La solución completa de Tales Of Phantasia

principio

principio

Después de la escena de apertura y la discusión entre Cress y su padre, recibirás el amuleto y, mientras tanto, Chester hablará con su hermana. Cuando Cress sale de la casa, su madre le dará dos elementos útiles (para la curación). Lo primero que debes hacer es ir a ver a Ami. Habla con ella para conseguir una muñeca Cress y luego paraliza la tienda con el dependiente para conseguir una manzana, vuelve con Ami y recibirás otra manzana y un título. Sal del pueblo para encontrarte con el Maestro Tristan y luego dirígete hacia el sur hacia el bosque.



Caza

Tan pronto como ingrese, vaya al sur, verá un jabalí escapar, primero baje, vaya a la derecha y luego suba para encontrar una botella de vida. Vuelve a la izquierda y continúa hacia el sur hasta encontrar el agua, luego ve a la derecha y verás al jabalí nuevamente.
Ve a la derecha hasta que tengas que subir y llegarás a un gran árbol. Habrá un jefe después de la parodia.

Jefe: Jabalí (HP 175)

Para eliminar fácilmente a este Jefe, atácalo con el Demon Fang (movimiento especial) y tan pronto como cargue, Chester disparará una flecha que bloqueará al Jefe y podrás volver a golpearlo con tu espada.

Después de la batalla, escucharás el sonido de una campana, regresa al pueblo donde encontrarás muerte y destrucción. Volverás a tu casa y Chester hará lo mismo. Luego de la escena de la muerte de tus padres te reunirás con tu amigo y luego de un diálogo podrás actuar nuevamente, arriba de tu casa habrá una excelente espada (en la habitación de la derecha), mi consejo sin embargo es dejarla ahí y venir. y consígalo más tarde, salga de la ciudad y diríjase hacia el norte.
Pasaje al norte



Al entrar, notará una estatua que bloquea el paso y un hombre. El hombre puede venderte artículos útiles, mover la estatua y tomar el camino hacia el norte, tomar los dos artículos y luego salir por la izquierda. Regresarás al Gran Mapa, ve al Norte hasta que encuentres una ciudad.

Euclides

En cuanto llegues sabrás que tu tía está en la casa de arriba a la izquierda, avanza hasta el bufón y luego un poco más adelante a la izquierda habrá un señor que te podrá vender artículos. Ahora ve a la derecha y entra en la posada, después de la escena habla con el fuego en la esquina superior derecha para obtener una receta (responde sí a la pregunta). Revisa los objetos y armas y luego ve a buscar a tu tía, luego del diálogo te pedirán que duermas ahí y tú dices que sí para continuar, luego de la terrible escena serás conducido a un castillo oscuro y de allí encerrado en la cárcel sin tu amuleto.

Escapar a las alcantarillas

Primero ve al frente del agujero en la pared y presiona el botón de acción, luego camina hasta que escuches una voz, regresa al hoyo y presionando el botón de acción comenzarás una escena al final de la cual estarás en el otro. prisión, examina el cuerpo muerto y toma la espada, luego con ella abre la puerta de la prisión.
Sube por un poco de queso y luego baja y libera a la chica, habla con ella para agregarla a ti (una curandera), baja, derecha y luego arriba, usa la espada y entra en las alcantarillas. Avanza hasta encontrar un gel de manzana y un gel de limón en la parte superior. Vuelve al centro y cruza el puente para encontrar un punto de guardado, sube a la esquina superior derecha y encontrarás una intersección.
Ve a la izquierda para encontrar un escudo y luego a la derecha para cambiar de área, toma la manzana y continúa, en la siguiente área ve a la derecha dos veces para un Savory. Dirígete hacia un Rapier y luego gira a la izquierda para otro punto de guardado (pasa el puente). Ve hacia la izquierda y hacia arriba para encontrar un cofre con 1000 Galds, regresa al punto de guardado, guarda y dirígete hacia arriba para lidiar con un Jefe.



Jefe: Diablo espinoso (HP 220)

Este Boss tendrá dos caracoles como aliados, no será muy complicado aunque volar limitará un poco tus ataques, enfócate en él y usa el Swallow Dance si lo has aprendido, es muy útil para derribar al enemigo y golpear él cuando está en el suelo. Después de matarlo, eliminar los caracoles será una broma. Terminado el Boss continúa hasta que estés en un bosque, baja para comenzar un sketch.

Trinicus D. Morrison

Trinicus D. Morrison

Te despertarás en una cama e inmediatamente después hablarás con Mint quien te dará una ricotta y la lista de monstruos. Sal y ve a la izquierda, después de la escena te reunirás con Chester y poco después habrá una escena larga y al final decidirás ir a las Catacumbas también, sal de la casa y encontrarás en la puerta a un hombre que puede. venderte cosas. Ahora ha llegado el momento (si aún no lo has hecho) de volver a Toltus y llevarte la espada de tu casa.
Fuera de la casa de Morrison, vaya a la esquina superior izquierda y presione acción para obtener una Piedra de gravedad, salga y vaya directamente a las catacumbas.

Las catacumbas

Sube y cruza el puente, ve al fantasma y derrótalo para conseguir un Melange Gel (la batalla no será fácil, usa el Swallow Dance. Continúa y paraliza con Master Tristan para conseguir una habilidad y un título, sube y tú estará en las catacumbas. Adelante, entra por la primera puerta, abre el sarcófago y vence al monstruo para conseguir un anillo de protección.
Así que avanza por el pasillo en cada habitación para conseguir varios objetos, al final baja y continúa, pasa por la puerta y encontrarás dos más, toma el de abajo y avanza hacia un Queso, vuelve a subir y toma la otra puerta para un sable. Pase por la puerta superior derecha para obtener un Chan Mail y luego hacia abajo y hacia la derecha para obtener una Leche Fresca, presione la acción sobre la estatua y comenzará una pelea.



