite dans la pièce avec le puzzle (haut, bas, gauche, droite, bas, haut), vous aurez la Clé d'Or.
Revenez maintenant là où vous avez laissé le personnage et mettez Arche, elle volera sur le balai et rejoindra le groupe, allez à gauche puis en bas et ouvrez la porte à gauche. Récupérez les objets puis revenez en arrière de deux pièces et descendez à droite, prenez la porte à droite et sauvegardez. Ouvrez la porte en utilisant les quatre personnages, avancez en tuant tous les ennemis et battez enfin le Boss.

Boss : Dhaos (HP 30 000 TP 5000)

Deux règles fondamentales, Arched eve pour lancer Indignation et Claus Luna. Pour le reste, utilisez les techniques les plus puissantes dont vous disposez et si Claus et Arche ont Mystical Siboli, il ne devrait pas être trop difficile de battre le Boss. Après l'avoir battu, il disparaîtra et vous retournerez à Alvanista et parlerez à Lundgrom. Allez chez Edward et entrez dans la bibliothèque avec la clé que vous venez de recevoir et après les explications c'est l'heure de la Licorne.

La Licorne et l'Arbre

Retournez à Alvanista et reposez-vous, le rêve de Mint puis allez à Belladem et trouvez Yggdrasill. Skit puis retourne à Alvanista et il y aura une autre scène sur le bateau. Allez au dernier étage de la guilde des aventuriers et parlez à la fille pour savoir où se trouve la licorne.
Prenez la route du Valhalla et dirigez-vous vers la forêt de bouleaux blancs. Allez vers l'animal et quand il s'échappe, poursuivez-le. Lorsque vous arriverez à River Arche, il ira ailleurs et Mint parlera à la Licorne. Après que Mint soit en danger, prenez Cress et Arche et combattez l'ennemi qui vous laissera avec sa précieuse corne à sa mort.
Allez dans la forêt des esprits et assistez à la résurrection de l'arbre. Après la scène, allez à Venise et vous retournerez dans le présent.

L'ancienne cité de Thor

Avant d'entrer dans le présent, vous devrez terminer toutes les quêtes et les choses du passé (si vous voulez être clair).
À Venise, prenez le bateau pour l'île Debitel et demandez au capitaine d'aller à Thor. Utilisez Undine pour vous y rendre et une fois là-bas allez au bâtiment un peu plus loin. Saisissez l'objet scintillant, sortez et prenez le chemin ci-dessous, sauvegardez et entrez dans le nouveau bâtiment. Vérifiez la petite voiture à gauche de la porte et utilisez la carte pour ouvrir la serrure. Allez-y et battez les ennemis.
Prenez la clé de la salle commune dans l'un des coffres et ouvrez l'une des portes, rejouez le jeu puis sauvegardez lorsque vous êtes dans la salle informatique principale et affrontez le boss.

Boss : 4400R (4400 HP - Faiblesses : Eau, Foudre)

Utilisez Indignation et Luna puis la bête de danse d'hirondelle pour prendre le dessus sur le boss.

Après l'avoir battu, la destruction commencera, il y aura une scène d'adieu et quand ils seront partis courir dehors et vous rencontrerez un gars qui vous dira de l'aider à battre Dhaos à l'avenir et à la fin vous irez tous dans le futur , au village de Toltus.

Toltus

Toltus

Vous arriverez dans la ville de Miguel, le père de Cress. Visitez tous les magasins de la ville pour les surclassements, puis dormez à l'hôtel pour un sketch. Allez au restaurant et laissez le cuisinier vous apprendre une ricotta. Rendez-vous chez vous et vous trouverez une salle de sport où vous devrez battre cinq personnages pour un nouveau titre et vous pourrez également recevoir une nouvelle technique. Retournez à l'hôtel et dormez pour un autre rêve, sortez et dirigez-vous vers Euclide.

Euclide dans le futur

Dormez à l'hôtel pour un autre sketch et encore pour une technique d'arc. Allez au château et au dernier étage dans le coin inférieur gauche, vous recevrez une recette d'un cuisinier. Rendez-vous à Venise dès que vous êtes prêt en passant par la maison d'Arche et recevez un objet utile.
Une fois à Venise, faites du shopping pour vous renforcer puis rendez-vous au restaurant pour une recette. Allez au bateau d'Alvanista mais c'est dangereux de mettre les voiles puis Harrison vous emmènera dans son laboratoire et vous rencontrerez Stanley qui vous montrera la technique du vol et vous dira que pour voler vous devrez garder l'invocation de Volt. Allez en bas à gauche de Miguel, passez quelques montagnes et vous trouverez la grotte.