Jefe: Golem (HP 400)

Nada difícil, golpéalo con el Demonic Swallow Dance y lo vencerás en poco tiempo, después de cada ataque da un paso atrás para esquivar sus golpes.

Ahora puedes agarrar el Golem y tomarlo hacia la izquierda y hacia abajo hasta el interruptor para abrir la puerta de la izquierda, ir a la derecha y atravesar la puerta por tres artículos, luego ir a la izquierda y agarrar el Ruby Raise.
Vuelve al pasillo con todas las puertas y entra en la grande (ahora puedes), usa el teletransportador y luego a la izquierda en la plataforma móvil para conseguir un objeto. Regrese y tome el estrado en la parte superior derecha, presione el botón y luego use el estrado en la parte superior para obtener dos artículos más, regrese y tome el estrado en la parte inferior del teletransportador.
Desafortunadamente el rubí caerá sobre ti luego baja las escaleras y tómalo, volverá a caer, sube las escaleras y sube para poder volar, ve rápidamente a la base del teletransportador para llegar a otra zona que si lo tocas te hará daño, toma el rubí y luego a la derecha una lavanda. Regresa y atraviesa la puerta en la parte superior (regresa por el mismo camino), guarda y avanza hasta que seas atacado por dos Golems. Mátalos y luego atraviesa la puerta, después de la parodia y la resurrección de Dhaos perderás a Chester y terminarás en el pasado.
El pasado

Llegará a un área desconocida y después de la obra de teatro verá el arco roto de Chester y poco después estará en una ciudad: Belladem.

Belladem

En cuanto entres por la izquierda hay una tienda, ve hacia el norte y comenzará otra secuencia, después de las diversas aclaraciones entenderás que estás en el pasado y que un tal Claus en Euclides podrá ayudarte, luego de la noche triste en el piso a la mañana tendrás un mapa y si hablas con la mujer también una receta, sal y da la vuelta a la casa de la izquierda por dos artículos, ve a la armería y toma la pared en el izquierda, ve al pasaje secreto y habla con el vendedor para obtener una nueva habilidad. Prepárate bien y luego ve al pasaje norte.

Pasaje al norte

Es lo mismo que en el presente pero los monstruos son mucho más duros, así que ten cuidado, sal y ve con Euclides.

Euclides

A la derecha hay un hotel para descansar, dé la vuelta al hotel y detrás del árbol encontrará dos objetos, a la izquierda de la entrada habrá dos objetos más para llevar. El cocinero para obtener una receta y luego seguir adelante. 2000 Gald. Cerca también hay dos tiendas con armas, artículos y armaduras, se equipe adecuadamente. A la derecha de la tienda hay una casa grande, entra y habrá un diálogo largo y eventualmente te unirás a Claus y ganarás un libro de coleccionista y Mint tomará un título. Salga y vaya a la derecha, vaya a los árboles y luego a la derecha de nuevo para conseguir una botella de encanto.
Sal de la ciudad y ve a la derecha, cruza el puente y entra en la casa solitaria, esto es Lone Valley.

Lone Valley y los espíritus del viento

Ingresa a la casa y después del diálogo recibirás un Anillo del Pacto de Ópalo y una tarea, sal de la casa y dirígete al norte hacia Hamel.
Hamel

Verifique las diversas tiendas como siempre y luego gire a la izquierda, hable con el cocinero en la calle para obtener una receta, el hotel todavía está a la izquierda y la tienda de armas en la parte superior derecha. Sin las compras solo tienes que volver a Lone Valley (compra obligatoria: El hacha y una cuerda)

Regreso a Lone Valley

Regreso a Lone Valley

Da la vuelta a la casa en busca de un objeto, luego continúa en el valle y destruye las rocas con tu hacha, avanza de nuevo y luego ve a la derecha, verás unas extrañas hadas que tendrás que eliminar para continuar, inmediatamente atrás toma la cinta azul de el pecho.
Elimina a otro enemigo y tras la extraña sentencia, sube y salva. Adelante, ten cuidado con los tornados, si te acercas demasiado pueden lastimarte. Ve a la derecha, luego hacia arriba y luego todo el camino a la derecha, en la esquina encontrarás un Apple Gel. Continúe y después de pasar los dos puentes y el diálogo ingrese a la cueva de la izquierda. Ve a la derecha y verás una manija en un agujero en el suelo, usa la tecla de acción para sujetar la cuerda y luego baja y continúa destruyendo las paredes y luego ve a la izquierda y luego usa la cuerda para subir. Mata a las hadas y luego baja por un Kite Shield y una Amber Cloak.
Vuelve a la cueva, ve a la derecha y arriba, habrá escaleras que te llevarán a un área con una niebla verde, sube y a la derecha, rompe la pared y luego mueve la roca a la izquierda y presiona el interruptor, ve a la derecha y en la parte inferior usa otra cuerda y baja.
Después de guardar la escena y continuar, vaya directamente a la roca, muévala hacia abajo y presiónela hasta el final, arrastre la roca hacia la izquierda y luego empújela en el líquido.
Vuelve a donde estaba la primera roca y ve directamente a la siguiente y muévela para que puedas romper la pared, empuja la roca hacia arriba hasta que encuentres un Anillo de Esmeralda. Pon la piedra en el agujero para bloquear los vapores venenosos. Vuelve al primer piso y verás que el hada se ha ido, toma la botella de runas y sal.
Ve a la derecha para encontrar las hadas, habla con ellas y obtendrás el Orbe Elemental y un título. Salga de Lone Valley a la escena con Bart y luego continúe el viaje.

Martel y el bosque de los espíritus

Cúrate y luego ve al bosque donde estaba el jabalí, en cuanto llegues toma los tesoros que sabes que encontraron en el mismo lugar que la primera vez y luego ve al árbol. Martel llegará y después del discurso y los intentos de salvar el árbol, ¡tendrás que llamar a Luna un súper espíritu para continuar!

Venecia, la ciudad sobre el mar

Venecia se encuentra justo al norte de Hamel, ve allí primero y la encontrarás destruida, habla con la chica que está cerca y ella te explicará la situación, visita la ciudad para encontrar un anillo de protección (derecha) y un medio elfo que te enseñará. tu magia si un semielfo está contigo, un hombre en un bote podrá venderte armas y armaduras.
Toma el bote hacia el sur de la ciudad para encontrar el puerto y otra tienda. Ahora toma el bote del alcalde Summer, entra y habla con la chica que te explicará cómo encontrar a Demitel. Arriba habla con el alcalde y luego sal, ve a la fuente y cruza el puente, debajo encontrarás un restaurante donde un cocinero aprenderá una receta. Vuelve al lugar donde tienes el bote para el alcalde y ve a la derecha y por 1600 Gald puedes ir a la isla aislada al oeste.
La isla aislada al oeste

Sal del puerto y sigue recto hasta encontrar una casa grande, entra y encontrarás muchos prismas en la habitación, abre las cortinas en la parte superior y luego ve a la izquierda, guarda y luego sube al segundo piso. Aquí está el estudio de Demitel, abre el cofre en la esquina y luego, frente a él, mira en el cajón y toma la llave.
Baja y vuelve a la sala principal, ve a la derecha y la primera sala tendrá un montón de tesoros para conseguir, sal y sube usando la llave para llegar al patio, revisa el gran árbol y prepárate para la pelea.

Jefe: Orcrot (HP 2050 - Debilidades Viento - Fuego)

No es muy difícil este Boss pero tiene mucho HP, cuidado con las manzanas que te hará caer, golpéalo con el Swallow Dance para superarlo pronto.

Después de golpearlo, regresa a la habitación con los prismas para ajustar el haz de luz y abrir un nuevo pasaje. Entra y ve a la izquierda en busca de una muñeca y a la derecha en busca de armas. Vuelve y avanza hasta que encuentres a Demitel, habla con él hasta que descubras que es un impostor y luego pelea con él.

Jefe: Demitel (HP 2700 TP 1200)

Este Boss no es muy simple pero no tendrás grandes problemas si primero cuidas a sus secuaces y luego todos juntos te dedicas a él usando el normal y demoníaco Swallow Dance.
Disfruta de la escena y luego Arche se unirá a ti, regresa a donde venciste a Demitel por artículos y luego regresa con Claus en Euclid. Recoge los hechizos de las bibliotecas y luego regresa a Belladem y habla con el elfo para aprender un hechizo y un título.
Vuelve a Venecia y entra a la casa cerca de la fuente, un Elfo aprenderá dos hechizos más, irá al puerto y hablará con el capitán para ir a Alvanista y después de un trato te llevará por 800 Gald. Después de la parodia, un hombre te hablará, ve a la cabina para hablar con Meia un par de veces y después de otra parodia sube las escaleras para chocar con él.

Jefe: Meia (HP 2400)

El Lighting Tiger Blade es esencial pero usa mucho TP, como siempre, la clave real es el combo Demonic Swallow Dance. Será simple y pronto el Jefe cederá.

Otra escena extraña y eventualmente el barco llegará a Alvanista.

Alvanista La Ciudad Real

Alvanista La Ciudad Real

Estarás en el puerto de Alvanista, Claus te contará un plan para salvar al príncipe y primero descansar en el hotel. Salga y diríjase a la gran parte de la ciudad, a la derecha habrá un restaurante donde el cocinero aprenderá una receta. Ahora visita las tiendas de la ciudad y equípate adecuadamente, habla con la chica cerca de la tienda de pociones para averiguar dónde está el Unicornio, baja las escaleras de la izquierda para entrar al Gremio de Aventureros.
Habla con el tipo contra la pared que por 6000 Gald te enseñará una nueva técnica secreta, el hombre de cabello azul te dirá una contraseña para 1000 Gald (guárdalo, la contraseña es Kikurin). Sal y dirígete al lado derecho de la ciudad donde encontrarás la tienda de armas y armaduras.
Continúa hacia la derecha y después de la escena habla con el chico del sombrero negro para participar en una carrera, ganar premios y un nuevo título. En la parte inferior izquierda encontrará una tienda de accesorios.
Sal de la ciudad y ve a la parte inferior izquierda, cruza el puente y ve a las montañas, ve hacia el sur y entra a la casa y habla con el chico para aprender el Phoenix Sword Rain.
Cuando se sienta listo, vaya a dormir al hotel, diga que sí y el plan comenzará. Una vez que estés dentro, sigue adelante y espera a que los guardias desaparezcan para continuar, ve a la derecha para encontrar la habitación del príncipe, él llamará a los guardias y después de la parodia tendrás que lidiar con un jefe.