Volt Cave et l'esprit du tonnerre et de la foudre

Avancez pour une potion puis entrez dans la porte pour deux lavandes, allez à gauche pour deux autres objets, équipez-vous de l'anneau de bouclier et revenez à l'entrée. Allez à droite et un sketch commencera puis montez et entrez dans la grotte où vous verrez la fille d'avant en détresse.
Libérez-le puis utilisez le bâton magique sur le tuyau pour pouvoir ouvrir la porte. Prenez le fragment et descendez, passez la porte à droite et après le dialogue il y aura un Boss.

Boss : Ninja Lord (HP 8500 - Faiblesse : Lumière)

Utilisez la Lightning Tiger Blade pour les frapper, puis de manière finie avec quelques combos.

Après la bataille, descendez pour trouver des générateurs, descendez tout droit pour trouver une pièce avec un interrupteur, activez-le, puis allez vers les générateurs et activez-les. Franchissez la porte pour trouver les autres, faites la même chose qu'avant et dégagez la porte, montez et utilisez l'interrupteur puis revenez aux premiers générateurs et allez à gauche pour en trouver d'autres.
Activez-les puis passez la porte et sauvegardez, au bout du passage il y aura une "Sortie d'urgence", pour déverrouiller la porte activez le générateur le plus éloigné de la porte. Passez-le et préparez-vous pour le Boss.

Boss : Volt (HP 28000 TP 3000 - Faiblesse : Lumière, Terre)

Utilisez Ondine et Jugement et faites attention quand il s'envole, utilisez des techniques anti-vol, n'utilisez pas de sorts de tonnerre qui le guériront.

Après l'avoir éliminé, vous pouvez utiliser Volt, faire sortir et après la conversation, vous aurez deux objets utiles, vous recevrez également de bonnes armes du Boss pour vous équiper, sortir et vous diriger vers Euclide. Trouvez Stanley à l'Académie et vous recevrez la technique pour voler, maintenant vous devez vous rendre à Alvanista.

Alvanista

Entrez dans Alvanista par l'entrée sud et parlez à la fille à la porte. Allez au château et vous serez bloqué, une longue scène commencera et à la fin discutez avec le roi puis avec les apprentis sorciers pour mieux comprendre ce que vous avez à faire.

Les flammes éternelles d'Odin

Entrez dans la tour à droite d'Olive, avancez appuyez sur les interrupteurs et continuez à l'intérieur de la tour, avancez jusqu'au bout pour trouver le Boss.

Boss : Flamberge (HP 45700 TP 1000 Faiblesse : Eau)

Les sorts à utiliser sont Aska et Indignation, avec Chester à la place, c'est une bonne chose d'utiliser Wild Rain. Pas de sorts de feu car ils soigneraient le Boss. À la fin de la bataille, vous aurez Flamberge et la lame du chaos.

La Glace Absolue de Fenrir

Entrez dans Friezkiel et continuez vers le nord, vous trouverez une cathédrale. Essayez d'entrer et après le discours, Arche brisera la porte. Entrez et à l'autel examinez le morceau de verre, allez dans la partie rouge de l'autel pour trouver une entrée secrète.
A l'intérieur de la grotte de glace, continuez jusqu'au bout pour rencontrer le Boss.

Boss : Fen Beast (HP 30000 Faiblesses Feu, Lumière)

C'est un simple Boss, utilisez Explode et Aska. Les meilleures techniques sont Lightning Tiger Blade et Phoenix.
Après l'avoir battu, vous aurez l'épée Vorpal et vous apprendrez la Lame de distorsion. Quittez la grotte et allez à Hiemdall.

La création et l'épée du temps

Allez à la colonie elfique et revenez par le chemin où vous avez obtenu la pierre noire, vous trouverez deux boss à battre.

Boss : Origine (HP 45000 TP 3000) et Seraph (HP 12700 TP 3000)

Claus devra utiliser Shadow et Chester Sonic Blast (n'utilisez pas de sorts de lumière car ils aideront l'ennemi).
Après les avoir vaincus, vous les absorberez et prendrez l'épée du temps.

Retournez à Alvanista et parlez à Lundgrom puis il est temps d'en finir avec Dhaos.

La tour des ténèbres éternelles

Dès votre arrivée, allez dormir à l'hôtel pour voir divers sketchs, dès votre sortie un soldat vous avertira d'un château flottant. Dirigez-vous à droite et montez pour utiliser l'épée du temps pour être téléporté au château.

Résumé des solutions

début
Trinicus D. Morrison
Retour à Lone Valley
Alvanista La Cité Royale
Grotte des esprits et l'esprit de la terre
Les anneaux brisés
Château de Dhaos
Toltus
Bataille finale

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Date de sortie: 6 mars 2006


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