Jefe: Jahmir (HP 3400 TP 1500 - Debilidad leve)
Ares (HP 2000 TP 0)

Esta es una batalla dura porque Ares se arrojará sobre ti mientras que Jahmir se mantendrá alejado bombardeándote con hechizos, usa la Light Tiger Blade en Ares para sacarlo rápidamente (solo piensa en él por ahora) mientras los demás lo atacarán con sus sus hechizos, otra técnica es usar hechizos contra Jahmir para bloquear el suyo pero recomiendo eliminar a Ares porque después de hacerle vencer a Jahmir será una broma.

Después de vencerla habrá una escena y después del diálogo con el Mago de la Corte y el Rey recibirás algunos artículos útiles, sal de la habitación del Rey y ve a la derecha, baja las escaleras para regresar a la habitación del príncipe y habla con la chica para tiene dos hechizos muy fuertes.
Habla con el hombre detrás de la mujer y con el otro hombre para aprender sobre los tres espíritus. Sal y baja las escaleras, habrá un chico de pelo verde con el que podrás jugar y ganar premios, ahora solo debes salir e ir al gremio de aventureros.
Habla con el hombre del sombrero rojo y luego de la explicación puedes ir a varios lugares, el primero en mi opinión es Efreet the Spirit of Fire. Al salir de la ciudad, vaya a la derecha y baje a un pequeño puerto, si va a la izquierda y luego a lo largo de la costa cerca de las montañas, encontrará un campo solitario. Habla con el hombre y podrás usar la técnica Beast Swallow Kick por 12000 Galds.

Olive, el pueblo en el desierto

El viaje a Freyland te costará 320 Gald, llegarás a un desierto, mirarás el mapa y entrarás en el pueblo de Olive. Echa un vistazo a las distintas tiendas y en el restaurante habla con el cocinero para que te dé una receta. Salga y diríjase directamente al desierto y al norte alrededor de las montañas, verá tres oasis, el primero contiene dos tesoros, el segundo un cocinero que aprenderá una receta y los dos últimos otros tesoros. Ojo porque en estas zonas hay un Basilisco que además de tener mucho HP también puede petrificarte.
Cruce el puente y continúe hacia el norte, a la izquierda habrá ríos y puentes, páselos y diríjase hacia el sur para buscar un campamento. Aquí aprenderás de un hombre Lanza Demonio libre. Vuelve a la derecha y sube a una ciudad, tan pronto como llegues, sigue adelante y luego a la derecha, revisa el callejón entre las dos casas y un hombre te venderá el Light Swallow Kick por 18.000 gald. Ve a la derecha y luego hacia abajo para encontrar una tienda de armas. Ahora puedes volver a Olive Village e ir directamente a la cueva de arena ardiente.

Cueva de arena ardiente y el espíritu del fuego

Entra, ve a la derecha y atraviesa la puerta de arriba. Pase la habitación y luego vaya a la derecha y luego baje las escaleras y continúe hasta un Talismán y un Anillo de resistencia. Dirígete hacia la izquierda y hacia arriba para obtener un anillo de hechicero, con este puedes golpear objetos desde la distancia. Ve a la columna y presiona el interruptor en la pared, atraviesa la puerta y obtén los tesoros.
Continúe hacia las dos pantallas y la puerta, vaya a la derecha y obtenga los tesoros, continúe por la puerta a través de un Anillo Hechicero. Vuelve a donde estaba el guardado y ve a la izquierda, sube y presiona otro interruptor, abre la puerta y continúa abriendo la puerta con la llave Lava. Ahora dispara a las columnas y luego continúa hacia el Jefe.

Jefe: Efreer (HP 5500 TP 2200 - Debilidades del agua - Absorbe el fuego y el viento

Para vencerlo, y no será fácil, haz que Arche use Tornados para mantenerlo alejado. Usa los combos más poderosos que tengas y mantenlo en un rincón para vencerlo.

Después de derrotarlo, puedes llamar a Efreet, abrir el cofre para un nuevo hechizo.

Cueva de los espíritus y el espíritu de la tierra

Cueva de los espíritus y el espíritu de la tierra

Ahora necesitas a Gnome, regresa a Alvanista y toma el barco a Belladem. Ve a Venecia y después de examinar el puerto en busca de tesoros, déjalo y cruza el puente hacia el sur, continúa hasta la cueva.
Entrar, ir a la derecha y cruzar el puente, ir a la puerta y decir la contraseña (Kikurin) y luego poner la combinación que es 3-1-2-4. Baja las escaleras y habla con el chico de la derecha y di que sí, que te seguirá. Adelante, vence a los enemigos, ve a la puerta de la izquierda y sube, continúa y cruza el puente. Guarda y activa el interruptor, ve a la habitación de arriba y verás un cofre y el Jefe te atacará.

Jefe: Gnomo (HP 3400 - Debilidades del viento

Los hechizos de Claus para este Boss serán muy útiles y también Arch with Cyclone. Atácalo con Sword Rain y hechizos y muy pronto caerá.

Después de vencerlo, Claus se vinculará con él, abrirá el tesoro por un hechizo y luego regresará a Venecia para llegar a la isla de Demitel.

Caverna de piedra caliza y el espíritu del agua:

Ve al capitán y te llevarán a la isla, tan pronto como entres ve a la derecha y baja las escaleras, cruza el puente y baja para encontrar un interruptor, sube y ve a la izquierda, luego baja las escaleras.
Entrarás en la misma habitación que antes, pero el agua ya no estará allí. Baja las escaleras, toma el objeto y presiona otro interruptor. Vuelve a la primera sala de interruptores y presiónala de nuevo. Ve a la siguiente habitación y dentro de la piscina encontrarás una capa de agua.
Adelante, baja las escaleras y presiona el interruptor. Vuelve arriba y sube, guarda y luego presiona el interruptor más lejano y avanza, agarra los tesoros y baja las escaleras, presiona el interruptor y regresa al guardado. Aquí verás un agujero, presiona el primer interruptor para que aparezca el agua y comienza la batalla con el Jefe.

Jefe: Undine (HP 6850 TP 3000 Debilidades Fuego, Rayo)

Para vencer al Boss es imprescindible utilizar hechizos de fuego, el Fénix te será de gran utilidad pero también los hechizos de Trueno o el Lighting Swallowa Kick. Usa Efreet y Eruption con Arche y pronto tendrás la ventaja.

Ahora puedes convocar a Undine, pulsa el interruptor para poder salir de la cueva. Examine el libro en busca de un arma para Claus y luego salga y vaya a Alvanista y luego diríjase a Morlia Mineshaft.

Pozo de mina Morlia

Entra en Morlia que está al norte de Olive y estarás bloqueado, ve a la izquierda y usa la palanca, ve a la derecha y baja, sigue adelante y presiona el! para abrir la puerta. Ve a la izquierda y verás la estatua, colócala en el lugar correcto para abrir una puerta, presiona el interruptor para desbloquear la puerta en la parte superior derecha y toma los 2000 Galds y los objetos.
En el tercer piso ve a la derecha y súbete a la plataforma para volar, baja y luego a la izquierda, cancela el efecto y atraviesa la puerta, vuela de nuevo y desbloquea la puerta de la derecha y continúa. Ve a la derecha y luego baja para llegar al nivel 4.
Adelante y después de dos antorchas habrá una palanca, sigue el nuevo pasaje y entra por la derecha, presiona el interruptor y toma la poción. Regrese y atraviese la puerta de la izquierda, vaya a la izquierda y presione los interruptores, arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha. Regrese y diríjase hacia abajo y hacia la izquierda y presione el interruptor para desbloquear dos puertas.
Uno está cerca del guardado y te permitirá salir cómodamente de la mazmorra, ir a la sala de botones para presionar y tomar la estatua por la puerta y ponerla en el agujero para llegar al quinto piso. Ve a la derecha y luego sube y abre la puerta. Pulsa el interruptor y sal, sube a la izquierda y sube las escaleras para llegar al sacristán. Cuidado con las espinas en el suelo, sube y ve a la derecha, luego hacia abajo y otra vez a la derecha. Atraviesa la puerta y presiona la estatua más lejana a la derecha. Presione el botón y luego vuelva a colocar la estatua en el botón. Vuelve y usa el teletransportador y luego baja y toma las escaleras que te llevarán al piso 7.
Guarda y luego usa el anillo mágico para encender la antorcha y hacer que aparezca un círculo mágico. Teletransportarse y luego bajar para regresar, reutilizar el teletransportador y se encontrará en otro lugar. Agarra el artículo y luego vuelve al teletransportador para obtener un último teletransportador mágico con una habitación llena de antorchas y una puerta cerrada.
Enciende las antorchas y atraviesa la puerta, rompe la pared y ve a la izquierda, enciende la antorcha para bajar y continúa hasta el nivel 8. No abras la antorcha y en su lugar presiona el interruptor y atraviesa la puerta, presiona el botón y regresa. , cruce el estrado y vuele sobre las espinas, baje por algunos artículos y luego atraviese la puerta para llegar al noveno piso.
Ve a la derecha y presiona el botón para abrir la puerta, presiona el interruptor a la izquierda para un atajo y luego sube las escaleras evitando las espinas, abre el cofre y luego presiona el interruptor y regresa a la primera habitación. Atraviesa las llamas y atraviesa la puerta para llegar al décimo piso. Toma la turquesa del cofre y luego presiona los dos interruptores, ve al círculo mágico y lee el obelisco, ve al círculo de la izquierda y coloca los diferentes espíritus en el lugar correcto. Vuelve al obelisco y lucha contra el Jefe.

Jefe: Maxwell (HP 7500 TP 400)

Será un poco difícil porque el Boss volará y básicamente solo tendrás que usar el Swallow Dance en todas sus formas, Arche usará Thunder Blade y Claus puede llamar a cualquiera.

Beat the Boss se unirá a Claus, quien ganará un título, sigue adelante y toma todos los artículos y luego regresa a Alvanista.

Los anillos rotos

Los anillos rotos

Habla con Lundgrom y luego lleva la carta a Edward, que vive en la parte inferior izquierda. No estará allí, pero su esposa le explicará una receta. Ve al pueblo de Oliva y te dirán que está en el Oasis al Sureste. 'Hombre tras el puente y te dirá que está en el último oasis.
Ve allí y habla con el chico para descubrir que Edward está de vuelta en Olive, ve allí y habla con el hombre para saber que está en el hotel. Ve allí y habla con el dueño quien te pedirá cinco hojuelas de basilisco, duerme en el hotel y a la mañana siguiente conocerás a Edward. Habla con él y luego regresa con Alvanista para pedirle permiso para ir a Ymir.
Habla con Lundgrom y luego duerme en el hotel y habla con él de nuevo, ahora ve allí, él está en la parte inferior izquierda del bote hacia Freyland.

Ymir El bosque del espejo de agua

Te quedarás sin Arche que no puede entrar (por ahora), tan pronto como entres los guardias te bloquearán, mostrarán tu pase y podrás pasar, toma el primer puente a la derecha y luego hacia arriba.
Continúe y luego vaya a la izquierda, guarde y luego vaya a la derecha, tome los diversos elementos en el camino y luego regrese al punto de guardado y vaya a la izquierda. Siga siempre recto para llegar al pueblo de Elven (verá llegar a Arche).

Pueblo de los elfos

Después del diálogo, puede visitar las distintas tiendas del pueblo. A la izquierda del restaurante, Brambert te está esperando, habla con él y luego ingresa al bosque de Treantwood para recuperar la Piedra Negra.

Treantwood e Hiemdall

Continúe hasta que pueda ir a la derecha, ahora hacia adelante y hacia la derecha y luego siempre hacia adelante hasta el final, retroceda un poco y tome el camino de la derecha hasta el final. Abajo y luego a la izquierda y abajo. Vuelve un poco hacia atrás y luego a la derecha y arriba para encontrar la piedra que estabas buscando.
Después de encontrar la Piedra, hablarás con Brambert y recibirás los anillos y después de la escena te dirá que vayas a la Torre del Zodíaco. Deja Treantwood y regresa con Elven. Comenzará una escena y después de las asombrosas revelaciones estará listo para su nuevo destino.

La Torre del Zodíaco y el Espíritu de la Luna

Esta torre está ubicada en la parte inferior de la ciudad de Midgards a la derecha. Segundo piso, sube las escaleras y ve a la izquierda, examina el obelisco y escucha el sonido. Ve hacia el sur y continúa obteniendo todos los tesoros y luego ve al tercer piso. Deberá encontrar la habitación con la estatua y cambiar la sombra para abrir la puerta. Baja y atraviesa la primera puerta para comprar pan y la segunda puerta cambia la persiana para desbloquear la puerta. Ve al cuarto piso y baja hasta el obelisco. La primera puerta tiene un anillo de protección y la segunda carne de res. Vuelve al obelisco y toma el camino de la izquierda, la primera puerta tiene algunos objetos mientras que la segunda tiene el obelisco donde tienes que cambiar el tono.
Quinto piso, vaya directamente a la segunda puerta a la derecha para escuchar la melodía, las otras puertas contienen elementos.
Sexto piso, segunda puerta a la derecha para la melodía y las demás para objetos.
Séptimo piso, un pequeño hada te bloqueará, habla con él y, finalmente, Archie aprenderá un hechizo. Sube las escaleras hacia Luna y la tendrás sin pelear. Ve a Midgards.

Midgards Siempre In Guerra

Primero mire las distintas tiendas. Ahora entra al castillo y disfruta de la secuencia muy larga y al final habla con los investigadores y abandona el castillo. Habla con Arche y luego elige la primera opción para ir a hablar con su padre y luego regresar a Midgards rápidamente.
Cress dirá que algo sucedió en la puerta del castillo y luego comenzará una escena que culminará con la muerte de Edward, irá al hotel a descansar y luego se unirá a Claus y se preparará para la ofensiva. Todos se encontrarán en la entrada de Valhalla Fields.

La batalla de Valhalla

Aquí comenzarás en la parte inferior izquierda y comenzando yendo hacia la derecha tendrás que llegar a la esquina superior derecha. Tendrás que llegar al puente del castillo y vencerlos al comandante de las tropas enemigas, tendrás un límite de tiempo de cinco días, recuerda que cada vez que descanses perderás ocho horas.

Jefe: Ishrantu (HP 5000 TP 500 Debilidad: Tierra)

Usa Ray y Debris Fall para dañarlo y con Claus usa Gnome, Maxwell o Luna. Va a usar Thunder Blade, lo que duele mucho.

Después de eliminarlo, regresa al castillo y habla con el Rey por un pequeño premio y después de que llegue el informante, sal del castillo y al final de la escena estarás en una habitación naranja. Habla con la Valquiria y luego del largo diálogo y las diversas escenas que tendrás que pelear, ojo porque solo tendrás que confiar en la magia de Arche y tu Gungnir, no se te permitirá ninguna técnica. Después de algunas peleas, tendrás que reunirte con el comandante.

Jefe: Ishrantu (HP 5000 TP 500 Debilidad: Tierra)

Es como la última vez, usa la magia de Arche y tu espada.
Después de la batalla recibirás un hechizo y podrás ir al castillo del enemigo.

Batalla final

Batalla final

Elimina al primer enemigo que te da la bienvenida, avanza hasta encontrar un tesoro custodiado por un Jefe, es un ninja.
Jefe: Hanzo (HP 17500 Debilidades: Ligero)

Elimínalo como quieras y luego toma el Derris Emblem del cofre. Continúa hasta que nuestros héroes tengan que activar un interruptor y una vez más un Jefe bloqueará el paso.

Jefe: Ojo de foca (HP 62600 TP 350 Debilidad: Ligero)

Habrá dos, así que ten mucho cuidado, usa Aska y Ray y Wild Rain para Chester.

Ahora no hay nada que pueda separarte de la batalla final, continúa hasta el final y luego prepárate para la batalla con Dhaos.

Jefe: Dhaos (HP 56000 TP 1000

Fácil esta primera batalla de jefes, Claus usará Plutón y Arche the Meteor Storm mientras que Cress hará este Combo: Lightning Tiger Blade -> Beast Spear -> Swallow Dance -> Beast Swallow Kick.
Después de vencerlo habrá una escena y luego te enfrentarás a los verdaderos Dhaos.

Jefe: Testa en Dhaos (HP 130000 TP 10000) Braccia en Dhaos (HP 130000 TP 10000)

Haz lo mismo que antes, incluso si será más largo y los ataques del Jefe serán peligrosos.

Después de superar este formulario también, chocará con el formulario final.

Jefe: Dhaos Finale (HP 160000 TP 10000)

Misma estrategia y usa todo lo que puedas para eliminar al enemigo de la faz de la tierra de una vez por todas.

Después de vencerlo, disfruta de la larga secuencia final y no te pierdas los Créditos porque te reservarán algunas sorpresas.

final

Castillo de Dhaos

Castillo de Dhaos

Sube las escaleras y ve a la izquierda, avanza y agarra los diversos artículos, luego regresa a la entrada y ve a la derecha de las escaleras y sube y toma otras armas, regresa nuevamente y todo el camino hacia la derecha para encontrar un botón que te abrirá la puerta, cierra la puerta, agarra la magia y deja las armas y luego baja y sal de la habitación.
Avanza hasta el interruptor y presiónalo para poder pasar la puerta, entra por la primera puerta para encontrar un rompecabezas. La contraseña es arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo, arriba y la puerta se abrirá. Avanza hasta el espejo y comenzará una escena, continúa subiendo las escaleras en la habitación contigua y luego otras habitaciones adelante, en las puertas de la derecha y la izquierda encontrarás objetos y en la del medio tendrás que resolver otro rompecabezas para quitale el seguro a la puerta.
Para este rompecabezas no hay trucos, solo debes presionar el botón en el momento adecuado con Arche. Pase por la puerta y suba las escaleras, baje la puerta para dos artículos y luego continúe subiendo y tome las escaleras a la derecha, al final vaya a la izquierda y luego baje.
Presiona la estatua en el agujero y baja un piso, ahora presiona el botón para desbloquear la estatua, avanza y deja un personaje en el botón, avanza hasta llegar a una habitación con una puerta cerrada a la derecha. Ve a la izquierda y luego hacia arriba, vence a los guardianes y consigue el espejo de mano. Vuelve a donde estaba el espejo con el fantasma y continúa hasta la habitación con los dos espejos. Mira los espejos para comenzar una batalla y luego agarra todos los artículos. Sal y ve a la derecha para encontrar otro espejo y luego ve a la derecha a la habitación con el rompecabezas (arriba, abajo, izquierda, derecha, abajo, arriba), tendrás la Llave Dorada.
Ahora vuelve a donde dejaste al personaje y pon a Arche, ella volará en la escoba y se reincorporará al grupo, ve a la izquierda y luego hacia abajo y abre la puerta a la izquierda. Agarra los artículos y luego regresa dos habitaciones y dirígete hacia la derecha, toma la puerta de la derecha y guarda. Abre la puerta usando los cuatro personajes, avanza matando a todos los enemigos y finalmente vence al Jefe.

Jefe: Dhaos (HP 30 TP 000)

Dos reglas fundamentales, Eva arqueada para lanzar Indignación y Claus Luna. Por lo demás, usa las técnicas más poderosas que tienes y si Claus y Arche tienen Mystical Siboli, no debería ser demasiado difícil vencer al Jefe. Después de vencerlo, desaparecerá y volverás con Alvanista y hablarás con Lundgrom. Ve a la casa de Edward y entra a la biblioteca con la llave que acabas de recibir y luego de las explicaciones llega el momento del Unicornio.

El unicornio y el árbol

Vuelve a Alvanista y descansa, el sueño de Mint y luego ve a Belladem y encuentra a Yggdrasill. Skit y luego regresa a Alvanista y habrá otra escena en el barco. Ve al último piso del Gremio de Aventureros y habla con la chica para averiguar dónde está el Unicornio.
Tome la carretera Valhalla y diríjase al bosque de abedules blancos. Ve hacia el animal y cuando se escape persígalo. Cuando llegues al río Arche, irá a otro lugar y Mint hablará con el Unicornio. Después de que Mint esté en peligro, toma a Cress y Arche y lucha contra el enemigo que una vez muerto te dejará con su precioso cuerno.
Ve al bosque de los espíritus y presencia la resurrección del árbol. Después de la escena, ve a Venecia y volverás al presente.

La antigua ciudad de Thor

Antes de adentrarte en el presente tendrás que terminar todas las Misiones y cosas del pasado (si quieres despejar).
En Venecia, tome el barco a la isla Debitel y pídale al capitán que vaya a Thor. Usa Undine para llegar y una vez allí ve al edificio un poco más adelante. Coge el objeto brillante, sal y toma el camino de abajo, guarda y entra en el nuevo edificio. Verifique el automóvil pequeño a la izquierda de la puerta y use la tarjeta para abrir la cerradura. Adelante, vence a los enemigos.
Toma la llave de la Sala Común de uno de los cofres y abre una de las puertas, vuelve a jugar y luego guarda cuando estés en la Sala de Computadoras principal y te enfrentes al Jefe.

Jefe: 4400R (4400 HP - Debilidades: Agua, Rayo)

Usa Indignation y Luna y luego Swallow Dance Beast para vencer al Jefe.

Después de vencerlo, comenzará la destrucción, habrá la escena de despedida y cuando se vayan, corre afuera y conocerás a un tipo que te dirá que lo ayudes a vencer a Dhaos en el futuro y al final todos irán al futuro. , al pueblo de Toltus.

Toltus

Toltus

Llegarás a la ciudad de Miguel, el padre de Cress. Visite todas las tiendas de la ciudad para obtener actualizaciones y luego duerma en el hotel para una representación. Ve al restaurante y deja que el cocinero te enseñe una ricotta. Ve a tu casa y encontrarás un gimnasio donde tendrás que vencer a cinco personajes por un nuevo título y también podrás recibir una nueva técnica. Vuelve al hotel y duerme por otro sueño, sal y dirígete a Euclid.

Euclides en el futuro

Duerma en el hotel para otra obra de teatro y nuevamente para una técnica de arco. Ve al castillo y en el último piso, en la esquina inferior izquierda, recibirás una receta de un cocinero. Vaya a Venecia tan pronto como esté listo pasando por la casa de Arche y reciba un artículo útil.
Una vez en Venecia, vaya de compras para fortalecerse y luego vaya al restaurante por una receta. Ve al barco de Alvanista pero es peligroso zarpar y luego Harrison te llevará a su Laboratorio y conocerás a Stanley quien te mostrará la técnica de volar y te dirá que para volar tendrás que quedarte con Volt's Summon. Ve a la parte inferior izquierda de Miguel, pasa unas montañas y encontrarás la cueva.

Volt Cave y el espíritu del trueno y el relámpago

Avanza por una poción y luego entra por la puerta por dos lavanda, ve a la izquierda por dos artículos más, equipa el anillo de escudo y regresa a la entrada. Ve a la derecha y comenzará una obra de teatro y luego sube y entra en la cueva donde verás a la chica de antes en apuros.
Libéralo y luego usa la varilla mágica en la tubería para poder abrir la puerta. Toma el fragmento y baja, pasa por la puerta de la derecha y después del diálogo habrá un Jefe.

Jefe: Ninja Lord (HP 8500 - Debilidad: Ligero)

Usa la Lightning Tiger Blade para golpearlos y luego finita con algunos Combos.

Después de la batalla, baja para encontrar algunos generadores, ve hacia abajo para encontrar una habitación con un interruptor, actívalo y luego ve a los generadores y actívalos. Atraviesa la puerta para encontrar a los demás, haz lo mismo que antes y despeja la puerta, sube y usa el interruptor, luego regresa a los primeros generadores y ve a la izquierda para encontrar más.
Actívalos y luego pasa por la puerta y guarda, al final del pasillo habrá una "Salida de Emergencia", para desbloquear la puerta activa el generador más alejado de la puerta. Pásalo y prepárate para el Boss.

Jefe: Volt (HP 28000 TP 3000 - Debilidad: Luz, Tierra)

Usa Undine y Judgment y ten cuidado cuando vuela, usa técnicas anti-vuelo, no uses hechizos de trueno que lo curarán.

Luego de eliminarlo puedes usar Volt, hazlo para salir y luego de la conversación tendrás dos ítems útiles, también recibirás buenas armas del Boss para equipar, salir y dirigirte a Euclid. Encuentra a Stanley en la Academia y recibirás la técnica para volar, ahora tienes que ir a Alvanista.

Alvanista

Entra Alvanista por la entrada sur y habla con la chica de la puerta. Ve al castillo y serás bloqueado, comenzará una larga escena y al final habla con el Rey y luego con los aprendices de mago para entender mejor lo que tienes que hacer.

Las llamas eternas de Odin

Ingrese a la torre a la derecha de Olive, avance presione los interruptores y continúe dentro de la torre, avance hasta el final para encontrar al Jefe.

Jefe: Flamberge (HP 45700 TP 1000 Debilidad: Agua)

Los hechizos a usar son Aska e Indignation, con Chester en su lugar, es bueno usar Wild Rain. No hay hechizos de fuego porque curarían al Jefe. Al final de la batalla tendrás Flamberge y Chaos Blade.

El hielo absoluto de Fenrir

Ingrese a Friezkiel y continúe hacia el norte, encontrará una Catedral. Intenta entrar y después del discurso Arche romperá la puerta. Entra y en el altar examina la pieza de vidrio, ve a la parte roja del altar para encontrar una entrada secreta.
Dentro de la cueva de hielo, continúa hasta el final para encontrarte con el Jefe.

Jefe: Fen Beast (HP 30000 Debilidades Fuego, Luz)

Es un jefe simple, usa Explode y Aska. Las mejores técnicas son Lightning Tiger Blade y Phoenix.
Después de vencerlo tendrás la espada Vorpal y aprenderás la Distortion Blade. Sal de la cueva y ve a Hiemdall.

Creación y la espada del tiempo

Ve a la colonia élfica y regresa por donde obtuviste la piedra negra, encontrarás dos jefes para vencer.

Jefe: Origen (HP 45000 TP 3000) e Seraph (HP 12700 TP 3000)

Claus tendrá que usar Shadow y Chester Sonic Blast (no uses hechizos de luz ya que ayudarán al enemigo).
Después de derrotarlos, los absorberás y tomarás la Espada del Tiempo.

Vuelve con Alvanista y habla con Lundgrom, entonces es hora de acabar con Dhaos.

La torre de la oscuridad eterna

Tan pronto como llegue, vaya a dormir al hotel para ver varias parodias, tan pronto como salga un soldado le advertirá de un castillo flotante. Dirígete a la derecha y sube para usar la Espada del Tiempo para teletransportarte al Castillo.

Resumen de la solución

principio
Trinicus D. Morrison
Regreso a Lone Valley
Alvanista La Ciudad Real
Cueva de los espíritus y el espíritu de la tierra
Los anillos rotos
Castillo de Dhaos
Toltus
Batalla final

La solución completa de Tales Of Phantasia Tales of Phantasia gba
  • GBA
  • SNES

Fecha de salida: Marzo 6 2006

Añade un comentario de La solución completa de Tales Of Phantasia
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.